変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
別に召喚特化でいいじゃん
停雲は撃破特化で喜んでたのにこっちだと特化は嫌だ汎用性上げろって一体何なんだよ
召喚パでも今のままやと手数やSP収支次第でロビン入れた方が強くね?みたいなのが普通にありえる状況なんすわ
停雲は引かないし知らんけど汎用性上げて欲しいのはそりゃ幅広いPTで使いたいし息長くあって欲しいからだよ
今後適当な女調和が出ても「これならサンデーで良いな」ってなる方が助かるわ
最新調和は全員引いとけ
今の召喚物アタッカーがほぼ景元だけで召喚物アタッカーがまだ見ぬ性能、キャラだからでしょ
撃破はホタルブートヒル乱波いて停雲いない状況でも強いの分かって停雲編成すれば更に伸びる
サンデーを召喚物特化にして今後出てくるキャラがそこまでで撃破追撃黄泉を超えれるかわからない、それの特化にするのは怖いって感じか
この後景元と使った動画とか出てありえんぐらい強いの見えてこればまた変わりそうだけど
正直召喚特化な部分ってスキルの引き上げと枷でしかない与ダメバフ条件だけではなかろうか
雲璃パで使うなら、フォフォ固定でロビン花火サンデー星4停雲誰採用したらいいんやろ…?2パーティー目に合わせる感じが1番良さそうか
強いて言うならロビンサンデーか?花火サンデーのハイキャリもありなんかな
サンデーともう1人調和入れるならロビン一択
花火ですらある攻撃バフが無いのはネックすぎる
もう型落ちして星5調和最弱進んでる恒常のブローニャと最新の限定アタが比較できるレベルなのがそもそもおかしいと思うのだが擁護してる人はほんまに満足なん?
遺物と光円錐は強い
本体は恒常より低いバフ係数を継続ターンで伸ばしてるのは限定にしてはだいぶ弱いから強化必要
この性能が本気でブローニャと比較になるレベルだと思ってるの?冗談とかじゃなくて本気で?
海外勢もRedditとかでかなり批判してるからみてきたらどうや
ブロはダメバフ、会心、攻撃全部使えるからバフの伸びも高い
一つのバフに特化すればするほど火力の伸び率は下がる
餅なかったらSP収支はブロ以下
スキルのダメバフも景元と組まないのならブロの半分
サンデーには率とEPがあるというがブロは全体バフであり攻撃バフがあるし、EP回復量がかなりしょぼすぎてかつ、溢れた分温存とかいうのもねぇから必殺ターン縮まなくね?みたいな状況も多い
しかもSP足らなくなった時に通常打って自分を加速できる
初期の恒常にバフの継続ターン以外の強みないのってどうなん?
v5でこれなら文句言えば良いけど
今発狂した所でエネルギーの無駄遣いだよ
心配すんなよ強化入るから
ブローニャどころか花火も型落ちだっつうのアホか
えっ…えっ❓強すぎん❓
うちの倉庫版の慶元がかなり強くなりそう
フォフォ、停雲、慶元、サンデーがガチパになりそうw
サンデーをsageたいんじゃなくてそもそもブローニャと比較される事が納得行かないんだよな
ルアン花火出てからどんだけ経ったと思ってんだ
貴重な男調和だし頭2つ分ぐらい抜けてもらわないと困る
ブローニャと比較が〜云々はまぁわかるけど、男キャラだから女調和より頭二つ強くしろはあほすぎて草
それを素直に「正論」として受け入れられるぐらい平等に実装がされてたらそもそもこんな文句言ってねんだわ
意味が分からん
アタッカーにしろサポーターにしろ、同時期実装にて男女比べても頭2つ抜けるぐらい離れてるキャラなんて存在しないが
それとももしや男女の実装数の話してんの?それでも頭2つ抜けるぶっ壊れにしろは一体どこが繋がってるの謎だし、基本的にこの手のゲームは男のが課金率高いんだからそのお得意様の好みを多く実装するのは至極当然だぞ
課金率には同意しないけど(いま女声向けもセルラン取る時代)
単純に男女比がほぼ倍だからキャラの比率が2対1になるのは仕方ないんだよな
平等…?
男キャラは数が少ないからぶっ壊れにしろってめちゃくちゃな理屈通すようなやつが平等?
大体召喚物キャラに対しては唯一無二の性能もってるのにさらに頭二つ壊せって正気?
