【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • あの大ホラに〜🤭届くまで〜🤭
    何度でも〜🤭指摘は行くんだ〜〜🤭
    今こそ〜🤭超えていこう〜🤭
    I belive〜🤭1つのセ速へ〜🤭

    14
  • ルフィ「ワイ~!何やってんだお前ェ!」
    ワイ「ヒッ(盗んだナミのパンツを落とす)」
    ワイ「これは!その…」
    ルフィ「お前何やってんだァ!ワイ!お前この船から降りーー」
    ゾロ「ガタガタうるせぇぞルフィ!!」
    ルフィ「ぞ、ゾロ……」

    1
    10
  • ゾロ「……ワイに非があるとはいえ、海賊船っていう隔離された空間に健全な男女が複数人。欲が迸ることもある」
    ゾロ「ルフィ、お前自分に性欲がないからって、そういうところ軽視してんじゃねぇか?」
    ルフィ「……!」
    ゾロ「これはルフィ、船長であるお前の失態でもあるんだぞ。気弱な船員が性犯罪に走るような環境を作っちまった。自分は平気だからって、ワイのことも考えずにな」
    ゾロ「ワイは悪いことをしたが…それを怒鳴れる立場か、お前…」
    ルフィ「……ああ、ゾロ!悪かった!俺、勘違いしてた!」

    1
    7
  • ルフィ「よぉしお前ら、近くの島に停泊して風俗だぁ~!」
    ウソップ「うおおお!」
    チョッパー「…ッ!…ッッ!!!(無言で腰を振り倒す)」
    ワイ「ゾロぉ……」
    ゾロ「いいからそれナミに返して謝ってこい。いつかは向き合わなきゃならねぇ問題だった」
    ワイ「ゾロらぁ…!!」

    1
    7
  • 花火信者言い訳①
    無凸サンデー>>>完凸花火
    ttps://youtu.be/zPaZwhnFOiM?si=DVv9_MVj4LDbcHzG

    ・ダブアタがー!!
    ←そもそも編成で召喚物の1体すら出てない時点でサンデー側もハンデを背負ってる訳で、完凸が無凸相手に自分にだけ超有利なステージを用意してもらおうとしてる時点で完敗
    というか、花火完凸にはバフ対象が広がる以外に普通にバフ強化もある

    6
    31
  • 花火信者言い訳②
    無凸サンデー>>>完凸花火
    ttps://youtu.be/zPaZwhnFOiM?si=DVv9_MVj4LDbcHzG

    ・飲月が悪い!!未来のドカ食いアタがー!!
    ←花火は実のところSP上限を増やしてるだけで、実態は3T毎SP+1、4凸で+2のSPサポ(笑)なので、未来のドカ食いアタ(そもそも将来性頼みなの?笑)が来ても一人で支えられるとは考えにくい
    というか、動画ではサンデーが行動順100%バフを有意義に使ってるから飲月が未強化通常を振ってるが、実際のところ同ラウンド数で飲月が振った強化通常の数はサンデー側の方が1発多い

    8
    32
    • 飲月が必殺でSPスタック貯めれるから倍近く必殺打たせてなんとかなってるだけなの草

      13
      4
      • 飲月はEPキャラですけどフォフォ最適になるくらい特にEPありがたいキャラなんでサンデーの必殺EP供給が特に噛み合ってる感じですね

        19
  • 花火が死んだと話題だが、現状サンデーの一番の問題はその花火より自由度低いハイキャリキャラでしかないことなんよ
    強くても確実に出番なくなるぞ?
    本人も召喚待ちにして悪さできた方が絶対面白いし将来性あるんだからクリオネ使え

    7
    26
  • 花火は昇格効果とか噛み合い悪いとこあるね
    飲月は昇格4,6使わないし
    専用装備で補強して欲しいとは思うな

    1
    8
  • 花火の強みsp拡張しか残ってないが、そんなもんをありがたがるアタッカーが存在しないのでこのままオワコンまっしぐらだね
    飲月ですら必殺回せたら自分である程度まかなえるからサンデー最適

