変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
ロビン板といいサンデー板といいなんでこんな池沼沸くの?
セレ速の皆さんのおかげで100再生行きました(笑)
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前にも似たこと書き込んだけど、どれだけ強そうに見えてもただのハイキャリキャラなんだよな……
召喚キャラ同士でシナジー出来たら絶対そっちの方が強いわけで過去キャラを強く使いたいんじゃない限りいらんよな
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花火引いた奴センスないからやめた方がいい
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なんだこのサイト糞bot対策もしねーのかよ
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セレ速の皆さんのおかげで100再生行き ました(笑)
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こりゃコメ欄封鎖コースですね
ありがとうございました
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生放送まであと10日。凸性能上がるといいな
召喚パでもハイキャリとダブアタに別れる可能性あるんじゃないか
召喚アタ+サンデー+ダブアタ向け召喚サポになって結局今みたいにハイキャリ側微妙になる未来見えるわ
召喚サポ2人目が出るのはかなり未来の話だと思うがな
これからの召喚物が全部サーヴァントになってハイキャリダブアタに分かれるんじゃなくて
ダブアタ→今まで通り追撃扱いの召喚物でロビン
ハイキャリ→サーヴァント召喚物でサンデー
になるんじゃないかな
とりあえず無凸確保だけしとくか
花火の話で暴れてたやつの一人がこのやばいのになったんかな
花火が型落ちして壊れたw
スパッと消えたから今寝てるなあの化け物
起きたらまた始まるんだろう無駄すぎる人生の使い方
こいつが本当にがりゅうと同一人物なら、UIDは801235824だと思う
アーカイブに丸見えだったし
サンデー板だけ狙い撃ちしてるもんねw
割とありそうで草
停雲板には全く湧かないからガチでサンデー強化するな!ってお気持ちしてた花火信者説ありそうなの草
サンデー強化に発狂してあんな長文を名前まで変えてひたすら連打したと考えると……なんかある意味可哀想になってきた()
召喚環境にするのに先にサンデー出すの本当性格悪いというか
やってる俺らは引いてしまうからいい鴨だし
それであとにロビンみたいな本命来てサンデーも微妙になるパターンなんだろうな
ソシャゲなんてそんなもんだろう
3.1の調和が不気味だね
花火型落ち悔しいねえ🤭
撃破がPT全員でバカみたいな火力出せるようになったからハイキャリの召喚PTって目に見えて結構な火力出してくれないと0R出来ても物足りない感すごいよな
カジョフアなのか引かない理由探しなのか知らんけど、限定調和は汎用キャリー面での更新はあってもコンセプト被りはないから他の召喚向け調和はないと思うよ
そもそも初っ端のアグレアが記憶主とのダブアルタなのにサンデー必要みたいだし
サンデーが入らないのはそれこそトパーズや霊砂みたいな召喚持ちの別コンセプトキャラ
モチーフのダメバフってこれ複数持ち重複するの?
重複するならブローニャor花火+サンデーのハイキャリ構成でモチーフだけでダメバフ90%稼げるのかな
結局必殺もスキルも画角変更なしかよ!
