【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • バカだから何も考えずにサンデー用に司祭速度160まで厳選してしまったんだが134の方がいい?それとも召喚で使うなら160?

    3
    2
    • 召喚キャラが攻撃%自前や遺物で足りるかとかSP支出わからん事にはなんも言えん
      ダメバフか攻撃足りて支出そこそこなら134調整が良さそうだけどガンガン食うならサンデー160速度になるし

      2
      2
    • 丁度速度靴の有無で±25できるんだしそれ以外の部位で160?135?なるように調整すれば高速低速の切り替え簡単になるんじゃね

      19
      1
  • ・必殺技のEP回復を40%
    ・昇格2を必殺技を発動するとき追加で20回復する
    ・昇格6をデフォにして完凸効果を持って来る
    ・4凸を必殺技を発動するとき対象ではない味方のEPも20%回復する
    ・6凸をスキルを発動した対象が召喚物を持っているときその召喚物を
    コピーする(2ターンに1回)
    くらいして欲しい。最新の調和だし、凸はお金がかかるし、よくない?

    25
    33
  • 3.2の前半に周年キャラのエリシア似のキャラ実装か。
    だとしたら、その前の記憶おばさんは罠って認識でいいのか?

    12
    2
    • その人はアタッカーで確定なのか?
      ストーカーとかfate考えるとおばさんはどっちにしろ罠くさいけど

    • アグライア、初の記憶だしぶっちゃけ恒常入りありえると思ってる
      記憶の運命判明前にアグライアよりヘルタを売りたいってリークもあったし、原神の初草元素星5のティナリも恒常入りしたしな

      35
      2
    • アグおばは配布って線もあるのかなぁ?
      多分レイシオと時期ドンピシャじゃない?

      5
      16
  • 真ヘルタ→周年→Fateコラボのリレー強すぎだろw
    7割冗談だけどサンデー引かない奴ゲームに参加できてないレベル
    ルアンですら周年は外してたのに

    27
    6
  • これなら花火と量子壊滅アタッカー噛み合うと思ったんだけどどう?
    HP増減ならぬ、SP増減みたいな。
    SPドカ食いで一撃大ダメージだから、高速花火の行動順50%で低速量子壊滅を1回引き上げるだけなのがむしろ相性がいい(サンデーみたいにアタッカー2回行動だとSP不足する)
    花火の軌跡と同じように量子キャラの数に応じてバフ(黄泉の虚無キャラの数に応じてみたいに)
    SPの増減で高倍率バフ、SP増減するたびに必殺技スタック溜まる(花火飲月みたいにSPの増減が激しくなるのが花火の特徴だし、花火必殺のSP+4で火力が上がる)

    8
    5
    • 花火は-1-1-1+4でSPは3ターンで+1で一見するとSP収支しょぼいと思ってたけど、増減を見ると7動いている訳で、これだけSPを増減できるキャラがいないからこれを活かしてこないわけがないと思う
      飲月は毎ターン-3で3も増減出来るし、これだけSPを増減出来るアタッカーもほぼいない
      サンデーと差別化するために頻繁に攻撃してもダメージを出せるようにするのではなく、増減したSPをなるべく貯めて1撃にバフを乗せてダメージを出す方がダメージが伸びるよう設計する

      5
      3
    • あと量子壊滅と虚数壊滅は増減軸で来て、虚数はHP増減、量子はSP増減で対を成してくると予想

      6
      4
      • HP増減の虚数壊滅の耐久に羅刹、量子壊滅に符玄なら、これまでの全耐久キャラの特徴にあった就職先が全てできることになるのは綺麗

        11
        1
    • それなら景元に攻撃段数を増やすキャラなり装備出してくれてもいいと思うけどな。ミーシャも近いギミックあるしテーマ化できる。
      と思ってたけどサンデーは全然違う切り口で強化してくるし、SP増減の案もそんなオチだろうな。

      0
      3
  • アグレア→カストリス→ストーカー男→Fateでその他情報出てないキャラ大勢いること考えると確かにオンパロスはサンデー依存度すげえ高そうだな

    5
    5
    • 周年かストーカーのどっちかはサンデー外してくるとは思う
      黄泉ホタみたいにPT分けられないし
      ストーカー側が新しい調和と合わせる感じかもね

      8
      4
      • ストーカーはもうサンデーのベストパートナーってリークされてるからそこは変わらないんじゃ?

