変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
フライデー
きたねぇ花火だ
キャラも性別も性能だって関係ねえ
煽るやつを俺は叩く
インフレインフレ言うがアタッカー以外でここまで分かりやすい限定キャラの上位互換出た事ないから実際にこの性能でお出しされたらプレイヤーがどんな反応するのか気になる
原神だって大して荒れなかったんだから、一時的に騒がれて終わりなんじゃないの
アタッカーのインフレだって最初は前例がなかった
一年近く保ったなら長持ちな方
そうやって白猫に近付いて行くんだろうな
花火からサンデーで実装期間1年弱空いてるからそこまで荒れなさそう
遺物からサンデーがハイキャリ用ってのは割れてて、しかもインフレイルだしブロか花火は超えてくるかもって予想は付くやろ
逆に弱い場合は絶対荒れる
ハラとスタレやってるやつ多いからじゃね
まぁ3rdスタレハラゼンゼロやってるやつなら、ハラのインフレしないレベルが異様なのは分かってるだろうけど
てか今までバフってそのキャラに付いたら召喚とかにも当然付いてたけど
必殺がわざわざ「「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物」
って書いてるってことは別枠で動く召喚が今後出てくるんだろうな
サーヴァントが別枠で動く召喚物やね
召喚後独立でスキル使用可能、EPあり、符玄の肩代わりも適応されるみたいだから多分敵の攻撃対象にも含まれてるって感じだし
今までのキャラの追撃としての召喚物ではなくて5人目のキャラを出すみたいな考えだと思う
ルアン黄泉ロビンホタルヒショウと強力な女キャラ多いんだから男キャラもぶっ壊れだらけでないと不公平だよね
男ユーザーが多いゲームでそれやるメリットがない
逆に考えてみろ、女ユーザーが多いゲームで女キャラも皆ぶっ壊れにしてなんて通ると思うか?
男に飢えすぎ
ボビーの爪の垢でも飲んどきな
女は女キャラも引いてくださるから🐖はしっかり感謝しとけ
なぜか巻き込まれるボビーw
女キャラなんて人気ありゃ雑魚でも売れるだろうし弱男が男キャラ売れないとかぬかすなら男キャラのぶっ壊れ増やしゃいいだけだもんな
まあ女キャラ雑魚にしろとは言わんけど人権キャラは男女同数であるべき
他はサンデーでいいとして、飲月には結局花火使うしかないのかサンデーでもいいのかどっちなんだ。
無凸餅の飲月サンデーロビンフォフォの動画があったけど問題なさそうだったから全然組める。
餅の有無でSP厳しくなるならSP軽い耐久を採用すれば良いだろうし、普通に相性良い部類だと思うよ。
手マンデー🫴
1か月前くらいにも同じコメントあったぞ
完凸効果の強さがしっくり来ないんだけどこれから色々変更は有り得るの?
他の部分では召喚有り/無しの要素を入れてる割に完凸効果は召喚と全く関係ない所も気になる。
そこなんか気になるよな
だいぶ前のリーク(?)であった完凸の召喚物コピーがかなり面白そうだったけど今やるととんでもないことになっちゃうよなあ
完凸効果って強いと思ってたんだけどもしかして微妙?
無凸停雲でEP50回復するんだからサンデーもEP50回復にしてくれないかな
景元がスキル2回、サンデー必殺、等価交換で上がるようになるんだ
5+30+30+50+16=131
限定調和型落ちはまぁライン超えたなって感じ
バージョン3がどんなインフレ見せてくれるか楽しみだよ
限定アタッカーの型落ちはよくて限定サポーターの型落ちはライン越えだと思う理由って何?どっちも許せんならまだ理解できるけど
花火のことだけ言いたいわけじゃなくて原兄でもヌヴィパでの採用が大半だった白朮がシロネンに追い出されたけど特に騒がれなかったやん
許せる許せないじゃなくて限定調和は全員引いとけっていう今のスタレの論調を完全に崩したから衝撃はデカいやろうなって話
後白朮はそもそも草元素反応特化のヒーラーなんだし逆に今まで元素反応もクソもないヌヴィのパーティーに入ってたのがおかしいだけだろ
花火以外の限定調和は絶対引いとけなんだから今までと何も変わらん
花火が弱いだけ
あの器用貧乏を見抜けなかった人はご愁傷様としか
勝手な強迫観念抱いてるだけやん
黙って遺物掘っとき
限定調和は全員引いとけって開発が言ったんか?
