変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
アッパー来いよぉー
凸だけでもいいからアッパーほしい
完凸する気だったけどこのままの凸効果なら1凸と餅を2、3枚確保しようと思ってる
ざわ…ざわ…
凸アッパー来るといいなぁ
まぁ過度に期待しすぎてもいけないし気ままに待ってるぞ
気持ちよく課金したいから完凸だけでも雑に壊してくれ〜
セレ速の皆さんのおかげで300再生行きました(笑)
ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk
UID:802121321
次は1000再生目指します(笑)
リンク先飛んだことないけど全然再生数取れなくて連投しなくなったのかな🤣どんだけつまんねぇんだよお前の動画🤣
がりゅうチャンネルは在日朝鮮人の参政権を支援しています
完凸効果盛らないことでどんな得になるのか分からないな
売上考えるなら欲張っていいと思うが
他の召喚用調和用意する予定もないだろうし
凸に耐性貫通ほしいなぁ
椒丘並みのぶっ壊れ完凸効果くれ
チーム全体のダメージ30~40%ぐらい伸びる凸効果欲しいわ
助けてくれえ
駅のトイレに入ったらトイレットペーパーがねー
召喚無しだとバフ30パーセントになった上に防御無視の数値も減らされてナーフされててガッカリ
召喚型特化にしたいんだろうけどむしろアッパーしてほしかった
v5でほぼ確定ならv6はもう諦めた方がいいのかな…
ハイキャリ性能ナーフの上に1凸効果も微ナーフ、他の凸効果変更なしか召喚サポとしての倍率は変更ないけどこれは本国でかなり燃えそう
悲報、ナーフでした。
既存のver1.Xアタッカーキャラが売れないのは、インフレ格差を是正しないからなのに。
てか、より召喚用になっているの泣けるよ。
v6あるとしたらいつ?
本気でV6アッパー来て欲しくなったな
せっかく推しが久々に強く使えそうだと思ったのにハイキャリ性能落とすって…
V6って今まであったか?
霊砂だけあった
アレはv5調整なしからのv6だったから調整し忘れ補完レベルだろうし基本v6なんか無いと思うけどサンデー信のゴネりを運営がどれだけ聞く気あるか次第かな
さすがに花火になるキャラも出てくるかこれ?
将軍や霊砂はまぁいいとしても
ハイキャリ性能を少し落としてより召喚特化に寄った感じか
花火もまだ使えますよーって茶を濁した調整って感じ
サンデーのために調整したってより花火のために調整したように見えるな
完凸するのは変わらないから凸性能もっと良くなれば気持ちよく課金できるんだが
凸性能縛ることによる企業の旨みがあるのか?
完凸ぶっ壊したら新キャラの完凸さらに壊さないといけなくなって際限なくなるからじゃない?
愛とかなんとか言ってても結局は性能も含めて完凸してる部分あるだろうし
壊れてるからで完凸する太客萎えさせても嫌だろうし
ホモデーのせいで召喚キャラは全部捨てなきゃいけなくなったのマジ辛すぎる
とりあえずどこがどう変わったんだ 今日のが最終決定稿だろ?
スキルの与ダメ30%(-10%)
召喚物への与ダメ50%(+10%)
総計80%は変わらず
1凸防御無視16%(-4%)
召喚物40%は変わらず
総計56%(-4%)
召喚の与ダメ10%増加って景元はある意味バフだよな 召喚の方が強いし
今後の調和キャラも尖らせていくスタイルなら通常攻撃・戦闘スキル専用サポーター待ってます
サンデーバフしょぼくない?EP回復と行動引き上げで間接的にダメージは上げてるんだろうけどロビン追撃関係なしに全体50%バフなのにサンデーは単体に30%バフは酷ない?元々バフ数値は低いから海外でもアッパーしろって言われてたのにそこナーフして餅ノータッチなんや。これ餅なし無凸でサンデー引いても言う程強くないんやない?
結局まーた忖度かよくたばれ
汎用性部分落として召喚部分はそのままって感じか?まぁこのナーフは多少しょうがないかな〜って思うけど凸はアッパーして良かったろ……
は??召喚以外だけナーフは意味わからん
召喚でインフレさせて過去キャラはまじで捨てるつもりなんかな…
テスト段階にも関わらず本国であれだけ大炎上してるキャラなのにこんな事したら結構やばいと思うんだが大丈夫なの
スキルの与ダメ40→30。召喚物いる場合40→50
1凸の防御無視数値低下
うーん
逆で50/30にして欲しかったんだよなあ
召喚キャラ今持ってないから期待しようがない
重なってるだが戦あるしキャラだけでええか
v6でアッパーってもう望み薄なのかな
v6まで行ったキャラって1人だけ?
本気でアッパーきてほしいんだが
ただでさえアッパーしてって言われてたのにこの調整だと本国で燃えないか?
せっかく鏡流達も強くなると思って楽しみにしてたのにめちゃくちゃ萎えたんだが。バッファーが忖度なんてしてたら過去アタッカーはいつまで経っても強くなれない。
今まで以上に本国で燃えてv6調整されてくれや…
鏡流、刃の自傷系フィールドサポに期待しか無くなってしまった
これから召喚キャラ使うんだし旧キャラなんていまさらええやろwww
1凸景元本体も飛ばっちり受けてるやん
初期キャラ救済捨てるのも高凸効果しょぼいままなのも意味わからんなー…課金要素煽る気もなければ売り込む気もないのか?