今のままじゃ引かんわ
サンデーが他人差し置いて目立とうとする性格かと言われると違和感あるけどね
そもそもサポーター全体がBGM上書きするロビンくらいしか演出派手なキャラいないし
文盲は書き込むな
演出じゃなくて画角の話してんだよこっちは
サンデーの顔見えないのが気にくわないってこと?笑
今のままだとスキルの画面移動が明らかに早かったり必殺でUIに被ってたりしてて、顔が見えるどうこうというかサンデーだけちょっと不自然に見えるんよ。これは直して欲しいわ
花火なんて初期から大して強くなかったろ
結局SPドカ食いも飲月と青雀しかいないし
最初の限定ハイキャリ調和なんだから実装時は入る編成多かっただろう
後発出てきたら負けるのは宿命だし、生き残れるかはルアンみたいにニッチ編成で需要あるかどうかにかかってた
サンデーは去年のルアンと同じ匂いがするな
ルアン→当初は汎用サポーターとして評価、その後撃破パ最適調和として確立
サンデー→汎用的なハイキャリ調和として評価、その後召喚パ最適調和として確立
それに加え、βの時の流れもそっくりなんよね
ルアンもβ初期の頃は弱いから引かなくてもいい、花火まで待った方がいい、星4で十分とか言われてからの魔改造だったし
サンデーの時も最初はルアンと同じような雰囲気漂ってて本国では炎上してたけど、案の定魔改造された
やはりver.の締めの調和は皆同じ道を辿って人権になっていくのだろうか
レックってヘルタとガチャ一緒になるのかな
3.0は記憶開拓者が出るらしいよ
このゲーム必殺技への依存度が高いキャラがほとんどだから、行動繰り上げ+ep回復による加速は召喚軸以外でも当分腐らないと思うんだよな
そこの変更さえなければ無凸餅まで俺は引くわ
これからはハイキャリ召喚キャラのサポーターはサンデーの時代になるって事。
あれって手動でやってんの?
またダブアタ環境になるんじゃと恐れてる人よく見るけど、サーヴァントアタの仕様って1人でダブアタする物っぽいからハイキャリの弱みであったダメージソースの少なさを改善した物だと思ってて、ハイキャリを強い仕様にする為に作ったように思える。
だからダブアタ召喚が来てもいくらか性能変えてバランス取ると予想してる(もしなったら今までの焼き直しインフレ環境すぎてつまらん…)
もしなったら→もしそうじゃなかったら
じゃあ花火どころか今のアタッカーキャラ全部アカンやん
たぶん危惧してる通りの道を辿るよ
運営もハイキャリ=弱いという調整なんてしたくないだろうし(ハイキャリキャラも売る為に)、バランス取ってくると思うんだよな。不遇だった知恵や巡狩も今はキャラ次第で弱いイメージは無くなりつつあるしそんなに不安に思う事は無いのでは?
長々失礼。全部俺の想像だからアテにはしないでね
巡狩で輝いてるのって追撃以外だとブートヒルくらいでは?
追撃はダブアタ通り越して全員アタッカーだからハイキャリとは話が違うよ
キャラが強いと運命が強いはまた別でもあるんだよね
虚無とか正直効果命中とかいう死にステ欲しい時点でなんだけど黄泉とかは要らんしな
そういう工夫によって巡狩を強くする事に成功したから、ハイキャリの評価も新キャラと運営の調整のさじ加減でいくらでもひっくり返るよねって話かな
このゲーム必殺技への依存度が高いキャラがほとんどだから、行動繰り上げ+ep回復による加速は召喚軸以外でも当分腐らないと思うんだよな
そこの変更さえなければ無凸餅まで俺は引くわ
遡るのダルすぎて聞くんですけど速度160目指しでいいの?
134でいいと思うけど
再行動の強み活かせる134~の低速型の方がいい
高速型だとしても庭1Rクリアしたいとかでなければ160にこだわる意味はなくてただ速度盛るだけ
マジですか。厳選し直します。最悪だ
花火と同じだと勝手に思ってた
がりゅうスヤスヤでワロタ
そのまま4んどけ
あっれ〜??
花火の席が………
無いよおおおおおぉぉおおっっっ!?!?!!???!
今回の復刻で黄泉引いてる奴、
わざわざ運命縛らなアカンのに、景元サンデーそろえるだけでお手軽に
PT火力超えられそうなの笑う
雑魚狩り秘技しか優位性ないやん
やっぱリーク見ねえと自衛出来ねえなこれ・・・
今更景元引くバカもいないだろう
俺は引くけどな
性能で引く段階はもう終わったから好きなキャラとそのパーツ集めしてくわ
黄泉元々好きじゃなかったし引く気はなかったけど、景元魔強化を知ってカジョフアに惑わされず心穏やかに高みの見物出来るわ
他の旧キャラも景元程ではないにせよ強化されるし
最近の最強アタッカーみんな好きじゃなくて引いてないからほんと助かる
捻くれすぎw
暫く追えてなかったんだか、結局性能強い感じ?