どこぞの誰かが言ったことに勝手に流されてるだけじゃなく?
ユーザーが言ってるだけだな
自分は当時ブローニャ持ってなかったし、ついでに青雀のために花火引いた人
ロビンは見た目好きで性能とか気にせず引いたので全員調和は持ってるけどそうなると使わない調和は出てくるよ
ならわざわざ「ライン越え」なんてワード使うことないやん
限定調和引いとけはユーザー側が勝手に推奨してるのであって運営は永遠に調和は安泰なんて言ってないし、あれだけ初っ端からサ終性能かよ言われてたゼーレや羅刹も見る影ないくらい落ちたんやぞ
なんで調和だけ同じことが起きないと思うんだよ
基本2PTしか使わないゲームで4人目の調和出たら脱落し始めるキャラもそりゃいるだろ
そして白朮が草特化ヒーラーなのに使われるのおかしいなら量子パの花火がそれ以外で使われてた状況もおかしかっただろ(裏から開花反応出せる白朮もSP上限拡張できる花火もニッチ以外で使われるのは別におかしくないのに)
でもサンデーは限定調和だから当然引いとかなきゃダメだよな
飲月鏡流でその前のアタッカー全部ゴミになった時の衝撃が調和版でやってきただけの話だろ
母数少ないから時間かかっただけの話や
まぁカフカがスワンで前線復帰したり景元がサンデーで前線復帰してる現実があるんだから運営に嫌われてなければ花火が何かしらのアタッカーで前線復帰する可能性も同じ確率であるだろ
なおSp上限
黄泉の為に引いた人なんじゃね?
まあ花火はそっちにステ振りしてるのもあるからな
攻撃時の残SP量に比例して自己バフかける壊滅でも出せば解決だろ
0で等倍7でX倍みたいに
既にSP消費攻撃で大ダメージがあるから解決してるんだけどな
自己バフ(参照倍率アップで乗算)みたいなもんだな
他の係数みたいに重複して加算にならんし
その変わり保持数拡張できないとないと連発できないのが難点
なんなら消費数に応じたバフも宇宙であるしな
いつも思うんだけどさぁ
型落ち型落ち騒ぐ人間は無課金か何か?
型落ちしようが毎回新しいキャラ引けば問題ないよね😅
花火が実装された次のバージョンが黄泉アベ実装だから次に型落ち議論されるキャラ決まったねw
サンデー停雲の霊砂ハイキャリで乱波型落ちとか言われてて草なんよ
ここサンデー板であって型落ち議論する板じゃねえから😅
まじで地獄の果てまで花火下げ倒してやろ(笑)
別に恨みは無いけどいい加減調和は持ってて当たり前みたいなノリウザかったからここでとどめを刺す
絶対許さない
持ってなかったのがそこまで悔しかったってとこが怖いわ
本当にな
自分はその前後の限定優先して黄泉引かなかった人なんだが、取っとけばよかったなぁって思ったことはあるけどこんな恨みがましい気持ち持ったことないわ…
こんなにクソ狭いコミュニティで騒いだところで止めさせないよ😅
昇格6スキルに内蔵して祝福されし者は召喚物を召喚しているとみなされる。とかにしたらハイキャリ能力は上がるけど召喚勢が過剰に壊れることもなくていいと思う
汎用上げは無いわ
むしろ召喚バフがもうちょい欲しいくらい
サンデーって遺物餅込みで召喚持ち相手のバフなら100%近いダメバフ毎ターンかけれて率20%会心ダメ100%近く上乗せ出来るしその上で本体召喚物両方の即時行動とEP回復SP供給(凸れば防御40%無視も)出来るんだからこれ以上の召喚バフっているか?って思うんだけど逆に召喚バフってどこ伸ばしてほしいの?煽りとかじゃなくて自分はこれ以上伸ばすべきとこがわからない。
どんだけ過去キャラ救済して欲しいんだよ図々しい奴だな
おれバカだからこれが強いのかすらわかんねぇわ
君が一番スタレを楽しんでるかもしれない
インフレの波は抑えらんねからごちゃごちゃ言ってるやつはとりま死ね
どんなにインフレしても死なないでその環境を楽しもうの気持ち!