        1
        1
        • redditでそういうのあったっけ?
          時期的にサンデー復刻と近いからって予想しか見たこと無かったが

  • サンロビ兄妹調和同士だから一緒に編成出来ないかと思ってたけど相性良さそうで嬉しい。

    6
    6
    • 一緒に組めるとは言え
      相性良いかは微妙だけどな
      雲璃とかなら大丈夫だろうけどSP持つのか問題立ちはだかるし
      耐久枠がSP供給できる奴必須だとバリアハゲ散らかすアベと殴らない手羽兄妹と相性悪いアルコールおじさん除けば羅刹しかいないし

      5
      3
      • 通常の編成ならロビンフォフォとも回せるようだから大丈夫だと思うよ。ただサーヴァントアタッカーはSP消費多くなりそうだからそこに気軽にロビンを入れるのは厳しいかもね。

        7
        2
  • 味方全体のSP消費かSP増減で必殺技が使える量子アタッカーなんかが来れば
    花火を救った事になるか?

    15
    6
  • 花火は強くないので、
    死んでくださーい😅😅😅😅😅
    予選敗退でーーす👏👏

    8
    32
  • 正直SP増減で火力決まるキャラ来てもサンデーのスキルがSPを消費しないじゃなくてSPを回復するって文言の時点でサンデーと花火でSP増減量は殆ど変わらないんよな

    6
    1
  • 停雲が効果命中に撃破特攻、速度と盛らなきゃいけないステータスがたくさんあるのに比べてサンデーは楽でいいね

    9
    13
    • いちいち引き合いに別キャラの名前出さないと発言できない奴っているよな
      後半だけで済む話なのに

      25
      5
      • その理論で言うなら君も「後半だけで済む話」←この部分だけでいいよね。ただの厳選度合いの比較に対して攻撃的な返信をするのはどうかと思うよ。

        6
        28
  • 花火引いたやつと霊砂引かなかったやつセンス無いよ笑
    ちな俺は前者の方に該当するセンスないやつです😭

    8
    13
    • 2.7手前で2.0キャラsageて、2.5キャラageしたところで、そりゃそうだろって感じ
      ゴミイベから考えりゃサーヴァントも耐久出るから心配ないだろ

      13
    • 違うよ。花火引いてないやつも霊砂引いてないやつも総じて人権ないよ

      強いキャラは強い時期に使うし型落ちで倉庫行ったところで採算は取れてるだろ

      19
      • 花火が強い時期なんて一度も無い件w
        せいぜい2凸黄泉で暴れてただけw1.xキャラ以外は凸ればみんなつえーから意味なしw

        2
        6
        • 花火が全体から見て強いかは知らないけど今もずっと景元ばっかり使い続けてる身としては実装時から今まで相当お世話になったよ
          サンデー推しだし黄泉も使ってないから来月引退してもらうけど…

          6
          1
  • V4も来週の火曜でいいんだっけ?
    わがままなのはわかってるけど個人的にはダメバフを汎用でも80にしてほしい

    12
    12
  • 次の火曜が最終調整なのかな?
    正直未来の召喚物アタッカーがどんな性能か分からないと思うけど結局はサンデーに合わせて調整するだろうからあんま考えずに無凸持ち有りサンデーで狙うで良いかな

    8
    3
  • 「〇〇型落ち!」とか「〇〇は△△で良い」はいつもの流れだからもう慣れたけど、花火への憎悪隠せてないマジモンの書き込み多くて怖えよ

    35
    4
    • いじめられっ子が学生時代にされた仕打ちを
      花火を叩くことで解消してるようにしか見えない…

      17
      3
      • その例え自分で体験してないと出ないんだわ(笑)おい
        おまえと一緒にするな一重ちびが

        15
        • おい、そこのお前
          そうだよお前だよ
          花火引いて今どんな気持ち?(笑)
          因みにこれ永遠やります、あいつに届くまでな
          ザクが