ぶっ壊れ
撃破パのルアン、追撃パのロビンと同じ立ち位置で召喚パのコア
花火🤣🤣🤣🤣🤣
撃破腐ってた繋ぎのトパレイルアンが本職のロビンが来てトパレイロビンになったのと同じで、SP腐ってた繋ぎの花火キャリーが、本職のサンデーが来てサンデーキャリーに変わっただけだな。
結局、ブロ→サンデーみたいな同じ型、同じ用途の上位互換(モチーフも発動条件、与ダメ、EP、SPまんま上位互換)でも来ない限り調和はアタッカーやキャラプール次第と思うんだよな
飲月サンデーが強いのも、飲月が収支マイナスブロと星4のEP供給停雲しかいない初期で、実質上限拡張かつ上限SP獲得持ちでEP必殺かつ上限SP回復できる仕様で出されたから、サンデーが停雲と同様EP供給持ちでSP補えて特別相性いいのもある。
サンデーって停雲とブロのハイブリットみたいなもんだし。
これからのキャラの実装頻度はらんはみたいに1体の時もあるか2体か、どちらにせよコンセプトなりポジションなりでどんどん増えてくるからパーツが揃うまで時間かかりそうやね
次メインは召喚だろうし
個人的に持続もどうにかして欲しいわ
持続も当分先になりそう、というかここまで来るとストーリーのキャラがどのコンセプトかで決まってくるからver3は召喚祭と思ったほうがいい
しかもfateも来るから長くなる
そういやサンデーってモチーフも更新されてたのか
戦争複数あるけど完凸してサンデー餅複数所持するかな、多分重複するだろうしルアン餅と違って無駄が少ない
サンデーは召喚軸だから今組まれてる編成はどれも本職ではないぞw景元ですら新召喚とは仕様が全然違うしなぁ。
召喚無し編成でも無駄になるバフがないって意味ならそうとも言えるかもしれないね
サンデー強すぎて失念してたねすまんな
ブロと違って召喚も動かせるし召喚いるならさらに与ダメ40%増えるんだったな
花火も量子だとさらにバフ増える仕様あったなあ
黄泉もやが括りで縛るの誰も幸せにならんしなくして欲しい
ブロ性能に召喚バフもあるサンデーと比べてSPと量子バフとかどっちもニッチ過ぎて草
追加パ以外でもロビンになってたし同じようなもんだな
まあついでに召喚も動かせるブロだから軸といいつつ召喚要素自体はあんまなさげで持続撃破SPみたいに人は選ばないね
だから万能で強いし要素あり過ぎたらそれはそれで繋ぎで使われるか花火みたいにアタッカー待ちになるから悲惨だけど
ロビンは追加パで追加会心やEPが無駄になってたけど全体枠でルアンからロビンになってた
因みにソースはアサギシミュ、DPAですら超えてたから手動ならもっと差開いてる
だからSPや撃破みたいな特殊サポはロビンサンデーみたいな王道サポの変えでしかないんよね
サンデーが王道すぎてなぁ、花火も次のアタッカー来るまでは耐久を花火にして火力盛るとかそういう埋め合わせ的な使い方しかない
耐久でゼロラできてるしOPな気もするけどね
末日で高得点狙うつっても4000は全完凸の領域だし
そもそも黄泉もアサギシミュレーションで鷹2凸ブロにDPA負けてたからな花火さん
サンデーさんは凸と餅どっちが優先なんだ?
