【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • ここが運命の分かれ道だな
    召喚キャラで見た目性能どちらも最高なのが来たらサンデーおりゅ?されるだろうし、召喚がクソ仕様だったらサンデー引いた奴バカにされる。

    21
    3
    • ホタルルアンとか飛霄ロビンみたいに
      コンセプト内最大のんほりアタッカー出す時に同時PUすると思うわ

      とりあえずアグおば(たぶん必須)とヘルタ?で必要かどうかだろうな
      ムキムキ男と量子女はWアタとかHP軸とかサンデー使うか分からない部分まだ多いし

      5
      4
  • 1凸ナーフは痛いけど花火に配慮して新環境ver3.0を牽引できるなら良いんじゃないかと思う。ただサンデーが控えめなせいで召喚キャラは性能盛られそう。凸も昇格もロビンと比べると控えめだしサンデー推しの人は本当にドンマイ

    4
    33
  • ダメバフ-10したところで、強みであるSPタダでの速度-1型とか全バフ永続可能とかEP回復とかは変わってないから言うて強いとは思うんだけどね…

    20
    2
    • サンデーはバフ数値以外でも他の要素が強すぎるんでダメバフ-10%くらいで花火より弱くなったかどうかはまだ分からん気がするわ

      14
    • 効果が1ターンじゃないから速度-1運用の引っ張ったあとの2回目の攻撃もバフ乗るしな
      花火は元が50%運用だから高速運用で1ターンでも永続みたいなもんだけどサンデーはそのやり方だと1ターンじゃバフ切れてたし

      12
  • 過去キャラ救済笑とかいう気持ち悪いノリは原神民だけでやってろよ
    飽きた飽きたと言いつつキャラの変化も環境の変化も望まずゲームバランスの凹凸を無くそうとしてる馬鹿どもは原神民だけで充分
    そりゃ飽きるよw人間が楽しいと思えるのは成長を実感出来る時で反対に飽きる時は成長を感じられなくなる時なんだから
    インフレガーとかいう馬鹿居るけどせっかくスタレは配布とキャラ性能のジワ伸び、高難易度コンテンツのバランスがまだ楽しめる部類のゲームなのに原神のノリ持ってくんな
    アホみたいに同じキャラしか推せないバカは原神やってろスターレイル来るな。そういうゲームじゃねえよスタレは。

    7
    75
      • ただの経年による新キャラの性能の伸びをお前らがよくインフレインフレ言ってるから分かりやすいように同じ言葉使ってやってんだよ
        1年前の鏡流と数ラウンドしかクリアラウンド変わらねえのにお前らからするとコレがインフレなんだろ?w
        馬鹿じゃねえのw
        もう旧来の日本の賃金や物価の伸び方と同じじゃないとインフレなんだろお前らにとっちゃw

        3
        26
    • 過去キャラはホヨバにとって資産でもある
      資産の有効活用ゲーム寿命の延長の為にバランス調整は必要
      インフレ最高だと思ってる頭の子にはジンバブエガンダムおすすめ

      21
      1
      • スターレイルの環境の変化の仕方がジンバブエに見えるお前は失われた30年笑に留まってると良いよw

        3
        17
  • 過去キャラを強化して欲しいならそれを直接言えよ
    サンデーに全ての重荷を背負わせて弱者救済しろってストーリーの振り返りじゃないんだからw

    13
    29
  • なかなかガッツリナーフされたな…
    リーク見てない人からしたら大分引くかの判断に影響ありそうだ
    なんで召喚アタッカー先に実装しないんだよ
    って絶対言われる

    43
    4
  • サンデー本人より花火とロビンの性能差だろって散々言われてたのにこのザマ
    なんで最新キャラ弱くする方向性で帳尻合わそうとするんかね