    6
    7
      • つまり花火最適なキャラなんか現状いないってこと
        sp拡張を売りに意味不明な昇格つけたりブロ忖度でバフ控えめにしたことが響いたな

        16
        8
        • 現状飲月と青雀の二人
          で飲月サンデーが強いのは飲月が青雀と違って必殺でSP貯められるから、アタッカー依存のSP支援に振った花火と比べて、サンデーは据え置きでアタッカー強化しつつプラスで必殺のEP供給が飲月の場合SP供給にもなってるだけなんよね

          12
          1
          • 型落ちってのは新しい型が来て起こる事じゃね?
            今んとこ限定調和全部系統自体が別だぞ

            6
            3
          • 景元飲月黄泉とあらゆるハイキャリアタッカーはサンデーに取られてんだから型落ちだろ…
            ロビンを追撃に使うなら枠空くから何とかそこに採用される程度、そこも星4停雲でよくね?と言われてるし

            10
            10
          • 景元も黄泉もSPドカ食いする訳じゃないからそもそも愛称いい訳じゃない
            ttps://i.imgur.com/vw3e1XE.jpeg
            景元もSP5も余ってるし

            4
            3
          • 花火は繁殖サポなんだから繁殖待ちなのは当たり前だろw
            ルアン持ってて撃破キャラ待たないのかよw

            5
            6
          • 花火信さすがに願望がすぎるだろ(笑)
            花火に都合のいい新運命来る頃には花火なんか話題にすら上がらねーよ、いまのゼーレ以下の評価になってるわ

            9
            10
          • 横だけど繁殖は運命として出てないだけで、消費に応じて通常攻撃強化だから青雀実装からあるぞ

            6
            2
  • というか実装時に合う相手がいなくて将来性ガー!ならわかるけど、実装されて9ヶ月くらい経ってんだから将来性なんか言い訳でただの型落ちだよ
    今後量子調和も来るしサポも更新されていくだけ

    22
    5
  • アタッカーインフレが早いのはキャラプールがサポーターの何倍もあるからであってサポは枠を埋めてくだけで型落ちもない
    持続調和が来たところで持続が強くなるだけ
    HPアタッカーが来たらHP調和が強くなるだけ

    29
    1
  • 絶対振らない通常攻撃のEP回復
    SPフォーカスどころか2.x中に量子のメインアタッカーすら実装せず放置で昇格2枠が腐る

    完凸で突然デュアルDPS向けの調和になり、同凸比較だと最初からデュアルDPS向けに設計されたロビンやルアンに劣る
    それなら更に50%のAA追加(即行動)のようなハイキャリ性能の向上の方が有意義

    花火は欠陥
    花火推しはフォローじゃなくて運営に文句言うべき

    24
    19
    • そのルアンも撃破サポなのに撃破が腐る与ダメ92%で昇格どころかスキルと餅が犠牲になる欠陥を抱えながら撃破パで活躍してるんだよな
      最適アタの撃破ーズが来て2回跳ねてる
      結局環境メターレイルってことや

      38
      1
      • 環境っつーかホヨのお気に入りかどうかで優遇度合い決まるし(停雲も投影キャラくさい)
        運営オナーレイルでは

        26
        8
      • サンデーも召喚物即時行動以外の要素は珍しくもないからそれ1本でどこまで持たせて貰えるか運営の気分次第だな
        Fateまでは大丈夫か

        17
        3
        • 花火にはsp7とかいう特殊システムがあるけど
          限定調和の中でもサンデーだけは恒常キャラのおさがり能力と数値の強みしかないんだよね。結局1年位経ってインフレで死ぬのはサンデーだけと予想

          7
          13
          • いわゆる特色とか強みってことだろうけど花火のSPと同じでサンデーはサーヴァントメタが張れるから早すぎると思うけどな

