変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
お願いだから花火 廃産になってくれ〜www
願望でここまで暴れるっこわ〜
ゲームのキャラでマウント取り合うとか運営の手のひらで踊らされまくってるやんwww
これには愉悦の星神も思わずニッコリ
花火がー 花火がーってサンデー板で何やってるんだが😅
花火ぃゎあ〜🎶 雑魚‼️
なんか必死やん
攻撃靴飲月の花火+サンデーか、速度靴飲月のロビン+サンデーどっちが強いか気になるね
v2は2凸飲月花火サンデーでもスウォームhp350万に3Rかかってたから後者だろうけど
後者そもそもsp足りるのか?
ttps://youtu.be/JvsLvwVz7xU?feature=shared
サンデーロビンで行動回数増やせまくるからたまに普通の通常払うターン来ても総合火力は花火入りより高い
無凸フォフォでもこんだけいける
これ見る限りスローだと足りないな
やっぱSPはきちいか
まあドカ食いアタッカーだからな
でもフォフォサンデーで1Rに5回必殺打ててるし花火入りより強い気がしてる
そもそもアサギシミュレーションでも飲月は花火入りが1番DPA高かったからなラウンド低くても
spアタッカーは上限も上げないときつい
Sp消費して強化攻撃を打ちまくれる事がep供給も兼ねてるから7まで増やして供給できるのがやっぱ偉いのがわかるね
どうせサンデーは召喚パで使って黄泉パに花火入れるだけなんだから型落ちとか言ってる貧乏人はホタルにギャラガーでも入れてろ
片側追撃のほうが強くね
黄泉パあんまり使わなくなったな
最近乱流効果に乗れなくなってきたからね
安定感はあるけど追加なり撃破なりの方が最近はより使われるようになった印象
召喚がきたら片面召喚で片面追撃にするから黄泉もホタルも枠ないよ
対立煽りかまちょ
連日たくさんの人間にかまって貰えて絶頂してそうだな
サンデーの遺物なにがいいの?
司祭4とルサカ
会心ダメ/速度/防御・HP/EP
サブステは速度を134目指しながら会心ダメ盛る感じ
花火って感じ
キモ花火信者激おこぷんぷん丸wwwww
花火はそもそも前のキャラだからな
ホヨバのやり方的にこういうことになるのは当然しゃあないし
それこそスタレver4とか5になったときの花火とかサンデーとかそれどころじゃないだろうに
馬鹿が
キショい手羽先男引こうとしてんの馬鹿すぎだろ
男キャラは何があっても絶対に引くな
弱女どもを調子乗らすな
勝手に不買してランハ引いてやれよ
あんなスカランで一位取れてないんだぞ
お前みたいな男キャラが存在するゲームにずっと粘着してる弱男が1番調子に乗らせてはいけない人種って話する?
花火
ガチャ実装 2024/02/29
復刻 2024/8/21
サンデー実装 2024年12月上旬
1年足らずでここまでインフレしてる事実に危機感持った方がいい🎙️🧔♂️
いつまで経っても学習せず型落ちがどうこうだのキャラdisだのやってるから弱女弱男って言われんだよ
自分は弱者ですって自己紹介してるようなもん
弱者救済がサンデーのテーマだからな
救えるのは救われたいと思ってる奴だけ
対立煽りカスはもう手遅れ
動画いくつか見たけど言われてる通りスキルモーションの速度と画面が切り替わるスピードが他と比べて早すぎる。早すぎてサンデーがほとんど見えねえ…
早すぎて画面のブレが視覚的にも気になってくるし実装後もこのままだったらアンケートに書くわ
ttps://youtu.be/ymJKNBU3r38?feature=shared
e2サンデー(1凸防御無視40%+2凸ダメバフ30%)とロビンでフルバフしても神君48〜52万しか出ない
元のスペック低すぎてテスト大変そう
景元の光円錐優秀だけど防御無視ないしな
ロビン外して虚無で防御100%ダウン狙った方が強いとか無いかな?
2凸黄泉って攻撃靴より速度135以上で速度-1サンデーと合わせたほうが必殺回数増えて強くね?
そっちの方が強いよ
確かに強いけどアベ入れたらバリア継続ターン越して頻繁に消えるんじゃ?