さすがに餅だな
サーヴァントもSP使うしそれ込みでの収支だと思われ
ただ1凸効果が1凸防御無視としては破格だから捨てがたいね
餅かなり強いのでオススメ
今のまま実装ならSP収支プラス、3ターン必殺確定、ダメバフ45%で基本的には1凸よりも恩恵大きそう
黄泉パのために復刻花火引いたら手羽男に寝取られてチンチンモチモチ
⠀| | 花 |
⠀| | 火 |
⠀| | の | .∧_∧
⠀| | 墓 | (‐ω-〃)
⠀| ̄| ̄ ̄| .i~ .(人 ) チーン
サンデーは間違いなく今のままでも強いんだが長く使い続けたい人間からしたら2凸以降がショボイ
中国でも言われてるっぽいね
v5で飛霄の2凸が強化されたしまだ期待できるよ
個人的に完凸壊して欲しい
今見返すと調和達って1凸以外は意外とパッとしないかも?元が強いからそう感じるのかもしれないけどね。
しかし自身の火力を強化していくルアンロビン凸が火力インフレで微妙になってしまいそうなのに対して、ちゃんと調和としてバフ量増やす形で強くなっていくサンデータイプの凸の方が長生きだろうからそこに関してはありがたいかも。ロビン達もどうせならバフ量を増やして欲しかった感あるんだよなぁ
椒丘も調和とは違うけど自分の火力伸ばす感じなんだよな
そっちじゃないってのが多い気がする
狐完凸は耐性ダウン27生えてくるし1凸ダメバフもあるし火力サポート超強化の凸じゃん、4が弱いけど
霊砂完凸も立ってるだけで耐性ダウン20で自火力強化のみのアベとかよりだいぶインフレしてる、こっちも4弱いけど
ロビン達のタイプの凸もそれはそれで楽しいんだけどね。長生き重視だとバフ系の方がいいよね多分
現状サポ方向で一番凸ぶっ壊れてるのは椒丘で完凸すればほぼ全てのパーティのベストサポになる
サンデーもこれぐらい壊してほしい感ある
一時期はやっぱ無理かと思ってたんで実装があるだけで嬉しいしロビンと並べて使うのも可能みたいで大変満足
残りの調整でできるかぎり強くなってくれたらもっと嬉しい
redditとか見てももっと強くなれって声殆どが多いしな
満足だけどもっと欲しいのはある
普段後半ガチャのタイミングで調整終了じゃなかったっけ
バナナ遺物今のところ新召喚には適応されんらしい。既存のアクションバー召喚のみ対象になってるそうだから、バナナとは別に召喚用遺物出る可能性が高いから新召喚用にバナナ回るのはやめた方が良い。
やっぱバナーネモンキーってダメだわ
罠すぎんだろ
カゲモト専用装備かよ
1凸以外の凸効果が弱いのだけは意味わからん 太客相手はいくらサービスしてもいいのに
景元と比べてトパーズがサンデーと相性悪い理由ってなに?