うわ~~~~~~ん😭😭😭💦
2泊3日の移動教室のバス席花火の真後ろに座りたいよ~~~~~😭😭😭💦
うわ~~~~~ん😭😭😭💦
隣ではなく真後ろなところが🤓
インフレっていうか途中からコンセプト特化路線になったから汎用サポたちが厳しくなったんだと思うけどなぁ。羅刹や符玄も評価は落ちてるけど俺は今でも使ってて耐久役として弱いと思った事はないし、花火も弱いと思った事ないよ。
ルアンやサンデーのSP効率の良さは本業の編成との兼ね合いだろうし、それに全員が各調和を揃えてる訳じゃなくてバッファーなんて色んな編成に組みやすい性能でないと困るんだからSP面はこのままであって欲しいわ…
花火が好きで引いた奴はノーダメージ
けどさあ性能で引いた奴ってまさかおる?wおらんよな?ww
限定調和は人権だから引けとかいう詐欺に引っかかちゃった?w
そう、好きで花火引くのはいいんだよ
でも元々変な量子バフとか行動順50%とかで落ち目見えてたのに花火を復刻でわざわざ引こうとした性能厨はお疲れ様って感じ
なんか動画見てたら飲月もサンデーの方が強そうだな
停雲ページは停雲が人権で全員撃破にした方が強いとなってるが
サンデーページはサンデーが人権というかずっと花火が型落ちか否かで言い争ってるな
まともにサンデー停雲の性能語りしたい人あっち移っただろ
こっちは花火だの型落ちだので煽りたいだけのしょーもないのしか残ってない
次の調和や豊穣が量子でコンセプト不明だから花火は新しい量子編成の目処でも立ったんじゃないの?
サンデーを高速で運用するなら
①サンデーを花火より遅くする場合②ブロをサンデーより遅くする2パターンがあって②の場合でもブロでサンデー引き上げ→サンデー餅効果で実質ブロSP0と考えたらSP削れない
中速運用でルアンかロビンと組ませる場合は裏面に撃破か追撃余ってる方使えるしサンデーこそ1番調和と調和した性能してるかも
サンデーをブロで引き上げるのいいよね。
サンデーが動けば動くほどSP稼げるし。
限定調和は全員引けって論そもそも限定調和がサンデー入れても4人しかおらんからで
「始めた時の最新調和は引いとけ」が正しいんじゃね
結局その後のインフレは新規勢だろうが初期勢だろうが平等に来るけど
今の景元しかいない状態だとサンデーが強いってよりサンデーロビンが強いって感じで、さらにハイキャリだとサンデーすら超えて停雲で誰でも撃破アタッカーにした方が強いって状況になっちゃってるからV4でバランス整えてほしいんだよな
ハラの草環境時代は誰でも超開花した方が強いみたいな感じだったしもうバランスとか考える気なさそう
どうせすぐ召喚ハイキャリパが環境獲るんだろうけど
まぁサンデーのEP回復とゴミ箱イベでの必殺でゴミ箱強化の仕組みで考えたら、召喚者の必殺で召喚物召喚/以後フィールドに既に存在する場合段階的に強化みたいな感じなんじゃないかな。
Fateコラボで召喚の仕組みが使われるならマスターがサーヴァントとの召喚と強化を担うって役割の方がしっくりくるし。遠坂/アーチャーみたいに。
フィード上での配置は、横並びじゃなくてターンが回ってきた側が前に待機側が後ろにいる様なイメージを想像してる。
適正召喚アタッカーの性能が不明である現状では停雲編成パがしばらく最強格で実装直後のサンデーはそこそこ評価になるんじゃ?
