【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • 復刻でゼロから花火1凸餅にした俺、先見の明の無さに泣き崩れる
    しかも別にこれで推しのゼーレが救済されてるかって言うと微妙なのが余計に悲しい
    サンデーが強いこと自体は喜ばしいんだけどね。俺みたいなのは少数派だから仕方ないんだけどね……
    わりぃ、やっぱつれぇわ

    52
    16
    • こういうのがあるからキャラ愛以外で
      凸るの恐ろしいわ
      アタッカーはもう慣れたけど

      34
    • どんまい…
      ホヨバの求める優良ユーザーってイナゴ気質で、新キャラ出たらさっさと適応して推し変してくタイプなんだと思う
      原神もそうだけど初期キャラ推しは不遇だよね
      趙とか景元みたいなのは例外だな

      12
      11
      • 1.0から使ってるけど景元なんて強かった時代ほぼ無いけどな
        最初からゼーレ>景元
        どうせ3.0でアグなんとかに雷召喚で上書きされるんだし夢見させてくれ

        38
        2
    • 凸はインフレしたら後悔するようなキャラでやったら駄目だよ
      というか推しならそんな後悔するか?
      自分アタッカーだと鏡流好きで1凸で使ってるけどインフレゲーだし仕方ないなって割り切って氷弱点のときだけ使ってるよ

      31
      5
  • サポーターの型落ちはアタッカーの型落ちより大分キツイ
    追加キャラによる救済も望めないし

    55
    2
  • サンデーめっちゃ強くなっとるがな
    チャットGPTで翻訳かけたけどかなり強化されとるし、継続ターンも増えて推しの鏡流、雲瑠 璃ちゃんもちゃんと強化されて嬉しいわ。

    38
  • 男のホタル枠って言われてる召喚アタッカーが黄泉とかホタルを型落ちにしてまた荒れそう

    8
    21
    • 黄泉ホタルはもういいよ
      ていうか言われてる男キャラは3.3だろ?先すぎてその前の召喚アタで型落ちするだろ

      55
      5
  • 召喚抜きの単純なハイキャリ性能は花火のが上なんだから花火じゃなくてハイキャリアタッカーが型落ち揃いなのがダメなんだよ
    3.X実装が全員召喚キャラなわけもないしぶっ壊れハイキャリアタくれってお祈りするしかないわ

    10
    19
    • 相性的には麻雀がピッタリだから
      同じ属性にスーパー麻雀出すとかいう一歩間違えたらプチ炎上する売り方しないと花火のパワー100%出ないの割と詰んでるだろ

      3
      2
      • ギャラガー→霊砂で別に燃えてないんだから別に同属性星4の上位互換出したところで燃えんやろ

        29
        1
    • (召喚物無し)本体でダメバフ40%、会心率20%、会心ダメ70%、ep回復40、sp収支+2(3T)、デバフ解除あり。さらに餅でダメバフ30〜45%でバフ能力だけでも花火より高いよ
      あとハイキャリも調和2でバフ重ねがけするのが強いのに花火のバフのメインが1ターンしか続かないのが終わってる、再行動にも対応できない

      15
      6
      • 餅は花火も使えるから与ダメ30乗るし収支は3ターンで2.5になるからサンデーより高いよそれに加えて秘技+3もあるし
        あと重ねがけするのが強いのに1ターンだから~って言ってるけどサンデーのバフが1ターンじゃないんだから、重複はするぞ
        ただキャリーするキャラがSP消費キャラじゃない限り、ハイキャリなら花火のが強いとは言い難い、耐久なしキャリーならもだしも

        5
        4
        • 花火→アタッカー→サンデー→アタッカー→花火→アタッカーでもう重複してないよね
          サンデー→アタッカー→花火→アタッカーだと行動順が50%しかない関係で花火→サンデー→アタッカーになってせっかくの再行動無駄になるし
          花火サンデー両採用の動画で速度がサンデー>花火だとあんまりローテ上手くいってないのもそういうこと

          3
          2
          • 花火→アタッカー→サンデー→アタッカー→花火→☆アタッカーでもう重複してないよね
            ↑サンデーのバフは1ターンじゃないからもう重複してないよねって言ってるけど重複してるんじゃ?

