【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • 対立煽りをしているのはホヨバアンチと化した鳴潮プレイヤーというのは有名な話

    16
    26
  • ハナベェとか生まれた時から型落ちの雑魚だったんだから何の配慮も必要無いよ
    だからサンデーは最低限ブローニャ三人分の性能にしてよね

    9
    41
    • うおおおおお!行動順300%加速!デバフ3つ解除!ダメージバフ198%だああああああ!

      バカがよ

      58
  • SP回復って追撃や撃破と違って汎用ちっくなサポ能力だしなぁ
    収支よくてバフ性能高いやつきたらこうなってしまうのはあるわな
    ハイキャリやる量子アタでもきてくれればな
    あとは新しい量子調和が花火と合わせやすい性能とか

    13
    4
  • サンデーが能力発揮するにはSPが必要すぎた→SP面修正→花火が被害受ける
    撃破キャラが能力発揮するには靭性削りが大事→属性無視削り、確定弱点付与→銀狼が被害受ける

    汎用サポは影響受けやすい

    40
    4
    • 花火も銀狼も強みが全部潰されてる訳でもないんだけどな
      その残ってる強みを活かせる最新アタッカーが現状いないから悲惨な訳で

      8
      6
    • ヒショウもホタルもなんだかんだでナーフ入ったし、ある程度は入ると思う
      ただ、V1のときみたいな本国で荒れまくったような性能にはならないのでは

      22
      8
      • SP面は強いがアタッカーがSP消費しまくる前提の使い方しないとあかんし、ヒショウやホタルの時と違ってバフ性能自体は他より群抜いて壊れてるとかないからナーフ確実とはならんかな
        なんなら餅のSP下げる代わりにスキルや必殺の数値アッパー入るとかまだありえる段階

        17
        6
      • SP面では流石にちょっとやりすぎ感も否めないから、その辺はナーフ入りそうよね

        11
        21
  • サンデーがスキル使う時アクションバーの召喚物がこだま達に引き上げられてるの可愛い
    うさぎとか神君を引っ張ってくるこだま想像したらフフってなった

    85
    2
  • いくら上限問題があるとはいえ3T+1の花火に対してサンデーが3T+2なのちょっと納得いかないから、餅のSP回復効果を別の効果に置き換えて欲しいな。その結果総バフ量が増える分には別にいいし。
    バフ対象にはスキル使ってもSP食わないって変更自体はすごく好ましい

    6
    28
  • 花火に残されたのはsp拡張しかないけどさ、ドカ食い飲月すら速度靴履いてサンデーロビンフォフォが強いってもう花火の拡張生かせるキャラ誰だよ、いねーよ

    21
    12
    • それ無凸飲月やし結局SP足りなくて通常でターンやり過ごしてたりするぞ
      だから0rもできてない

      2
      25
      • 無凸でhp340万の庭1Rできるなら十分でしょ 花火ロビンフォフォで同じことできんの?

        30
        4
        • 丹恒好きだから復刻で無凸餅飲月引いたけど、正直ハイキャリアタッカーに何も期待してなかったし、ストーリーで使えればいいやくらいの気持ちだったから、庭で使えるだけでもじゅうぶんだよ…
          てか庭で使えるんだ…

          28
      • 花火入れるより強いからいいじゃん
        飲月でさえ花火入れて攻撃靴履くよりサンデー入れて速度靴履いて普通の通常挟みつつ攻撃回数増やす方が強いってこと

        23
        3
  • サンデーのモーションってスキルはモーション速度落として必殺はカメラワークもうちょい引きにすればアイコン被り無くていい感じになりそうなんだけどそんなムズいのかね?