            12
            3
          • その数字だけの召喚物バフも後発キャラのバフに数値負けしてsp7とか撃破遅延とか協奏状態みたいな特別な強みのないサンデーは将来的に調和最弱になる

            2
            5
      • 超撃破にとって撃破効率アップと残梅が強すぎたな。あと全属性耐性貫通。他の調和よりあらゆる係数から撃破サポート出るから与ダメ腐ってる云々はあんま関係ないかも。

        10
        4
        • でも貫通以外ルアンの持ってる係数バフってスキル昇格餅の与ダメだけだから結構行かれてるけどね

          9
          2
  • 花火はどんなパーティを想定して実装されたのか謎だけど単純に当時の救済枠のつもりだったのかな
    飲月用のサポーターなら量子攻撃力アップが無駄だし
    ジェイドがベストパートナーだったら良かったのに

    8
    4
    • まず繁殖だろうね
      もともと味方じゃなくてアタッカーのSP消費するに応じてバフだったし量子の青雀も繁殖キャラ
      ルアンほどじゃないにせよ昇格の量子バフを幅に振った感じ
      代表的な黄泉もそもそも2凸ブロのが強い位だったし宙ぶらりんなんだよねこいつ

      17
      0
      • sp消費の仕方が特殊でspゲージ増加が生きるとかspの消費量によってバフかかるキャラが出ればサンデーとの差別化も図れるな

        12
        1
        • それ面白いけどこのゲームんほり、メタ、テコ入れはするけど本編と性能は合わせてこない事もある
          景元は巡狩の使令みたいなもんだけど運命も性能も知恵だし、黄泉は虚無の指令で運命は虚無だけど性能は知恵、カンパニーは存護なのに公式フクロウがカンパニー組は追加性能が多いとメタ発言してる

          11
          2
          • いや、そいつらは性能こそ本編と違うけど、どの星神も生きてて一瞥を受けられる状態じゃん
            死んでる星神はそもそも視線を向ける事が出来ない訳で、没った星神の運命を歩むキャラは設定的にも存在しないんじゃないかな

            1
            8
          • だからなんで都合よくそこだけ本編道理にするんだよ
            他がガバガバなのに

            11
            1
  • ttps://www.youtube.com/live/taVTB7G789Y?si=QiTRqvQTgIMdD1om
    雲璃E1S1サンデーE0S1ロビンE0S1フォフォE0S0
    かんっぜんに黄泉超えたな

    1
    18
  • 悲しいのはサンデーロビンフォフォのepぶん回しがサンデー+花火で組むよりも格段に強いこと
    花火とサンデーでバフの系統まで被らせる必要あったんかっていう

    5
    11
  • ストーカー男って白厄のことなん?
    ケビン風の正統派イケメンならほよばだと星4になりそう
    でもサンデーと相性良いみたいだし他の3.3実装候補がいないから星5なのかな

    8
    3
  • 未来のドカ食いアタ(必殺が置き物レベルで弱い)が来てくれないと花火生きていけないよおおおお

    花火(型落ち)
    将来性 なし
    昇格 なし
    サンデーに勝てるところ なし

    12
    12
      • 飲月なんて火力は通常>>必殺だけどサンデー>花火じゃん
        必殺に強い効果なくてかつsp大量消費とかいうくっそ使いにくいアタッカー来ないと花火オワは草

        6
        6
      • くっそ使いにくかろうがそれが繁殖キャラだし事実1年前は飲月それで順当に環境になってたからね
        皆がブロ使ってる中停雲御空(寒鴉)が使われてるのも羅刹が使われてるのも、SP食わせて自己バフさせる方が強かったから
        それも1年以上経った今じゃその自己バフも見劣りするし、SPに振った花火でお膳立てするより正統派のサポーターで積んだ方が強くなるんよ、星4キャラや景元がおそまつ倍率だから超撃破倍率で使った方が強いと言われるようにね
        ましてや飲月に限っては140のEP族に加えて必殺がよりによって打つ度SP貯まるからサンデーはサポート据え置きでそのままSP供給も達成できちゃってる良相性なだけなんだよね