          1
          9
    • このサイト結構変人わくけど
      その中でも特級レベルの化け物だよアレ
      何をどうしたらあんなモンスター出来上がるのか謎

      15
      2
      • 特急レベルの化け物だよ
        ↑上手く言おうとしてるのに半端になってて草
        特級呪霊とか災害レベル竜とかでもなく特急レベルの化け物とかセンスなさすぎだろ陰キャ
        花火でしこってろ粗チンが

        1
        25
  • ここの場ですら両方推しで一緒に使おう両面で使い分けしよう〜ってワクワクしてる人を見かけるくらいなのに心無い奴に花火は叩かれサンデーは叩き棒に使われどっちも可哀想なんだわ

    42
    1
    • 打ち上げ花火上から見るしかなくて草
      ねぇ今どんな気持ち?お~~い(笑)
      ねぇ数万円紙くずになったけど(笑)
      雑魚が

      26
  • 他キャラの必殺技見てるとサンデーだけ何故こんな画角に・・・と思わずにいられない

    27
    1
  • 過去のお前にも言ってるからな
    おら、言った通りになっただろ?おい、ほら!!
    なぁどうすんの??花火終わったよ、それ、数万円
    アホが

    14
  • お~~~~~~~~~~い!
    ここに来る度にこうやってお前の視界に写ってやるからな
    花火忘れなくさせてやるよ

    12
  • このゲームインフレ集金しか出来ないんだから花火が型落ちしたぐらいでいちいち騒ぐなって感じ
    どうせ来年にはホタルやヒショウだって消えてるし再来年にはサンデーも消えてるだろうよ
    下手したらこの予想よりもっと速いかもしれん
    次の星行ったら今までのキャラがほとんど編成から抜け始めるゲームだし

    33
    2
  • サンデー停雲はショートアニメもあるんだっけか?実装して使えるようになるのも楽しみだがPV周りもどういうの出してくるかかなり期待してるんよな

    15
  • 花火で荒らされてるのがマシなくらい本国の方の炎上がすごいな

    無凸餅無し景元の停雲主人公お手軽超撃破>1凸の餅あり景元2凸サンロビでハイキャリ
    の動画が出て騒ぎになる
    →他の動画放置してた公式がこの動画速攻削除
    →さらに炎上
    →焦った公式がWeiboのサンデーの立ち絵を固定から外す
    →さらに炎上
    →公式がまたサンデーの立ち絵戻す
    いまここ

    23
    9
    • これに関してはサンデー側が弱いのではなく停雲側の調整ミスって超撃破が悪さしすぎてることによるものだと思うのだけどな
      本国の人らはもうこのくだらんゲームやめて他行くから運営お気に入りの停雲だけこの後もぶっ壊れ強化してサンデーはゲームからしてくれ、みたいな感じでガチギレしてるという

      10
      11
      • 以前より落ち着いてると思ってら今そんなんになってるか
        サンデーをビーフするか停雲がナーフになるかどうするんだろこれ

        4
        2
      • そもそも本命の召喚キャラ来てからがサンデーの本領発揮だと言うのに
        停雲はこのままでいい。インフレについてけない奴は置いてけ

        17
        19
      • 順当にインフレしてるゲームなのにサービス開始時のキャラで良し悪し判断されてもな。景元の元のスペックが不足してるから景元の強みを伸ばしても限度があるというだけでは

        停雲は後発の撃破PTに向けて調整されてるはずなのに景元に忖度して抑えめになる方が嫌だわ

        28
        13
        • 景元のせいっていうが、黄泉も超撃破やった方が強えから問題はあるだろ
          もう椒丘引いたやつwってなっとる

          16
          20
        • 豊穣の霊砂が本業アタッカーより暴れられる時点で調整ミス
          どう見てもナーフ入るし大人しくしとけ

          10
          15
          • 元ネタの景元に対して「景元で主張されても…」って答えたら
            「黄泉もだろ!😡」ってヒスってくるの怖すぎだろ。今流行りの文脈読めない化け物じゃん

            大人しくナーフ待ってろよw

            14
            12
          • ヒスるもなにも景元が初期のキャラだからって理由出してるのだから、いや初期のキャラじゃなくてもだぞ、って反論くるのは普通だろう
            それとも今の前線アタッカーの倍率なんて鼻で笑えるくらい大幅に火力更新するぶっ壊れで追撃も撃破も黄泉も塵になるような化け物3.0からもう出してくるんか?