フォフォいない場合、ルサカより竜骨のほうがいいのかな。
符玄💩
実際配布キャラでストーリー追うだけでも良いゲームだし、この運営しか得しないマウント合戦で必死に買い支えてくれてると思うと涙出る🥲
好きなキャラ引きなよw
俺は嫌いなキャラいないから全員使えて最高
分かる
ここにいるやつ不毛な会話しかしてないわ
黙って全キャラ引け
分かりやすいハイキャリ向けの耐久キャラってもしかしていない? 誰かいたっけ
強いて言えばフォフォとかフゲンか?
フォフォはバッファーの通常攻撃を回復とEPに変換出来るし、フゲンは花火の昇格6の数合わせになる
でもアタッカーが一人であることに意味がある耐久はおらんな
だよね、レス感謝
いたらハイキャリヘの評価が変わるのかなと考えてた
アベンチュリンはバリアハゲやすくなる
ギャラガーは殴らない調和の体力が凹みやすくるからそれ以外
符玄フォフォはSP供給の問題あるけど
メインアタッカーとサンデーじゃないもう1枠のSP収支で足りるかどうか変わるし
ブロ花火サンデーとくれば持続ダメ版のその系統の調和もいつか出るかな
今年のGoogle Play ベスト オブ 2024はどのソシャゲになると思う?
今のところゼンゼロか鳴潮のどっちかだと思うがみんなの意見を聞きたい
ゼンゼロならグッド、鳴潮ならバッドに入れてくれ
11/06 21:40現在
ゼンゼロ24 鳴潮105
今回の復刻で黄泉2凸したら、やっとペラとかいう眼鏡を編成から外せる
その空いた枠にサンデーを入れた時の爆発力を想像するとワクワクが止まらねぇ…
EP回復が死にバフになるから普通に花火の方がいいでしょ
そこまでしてサンデーと組ませたい理由って何
黄泉パにおけるサンデーと花火の比較はとっくに語られてるから遡ればわかると思うぞ
どのキャラ使うかなんてその人の自由
サンデーの板でサンデー引いて使うの楽しみしてるだけの人にサンデー使うな!花火使えよみたいな強制するのはいいすぎ
あと黄泉の編成はV1のサンデーアッパー前からサンデーの方が早い
ttps://youtu.be/15W-y_6qF3Q?si=0X7Ry4CbsEKfyTqI
V1のテスト
無凸黄泉の編成におけるペラ、花火、サンデー比較
残念ですが、もう花火は黄泉の最適パには入らないです…
今後出てくる召喚物アタッカーがどういう性能か分からんからなんとも言えんけどアタッカー サンデー 耐久は確定としてあと一人の調和キャラ現状誰がいいの?ロビン?
耐久がアベ霊砂辺りの火力出すタイプならロビンで、ただ単に回復や守るだけの耐久なら花火が無難じゃないかと
花火も一応アタッカーの次のターンが来る直前までバフ撒けるから、召喚物のターンでもバフ乗せられるし
雲璃の最適パはロビンサンデーフォフォでいいんかな?
HomDGCatのとこ以外でサーヴァントの参照ステータスがどうなるかの情報ってなんかあったっけ
( -᷄ ฅ -᷅ )クッサ~~~
鏡流の会心率ついに30%で良くなるの草
学者競技場(各8%)自前の5%があるから実際は9%なんだよね
それ合わせた数字に決まってんじゃん
…??
自前5天賦50競技場8学者8サンデーバフ20で91だから9だよって言いたかったんだが、
30ってのはサンデーバフ計上してない?
それとも遺物に固定でついてくる16を含めてない?もしこれ想定だったらどうせ遺物固定だから、わざわざ必要とは言わないと思ってたわ
何にしてもすまん
普通に遺物装備したステータス画面の表示値30%ってわからんもんかね?
一連の流れ笑う
俺は会心ダメだけ伸びた厳選もだるいからサンデーの20%は溢れさせたまんまにするわ
ttps://youtu.be/BvICByos1Fg?feature=shared
鏡流めっちゃ強くなったやん!と思ったらサンデーロビン両完凸でワロタ
それで1Rかかる師匠に涙
過去キャラの救済なんて無理だし、当時暴れまくったんだから妥当
完凸ならもしかして天体階差使えるのでは?
完凸符玄とセットで使えば超ロマン砲打てるな
v3の無凸餅サンデーと鏡流、飲月あたりを合わせた動画ってない?