        5
        6
        • 次のSP消費アタが必殺でSP補充出来ないとは限らないじゃん
          なんなら課金前提じゃないと攻撃すらまともに出来ない調整にする方があり得ないし、飲月みたいにめちゃくちゃカツカツになってでもギャラガー+☆4+☆4でSP回る程度のSP採算にしかしてこないよ

          8
          7
          • ???
            飲月と全く同じタイプが来るって言ってんの?
            それ以外が来る確率のが高いに決まってんだろwww

            4
            4
  • 花火型落ちって言ってるやつ
    とりあえずこれ見てくれないか

    ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    12
  • 花火型落ちって言ってるやつ
    とりあえずこれ見てくれないか?

    ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    12
  • 花火型落ちって言ってる阿呆共
    とりあえずこれ見てくれないか

    ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    15
  • 花火型落ちって言ってる馬鹿ども
    とりあえずこれ見てくれないか

    ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    14
  • まぁ現状だと花火の出番ほぼ無くなるのは事実なんだし好きに言わせとけばええやん
    花火がサポート2枠の片方に必須な最適アタッカー出たらその時ボロクソに煽り返してやれば済む話

    24
    11
  • 真ヘルタも知恵の時点で虚構特化キャラだろうし普段使いでサンデー取られるのは別に問題なくないか

    1
    7
    • 真ヘルタは攻撃可能数は5体だけどダメージの出方は中央寄りの変則キャラっぽい
      ガチャ期間中の庭も氷接待で分裂するスウォームだし、庭も見れる性能にしてきそう

      13
      1
  • 美緒ちゃんは毎日サンデー
    サンデー週休7日提唱
    つまりサンデーは美緒ちゃんとラブラブちゅっちゅって訳!
    点と点が繋がっちまったなァ!

    3
    7
  • キャラ揃って来てからが面白くなってきたな
    初期勢で課金してたけどキャラ増えてパーティ編成固まって来た今が1番戦闘は面白い
    ストーリーはずっと面白くないムービーで誤魔化してるだけ

    12
    16
  • ttps://www.youtube.com/live/taVTB7G789Y?si=QiTRqvQTgIMdD1om
    雲璃E1S1サンデーE0S1ロビンE0S1フォフォE0S0
    完全に黄泉は超えたな

    2
    16
  • 花火が運営に嫌われてるとかフルボッコされてるけど運営最愛ゲームのコラボキャラに選ばれている矛盾にお気づきだろうか
    確変くるぞ

    25
    4
  • よく考えたら本編でも優遇、3rdコラボ派遣で優遇、世間的には優秀な性能扱い、適正アタッカーがきたらまだ化ける可能性あるのに最前線に立てないからって不遇アピールしてる花火推し我儘な気がしてきた

    24
    16
  • ドミニみたいに1ターン経過するごとにバフを獲得するとか精霊が増えると効果量アップとかギミックとしての面白さが欲しかったな
    挙動がブロと被っててつまらん

    32
    6
    • 正直つまらない性能だよな手羽男
      ただ単に召喚キャラにはバフ追加で乗っけられるだけっていう
      目新しさが0

      29
      10
      • 詳細は分からんがサポ先の召喚キャラが新しいからわかりやすくてシンプルなバッファーにしてんじゃないの

        2
        6
    • まあでも最初からフルでバフかけれない時点で弱いから別にドミニみたいにはしなくていい。

      22
  • 「どうしてお互いの欠点探して傷つけ合ってばっかいるんだよ 百の罵声あびせるよりも好きなもん一つ胸張って言える方がずっとカッコいいだろ」
    「何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!」
    性能見て暴れてるやつ、今一度冷静になってほしい

    2
    8
    • 性能に文句言ってるわけじゃなくてこうだったらいいのにな、ああだったら面白いなって願望の話するのは何もおかしくないだろ
      この程度のことで暴れてるとか思う方が冷静じゃなくね?