            13
            14
      • サンデー実装早すぎなんだよ
        オンパロス1発目でアグおば(恒常追加)とレック(星4サーヴァント持ち)と一緒に出せば良いのに

        4
        2
    • サ開キャラの参照倍率なんて弱いに決まってるんだからいくら外付けでバフっても伸びないのは当たり前
      その点撃破は撃破特攻超撃破削靱量等でダメージを伸ばせるから強いよねってのは前から変わってない
      景元は召還キャラなのに~とか言うけど
      お手軽撃破>召喚キャラであることでプラスで盛れるバフ、シナジー
      と言うだけ
      当然だけど超撃破が出た頃に出された参照倍率が今の基準のキャラは、撃破で使うより素直にロビンサンデーで使った方が全然強いよ

      30
      5
      • だから正しくは
        召喚キャラなのに~ではなく、
        サ開キャラだから~。
        召喚キャラである前にサ開キャラだからひっくい参照倍率に強強バフ乗せるより上限低く下限が高い超撃破のが強くなるってだけ

        17
          • それロビンサンデーも完完なんだよなw
            黄泉は無凸2凸か忘れたけど
            そんだけ凸って黄泉に負けてたあたりインフレ感じるわ

            10
            2
        • 星4を手っ取り早くそれなりの強さにできるのが超撃破だから景元もそんな感じだろうな

  • サンデーは新しい形の召喚アタッカーにしとればよかったやろ
    今後の召喚アタッカーを人質に引かせようとしてる感を感じちゃうわ

    5
    15
    • サポーターなんて全員人質みたいなもんなんだから諦めろ
      どうせここで実装されなくても他で人質が実装されるんだから大人しくサンデー引け
      てか嫌いなら引くな

      11
      1
  • あれほど各国で反響があり期待してる人の多いサンデーの事に加え、ホタルたち撃破アタッカーがこんな形で要らない子になるような調整なら実装後は更に大炎上するし、何より乱破が実装から次のバージョンでヒーラーに超えられるような状況が作られるなんて普通に考えたらありえないんだから停雲をこのまま実装するわけないと思ってるけど、あまりそう思われてないのは何故?そんなに運営は信用されてないのか…?

    11
    17
    • 以前のようなホタルパーツにする方が尚更炎上するだろ
      逆になんでそんな人気キャラを特定のキャラの限定パーツにする必要がある?
      今の方が確実に多くの人から喜ばれると思うし、なんならブーと乱波は絶対今の停雲の方がいい迄ある
      喜ばないのはホタ信だけ

      10
      18
      • ホタルに限らずホタル以外の撃破アタが存在意義消してる
        もう今からわざわざ撃破アタなんで引かなくてもよくね?状態
        飲月とかもともと削靭値高いから2凸で行動数増えたりすると更に悪さしてる

        6
        6
        • 飲月はもともと停雲来る前から超撃破適性はあったから別にいいと思うんだけどなー
          飲月ルアン調和主ギャラガーの庭動画見たけどこの時点で既に強かったし
          問題はれいさのアタッカー適性が高すぎたところと超撃破PTだとサポまで高いダメージ出せてしまって既存PTを食ってしまってるところだと思う

    • 黄泉
      ttps://youtu.be/r5bzn0ATgGA?si=4uVK4g6h8B-N1Dfl
      ttps://youtu.be/Y__aL-nu-gQ?si=MdG-bvOgmS91Y9T0
      雲璃
      ttps://youtu.be/BNUBPy_m-d4?si=OgRAqDG3J98raenv

  • サンデーの完凸効果ってロビンとかに比べてあんまり強そうに見えないけど実際強いんか?

    1
    9
    • むしろ火力だけだとロビンは2凸以降全部微妙だぞ
      1凸は調和最強だし、防御的には4凸もめちゃ強いが
      完凸はアタッカー側がインフレして1000万とか出す世界になるとロビン側増やしたところで誤差でしか無いし

      8
      6
  • ちなみにサンデーと2凸ブロが134付近でアタッカー2回回すってことはできるんですか?