どうせ今後召喚キャラ増えるんだろうし
それとも調和は常にサンデーが入るのが最適ってか?
もう3ページか
この程度の性能とビジュで停雲よりリーク規制してたの笑うわ
勝手に暴いてるのはこっちだと言うことになぜ気付けないのか?
大正解で草
サンデー叩いてるやつ男キャラ嫌いすぎでしょ笑笑笑そんなに男キャラ嫌いなら女キャラしか出てこないやつやればいいじゃん笑笑笑
サンデーが嫌われてるだけなのに拡大解釈するなよ
サンデー推しこういうのばっかりで嫌になるね
どっちかつーと、限定調和の女キャラより頭2つ抜ける強さにしろだのとか真顔で言い出すサンデーキチが嫌われてるだけやろ
サンデーはスタレの中でも大分好きだけどサンデー推し(笑)はキツいのがあまりにも多すぎて嫌いです
お前とか
かっこいい男キャラとかサンデーが嫌いなんじゃないよ、君みたいに発狂する女さんが皆嫌いなんだよ
fribbelsで計算したけどまじであんまり大したことなくて泣く
嘘リーク情報の性能ならどれほど良かったでしょう…
まず男キャラの星5が少なくて、さらに調和ってなると次いつ来るか分からないレベルだからぶっ壊しといてほしいのってのはあるね
サンデーパはフォフォが必須級らしいな
俺持ってねえや
ふぉーふぉふぉふぉふぉwwwwwwwwww
クソ程しょうもなくて寝起きにツボ
マジレスするとフォフォのボイスでそういう笑い方してるで
ブローニャだとロビンにスキル打って引き上げるとかできるのにそれもできない…
あと実質EP60%ばら撒きと全体の攻撃力40%上げる豊穣のフォフォがいるのになぜ単体20%かつ単体会心バフ?
スキルも2ターンとはいえ、アタッカー行動後サンデーで再行動起こす前の時はバフが切れる状態になるので追加攻撃とか動いた後に攻撃するやつは一部バフが切れる
突き詰めると色々出てくるが、ベータ版で最新の限定調和らしく、皆がうおお!ってなる性能にしてくれるのまってるぞ
召喚物がカブと浮元しか居ない現状だとただただ数値低いだけでトパーズを感じる
新規召喚アタッカーがどれだけ速度と会心率不足かで評価大幅に変わりそう
でもとりあえずサンデーの方向性のおかげで召喚パは会心系なのは判明したからありがてえ
今後実装される召喚物キャラが大して魅力もない女アタッカーだらけになるぐらいだったら頼むから汎用性上げて下さいお願いします
椒丘の時も黄泉持ってなくて複雑だったんだよこっちは
男女比考えたら仕方ないんだからそこは諦めなよ
自分も男キャラのほうが好きなの多いけど女キャラも引いてるし文句言う気ないよ
そろそろ強アタッカー一人くらいほしいのは同意だけど女許せない思想なら男キャラオンリーゲーやったほうが幸せ
ブローニャの完全上位互換なんか当たり前だろ。今更恒常と使い分けとか舐めてるだろ普通に。
問題なのは出て半年の花火を完全に食う性能なのが終わってる。同時運用がとか言ってる人おるけどそれ普通に上位互換出していい理由にならんし。
即時行動はいい、sp±0もいい、なんでバフが花火と同等なの???行動回数ってあらゆる計算式と乗算の最強のバフなのに馬鹿なの?
花火はSP収支いいしバフも全体だろ
バフが同等なのはおかしいんだよ
しかもアタッカーみんなインフレしてんのに復刻終わったキャラに忖度して、他の限定たちより最新のキャラが弱い性能にされる方が納得できんわ
ヒント:花火はバフ受けたキャラのターン参照
サンデーはサンデーのターン参照
それ込みだろう
最新キャラなのだからもう実装も復刻も終わって評価も少しずつ落ちてきてるようなキャラの強さに合わせて今の環境だとなんか微妙みたいな状態にする必要はない
花火推しは泣いていいよ
俺も推しだから泣いてる😭
半年前のアタッカー軒並み食われてるのに半年前の調和に配慮しろはおかしくない?
そのうち量子壊滅spドカ食いアタッカー来るかもよ
バフ量もさながらバフ継続は花火の完全上位互換だからヤバい
アタッカー凸どころかサポの凸も罠だろこれ
召喚物の即時行動が欲しいのぶっちゃけ景元だけじゃない?