ここからなんか召喚無しでもぶっ壊れてサンデー入り黄泉雲璃ブー最強!みたいな可能性も0じゃないけど、フルスペックを出せるのは新召喚アタッカーが出てからだろうね。
そのせいでサンデーの本来の性能が良く分からないというのもあったから中国で荒れてたんじゃなかったっけか。
仮に停雲きても無凸以外は追撃最強のままだと思うぞ。停雲は強いけど代わりに調和主ルアン霊砂ホタルの誰か抜かなきゃいけないからDPAが今から2倍3倍になるようなことにはならないよ
現環境で、火停雲超えるなら撃破効率バフか弱点無視が必須やけど、そうすると撃破パがさらに強化されるっていうジレンマがあるんよな
バカな質問で申し訳ないんだが
花火は速度160ってよく言われてるのにサンデーは134でいいって言われてるのはなんで?
自分で考えろばーか
サンデー134、相方135にすれば1Rで相方が3回行動出来るから
そういうことか、ありがとう
花火とサンデーでスキルの文言が違うからなにかあるのかなって思ったけどやることは変わらなそうね
4回でしょ
現状だとサンデー停雲の適正キャラに霊砂がピッタリすぎて耐久最強+全体アタッカー最強になるっぽいぞ
サポーター3人入るからアタッカーより火力出せて毎ターン全体回復デバフ解除撒ける
今見てる分には面白いけどこんなパーティ絶対実装されちゃ駄目だわw
サンデーナーフ入るかなーと思ってたけど、ぶっ壊れ停雲見てたらサンデーこのままでいい気がしてきたw
サンデー停雲で黄泉も飲月も続投出来るし、弱い方だった将軍も虚構で活躍できる
今のバランス荒れ具合見るにサンデーのスキルバフ値上方修正、停雲の靭性無視付与削除、2人の凸ちょっと弄るのが丸いと思うわ
停雲V3でマジで誰でも超撃破した方が強くなってる
黄泉も飲月もキャリーするより撃破した方が楽に0Rできちゃってて危ない
特定のキャラ強化されるよりだれでも強化のがマシだわ
どうせ次は召喚軸が撃破をこえていくんだろうし、このぐらいでいい
やっぱそうだよね?停雲の靱性無視が無法すぎる…
豊穣と存護には靭性無視付与しないよう修正するのが丸いかな
ポジション被ってるのに
潰されたと言われない調和開拓者と
ポジション被ってないのに
潰されたと言われる花火
そもそもあっちは配布で完凸出来るキャラだし流石にその比較は無理がある
それってつまり比較相手が恒常とか配布ならこんなガタガタ喚かれないってことの証明でしょ?