    23
    1
    • あれ以上引くとスマホの小さい画面だと寂しいことになるぞ
      必殺技は金ピカになり過ぎて目に痛いのもマイナスだな
      中心のサンデーが埋もれて目立ってない

      11
  • バフの数値自体は壊れてなくてまだ弱い寄りなんよね
    本体のSP供給力にアッパー入ったのも餅なしだと本来想定してる中速の運用が殆どの編成で全然できなくなって大幅に弱体化起こすっていう問題解決するためだろうからここを大きく変えてくるとも思えない
    ナーフ入るとしたらモチーフのSP回復効果を3回使用時に変えるとかじゃねぇかな?

    45
    6
  • そういや今更だけど
    4凸以上で完凸餅持たせるとルサカ+EP縄で2ターン必殺できるようになるのかこれ
    必殺5+8 戦闘スキル 30+8 行動前8
    (5+8)+8*2+(30+8)*2=105
    105*(1+0.194+0.05)=130.62

    5
    2
  • バフ量だけなら大差ないけど継続ターンや無凸餅でのsp収支で負けてるから花火はもう型落ちやね
    花火完凸してるから全然強いし使うけど型落ちは認めような

    17
    16
      • まじ何が言いたいのかわからんが既に完凸してる金をどうやってサンデーに回すん?
        型落ちに使った金が無駄やって言い出すならサ終寸前まで課金できないぞ

        56
        1
  • ゼーレ🗑️
    花火🗑️
    ギンロー🗑️
    フゲン💩

       💩<量子ッパ弱くて臭🪰プーン

    15
    27
  • 花火を花火餅前提にして叩いてるのはほんと草サンデー餅に入れ替えればひっくり返ると言う事実を頑なに無視して叩いてるのもはやただ叩くことが目的になってるだろこれ

    15
    15
    • サンデー餅のバフの継続ターン3ターンになったから花火でもフルスタック貯めれるようになってるのよな

      20
      2
      • 光円錐の更新って別に花火に限らず起きてることだから花火だけ文句いうのもおかしくね?
        狐のモチーフだってブラスワに持たせるとかなり変わるからブラスワ餅更新だぞ

        12
        4
        • うん、だからスワン勢も文句言ってたよ?
          花火だけとか勝手に捏造しないでもらって良いっすか

          9
          7
          • ブラスワ強化じゃん!って喜んでる人の方を結構みたのだがちゃうの?

            9
            17
  • サンデーブローニャでアタッカー3連続させるやつはどうなん強そうだけど強いかわからん

    5
    1
  • 花火が型落ちするからナーフナーフって騒いでるのがいるが、既存の復刻も終えたようなキャラに忖度してナーフして微妙に戻す方があかんだろ
    あんだけ荒れたのに数値は殆どいじらずにSP効率で弱さを修正してきた
    SP効率戻すなら他を強くしないと結局元のブローニャと張り合う性能に戻るだけだぞ

    48
    9
    • バフ量に関して言えば
      サーヴァントアタッカーと組まなきゃ
      結局何もわからねぇだろ

      既存のハイキャリアタッカーバフする上でブローニャ花火と大差ないとか言われてもサーヴァント持ちと組んだら現状のバフ量でクソ強いかもしれねぇじゃん
      てかバフ量に大した調整入れない時点でそうなんだろ

      4
      17
      • つかハイキャリいうてもルアン→花火→ロビンで更新してるのにサンデーは花火やブローニャに合わせるべきで更新するなはおかしいぞ
        V1から将来性あるんだから強化する必要ないって言ってた人だと思うが、運営のサンデーの変え方やV1での騒がれ方みるにその考えはズレてると思うわ

        35
        2
  • 花火はまず量子で飲月みたいなハイキャリアタッカーを出してくれよ
    ルアンロビンが強いのだって本人の強さはもちろん相性良いアタッカーと耐久が尽くぶち壊れてるってのがでかいじゃん

    46
    8
  • 必殺の画面豪華になって嬉しいけど、反面全部金色に光ってるから中心を強調すべき構図がとっ散らかってたりヘイローが大きくなって月の図が隠れたりして以前の良かったところまで打ち消してるのがなー
    V1とV3の良いとこ取りになってほしい