無凸はなかったが1凸
鏡流
ttp://b23.tv/SAwoqtV
召喚来たらそっち専属になるし召喚以外だとバフ数値そんなにだから花火はハイキャリで使うよ言われてもここまで似せた上位互換モドキ出すかあ?って感じ
花火主体で考えてる人には分からんのかもしれんが、性能を花火に被せたわけではなく、花火との基礎速度の違いからしてもサンデーは中速型想定であり召喚物キャラを即時行動させる能力をもつ召喚物のハイキャリサポートキャラ
サンデーの運用はアタッカーがSP爆食いするためSPがないと機能しない
(実際V3の餅サンデー入りブートヒル、ルアン、新停雲編成ですらSPが枯渇して回らなくなってる)
他の限定キャラやモチーフがないとサポートが機能しないキャラなんて作るわけない
全体へバフかけながら靭性削ってパーティー全員で戦うこと想定で作ったのにSPが足りなくて複数アタ運用しにくかったルアンがV3でスキルターンの延長とモチーフにSP回復効果ついたのと同じ
ブートヒル→ホタルとかあっただろ
今出てる星5のハイキャリ調和全員行動順加速させるタイプなのは正直擁護出来んわ
しかもサンデー花火よりまだ限定星5と恒常星5のブローニャ花火の方が住み分け上手く出来てるのも意味分からん
サンデーと花火での合わせた使い方とか語るならまだしもサンデーの板で花火の愚痴言いたいだけの人はもういい加減他でやってくれよ…
ほんまこれ
サンデー花火で一緒に使う話なら分かるが花火が不遇でどうみたいな話はここでは要らない
いい加減スルースキルを身につけろや
対立煽りが目的なんだから反応したら喜ぶだけやぞ
話題を提供するか完全無視しろ
スルーしろよ!()
なんか今のままじゃ黄泉まで強化されちゃうの?
だったら飛霄ホタル以外のキャラが追いつけなくなるから、SP面犠牲にしてもいいからEP回復もっと増やして欲しいわ
星4完凸停雲が確か60回復だから、80くらいまで増やしても問題なくね?
サンデーは再行動あるから実際は星四停雲よりずっとアタッカーにEP回してるキャラだぞ
あとサンデーのおかげで景元がその黄泉に追いつくレベルにまでなってる
そんでインフレに関してはサンデーなんて笑えるくらい真停雲の方がやばい
中国でも言われてるが停雲は調和主との合わせ技で撃破パーツになるどころかハイキャリ含むあらゆる編成のコンセプト破壊しちまってるのでナーフされる可能性がある
ttp://b23.tv/AvjHmMi
ttp://b23.tv/oMko9Ud
サンデーが壊れと見せかけて実は停雲がってのは女キャラ優遇のホヨバだとあってもおかしくない
サンデーも停雲も最終的にどうなるか楽しみ
修正無かったら召喚もこのぐらいかそれ以上出るって感じになりそう
持続の命運や如何に
よく分かってないから聞きたいんだけど、このインフレでダメージは何割くらい伸びてるの?
ver1のアタッカーパーティーのDPAが5000、ver2は10000くらい、ver3で15000か20000いくのかなと思ってる
ver2は一万も行ってないよ、飛霄だけや
ホタルで5900、黄泉で7000くらい(撃破は低めに出るとはいえ)
流石に低すぎ
アサギのシミュで計算したけど黄泉もホタルも9000のってるよ
普通に無凸でやってみろよ9000もいかねーから
そらひたすら都合よくいじくったらver1.xアタッカーでも7900あたり乗るよ
じゃあver1が5000、ver2が7500だとしたら、今回のインフレでどれくらいになるの?
