【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • Fateコラボ、Fateキャラの最適調和はサンデーだろうけど、サンデーの最適召喚パはきちんとスタレキャラになると思うぞ
    3rd原神見るに外部コラボの復刻はほぼ無いだろうから召喚環境パをコラボキャラにすると色々と不都合が出てくると思うし
    コラボ側にも配慮してある程度の強さは持ってるアタッカーにするだろうけど、代えが効きづらいサポ耐久にはしなさそう

    26
    • 凛&アーチャー
      士郎&セイバー
      ギル単体
      で全部インフラキャラと言うよりらんはみたいなワンポイントキャラにするだろうな
      サンデーが召喚のインフラなのも復刻できるからで、コラボキャラは復刻ないから変わり種か精々準環境アタか

      10
  • ͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫

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    •  ͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫

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  • 本国ではまだ景元を救うには弱いとか言われてるみたいだけどね…向こうの景元の人気凄いからなぁ
    基本的にインフレイルだからナーフの期待はあまりしないほうがいいぞ

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    6
    • 神君段数溜まってない状態で放つ事になるからスキルのみだと花火ロビンとか絡めんと5段くらいにしかならんからねえ
      それでもペース上がるから掃討速度や少数敵相手は全然変わるだろうけど

    • 高速運用で神君5段、-1運用で神君7段って感じだしな。
      景元救うなら段数サポート欲しいのが本音。

      • このコメ自分がエイトに書き込んだコメなんだがw
        誰だよ勝手にコピペして貼り付けたやつw

  • 雲璃とは違ってついに限定をガッツリ喰いだしたか…先行プレイ動画の配信者、視聴者共にどんな反響があるのか楽しみだな。

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  • あれ、次の調和って噂だと召喚ではないんじゃなかったっけ
    召喚はサンデー+調和より虚無合わせるみたいな話なかったっけ
    まぁまだ全て憶測レベルだけど…

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    0
  • キャラが好きなので自分は引く!
    でも凸までするかは考え中。うっかりランハ引いちゃって停雲も取らんといかんから無凸餅で一旦お茶を濁すかも。

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  • サンデーさん好きだから完凸したい!!
    ゲーム下手すぎて性能見てもステータスの調整の仕方とか自力で分からないけど、実装されたら理想ステに近づけられるように頑張ろう

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    4
    • ボビーがオススメ
      データはデータキャラとアサギゲームズ
      草の人シューレンは検証ネタとして面白い
      マグロは知らない人向けで浅すぎるかな
      トリュウはまとめ

      3
      69
    • prydwen.ggも便利だよ
      キャラのビルドとか、裏庭や叙事の1万人くらいのパーティー編成を使用率やクリアラウンド順で見れるからそのまま参考にできる
      他にある情報も、他にない情報も、全部まとまってるから脳死でここだけ見とけばいいまである

      5
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  • 明日の更新で必殺の画角修正されてたらもう何も言うことないんだけどなあ
    正味性能よりこっちの方が不満でかい

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    2
    • 無理だろ流石に、男の金はヘルタ停雲に吸われて、オンパロスキャラ一気見せ状態で超えたら凄えよ

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      8
        • アベいないと無理!ってコンテンツないし売上再評価はありません
          へるた、ていうんまで買い控えする人が大半だよ

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          14
          • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
            ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

            UID:802121321

        • サンデーはアベの売り上げ越えないでほしい、アベの売り上げ評価して欲しいって趣旨のコメ堂々とサンデー板でいえるのすごいな

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          2
          • なにがすごいの?
            別にサンデー好きの溜まり場じゃないからね、色んな考えの人がいて当たり前
            サンデー好きって売上悪いと石貯めてたから課金する必要がなかっただけ😡とか言い訳しそう

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          • 呆れてんのは君のその売り上げへの変な固執および、他キャラへの売り上げマウントを堂々とそのキャラのファン名乗りながらしようとしてしまう自覚のなさや😅
            ここは多少のキャラsageはスルーされる場所だが、アベをageるために他キャラsageするのが色々な思考あるから〜を悪意なく当然だと思ってることに驚いてんだよ、、

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        • サンデーの売上がどうなろうが過去のアベの売上が上がることはない
          あんたが対立煽りとかではないのなら、他キャラ下げながら自分の好きなキャラ上げるファンほど嫌がられることを理解した方がいい

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          1
        • つかこういうオタクの人ってサンデーがアベの売り上げ超えたらムキー😡😡ってなるんかね?
          キャラ一人一人の売り上げなんて運営の利益で俺らには関係なくね?
          人気が出番とか優遇に関係するってことならサンデーの出番よりアベの出番が増えるなんて話の展開からしてどう頑張っても無理だろ

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      • 言い訳に必死だねえ笑
        アベも前後に黄泉、ロビン、ホタルがいたし男の金がそいつらに吸われてたよ?
        アベ>サンデーだと認めたってことでいいよね?