            1
            2
          • もう1回言うけど、☆で重複してないか?サンデーのバフ効果が1ターンじゃないからって言ったのもそういうことだけど

          • まず、「重複はする」ってコメントに反論してたけど結局重複するでOK?
            あと「花火→アタッカー→サンデー→アタッカー→花火→アタッカーでもう重複してないよね」って自分で発言しちゃってるから後出しで「花火→アタッカー→サンデー→☆アタッカーの話」って言われてもどっちみち最初の「重複はする」に反論できてないし、「花火→アタッカー→サンデー→アタッカー→花火→アタッカー」でもう重複してないよねは最後で重複してるから間違いだよ(最後のアタッカーで重複してるから)
            それだけ言っとくわ、重複はするぞと

            1
            2
          • いや重複してないターンありますやん、目節穴か?サンデーのバフが数ターン続いても花火は続かんのだから重複しないターンがあるのは考えたらわかるやろ
            花火サンデーよりロビンサンデーのが強いよ残念ながら

            4
            1
          • w
            「サンデーバフが1ターンしかないわけじゃないから重複はする」ってコメントに「~でもう重複してないよね」って啖呵を切って反論したまではいいけど、性能よく見てなくて他でもない自分で示した花火→アタッカー→サンデー→アタッカー→花火→アタッカーで、もう重複してない(してる)で間違えて、結局重複はしてるの証明してんの草生えるんよ、指摘されて慌てて分訂正し出すし
            しかもいつの間にか「重複してないターンがない」ってこっちが主張してる前提になってるし
            「サンデーのバフが1ターンじゃないから重複はする」
            性能くらいよく見ような

            1
            3
          • 2回目のアタッカーで花火バフ消えてますやん…それを重複しないって言ってるんやろ…

  • 花火下げてるエアプいるけどそもそもSP消費キャラ用なのとキャリーで使うのは変わらんぞ
    耐久抜きなら尚更

    57
  • 花火推しのオッサンはホタル叩いてたけど今はサンデーを目の敵にしてるのよな
    彼らからしたら花火は不遇で運営に嫌われてるらしい

    20
    22
    • エイトの花火板はサンデーのおかげでキャリー採用増えたしサンデー餅や遺物で強化されたからむしろ歓迎してる人が多いよ
      キャリーで一緒に使うし

      23
      2
  • ゼーレ、初期に暴れ散らかしてたし景元がゼーレ使いにボロッッックソに言われてた印象しかないから、
    今更「辛えよ…俺の推しが…」とか言われても1ミリも同情出来ないんだよな

    41
    25
    • ゼーレ推しが全員景元叩いたと思ってるん?
      キャラ推しの人達を一括りに認識するのやめた方がいいよ

      33
      19
      • んな事言ったらホタ豚にも何も言えんわ
        当時のゼーレage景元sageの風潮知らんのかな

        34
        19
        • 言わなきゃいいじゃん
          ホタル推しにいいやつもいるし、景元推しにキチガイもいるし
          キャラとやばいやつ個人を結びつけない方がいい

          20
          1
  • まぁでも言うてハイキャリ用限定調和ってサンデーで2人目でしょ?

    アタッカー、花火、サンデー、耐久で強い1パーティーができると考えれば、まだまだ花火を使う機会はあると思うけどね

    召喚パになると花火がどうなるのかは正直未知数だけど

    22
    3
    • 召喚パは旧サポートだとバフが入ったり入らなかったりだから流石にサンデー以降のキャラになるだろうな
      キャリーでもダブアタでも、fateコラボキャラも来るだろうからそこまではアグライアサンデー耐久+調和、召喚キャラが何で戦うかで調和は変わる感じ

      8
      1
    • 下げてる奴らが花火と同時に使わない前提なの謎よね
      ロビンはほぼ100%片面で使うのに

      28
      2
  • 無凸でsp収支花火より良いしバフの継続ターンが天賦は3、会心ダメはほぼ永続あるし、ep回復の恩恵でかいしで2凸飲月は花火からサンデーになりそう
    これでもまだ花火優先してもいいのってアルジとか無凸飲月くらい?