その投稿者の別動画では黄泉2凸+椒丘サンデーギャラで0ラウンドだったけど新停雲調和主ルアンと組んだら無凸黄泉でも0ラウンド
撃破接待もあるとはいえこれだと召喚物無し会心アタッカーは撃破型で使った方が強いまでありそう
それ気になってる
最近はアタッカーの弱点無視とか付与が当たり前になってるからこそ、初期アタッカーが見劣りするのもあったと思うから
停雲も救済系キャラなんか
景元みたいに本来持ってた能力を最大限活かせるようになる方向で救済するのは上手いやり方だと思うけどアタッカーの本来の適正やコンセプトを捨てて超撃破でゴリ押しするのが最強にするのはなんか違うような…
今までのパーツ商法はなんだったんだってなるし
さすがに修正入ると思うけどな
今のままだとホタル超える常用アタッカーに霊砂が来て
虚構に火弱点ステージあったら乱波もいらない子になるし
色々おかしな事になってる上に乱破出した直後にヒーラーである霊砂がこんな風になっちゃってるのも不自然な感じするし、流離人のスキルは調整入る可能性ありそうだね
現状既に黄泉飛霄ホタル以外は論外のゲームだぞ
過去なんて捨ててインフレしていこうぜ
だからコイツらにこれ以上餌与えて欲しくねーんだよ
この3人にこれ以上バフ与えんな
与えるなら過去キャラに与えるか未来の召喚キャラに与えてくれって言いたいの
花火ちゃんはエロ方面でこれからも活躍するから大丈夫だって言ってるだろ
サンデーで引っ張り回すアタッカーがスキル使い続けたら毎ターン-2ずつ使うようなもんだから
アタッカー速度135他134だとして
餅ありサンデー(+2/3T)→(+0.66/1T)と
(+1/3T)→(+0.33/1T)のサポーターと(+1/1T)の耐久枠でようやく相殺できるってことか?
今スレ読んでる君!
今いっしゅん止まったね?そう!君だよ君!!!!
花火引いちゃっていまどんな気持ち????????
ほら、言えよ!ほら!!笑笑笑笑
数万円!!ほら!!どんな気持ち????
どんまい笑笑
一生擦り倒してやるからな、死ぬまで許さない
花火にどんな恨みがあるんだ…
取り敢えずワイは花火を無凸餅まで取ったけどサンデーも凸餅ごと引くで
そして一緒に使って旧世代アタッカー過労死パーティー作るんや
だからなんとも思ってないしむしろ楽しみやで
ウバが必殺で召喚物出すキャラが出るって言ってるがそれマジならサンデーのEP回復って召喚物キャラにとってもかなり重要な気がするな
ウバが←この時点で信憑性0なんだが…
ウバはデータ自体は本物見てるから合ってるぞ
この場合必殺でservantが生成される仕組みのデータがあるんだろう
「2.6は虚数キャラ1人実装」ってデータを乱破じゃなくてサンデーだって早とちりするみたいなポカはするね
ボビーの事も忘れないでほしいボビね
サンデー・霊砂・真停雲・ルアンで超撃破パーティ完成するから楽しみだぜ。ホタルすら置き去りにするある意味最強の全体超撃破アタッカーの誕生楽しみだぜ。
サンデーじゃなくてマンデー🌚実装するべき
サンデー即時行動持ちなのでブートヒルと相性いいと思うのですが、サンデーの速度160目指すのってありなんでしょうか?
サンデーの餅とアベの餅どっち?
サンデーなら👍アベなら👎でお願いします
サンデー👍アベ👎
悩むならどっちも引け 後悔しても知らんぞ!!!
ジェパの餅もってたりアベで火力だしたい!とかじゃなきゃサンデー餅優先でええのではないだろうか
みんなありがとう!あと連投でごめん!参考にするます。後悔もないように!
サンデー停雲起用の場合の、撃破アタ以外の動画を見せてくれ頼んます
サンデー実装楽しみ♡
しかし今の霊砂との組み合わせを見るに今後アタッカー枠が召喚持ちなら撃破でも何でも色んな軸に入れられそうだし召喚物引っ張りで色々と悪さ出来そうだから楽しみだぜ
アタッカーはよ
花火ちゃんはみんなのおかずになるのでセーフ
泣いてるとなおよし
花火型落ちにしたサンデー殺す
ぶっちゃけ報酬取れりゃなんでもいいと思ってる微課金なんだが、別にサンデーと花火って極端な差はなくねーか?
召喚軸じゃなきゃ花火でも十分でしょ、EPの面で差はあるけどSP収支は花火が上だし
それよりモチーフのがヤバい
既存キャラではケイゲン、ケイリュウは花火とサンデーでめちゃくちゃ差あるだろうけどほかのキャラは誤差レベルじゃね
アルジェンティも結構強化されるんでない?
EP恩恵特にでかそうなキャラだけどそういや動画とか見かけないなぁ
キャリーによってはサンデーが優先なのは分かる
けど完全に花火<サンデーって物言いしてる人が多いから別にそんなことなくね?って思って
花火最適→飲月
サンデー最適→景元鏡流純美
みたいな感じで今後ははっきり分かれそう
まぁ、ハイキャリ限定調和はまだ2人しかおらんから、暫くは併用orブロ含めて使い分けとかになっていくんじゃない?
サンデー餅は別に花火でも持てるしね