    18
    4
  • 2人で引っ張るってコンセプトキャラだろうしサンデー引くつもりだけど限定調和の上位互換ころころ出されたら明日は我が身で嫌がるやつ多いやろ
    その点停雲はうまい調整してるなって思うわ

    22
    5
  • まあ、ブートヒル→ホタル考えれば全然マシよな
    花火のためにサンデー餅引きたいから餅ナーフはやだなあ

    40
    11
  • そもそも他のキャラだってもうどう頑張っても環境になんか戻れそうになくて息してないの多いのに花火だけ騒ぎすぎや

    58
    8
    • 限定調和でも型落ちさせられるって前例ができてしまったら…って感じでしょ。
      騒ぎすぎなのはそうだけど調和で互換出さないで欲しいって気持ちは分かる

      15
      36
    • アタッカーの型落ちなんか茶飯事だけど調和の型落ちは初だからショックなんやろなあ

      22
      1
      • 別にアタッカーに限らず耐久でも虚無でも起きてることだからな
        羅刹、符玄、銀狼
        汎用面あるサポート寄りだとサポーターだろうがこうなる

        35
        3
      • そもそもアタッカーと調和じゃ実装数違うしな
        まだ4人目にしてもう2人目を潰しにかかってるのはもう既にネタ切れなのか調整下手クソなのか言われるのは仕方ない

        7
        8
        • いやいや、アタッカーなんて次のバージョンには前のバージョンのキャラの火力更新するような速度なんだが
          耐久だって同運命2、3人なのに1人目はもう環境から完全に外れて既存編成で敢えて採用するようなのないわみたいになってる

          13
          3
  • 花火でサンデー引っ張った時の花火のバフ分の会心ダメってサンデーの会心ダメアップに乗る?

  • ホヨバ「んほぉ〜追撃パたまんねえ〜撃破パたまんねえ〜サンデー景元たまんねえ〜」
    持続パ→1年放置
    量子パ→壊滅アタッカー出す前に花火潰して終了

    馬鹿みたいな開発だな

    30
    30
      • 少なくとも3.1あたりまで確定で強化来ないから間違ってはない
        昇給2凸とかいうふざけた代物を強化として数えるなら別

  • アタッカーなんて一回目の復刻くるまえに型落ちするんだから
    花火は一回目の復刻乗り越えてるんだし長く持ったほうなんじゃ

    30
    2
  • 本国や海外の反応見る感じはサンデーナーフしろナーフ!!って感じじゃなくて今回のサンデーの強化によって既存キャラがどこまで強化されるのかって方面で注目がされてるな
    一部では花火に被せるんじゃなくてSPより他のところ大幅強化しろよ、みたいな声があるが
    動画みてるとEP回復はかなり便利になったと思う
    スキルのバフいじらなかったのは意外
    必殺の倍率強化はEPに見合ってなかったから妥当
    SPアッパーは餅なしの性能あまりにも使いにくすぎてオワッてたからまぁわかる
    餅のSPいじらなかったのは以外だが、2凸にもSP回復つけてきたあたり、実際の運用だと相当SPに問題があったってテスターからの声が大きかったんだろう

    44
    4
    • ここ以外の反応が気になってたから情報ありがとう
      前みたいな荒れかたしてないのはは安心した

      27
      2
      • 荒れるかどうかに関しては寧ろ今回花火寄りのアッパーわざとしたことで、花火推しから文句出すようにしてサンデーナーフする口実使ってるかもみたいな不安視されてる声の方がデカい

        34
        4
    • SP周りナーフしてバフ倍率上げたら汎用サポとしての性能が上がるわけでどのみち花火が割食うと思うけどそのほうが花火をSPサポと割り切って共存させやすいってこと?
      まともな召喚キャラいない中でのテスト自体も批判されてたから召喚サポ能力をアッパーしたところでって感じだし

      20
      2
  • この世界の、我を受け入れることは素晴らしい事ですか?それを行なってください。神なのですが美しいですか?本日の朝ごはん、君の時
    ワタシは国を、中心に。これは卵のようです。ピノコニーより愛を込めて❤️
    でも間違いは浮上なのですがあり得ますか?
    症候群が巻き起こすディナーはジャンクフードのようにくるでしょう!