マークされてる敵を攻撃してりゃ召喚物が勝手に行動順上がっていってくれるか、梃子でも動かないからサンデーで強制的に引っ張り上げる必要あるかの違い
キャラの基本性能くらい調べろよ…
元がメインアタッカーかサブアタッカーかの違い
トパーズは追撃パにおけるデバフ付与やダメサポがメインの性能だからトパーズ自体をキャリーしても強くない
景元は召喚物が遅いという弱点を抱えたままインフレに飲み込まれたメインアタッカーだからサンデーでその弱点がなくなってフルスペックを発揮できるようになってる
ちなみに霊砂は誰でも一定の火力を出せる超撃破+サンデーの召喚物引き上げが噛み合ってるから強い
どんな性能だろうと男キャラに石なんて使わねえよ
多少相性悪くても激シコお姉さんの停雲使った方がQoL上がるに決まってんだろwwww
シコザルはMMDとチンポコをイジっててくれなw
でもお前粗チンで一重じゃん(笑)
俺19.5だけど(笑)
ttps://i.imgur.com/QIvZmmV.jpeg
チー牛がいきんなよ
お前のそれ使い道無さそうw
ラブドールにでも使いなね〜w
景元サンデーでこれなのにver3の召喚キャラと組ませたらどうなんだよって言われてたけどそもそも召喚とサーヴァントは違くてサンデーのスキルバフ乗らない可能性出てきたのか
アクションバーに乗らないならまず行動引き上げが腐る
最悪の場合は本体の能力参照しないなら乗るのは1凸の防御無視40%だけとかも想定できるね、カジョフワ言われそうだけど。
正直安泰でもないと思うよ。
バナダイスは装備者の会心ステータスを上げる遺物
だから今んところ召喚主ステの攻撃がそのまま反映される景元やトパーズにはバフが入り、hpやEPがある召喚者とは別者扱いのサーヴァントには乗らないのだと思われる
一方サンデーの効果は装備者およびその召喚物を再行動させステータスをバフする能力
例えば必殺発動すると景元、神君とは違い、召喚者とサーヴァントにサンデーの頭の輪っかみたいなのが付くんだろう
わざわざ両方を美しき者に変えるって書いてるんだから
分かりやすくいうと
バナダイス→召喚物がいると、「装備者」の会心ダメアップ
つまり装備者依存のダメージである神君やトパーズにはのる。花火や完凸ブロのバフを景元にかけると神君にも乗るのと同じ
サンデー→召喚物と召喚者のダメージをアップ→召喚主および召喚ユニット両者をバフできる能力
サーヴァントのテストっぽいゴミ箱はアクションバー乗ってたけどどうなんだろうな
独立HPだったりの部分は旧追加攻撃型と仕様が違うけど、セプターもゴミ箱もアクションバーに乗るいちユニット扱いなのは変わらんからサーヴァントも絶対乗るね
景元でもサンデーのバフがいくつか腐ってるんだから新召喚用なのは変わらないと思うけどな。
神君って景元のステ依存でEPも付いてないからサンデースキル使っても神君自体へのバフは意味無くて、EP回復も当然神君には効果無いから景元もサンデーをフルで活かせてないのよね?
ここで出してくる新調和を腐らせるとかほぼありえんし流石にカジョフワだと思う
さすがにないと思うわ、バナダイムが景元専用装備なのもドン引きだけどサンデーも景元専用になったら炎上するだろ
それなら召喚縛りなんかとっぱらえよって
それするならスキルバフと1凸効果を召喚か否かでわざわざ効果量分ける真似しなくね?
すまん必殺読み返したらEP回復だけは本体のみ対象かも。
しかしサンデーの遺物辺りからの表記変えで話題になったターゲット云々のテキストとか、既存の召喚キャラには意味の無い『召喚物にも同じ内容のバフが乗る』とかいう性能にわざわざしてるんだから普通にサヴァ関係者でしょ。
枝に凄い勢いでシュバってきてるやん
内心ビビってるだろもっと堂々と構えとけ
サンデー強くて悔しいねえ🤭
EP回復20%じゃなくて昇格2の文章で上書きしたほうがいい(EP最大のアルジェンティでさえ180×20%=36だから今のところ全キャラ40固定)と思ったが
これからEP200以上のキャラが増えるのだろうか?
雲璃とホタルは最大EP240だよー
雲璃やアルジェンティみたいな2段仕様のパターンもあるしEP最大値の高いキャラはいくらでも出てくると思う
なんなら過剰な女キャラ優遇が続くから「運営ムカつくから男しか引いてやらね〜」って人の方がまだ気持ちは分かる
慈善事業じゃないんで・・・金落としてくれる層向けにサービスするのは普通だよ
いつも思うけど男が課金してゲーム支えてやってるみたいな根拠のない自信持ってるのはマジで言ってるの?ネタじゃなくて?