召喚キャラ使う気ない人からしたらオンパロスで金出すものほとんどないやん
花火の事を思うなら花火とは違う強みを作るか、花火サンデーで一緒に相性良く組めるようにしろよって思うんだわ。
正直ロビンの存在も花火の居場所が無くなってる理由だと思うのにそっちは許されてて今更こっちでチキるの意味分からんよ
本国も英語圏もサンデー自体に需要あるのもそうだがやっと自分の推しが救済されると期待してた人達がアッパー希望してたから荒れるだろう
よく考えたら勝手にリークして弱いから燃やすとか迷惑この上ないよな
どうせ自分の好きなキャラが弱いのが気に食わないってのが根底だろうし
燃やしてるのはサンデー推しだけじゃなくて本国人気の高い景元推しを筆頭に過去のアタッカー推し達も結構いる。過去キャラみんな強化欲しいんだろう
ホヨバにはアタオカ共のデカい声に屈せず
自分達の意思でちゃんと調整進めてほしいわ
リーク見て凸してる奴がおかしいのは前提として、原神でこれまでテスターに弱すぎるバフしろって言われてたのにそのまま実装したディシアや逆に壊れすぎナーフしろって言われてたのにそのまま実装して無事ゲーム自体を終了させたヌヴィレットという前例があったり、景元のクソ雑魚性能やブートヒル→ホタルの実装順、インフレ抑制します宣言しといてインフレしまくりだったりとやらかしが多すぎてホヨバの開発陣の信用がゴリゴリに失われてる上での今回のテストだったから余計荒れてるんだよ
ホヨバはとっくの昔から客の意見聞かずに猪突猛進して、結果今自滅してるんだわ
製造過程にケチ付けて文句言ってくる消費者って意味わからんからな
発売前の商品覗いて「もっと味を良くしろ、量を増やせ」ってクレーム入れてるレベル
ホヨバが実装後の調整は絶対しないってのを知ってるから今言うしかないんやろ。それが正しい事だとは思わんけども
むしろこれからがっつり召喚パ作りたいから楽しみになった!待っててねサンデーくん🫶
元々召喚で使うつもりだったからスキル調整はいいけど、凸ナーフするのはなぁ…その分召喚物の貫通増やすわけでもないし、うーん…
よっしゃーサンデー引きたくないから召喚にコンセプト寄ったのはマジで助かるわ
今後いっぱい来るだろう召喚系キャラは諦めになって残念だけどパーティに男入れる事になるのだけは絶対嫌だし
召喚完全に諦めるぐらいの覚悟あるならサンデーが強かろうが汎用パには入れなきゃいいだけなのに笑
花火に忖度したらロビンと比べておかしくなること分からんのかね
全体50%のロビンと単体30%のサンデーって…
召喚軸の方に寄せたいなら召喚物ありの方せめて100%にしろ
凸効果弱くて重ねる必要性薄いから強くしろと言われてるのに更に弱くするのは忖度がひどいな
クソみたいなゴネユーザー達に燃やせば勝てるとつけあがられても困るし
運営は屈せずこのまま実装で良いよ
召喚アタッカーから見れば既に充分強いだろうし
ゴネてるの花火信者の方だからこうなったんじゃないの
そもそも花火をもっと強くしてたらこんなことにならなかったのにね…
マジでこれ
でもホヨバは男キャラに対しては何かとゴネユーザーに折れがちだから心配だな
女キャラは決まった事項に関しては頑なに変更しねえのに
男キャラで強いのアベだけなのに何が見えてるんだ?
ホタルや黄泉やルアンやロビンの性能本当に見えてるか?
召喚軸以外だと没個性すぎないかこれ?
どうせ召喚軸のアタッカーぶっ壊れてるだろうし場所は出番は確実にあるから問題ないだろ
SPEP周り変わらんし餅込みで考えるとダメバフ10%変わったとこでな気もするしまあ強いは強いままだなこれ
4凸雑に小さい攻撃バフとかでもええのにな
停雲引かないし完凸させようかとおもったけどあまりに微妙すぎるな
だいぶ花火に配慮した感じになったな
星4停雲とかブローニャのスキルに内蔵されてる効果で追加能力の枠潰れてるのどうなってんだ
別に召喚パ前提でいいだろ
そもそもブローニャ型自体が環境に合ってねーんだよ
1凸に関しては召喚軸でもナーフだろ
本人が殴ったときのダメージは16%ってことよな
無餅で良いならこれでも引くけど餅必須クラスでこれは流石に迷う…
ケイゲン未所持だし、召喚キャラに好みなのが来る保証ないし
餅ならまだしも本体をナーフされるの辛いな
正直コンセプトキャラがコンセプト対象外のキャラ強化しすぎるの歪だと思ってるから
今回の調整で寧ろサンデーへのモチベは上がった
召喚軸揃えて強く使うのが楽しみ
汎用性下げるのはいいけど
召喚のバフ総量は上げて欲しかったぜ