      6
      1
    • 注目度高いキャラの板が荒れるのはいつもの事だし…ここにいる底辺たちに説教垂れても意味ないよ。おもしれー、くらいに思えないならコメント見ない方がいい

      2
      1
  • せめてスキル使用後SP回復じゃなくてスキルでSP消費しないにして欲しいな
    それならまだSP増減ギミックが来たら花火輝けそうだし

    3
    16
  • アタッカーと違ってサポはメタによって適正変わってくだけやからね。型落ちって概念は無い。

    18
    5
    • 少なくともサンデー実装で花火の出番は減るから型落ちで間違いは無い
      花火専用みたいなアタッカーが来たら復権するけど(ただのspドカ食いじゃだめ)それは型落ちアタッカーや耐久も同じ

      13
      16
        • ただのドカ食いならサンデーでいいよ
          サンデーなら高速中速両方行ける
          花火が50%とかいう中途半端な行動順バフだから高速推奨されてるだけで、それ自体はブロもサンデーもできるんだよね

          8
          5
          • 上限ないだろ
            中速で通常降ったり必殺で貯めたりで何とかなってるだけだし
            高速なんて再三合わないじゃん

            4
            4
          • 1回の攻撃で毎回3〜4消費するとかがこないかぎり上限超える必要ないからww
            んでそんな自力でsp補うこともできない完全花火前提のアタッカーなんか来るわけないんだわ、そのレベルが来たら花火以外通常振り続けても足らんし
            そらドカ食いでアタッカー→サンデー→アタッカーの低速型ならsp足りないだろ当たり前だよ、高速はsp消費量その半分なんだわ
            花火信ってホント考える力無いのな

            5
            8
          • 来ない限りって既に飲月で3消費来てんだろwww
            過去に完全カフカ前提のスワンも来た前例もあるのになんでキャラ想定のキャラが来ないになるんだよ笑
            あと消費は低速は高速の半分じゃないなんて一言も言ってねえよよく読め、上限もないし高速でも飲月と全く同じで必殺で貯められなきゃ物足りねえよ、スタックなら意味ないし
            花火は収支3.5だしサンデーと違うわ

            10
            2
          • >1回の攻撃で毎回3〜4消費する
            飲月は毎回3確定で使わねーよ文章くらいよく読もうな花火信(笑)

          • いや秘技と必殺で逆鱗獲得してsp緩和できるだろ、、飲月持ってないなら名前出すなよ(笑)

            1
            5
          • 花火もいない時代で終始マイナス2ブロと停雲しかいない時代のSP回復を今の環境でも望んでるのほんま草

      • そもそもヘルプで使われてただけなのに型落ちも糞もねえよ
        景元も黄泉もSPだだ余りなのに
        環境次第なんだから次のSPアタッカー来たら使うだけ

        8
        5
        • 次のspアタッカー(笑) その1人の飲月がサンデーに寝盗られたばかりでなんなら3.0以降は召喚接待も始まるのに、ハイキャリドカ食いアタッカーなんか何年後に来るんだよ(笑)

          7
          5
          • その飲月が1年前のキャラだからに決まってんだろ
            景元も弱すぎて超撃破で盛った方が強かったの忘れてんのか
            当時と違ってSPで本人活かすより最新キャラで積んだ方が強いし、サンデー飲月に至っては必殺でSP獲得できるからサンデーのEP供給がSP供給になってるだけな、上に散々書かれてるだろ
            飲月が出た時知らんのか