    3
    14
  • 新召喚パなら80%を対複数に付与する事になるからこれより上げるのはやりすぎなんだと思うけど、他編成での40%はもっとやっても良くねって相変わらず思っちゃうわ。
    EPバフも持ってるとはいえSP効率や継続ターン数の強みはルアンも似たようなものだしなぁ。
    よく言われてる召喚無しパの40%の方だけ数値を上げるとかなら新召喚には影響なく上方出来て良いと思うが、そういう期待って出来るんかな。

    21
    3
      • ルアンは味方全体にルアンだけで68%、餅込で92%のダメバフ
        花火も本体だけで味方全体にダメバフ48%配ってサンデー餅持たせりゃそのうち1人は93%ダメバフ
        サンデーは全て単体だぞ

        22
        3
        • 単体全体は行動順とトレードオフやろ
          100%行動順あればアタッカー2人おるのと変わらんのだから
          スキルの消費SP0の今とか特に

  • ハイキャリは花火と使わないとダメなん?
    ピノコニーサボっててほとんどのキャラいないから困ったな
    ブロじゃあかん?

    • 動画見る限りロビンサンデーが最適
      追撃にロビン使うなら会心ダメで被る花火よりルアンや停雲

      18
      1
    • スキル使ったらその味方に耐性貫通+12%で召喚物いたらさらに12%とかならないかな

      16
      7
    • 最下層の人間がフィクションのキャラを貶して自尊心を保とうとしている光景がこちらですw

      15
      1
  • サンデーといい停雲の靱性削りスキルといい、
    色々な組み合わせで試して使いたくなるのはええね

    17
    1
  • 【ニュース】『崩壊:スターレイル』開発元、「新キャラ強力につき旧キャラ型落ち化」への対処法について、メディアを通じてコメント。新キャラと装備は強くしすぎず、選択肢を提供

    鏡流の時のだけど今見たら笑えるね

    27
    4
  • 結構色々みてきたが、中国はナーフではなくサンデーの強化まだ足りない、とか別の方面強化してくれ、的な人の方が多い感じやなぁ
    SP面の方アッパーされても…って人とSP面で前よりなかなか強くなったぞ?って人とで言い争ってるわ

    31
    3
  • 花火所持者にとっては残念だろうけどまぁこれくらい盛らなきゃスルーされるってことでしょ
    ただでさえ男キャラっていうハンデキャップ抱えてるのにアタッカーほぼ見えてない召喚軸限定バッファーとか回らないの分かりきってんじゃん
    軸の要のキャラがスルーされるってことは当然他パーツも全スルーされるだろうしそんなリスク負えないってわけ

    8
    18
  • 前の必殺のモーションなんかバレンタインあげる女子みたいな感じだったけど変わったんか

    21
    1
    • この比喩良すぎるな
      バレンタインチョコあげる時の演出がもっとキンキラキンで精霊も飛ぶし豪華になったよ

  • お~~~~~~~~~い、そこの~~~~~~~~~
    そう!!お前だよ!!!!お前!!!
    花火引いちゃって今どんな気持ち???????笑笑
    ほら!言えよ!踊れよ!!その下手なダンス見てやるからよぉ?笑笑
    失せろ!!!!!!!!!

    1
    29
  • 中身の無いしょうもない対立煽りでコメ欄潰すのやめろ、マジで怠いわ。
    煽り合戦したいなら2chでスレでも立ててろ。

    45
    1
  • 普通に両方使ってハイキャリーじゃいかんのか?
    あっ引いてないから使えないんか🤭 

    23
    1
1 29 64

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