    1
    6
    • バフの継続ターンが伸びたところで再行動しなきゃだからEEEで終始キツめなのは変わらんよ
      あと飲月にしても次のSP消費火力アタ来ても上限が5のままならキツすぎる
      ファストにしてもスローにしても花火外す択は無いと思う
      だから花火、ルアンorロビン→花火サンデーになるだけかな

      22
      5
  • 調和は絶対引いとけってよく言われるけど調和がいくら強かろうと好みのアタッカーが来なければ倉庫番になるのをワイは経験済みや
    会心ハイキャリ召喚のサポ枠がサンデーなら持続召喚サポ(虚無)やダブアタ召喚サポが将来出てきてもおかしくない

    つまり召喚物持ちのアタッカーのイラストや性能リークplz

    25
    2
    • そりゃ「引いとけ」言う側は君の好みなんか知らんからな
      「引いとけ」は「引いとけば絶対役に立つ」じゃなくて「パーツゲーなんだから良い牌が来た時のための待ちを作っとけ」って意味やろ

      24
      6
    • 持続はダブアタだろうからいくら召喚といえどサンデーではカバー出来なそうだしね
      オンパロスで虚無と壊滅同じぐらいいるらしいけど3.1までで壊滅2枠見えてて虚無0だし

      5
      2
  • 花火採用するならサンデーをアタッカーの速度−1まで遅くする必要ない上にアタッカーに速度靴履かせて火力下げる必要もないからアタッカー次第で普通に共存できると思うけどね

    24
    1
  • 凸効果はぶち壊れたけど本体はやっと強くなったね程度でこんだけ騒がれるってことはやっぱリーク見てる奴はみんな課金するんだな
    俺も2凸餅するけど

    19
    8
    • サンデーには攻撃バフがないからそのままでいい
      それに黄泉使うということは耐久はアベンチュリンだろ?花火からサンデーに変えたらアベンチュリンの火力まで下がっちまうよ

      8
      3
      • 必殺のEP回復は全く黄泉に恩恵ないしね

        そういえば、EPシステムがない黄泉や飛霄みたいなキャラに停雲の必殺使うとどうなるんだろ
        もし完全に必殺すらかけられないなら、必殺に伴う会心ダメージバフも受けられなくなる

    • 黄泉速度靴にしてサンデーより速くするのもアレだしep回復意味ないしで黄泉は花火でいいんじゃない?

  • ピノコニーめっちゃサボってて花火もロビンも持ってないんだけど気に入る召喚キャラ来るまでの間純美とか鏡流とかと使ってもええか?

    30
    • いいと思うで〜
      寧ろサンデーはその辺と相性めちゃくちゃ良くなる性能になってるし

      サンデーの実装で1.○時代の会心ハイキャリアタッカーは軒並み強化されると思われ

      16
  • 餅ありでSP+0.66で強いなって思った反面、サーヴァントがSP消費しますとか…ないよな?

    • ゴミ―イベントのは通常攻撃しかついてなかったけど、まあ普通に考えたらそこをスキルと通常で自由に動かせないならあんま独立させる意味ないよね

  • 俺の2凸花火終わったか、インフレールやばいわ
    さすがに冷静になれたからキャラ課金はもうおしまいだな

    というかまだ幕間すらやってないしこのゲームよく考えたらやることなくてモチベやばい

    9
    36
  • ハイキャリで強いアタッカーが居ないのが問題であって現状ハイキャリするなら花火サンデーになるよねこれ
    そもそもサンデー自身のスペックはヤバくなったけどサンデーパ自体は今のところそんなに強くないし