3.xアタッカーの召喚も鈍足になるの
召喚物再行動を軽視しすぎじゃね
召喚キャラ以外にかけたら弱いってそりゃ当たり前じゃん
雰囲気でスタレやってるからバフ量とか全然わからんけど弱いんか?
コンセプトアートの時からビジュアル好きで引こうと思ってたけどこんだけ待たされて弱いなら次の限定調和引くわ
調整中だから判断するにはまだ早い
実装されてから使用感思ってたよりよかった/悪かったもあるししばらく様子見なよ
ブローニャみたいな恒常の最早ゴミキャラを愛用して擁護してる奴らが吠えまくってて笑うわ
言いたいことわかるけど
どのキャラにも推しはいるわけだしゴミ呼ばわりはやめたれ
サンデー停雲はゴミ言われてるけどそれは良いの?
サンデー下げてるのは調整班なんだよなぁ…バフの数値弄るだけでいいけどさ
景元の召喚物って即座に行動してもスタック溜まってないから普通に弱くね?
エアプコメ発見
サンデー低速運用で景元→サンデー→景元→神君行動だぞ
そこに必殺も挟まるから神君行動時は常に7or10段になる
まあまあこっから調整入るでしょ、テストプレイってそのためにあるし
別バージョンのモデルがあり列車チケットの存在確認
ピノコニーの新開拓クエ(幕間じゃなさそう?)もある
列車確定したみたいやしそれほどの重要キャラなら頼むぞ調整班
サンデーの服らしき物と一緒にチケット写ってる画像あっていまいちよく分かってなかったんだがあれ別モデルだったのか
開拓の証があるモデルのリーク全くなくて正直不安だったけどそれなら嬉しい
ストーリークリアしたら別モデルになるならいいな
ナーフいらないから折角だしβテスト重ねてバフ数値もっと上げてほしい
本気でわかってないから聞きたいんだけど、半年くらい遊んでる勢なら普通に持っててもおかしくない1凸餅ブロと比較にならないほど強い要素ってある?
ターン数延びるのは強みだけど、花火とバフ被りすぎだし噛み合いもいまいちで、今出すハイキャリ調和としては弱くない?
これ
ブロ初期の頃使ってて花火ルアンロビンと全部揃えてきてて活躍の場がまるでなくなったからこそわかる
今出すキャラとしては弱い
モーションええな、エフェクトもキラキラしてて個人的に良き。性能悪くないし、餅依存高いのは今に始まったことじゃないからへーきへーき。デカいナーフ入らないことだけ祈る
ここまでロビン板の初期と全く同じ流れである
どうせ強い
ほんまこれ
兄弟揃って懐かしい流れだなって逆に微笑ましくなっちまった
ここの住人って俺含めバカばっかだからな
椒丘も霊砂も結局普通に強かった
毎回同じこと繰り返してる
なんならロビンとかマジで強いと思ってたのにSage多くて謎だったし
最初の性能で判断してはいけないと思う
ここにはいろんな層が集まっててそのキャラを下げたい奴がSageしてるだけのかな?
念願の男調和だし最強にしてくれないとユーザー離れ加速してスタレ終わるから頼むぞ
私より弱いわね、兄様♪
ロビンが化け物性能すぎるから余計にね…
実際殴り合いで勝てそうなのはロビン
景元が今のトップ編成に食らい付けるぐらい強くなるならこのままでもいいけどな
とりあえずパーティでの戦闘動画楽しみや
ブロ二凸してる身としてはブロとサンデー入れ替えるとアタッカーの手数が減るからもっと倍率あげるか、ブロ二凸を内蔵させてくれ、、、。このままだと多分高速型の方が強いよな?
完凸ブローニャの上位互換みたいな性能なのにそれはなくね
花火は性能完全には噛み合わないけど、今のキャラプールだと花火、サンデーどっちも高速にしてアタッカー攻撃靴にしながら速度160の再行動で殴る編成になると思うから、2凸内蔵はいらないって思ってる。
バフの値低いのに完凸ブロよりどこが完全上位なん?
継続ターンでそこ補ってるだけやん
完全上位互換は言いすぎたわ
でもこうえんすい込みでも与ダメ20%の差でしかも半分のターンは与ダメ72%でサンデー負けてる上に、必殺は2ターンの付与したキャラ基準ですぐ切れるのに対してサンデーは常時付けれること考えると継続ターンで誤魔化してる範疇超えてね
飲月と使いたいのですが、
飲月 花火 手羽男 フォフォ
で星4停雲の代わりってありですか?