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        • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
          ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

          UID:802121321

          サブリミナル効果で再生数アップ

      • でもオンパロスキャラにサンデーが必要なバッファーになることは記憶(召喚軸)の発表から分かるだろうし、本命に必要になるかもしれんから一旦サンデー引いとくとか普通に多いんじゃ??
        アタッカーなら引き控えられるとこだけど、新環境の調和やぞ

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    • フミカネファンボでR18絵描いて乞食してて草みたいなことXにかいたらエゴサからのブロックくらった🥺

  • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
    ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    UID:802121321

    次は1000再生目指します(笑)

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    • 残念ながら刃は元の編成から1.4倍近い伸びになるらしいけど火力がしょぼすぎて強いまで行かないっぽいぞ

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      1
      • 刃ダメバフはわりとあるけど倍率や参照元のHP補強するのが難しいのよな
        景元もだけどバフ得られる手段豊富でも倍率は初期キャラに関してはどうにもならない所あるしな…

      • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
        ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

        UID:802121321

        次は1000再生目指します(笑)

    • 一応サンデーロビンハイキャリなら無凸で今の裏庭でも1R〜3R攻略ができるようにはなるっぽい
      刃はロビンの攻撃力バフ受けられないのがな
      サンデーロビン1凸とかなら0Rもできてたな

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    • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
      ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

      UID:802121321

      次は1000再生目指します(笑)

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  • 性能変更なし
    とりあえず餅のSPもこのままできそうだな
    ナーフ逃れた
    あとはV5でヒショウみたいに凸効果アッパーしてくれれば不満ない

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    • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
      ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

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      次は1000再生目指します(笑)

  • HomDGCatのV4がやっとV3の内容になったから変更があったのかなかったのかすら分からなかったけど変更なしだったのか

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    • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
      ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

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      次は1000再生目指します(笑)

    • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
      ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

      UID:802121321

      次は1000再生目指します(笑)

    • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
      ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

      UID:802121321

      次は1000再生目指します(笑)

  • ナーフなしか
    俺の1凸霊砂をムキムキにする時が来たか

    あとは記憶キャラで引きたいと思えるやつが来るかだな
    サンデーいりゃ召喚キャラは首の付け替えで遊べるだろうし

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    • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
      ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

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      次は1000再生目指します(笑)

  • ナーフなしでよかった
    既に強いけど2~6凸効果とか秘技は未だ気になるからヒショウみたいにV5でしれっと大幅変更されんかな。モーションのカメラワークもな

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    7
    • 1凸までは破格の性能なのに2凸〜6凸が相応の金額を出すに値する効果じゃないの残念すぎるよな
      凸効果こそガチャ大量に回すコストに見合ったものにしてほしい

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    • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
      ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

      UID:802121321

      次は1000再生目指します(笑)

    • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
      ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

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      次は1000再生目指します(笑)

      • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
        ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

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    • 100再生からは逃げられませんでした(笑)
      ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

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      次は1000再生目指します(笑)

  • 1凸以外総じて微妙なのガチャ引かせる気がないのかサンデーは必須キャラだから1凸で完成するようにしましたよという優しさなのか

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    • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
      ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

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    • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
      ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

      UID:802121321

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    • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
      ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

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      次は1000再生目指します(笑)

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    • 2凸以降のアッパー欲しいわ
      2凸↑なんて殆どが課金してる人がするものなんやし気持ちよく課金させてくれ
      あとは召喚物いない時のスキルのダメバフの値

      41
      4
  • 花火をぶっ潰したい!ってデザインコンセプトでこれ作ったなら拍手だけど、差別化も考えたい!でこの内容なら頭悪すぎる。

    19
    13
    • 殿様商売って書くものだから、とんでもなく強い効果が4凸にあると思ったら
      弱いって事ね・・・6凸のおまけだしそんなものじゃないんか

      6
      4
  • 次にお前は
    セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
    ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    UID:802121321

    次は1000再生目指します(笑)

    と言う!

    1
    13
  • そういえばしれっと耐性貫通消えてたけど召喚アタッカーの召喚物と本体で属性別にするみたいな話も消えたってことか

    • 防御無視になってるかやより虚無のキャラと合わせて召喚物サポートしてなって性能に寄った印象がある
      サンデー1凸おるだけで召喚キャラは防御無視−100%までのラインがかなり緩和される

      2
      1
      • 鉄騎1凸霊砂なら1凸サンデーと停雲で兎の超撃破防御無視100超えるもんな
        霊砂自体も80超えだし

  • 数値気にしてる人いるけどサンデーって速度-1出来る上にスキルも必殺もターン切れ起こさず回せてアタッカーのダメージが落ちる場面がないから単純な数値以上の強さ持ってるよね?無凸で完凸花火超えたのもここの要素が大きいと思う。
    SP減らさずに全バフ永続可能なんだからやってる事破格だと思うわ。1凸の防御無視とかもずっと乗るって事だし、数値しか見てない人が弱いって思ってるのがもどかしい

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    5
    • 別に完凸花火は超えとらんよ
      例の動画はほぼ2凸VS無凸状態で花火の凸は防御無視の効果くらいしか息しとらん

