変更ログ
2.6.52
性能変更なし
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2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
ハイキャリするなら花火サンデーよりサンデー停雲の方がバフ切れないからいいんじゃね
2人とも司祭で会心ダメバフもちょっと配る感じで
女なんていらんわw
サンデーでダブアタすればいいw
サンデーでダブアタは流石に釣り針でかすぎんぞ
サンデーって何凸がおすすめなん?
テイウンより強化貰った感じだな
質問に対して全く答えてないの草
ツッコミまでセットでワロタ
攻撃玉とダメ玉でどっちがいい?でオーブじゃね?に通ずる
アグライア腰蓑ゴブリンワイ、全裸待機する
召喚4積みが強くて結局全体召喚調和のがいいとかならんよな?
餅も地味に強化きてんのか
餅SP面しか見てなかったから
正直バフのこと完全に忘れてた
エイトで言われてたから見に来たけど荒れてんなぁ
エアプエイトのことっすか!?
V4v5で4凸いじられそう
いつもならその辺にほかのリークも来るんだけどいつくらいに来る?
男使いたくねーなシンプルに
引かなきゃダメか?
召喚とver.1時代のアタッカー使わないなら引かなくていいんじゃない?笑
あんたが引かない分、自分はサンデー引いてver.1キャラと召喚キャラの推しいっぱい使いすから!!笑
だーれもそんなこと言ってないけど。好きなようにやれば?
どうせ型落ちするんだから余程好きなキャラじゃない限り復刻で引くのはやめた方がいいな
良い勉強になった
サンデーも単体だから型落ちしそう
人気1位のキャラ型落ちさせた時の荒れ具合なんて誰でも予測できるし無いと言い切れるよ
いや、余裕でインフレさせるよ、、、今のインフレ速度見たら
分かると思うが、、、
むしろハイキャリになる関係上アタッカーのインフレが心配
花火みたいに変に汎用性あるキャラと違って特定の編成で滅茶苦茶強いタイプだから型落ちするにしても1年半〜2年ぐらいになると思う
無いと言い切れる訳ないんだよなアホかよ
人気何位だろうが落ちる時は落ちるんだわ
特定の奴だけ型落ちしなかったら今度は贔屓だと荒れる
懲りてなくて草
人気1位の荒れ具合なんかより商売なんだから売上のほうが大事だろ
サンデー強化入ってるやん
花火引いたやつスクランブル交差点の真ん中で腰振りながらブシッジして発狂してそう
ブシッジって何や?
Fateキャラってこの人引かないと行けない感じですか?
ブロじゃダメ?今無凸なんですけど
約1年後の話今聞かれたって誰もわからんよ
知らん
fateコラボまでにサンデーが型落ちする可能性も無いわけじゃない
不安なら引いとけ
召喚キャラの仕様について派なんかリーク出た?
catは特に来てないけど
まさかギャラガーで妥協して霊砂引かなかった阿呆はおらんよな?
見れば見るほどキモいなこいつ
女々しい男
女々しくても腐媚びされるよりは全然良いと思いまーす
あまりにもこれすぎる
今遡って見返してる
負けてて草
大きな声で論破パララ!はしゃいで騒いで勝利の美酒うめえ〜〜
パパ!ママ!先生!元凶おじさんうるさーいなんてね顔面大噴火〜
We are fighting 論per!論破を目指して〜
乙!乙!乙!Oh just go my way 〜
無限大な〜訳の後の〜逃さない異議コメで
そう〜さ虚しい〜さ〜いごの兆しはないわけだ
今、どんな気持、ちぇ〜〜〜〜
ttps://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1gk195g/beta_27v3_moc_121_e0s0_jing_yuan_e0s1_sunday_e1s1/
景元の動画上がってたわ、シンプルに楽しそう
@うおw
色々遊べそうだけど金ねえや
素直に召喚キャラしか使わなそう
貫通消えてて草
無凸だけ見たらそんな変わってない…………
花火は黄泉専属になりそうだな
そういや完凸トパーズなら必殺切れるまでにep110貯まるからサンデーと同じく3tで必殺回せるのか
まぁトパーズ加速するから同期は無理だが
というかカブみたいな速度だけ独立ステ持ってるのはカブもスキルの与ダメ40+40とか凸の防御無視20+40になるのかね
凸の方はさすがに40だけか
無凸餅無しでも強いからサンデー引けや😡という運営の圧を感じる
3.0から実装される召喚キャラを引かせたいんやろなぁ
花火終わりましたね
弱男に配慮しないさすがホヨバ
花火でもクリアできないコンテンツはないので好きな人は完全型落ち花火を使いましょう
めでたしめでたし
あれだけホタんほりして黄泉飛霄でインフレしておいて弱男に配慮してないとか、お前の目は節穴か?