鏡流強くなるんじゃないかとか本気で思ってた奴は現実見ろ
スタレは過去キャラ救済なんかしない
景元もAglaeaが出るまでの命だ
まあここで救済しないならもう来ないだろうな
epにもっと振ったキャラだと思ってたんだけどな
原神見てても分かるよね
救済なんてするわけない
フリおば出しただけ原神の方がマシかもしれん
無凸無餅でアホほど弱い俺の景元でも強くしてくれるんか?
ヘルタ光円錐でも持たしてしっかり厳選すりゃ虚構で活躍はできんじゃね
雰囲気でやってるから戦闘スキルの即時行動が対調和だと発揮されないのが何を防ごうとしてるのかわからない
なんか不都合なことあるの?
ブローニャとサンデーでスキル回したら
ep無限なる→サンデー必殺で全キャラ必殺打ち放題
ロビンは実装初期異様にsageられてたけど今となっては必須キャラだし
運用とかキャラコンセプトは明らかに強いが数値が弱いからそこは今後の調整でなんとかして欲しい
餅バフは継続ターン3ターンにしていいしスキルの条件消していいしEP回復は50にしていい
そんなことしたらブロとあわせて無限行動編はじまるじゃん
ここで救済しないならもう来ないんだろうな
ハイキャリバッファー
epにもっと振ったキャラだと思ってたんだけどな
召喚パで使わないと弱いの?
弱いというか現状のハイキャリ環境を超強化!ってほどではない
強くはなるけどね
ここのコメントを参考にしちゃうやつってかわいそうだな
ここまで召喚特化なのに真ヘルタと合わせられるんか?
ヘルタの詳しいリークあったっけ?
それこそヘルタ分身呼び出せるとかあるかもよ?
それにしてもこれからの召喚アタッカーはサンデーの召喚物即時行動前提の調整になるのパーツレイルすぎないか
いうて今の撃破ルアンと追撃ロビンの依存度大差ないけども
景元強化っていっても黄泉の40%ぐらいだった火力が60%ぐらいになるだけよな
将来性枠だな
1.5倍は見積もり甘くね
雲璃のときの
うお強い!!→クソデカナーフ
の例があるから
弱くね?って現状は上方修正フラグだと思ってる
雲璃そこまでクソデカナーフくらってないし最終的にナーフされても強化されてるんだが😅
単体のバフでSP効率よくないくせに無凸のバフ数値低いってのももちろんだが凸の効果もどれも微妙なのなんとかしてくれ
ブロの問題点
・スキルと餅のバフが1Tのみ
・必殺のバフがアタッカーの行動依存で2Tのみ
花火の問題点
・行動順バフが50%のみ
・庭で1T目から必殺撃てない
これらが全て解決されてるキャラなのに弱いわけない
今のところ弱い部分はおまけ程度の秘技とブロより速度が3低いことくらいか
あと凸忘れてた
凸は確かにこれまでの限定調和と比べるとどれも微妙
1凸のターン数がスキルと合ってないのもなんか気持ち悪い
ブロ花火自体が現状全体バフ組より劣る状況が多いんだから最新調和をそこと比べて強いって言われても
全体バフより盛ってくれないとハイキャリはダブアタに勝てなくなる
これ
あとハイキャリ調和同士でバフ過剰とか腐らないないようにしてシナジー持たせてほしい
今からでもいいから花火のオワコン軌跡能力の通常振ったらep+10をどうにかしたってくれ、同時採用は置いといて単体比較したら目も当てられん。
サンデーのモーション全然好みだし運用考えるとこのくらいコンパクトなのが重宝しそうだよな
2凸餅花火引いたやつおりゅ????ワイだよ
花火とサンデー一緒に使うだろうからそれに関しては問題ないよ
石の量次第で1凸餅か無凸餅か考えればよさそうだな
1凸強いけどロビン1凸の下位互換すぎるのが気になる
ちょくちょくスキルの調和制限がないとブローニャと合わせたら全キャラ必殺打ち放題になるの分かってないやついるな
自分はよく分からんからふーんって聞いてるだけなんで、間違ってるならどこがどう間違ってるかきちんと説明してほしいかな
今のままだとただの煽りコメだぞ
ブロと互いに掛け合ったら無限行動可能
→サンデーのep無限→他キャラのepも無限
よって制限は解除出来ない