    23
    • まぁ流石にサンデー入ったからって、いきなり1.○時代のアタッカーが飛霄黄泉ホタに並ぶのはまず無理だとは思うけど

      現環境に付いていけるくらいまでには強化してくれるんじゃないかしら

      11
    • そりゃ3.0~の召喚用のキャラだからしゃーない
      召喚でロリ少女やらイケメンやらの召喚強アタッカー出れば手のひらクルーが大半だと思う

      14
    • 良いと思う
      推しを活躍させ続けるために新キャラ引かないのもありでしょ、ソロゲーなんだから

      38
      1
    • 別にサンデー引いたからって花火が倉庫番になる訳じゃなく、普通に併用できるけどね

      3
      1
  • 男キャラが性能で女キャラ下すって本国民一番嫌いそうだけど燃えないん?これ

    6
    29
    • 今回のアッパーは逆に本国民がサンデー強化しろ!って公式に凸しまくったからこうなった
      鍾離のときは実装後だったけど今回はリーク時点で突撃しまくってた

      12
      14
      • 凸のせいで強化されたと思ってるならアホすぎる
        今V3だって分かってるんか
        最悪なのはクソ性能で実装後に凸で修正されるパターンだぞ

        18
    • いくらあいつらの声がデカくてもアンケートとかグッズの売上とか全年齢の健全なファンアートの多さとかで舵切らざるを得なかったんじゃないかな
      弱男は客としての質は最底辺だもん

      31
      4
  • 花火の利点完全に潰されて草
    ほんとインフレクソゲーやな
    ずっとアンケ控えめに書いてやってたけど今度ボロクソに書いたろ

    13
    33
  • 好きなキャラが型落ちするかもしれんけど庭とかそんな難しくないから良くない?
    未だに俺はゼーレや飲月使ってスタールインファントム!、飲め!って言いながら楽しんでるぞ

    32
    4
  • ハイキャリでサンデー花火使うとしても花火のバフが途切れるから意味の無い併用だよ
    普通にサンデーロビンの方が強くなる
    課題だったsp問題も今回のアッパーで解決した

    13
    4
      • サンデーのバフは途切れないけど花火のバフはどうやっても途切れるターンがくるよ
        だから相性が悪い
        完凸してたら必殺のタイミング調整すればバフは途切れないけどね

        19
      • 花火のバフがって書いてあるけど
        会心バフサンデーが再行動させた時に花火の会心バフが切れるから召喚には花火のバフ乗らんね

  • 好きなキャラが型落ちするかもしれんけど庭とかそんな難しくないから良くない?
    未だにゼーレ、飲月使ってスタールインファントム!、飲め!って言いながら楽しんでるぞ

    6
    16
  • 3rdのコラボで花火出しといて花火殺すとか何がしたいんやろな
    キモいわスタレ運営

    16
    31
    • ロビンとは併用余裕だな寧ろサンデーに足りないバフ確保してくれるからかなり相性いいまである

      15
      2
  • ブロも花火も初期恒常&かなり前のキャラだしゲーム全体で見たら超インフレって程でもない。過去キャラより強いからって荒れるのは今更すぎる
    調和なのに〜って言うけどサポーターは実装の頻度が少ないからアタッカーよりインフレしにくいだけであって、いざ数が増えたらそりゃあ枠取り合う事も起きるよね

    15
    1
  • そもそも花火は別に終わってないのと、仮に終わったとして型落ちになるのが女キャラの時だけピーピー騒ぐんじゃねえよ…とは思ってしまう

    66
    8
  • こんな程度の性能被りで萎えてるならこのゲーム辞めた方がいい真面目に
    これから先も同じことは幾度となく繰り返されるぞ?

    37
    1
    • 何が言いたいのか全然わかんないけどうわ…俺上手いこと言ったぁ…wって思ってるん?

      2
      1
  • よりにもよって恐らく一番評価と所持率高いハイキャリが黄泉パだから、ハイキャリ調和出すと調和一枠をかけて蹴落とし合いは避けられないのよね
    召喚アタッカー2.Xで一枚ぐらい先出ししといてもよかったろ
    というかそのつもりでバナダイスとか実装したんじゃないの?タイミング謎なんだが

    17
    2
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