1人2人男の人権が追加されただけで発狂するくらいなら、さっさと下車してブルアカかニケでもやってろ
あと花火とサンデーは併用できる設計なんだから型落ちちゃうわエアプ
インフレ早すぎだろ
この間花火頑張って2凸した自分アホみたいじゃん
もう石課金はいいや
気持ち基礎攻撃下がったけどいまんとこ会ダメ参照だから痛くも痒くもないな。ええやん
召喚アタッカーも待ち遠しいが、あとは記憶開拓者との相性か
楽しみだな
花火引いた奴より、黄泉パの為にせっせと餅やら2凸やら限定虚無キャラに金掛けた奴の方が哀れすぎる
サンデー景元の方がコスパいいじゃん
黄泉引かなくて良かった〜
まぁ黄泉自体がそもそも縛りの強い設計だし、黄泉をただ強いからという理由だけで引くこと自体が後悔に繋がる元だと思う
これはどんなアタッカーにでも言えることだけど、アタッカーこそ本当に刺さるキャラだけ引いた方がいいよこのゲームは
もはや当たり屋のムーブ
Epキャラからしたら有り難い強化だ
動画見たけどモーションというか画角の調整もなしか
スキルはもう諦めるけど必殺がUIもろ被ってるのだけでもなんとかならんか
今は花火が煽られてるけど半年から1年後にはサンデーがそうなる可能性もある(´・ω・`)
ハイキャリは型落ちしやすい(´・ω・`)
基本キャラゲーだから完全な互換とかはでにくいはずなのになんでこうなった
全然互換じゃないけどなSP上限ないし
花火は汎用性あるけどSPサポに振ってるから尖ってもいる
互換じゃなくて完全に互換やな
SPサポ(4凸未満だと3Tでsp+1)
ルアンと大して変わらないの草
花火は3rdでイキイキしてるから
もうスタレに未練はないってよ
景元サンデーロビンアベンチュリンって相性良いですか?この編成動画でもそれなりに見かけるし全員気に入ってるキャラだから組みたいんだけど
サンデーパはバリア禿げるから等価交換豊穣のがいいんでは
バリア剥がれちゃうんですね……ありがとう 今年スタレ始めて丁度昨日等価交換をやっと完凸交換出来たので実装までに豊穣キャラと合わせて育てておきます!
3.xの召喚物アタッカーはやくみたいな
召喚物2個とか複数持ちとかならサンデーのスキルで全部引っ張るのクソ楽しそう
どうせ半年経てばサンデーの上位互換でるのに枠取られたと発狂してる弱男面倒くさいわ
好きなら使い続けりゃいいやんけ
アタッカーと違って調和は救済ないと言うが花火がサポートできる最適量子アタッカーがいないのが大きいやろ
量子よりSP消費アタだな、再行動も増えたから余計
花火が型落ちだのなんだの言ってるけど、花火もサンデーもまだ併用出来るんだからええやんけ
それぞれSP特化とEP特化で棲み分けもできてるし
本当に型落ちかどうか議論するのは、3人目のハイキャリ調和出してからでしょ
いよいよFGOのオーダーチェンジみたいにハイパーキャリーが強くなりそう
耐久抜きで暴れられるのが個人的に大きい
花火サンデーの動画が1番多いしなんやだかんだそこが安牌なんだろうな
花火引いた奴wとか狂喜乱舞してる奴がいるけど
型落ちしようが倉庫番になろうが
『持ってる奴』が持ってない奴に劣る状況とかまず無いから
向けるべきは怒りじゃなくて哀れみが正解なんだ
景元パで庭0ラウンドかーとおもったけどかなりギリギリかつロビン1凸餅かい
しかも耐久無し
どんだけ強くなっても所詮景元感はある
ブサイク花火オワコンにしたのは評価できる
後は貫通50%にしてええぞ
悲報
花火さん、サンデーによって汚い花火にされる。
こいつ引いちゃったヤツが発狂してると思うと楽しくて仕方ないわwww
いらないね。引かなくてよし
誰が引くのかな、アルジェンティ以下の売上。
花火の下位互換。
句読点、ラッシュする。奴の、やばい、率高いらしい。で、
頑張れば俳句とか短歌になりそう
トパーズサンデー花火とか楽しそうだけど追加攻撃足りねーわ
でもカブが64%防御無視するのは面白そう
打ち上げ花火、型落ちで上から見るしかなくなって草
花火引いたやつ今頃何してんだろ(笑)
草と(笑)併用してる奴初めて見た
花火落ち込んでるだろうから慰めえっちしてあげたいな
全然画角直ってないやん
このまま実装されたら問い合わせにもアンケートにも指摘書くわ
景元と神君の手数増えるから虚構適正上がっていいな
知恵キャラだから虚構方面の強化はかなり嬉しい
強化せずにV1のままでいいとか言ってる奴が沢山いたけど、強化後に他のキャラ板では言わなかったインフレ云々を引き合いに言ってる辺り男使いたくないから強化するなって奴らだったんだろうな
サンデーが男調和って判明した時点でこうなる事は分かってはいたけど、あまりにも弱男が醜すぎて草なんだ
女調和が腐るほどおるんやから、ギャーギャー言わずに黙ってオンナで縛って遊べばいいのにね!!www
黄泉がせこせこ残夢溜めてる間に景元と神宵雷府総司駆雷掣電追魔払穢天君はフルパワーで暴れ回れるの草過ぎる
本気出してなかっただけだったのか将軍
まじで地獄の果てまで花火下げ倒してやろw
別に恨みは無いけどいい加減調和は持ってて当たり前みたいなノリウザかったからここでとどめを刺す
絶対許さない
完全に恨んでで草
花火型落ちぃ!もににを慰めたくてもにシコが止まらないwww