レイシオが飛霄に潰された時も大して喚いてる奴いなかったし
結局自分の大事な石使ったキャラがゴミになるからイライラして喚き始めるんだということが今回の新キャラ2人でよく分かったなということが言いたい訳
花火が配布されてたらこんな喚いてないだろどうせ
そんな当たり前な事を言われても…インフレが煙たがられてる理由なんて百それだろ
その考えが性にあわないならホヨバゲー向いてないから辞めるかこうゆう場に来ずソロでやっといた方がいいよ?原神のゆるゆる調整のせいであらゆるコミュニティにインフレ嫌いが蔓延ってるし
ポジション被ってるけど併用してもちゃんと強い調和開拓者と
ポジション被ってない?らしいけど同じハイキャリなのに併用するとバフ継続ターンの関係で相性が良くない花火
ここを比較するのはちょっと違くないのかな
徹底的に量子を叩き潰したい意図が透けて見える
符玄アベといい花火サンデーといい
ジェイドも弱いし
調和で潰すならルアンでしょ
あとそろそろホタルアベも潰してほしい
復刻直後に潰すのがいいと思う
量子信者かロリコンか知らんけど
発言から大して量子愛感じないから
量子軸を叩き棒にしてるただの人気キャラアンチか
あとジェイド弱いは流石にエアプが過ぎる
ジェイド弱いとかどこの世界線から来たんだよ
無凸でもそれなりだけど1凸したら追撃で無双状態じゃん
無凸でもそれなりどころか次の新虚構量子弱点ほぼない側を無凸で0Rしてたし虚構に限って言えば無凸でもイカれてるよ
不満なのは分かるけどそんなまた別のキャラ挙げて潰れろとか攻撃的な言葉吐かなくてもええやん。他のキャラに罪はないやん
不遇なキャラのアッパーがほしいんよなぁ
銀狼もゼーレも量子やし、今後量子接待でも作ろうとしてる算段ならいいんやけど
ホタルアベンチュリンサンデー叩くのがメインの目的だから量子のことなんか1ミリも考えてないよこの木主
だからサンデーの板なんだってここ
4凸すごい微妙にみえるけどこんなもんなの?2凸も初回必殺技に限定されてるとことかもうちょい上方こないかな
いや4凸微妙は視点浅いぞ
4凸と完凸餅で2ターンで必殺確定で回るようになるとかいう絶妙にいやらしい効果だぞ
完凸餅想定はいやらしすぎるからもっと分かりやすいのに変えてほしい🥲
計算間違えてたらすまん
4凸+EP縄+EP5%効率オナメ(ルサカorウェンワ)で餅無でも3ターン必殺できそう?
出来るなら状況によってダンスとかもありかも(餅の方が強そうってのは言わんでくれ)
SPが今回の調整でプラマイゼロにできるのなら、1凸だが戦とかでも良さげだったりします??
後々の召喚物キャラ次第なとこありますけど、召喚物が防御40%無視は無凸餅より火力出そうな気もしますし。
火力目的なら餅より1凸の防御無視の方が価値高い筈(他で防御ダウン/防御無視盛るなら尚のこと)
どうせサーヴァントアタッカーの光円錐に防御無視とか付いてるでしょ知らんけど
1凸で防御無視 餅でSPだとルアン思い出すな
確かにルアンも1凸が強いので餅スルーとかありましたね・・・
火力だけ見るなら実用性低いですがサンデー2凸&花火餅で仮面維持すれば会心率プラス30%とかいう無法できなくないですし、今回の調整でまぁまぁ餅依存度下がった感じですかね??
だが戦3凸↑かつEP5%系オーナメントじゃないと必殺3ターン確定しないから基本は立ち回り安定する餅優先で良いと思う
今後の召喚アタッカーに防御無視がどのくらい有効かまだ分からん訳だし使いたいアタッカーに必要か確認してから復刻で凸るのもアリだと思う
初動は餅でなくても安定するけど、維持するのは安定しない感じなんですね。
そう考えると無凸餅の方が優先とも考えられますね。
星4以下の調和光円錐にEP効率系がないのがルアンと違って厳しい感じもありそうです。(ルアンは殴りターンもあるので殴ってEP増やす光円錐使えたので。)
教えてくださりありがとうございます。
出、でるっ!
臭いますね
停雲のスキルはキャラの周りを扇子が回転するけどサンデーのも精霊が周りを飛び回ったりしないかなあ
花火もスキル対象キャラの周りをなんか(金魚か仮面か忘れたけど)が飛び回ってるから併用しそうなキャラと同じような感じになるの避けてるんじゃない?