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      • 例のって飲月パのやつでいいんだよね?
        花火の凸は攻撃バフと会心ダメアップもあるみたいだけどそれも息してない?
        (あと完凸花火は全体化に寄るし完全な互換性能では無いから完全に超えたとは思ってないよ)

        5
        3
        • 攻撃力はロビンが必殺で爆盛りしてる上に速度靴→攻撃靴、更にフォフォもバフしてる
          完凸も、もともと司祭と餅とスキルで盛れて更に会心の自己バフがある飲月にとって更に会心ダメ入ったところでそこまで大きくは伸びない
          サンデーの方は逆にロビンとフォフォが攻撃力バフでダメージの伸び率が高い
          つまりパーティー内のバフの種類のバランスの問題
          例えばロビンがペラや銀狼になるとかで花火の1凸、2凸の効果(特に2)の価値が変わるしロビンとだと効果ないタイミングが生まれてた行動順50%もフルで活きるようになる

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          2
          • なるほどね理解したわ詳しくありがとう
            やたら超えた超えた言われてたから不思議だったわ

    • その通りやね
      確かにレアな全部単体のバッファーやから値も高めで、値以上に継続ターンの関係で追加アタッカーは乗らないところも乗るとかの強さもあるんやけど、SP切れずに速度-1できるのがブロと違って強み、速度-1じゃないと文字通り2回動けんくてアタッカーの行動減って強さ半減やし
      特にウンリやアルジェンティのEPキャリアタもEPが美味しいしアッパー、SPアタの飲月も本来なら速度-1はきついんやけどEPアタでもありかつ必殺で逆鱗SP貯められるからEP美味すぎてちゃんと運用できるんやで、花火よりサンデーなのもこの辺やね
      因みにブロ停雲の時代に鏡流のスローニャを飲月にもって囁かれてたけどSP的にきつかったけど飲月とはかなり相性いいから奇跡の実現ってところやね

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      1
      • 飲月のスタック獲得もそうだけどEPキャラはまじで強化だよな
        物理範囲でアルジェンティ引っ張ってくることになりそう

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      • そこの根本的な強さは言うまでもないけどダメ係数は満遍なく盛らないとまじで伸びないからそこのバランスも大事なんよね

      • 上の人が言ってるのもそういうことだと思う、まそれでもサンデーの動きが強いのは変わりない

      • 相性含めた環境次第だけどピーキーな花火と違ってフラットなサンデーはほとんどのアタッカーが強く使えるからな
        ブロ系譜の正統進化なだけある

        10
        • ってことは恒常キャラの限定版とかも出てくるのかなって思ったらクラーラとか白露とかもいたな

          • 恒常は姫子が虚構火弱点の時くらいにまあって感じで大体上位キャラ出たね
            ヨウおじは似たの居ない(攻撃範囲で強いて言えば乱破?)けど器用貧乏ではあるから他限定虚数アタ居れば抜けてくよねってくらいか

        • サンデー餅もブロ餅の戦争の上位互換だな
          ルアン餅は撃破とEPで違うけど
          多分ルアン餅みたいに複数持ちアリなやつ

  • 最初の方は花火と相性良いって言われて、ロビンとは微妙って感じだったけど、今はどんな感じ?

    • サンデー花火→サンデーロビンで1.2くらいの差かな。飛霄ロビンの片面ならサンデー花火も全然ありだけどね。

  • 花火のスタレでの扱いはもう完全に
    原神でいう所のアルレッキーノ実装後の胡桃みたいだな
    人気だけはあるキャラなんだが上位互換の強キャラが出ちゃって
    使う頻度が著しく減ったキャラとなった

    14
    6
    • 皮肉なことにビジュアルも胡桃と似てるんよね…
      立ち絵公開の時にスタレの胡桃とか言われてたし

      9
      1
  • 黄泉でもサンデーらしいけど黄泉135にするのキツくね?

    てかep回復とか無駄なのに花火超えちゃうのはなんか悲しいわ
    2凸花火ちゃんどうすんのこれ

    2
    11
  • 昇格6スキルに内蔵しろよ
    ブロでもスキルに内蔵してあるぞ
    ブロの焼き増しなのになんでスキルに昇格6を内蔵することも出来ないんだ?

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  • そもそもサンデーが被せてきたというか半端な性能で実装された花火サイドに問題があると思うんですけれども

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  • ͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍͚̥͈̮̼͕̠̤̯̻̥̬̗̼̳̤̳̬̪̹͚̞̼̠͕̼̠̦͚̫͔̯̹͉͉̘͎͕̼̣̝͙̟̹̩̟̳̦̭͉̮̖̭̣̣̞̙̗̜̺̭̻̥͚͙̝̦͉͖͉̰̦͎̫

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  • このゲームのインフレひでえな、今後のキャラの完凸効果は3,4年使えるくらい壊して欲しい。サンデーも含めてサポの完凸相当しょぼめに作られてるからな

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      • セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
        ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

        UID:802121321

        高評価お願いします 

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