女オタは男も女も引くからね
金落として支えてる層が男だけじゃないのは間違いない
ガチャで女キャラの売上が高いのはこういうゲームやる層の女は男女双方引くってだけだし、
グッズは言わずもがな男性キャラの方が高額で取引されてる
どう考えても萌え豚が1番金出してない
腐ですら推しと相性のいい女サポを喜んで引いて可愛いとか言ってるんだから女アレルギー女オタクはマジで少ない
じゃぁ男さん早よ3rdの売上に貢献してもろて
最近3rdの日本向けコンテンツの撤退の流れがやばいらしいから、早く金落として食い止めてあげなよ萌え豚さん笑
親玉の3rd学園よりスタレの方が売れてる理由考えてみたら??
黙ってあんスタでもやってればいいじゃん。未練がましすぎだろ😂
ニケやブルアカやってろよ、って言われたのが相当悔しいんだろうけど、女性向けって美少女ゲームほど乱造されてないから選択肢の幅が全然違うし同列には語れないよ
これはマジ
あんスタは女向けトップの立ち位置にいるゲームだけど正直あんなの他人に勧められたもんじゃないし、他もあんまり種類がないからね
女向けゲームで合うのが無くて、良さそうなゲーム探したら原神スタレに行き着いて落ち着く人は多そう
恋愛色がほぼないから良いんだよなぁ
だからホタル周りの描き方も叩かれた
そういう意味でスタレみたいなゲームは貴重なのに、
弱男は結局キャラをズリネタとしか思ってないから別に飽和してる他の美少女ゲーでいいじゃん・・・ってなる
自分もそのタイプやわ
「女性向け」って着くタイトルって如何にも恋愛色強すぎて……
でも恋愛色がないイケメンが出るゲームってほんとに少ない……というかほぼ皆無
更にそこに育成とかやり込み要素とか追加していったら、マジで原神とスタレみたいな男女共存ゲーしかやる物がないんよ
腐るほど美少女ゲーが転がってて選択肢が有り余ってる男さんとは訳が違う
戦闘面と実装数見ると確かに圧倒的に女キャラ優遇だけど、本編やイベのストーリー部分で男キャラを印象的に活躍させようとしてるのは分かる。
(ピノコニーラスボス&列車加入までやるサンデー、1verまるごと内面掘り下げに使ったアベ、2.4+2.5で実質主人公の椒丘(彦もか?)、何かと出番あるアルジェンティブートヒルとか)
実装数が少ない分キャラ掘り下げは男キャラの方がしっかりしてる気がするし、そこでなんとかバランス取ってるのかなと思う。
とはいえもうちょい数は増やしても良いと思うが
折り紙の小鳥イベントは全員女キャラだったけどね
フォフォの妖怪退治みたいなイベント、景元出るまで萌えアニメ見せられてるみたいでキツかったけどな
2.5で椒丘が実質主人公は草
他にも突っ込みどころありすぎ
バナダイスが景元専用オーナメントは草
ここまで人気キャラ接待するなら本体性能を上げればいいのに
他のキャラも上方修正しろと言われるから~←火力上げるくらいならすればいいやん
凄い
自分で反対意見書き込んで自分で論破してる
面白い遊びやね
????
みんな召喚物持ちキャラに召喚氏アタッカーと召喚物アタッカーみたいな考え多いけどむしろ召喚氏サポーター召喚物アタッカーみたいなの来る可能性充分有りえるしその逆もあるだろうからもっと視野広げて良いと思うよ
召喚士サポーターで召喚物はデバフとかも面白そうだな
召喚士は記憶だけど召喚物に別の運命あったらそれも面白そうだな!
記憶開拓者とかアタッカーじゃなくてサポーター寄りでしょたぶん
後からまた高級化できるし
前に新しい装備のファイルがあるみたいな事言ってたけどそれがサーヴァントキャラ専用装備になったりするんかね
スタレって原神と違ってガチャリーク遅いのなんで?