  • 何でいたるところで花火にたいして意味のない煽りしてるのか知らんけど、煽りがその花火がやってる事以下なのは笑える

    4
    1
  • 景元のせいっていう人いるが、黄泉も超撃破やった方が強えから問題はあるだろ
    もう椒丘引いたやつwってなっとるしヒショウ以外超撃破のほうがいいみたいになっとるよこれ

    33
    34
    • 動画みたがスヴァローグの靭性速攻で割って何もできない状態になって妨害ほぼ受けず無凸黄泉が必殺どころかただのスキルで40万とか連発してて他の主人公やレイサ、停雲も20万超えとか余裕で出しまくってて楽々クリアで苦笑い

      14
      30
      • それもう以前のホタルパより強いだろ
        これからの時代は新停雲軸ってかwww
        なんだこのクソゲー

        22
        25
    • まさかそこまでとは…でも黄泉無凸だったら必殺回転と被ダメデバフは大きいし椒丘を下げるのはシンプルに男キャラ下げがしたいだけでは

      10
      11
      • もうデバフ付与とかいらんのよね
        スキルで必殺並の火力でるし、なんなら黄泉以外もアタッカー並の火力でるから

        4
        20
        • 超撃破自体もっとよく考えて実装しなきゃいけなかったやつだよな
          ちょっとのことでおかしなことが起こる

          16
          18
    • 椒丘抜けるのはまずいな
      明らかに黄泉用の設計なのに
      椒丘抜きの黄泉超撃破の動画って無いの?

      1
      1
      • ナーフにナーフを重ねて黄泉専用パーツとしてしか使われない椒丘の存在価値なくすのは普通にやばい

        21
        13
        • 三つ前のページに飲月と黄泉の超撃破のURLあったがもう見れんので運営に削除されてる

          2
          5
      • 黄泉の裏庭はもう削除されてるな
        黄泉超撃破虚構はあった
        ttp://b23.tv/KKEp9QK

        ちなみにヒショウも無凸星四光円錐で超撃破で0r動画出てる
        黄泉の時とは使い方かえてレイサアタッカーにしてる動画だったが

        2
        16
        • 飛霄に関してはトパどころか狩なのか入りで0Rできるし流石にロビン入れて普通に会心でやった方が強くね。今一番強い調和をわざわざ抜いてまで超撃破にするメリットがない

          11
          12
  • 火曜日楽しみよな
    サンデーは本国圧に負けて倍率微アッパー
    停雲は運営がやべーことに気付いたっぽいからナーフで予想

    36
    34
  • 召喚って新しい軸抱えてるからサンデーの調整大変だな言ってたら停雲の方が無法になってるのは草
    まあこういうのを試して最終的にバランス取るのが調整だからちゃんとナーフしろよ

    20
    33
  • サンデー好きが必死に停雲ナーフ叫んでるの面白い
    性能盛られなかったらガチャ引かれないもんね

    27
    42
    • そんなことより3.0からくるアタッカーは超撃破活躍するより強くするために、この超撃破を超えるダメージ出すレベルにまでスキルや必殺の倍率超絶盛られて調和以外の既存キャラ全員見る影もなくオワることの方が心配だろ
      超撃破によるダメージは加算式だから、サンデーみたいな乗算でダメージ伸ばす調和勢のことはまだええんよ(実装時期という点に目を瞑れば)

      20
      38
    • サンデー好き的にはどうせ引くし新規軸メインなんだから撃破関係の停雲が壊れサポでサンデーが霞むレベルならどうでも良いけど、既存の環境が全部お手軽超撃破一色になってサポとかアタッカーの全体の枠組みすらめちゃくちゃになるのが怖すぎるんよ

      17
      36
    • これがサンデーへの被害だけで済むと思ってるのか
      現環境全サポーターが全て意味のないものになる可能性あるんだわ

      16
      36
  • 早くサンデーの漢汁啜りてぇ
    初物キツマンに魔羅突っ込んで腹ん中タプタプにしてやりてぇ
    頼むぞホヨバ

    4
    11
1 32 64

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次