            4
            7
          • 散々言われてるがspドカ食いハイキャリアタッカーなら継続ターンの違いもあるしサンデーでええぞww
            サンデーではなく花火優先するアタッカーなんて
            ①spの数に応じて火力変わる
            ②上限を7にして耐久ともう1人も通常振り続けないとsp足らない
            の2パターンしかないが、最新キャラならまだしも半年〜1年も前の調和とセットのアタッカーが今後来るわけないだろ

            4
            2
          • 継続ターンは草
            繁殖は通常アタッカーなんだからスキル振って消費で打たせるのに継続させる恩恵薄いだろどういうことだよw
            しかも1ターンなのスキルだけだしw

          • 花火のバフなんかスキルがメインだろうが
            ダメバフ48%と攻撃力15%だけ継続したところで(笑)

          • 他がルアン餅サンデー餅使わない前提?
            耐久ともう一人が通常降り続けないといけないってどういうこと?
            花火は収支3.5あるけど、なんかこの前も収支1とか2とか言ってたけど、君って花火持ってないの?どうなの?

            3
            3
          • SP面に振ってるのに他も同じくらい強いわけないだろw
            しかもサンデー餅省いてるし

            1
            1
          • サンデー餅花火にルアン餅調和まで揃えないとsp回せないアタッカーが来ると本気で思ってるんかwww しかも自分でsp何もまかなえないようなのがwwwww

            3
            2
          • やっぱり花火持ってないの確定で草
            強い低速使えない、弱い高速でもEP回復で飲月みたいな必殺前提

            1
            2
    • まあ明らかに同じ枠で上位互換とかならあるけどブロは恒常だし持続調和とかカウンター兆話とかまだまだ空いてる調和があるからな

  • 将来性に期待したいかもだが量子調和くるし召喚軸始まるしで花火には厳しい環境が来るの間違いないけどな

    12
    1
    • 環境次第だな
      ルアンが来たあとは持続軸、追加軸、必殺軸で撃破軸だったし
      ルアンが撃破にいらない与ダメ持ちなのも当時のキャラにも使えるようにするためかな
      花火も当時の量子パに寄せてる部分もあったし

  • 1人で繁殖繁殖言ってる花火信者どうしたん?繁殖の運命なんか無いけど笑 今後繁殖が追加されることもないし現状模擬で繁殖使う飲月もサンデーに持ってかれるしな

    2
    2
      • >現状模擬で繁殖使う飲月もサンデーに持ってかれるしな
        花火信は文字も読めない

        1
        6
          • >現状模擬で繁殖使う飲月もサンデーに持ってかれるしな
            花火信は文字も読めない、2回も言わせるな

            1
            4
          • 持ってかれてるしなで乗りきろうとしてて草
            で、絶対祝福には触れないの笑うわw

          • 花火=繁殖と相性いいとか言い出してるが、繁殖の運命使うアタッカーが既にサンデーに持ってかれるの決まってるってだけの文がそんなに理解できないか

            2
            6
          • 繁殖が通常攻撃とSPの事で話されてたの気づいてないの言われてんだけどな
            それ1年前のキャラだからSPよりバフ詰んだ方が強いの当たり前なんよ、昔のキャラ倍率低いから超撃破で詰んだ方がいいのと同じで
            しかも飲月の場合EP140かつ必殺でsp回復できるキャラだからEP供給のサンデーで通ってるだけ

            1
            3
  • もうこれサンデーナーフされたくないから花火は型落ちしないって主張したいだけだろ
    花火完凸してるけど今でさえ限定調和で1番評価低いし、サンデーでさらに型落ちになるって予言しとくわ

    3
    12
    • 自分の十何万がゴミになったと思い込んだ性能厨が壊れちゃったパターンだったのか?
      誰かが反転アンチとか言ってたけどマジでそれなのかどっちにしろ哀れなモンスターに変わりないけどw

      5
      3
  • 3.0が全部召喚軸の環境になるって話は妄想じゃね
    持続追撃会心撃破4種に召喚追加されてその中で混合キャラが増えるだけだと思うわ

    6
    5
1 35 64

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次