階差宇宙で黄泉・花火・ルアン・符玄で毎週やってるけど快適だし全然使えるぞ
サンデー召喚再行動→霊砂兎再行動で全体回復デバフ解除で無敵耐久化
停雲弱点無視→効果半減してても全体攻撃キャラは合計効果量でバグってる
もう景元ブートヒルに死んでもらうか豊穣スターレイルにしよう
虚無アタッカーが許されてるんだから豊穣アタッカーも許されて良いはずだ
新キャラに合わせて調整するべきだ
ホタルいればそもそも霊砂の削りは半分にならないからな
まさかサンデーがレイサパもといホタルパ入りすることになるとはな
本命の召喚アタッカーくるまでの間だけだけどな
再来週にアグライア発表されたら終わるじゃねえか
入る入らないの話しかしてない木主にその返しは心の余裕なさすぎだろw
誰もサンデー入り霊砂が最強になるなんて言ってないのにw
サンデーのアッパー効果で花火のモチーフも常に発動出来るようになってるのか?
サンデー自身のモチーフのほうが強いんだろうけど全然選択肢にはなるよな
花火モチーフの効果ちゃんと確認すると1凸以下サンデーだとサンデー4T目のときだけバフ切れちゃうわ
その後は常に発動できるとは言え
切れるタイミングあるなら微妙やったわすまん忘れてくれ
そもそも4ターン必殺なるけどそれでいいんか?
花火ってワードNGにしないか?
ハナビィ🥰
みんな落ち着け‼️ チンコ‼️マンコ‼️ チンコ‼️マンコ‼️ チンコ‼️マンコ‼️ チンコ‼️マンコ‼️ チンコ‼️マンコ‼️ チンコ‼️マンコ‼️ チンコ‼️マンコ‼️ チンコ‼️マンコ‼️ チンコ‼️マンコ‼️ チンコ‼️マンコ‼️ チンコ‼️マンコ‼️ チンコ‼️マンコ‼️ チンコ‼️ チンコ‼️マンコ‼️ チンコ‼️マンコ‼️ チンコ‼️マンコ‼️ チンコ‼️マンコ‼️
下ネタ程度でチン圧はできないと何度言えば分かるのか
そし手マンデー🌚🫱
バフ係数の強化ってより攻撃力バフを持たない分召喚物有無でのバフ比率5:5を6:4にして本体のみへの恩恵強くしてくれないかなーって思う
花火のSP面を奪い取らなきゃならんまでに召喚パSPキツイんか…?
正直1凸だけでもかなりぶっ壊してるからここまでした意味が分からん
自分のSP賄える程度なら1凸ブローニャとやってる事大差ないんだからそうなるよ
サンデーがSP上限開放ない以上単独だと過剰になる可能性あるけど
アタッカー135その他134で
アタッカーがスキル使い続ける想定なら-2
サンデーが餅ありで0.66/1T
その他2枠で1.33/1Tは集めないと足りなくなるのでは
羅刹とかギャラガーが通常振り続ける&
もう1枠が+1/3Tのよくいるサポーターでようやく相殺なら余裕でキツくね
サーヴァントもSP使い出したら足りない足りない
奪うも何も花火のSP収支って普通だぞ
3ターン必殺なら-3+4=1な訳で、停雲や餅無ルアンと同程度って気づかんのか
言うて召喚パだったら更に火力出せるやん
v3前のサンデーって凸の弱さやダメバフ数値の低さ、ブロとの比較諸々で本国でとんでもなく炎上してるってのを当時見たけど結局その数値周りは変わってないしあの騒ぎはどうなったんだろう?
実際SP周りはかなり強くなったとはいえまだ気になる所もあるんだよね
なんでブローニャの戦闘スキルに内蔵できてるデバフ解除がサンデーは昇格6のままなんだろうなーとは未だに思ってる
強い八重神子できた╰(*´︶`*)╯♡
UID:802121321一緒に遊ぼ?
Twitter:@shukanommd
お~~~~~~~い!
そこの一重~~~~!
お前だよ笑
花火型落ちしてどんな気持ち?その数万円どうするの?(笑)
サンデーに食われて今どんな顔してんの?真面目に(笑)
サービス終わるまでぜったい擦り続けるからな
それだけの事をしたのを思い出すまで