    59
    5
  • 景元も停雲で撃破化したほうが強いらしいしサンデーは召喚寄りに舵切ったんじゃね

    5
    7
    • ダメバフがキャリーで足りなくなるってまず無いからこの点はぶっちゃけ誤差だと思うわ
      1凸は結構削れたとは思うけど基本ムーブが強いからそこ変わらん時点で強い

      12
      2
  • お前らはフォフォの時もロビンの時も霊砂の時も弱い弱い言ってたから信じない。
    ナーフされたけど、結局どうせ引かなくて泣くことになるってわかるから俺はとりあえず引くぜ

    35
    5
    • いや今暴れてんのは過去キャラ救済信者だから
      サンデー自体が召喚軸で強いのは最初から何も変わってない
      まぁその召喚(サーヴァント)アタッカーが1人もいない状態で実装されるのが1番の問題なんだが

      31
      6
  • 飛霄のタイミングでロビンが爆速復刻したの考えると、どうせ人権召喚キャラ来た時に復刻するからその時でいいな
    引かなきゃならんのは今すぐ景元使いたい人くらいか

    20
    3
    • あとはアグおばガチ勢(とヘルタガチ勢?)
      他のは未知数すぎて先行投資するなら博打の域でない

  • まぁ普通に性能抜きにしても欲しかったから引くよ…
    ただこれで召喚キャラ軒並みぱっとしなくて、サンデー使い道ありませんwみたいなことになったら流石に怒る

    44
    4
  • キャラと召喚の割合変更は運営の使わせたい方向もあるだろうからまあ我慢するとしても1凸ナーフは萎えるな
    そもそも凸効果あんまり強くないのに

    42
    3
  • この調整は中国で燃えないか?チラッみたいなやつ多すぎて気持ち悪い
    素直にアッパーしてくれって言っとけよ
    言っちゃ悪いが性別出てるわ

    41
    25
    • 本国信は確かに気持ち悪いよな
      ナーフすんなアッパーしろって分かりやすくキレ散らかしてる奴の方がマシ

      8
      2
    • ナーフ前はナーフ前で花火の面子丸潰しのこいつ実装されたら皆どんな反応するかな〜ニヤニヤみたいなのしょっちゅう湧いてたけど、そいつらとこいつらが同じ性別とは思えんから単に性格の問題じゃね

      6
      1
  • がりゅうチャンネルとか花火sageの奴急に大人しくなったな
    サンデーナーフで花火にワンチャン生まれて満足したんか?笑

    5
    14
  • 花火はブロ忖度で引き上げ50%にされて量子バフとかいう誰も得しない特化して追撃を意識してダブアタに寄せたのが悪かった
    ハイキャリ用調和の花火は追撃に性能吸われたのに次のハイキャリ調和は召喚用で旧キャラはいつまで経っても強くなれない
    召喚アタッカーに合わせて敵もインフレする事を加味すると愛で使うのも厳しくなるんじゃね。旧アタッカーは完凸してても厳しいなって思う場面あるから無凸だと今でも終わってるだろうに
    景元以外の旧キャラだってファンいっぱいいるのにそこ切り捨てる気かよ

    30
    6
    • バージョン1つでそこまでギャーギャー騒げるの流石やな
      景元みたいなキャラでも強化来ると分かったしゼーレとかにも期待できるのが普通の人間だと思ってたわ

      2
      25
      • 言っちゃ悪いが景元は特別優遇枠だと思ってるわ
        大公トパーズ花火バナダイスで何回も強化入ってるしシナリオ面でも出張りまくり
        復刻も花火サンデーとセットで引いてねと言わんばかり
        中国人気もあるし本国モチーフ星の将軍だから運営もなんとかしたかったけど、多少火力をバフしたところで鈍足神君のせいで使いにくいままだったからサンデーで問題解決してきたんだろ
        サンデーをどんな召喚調和にするか決める際も景元の性能を意識しただろうしな
        ホヨゲーやってるなら優遇キャラとそれ以外で扱いの差を付けるのは散々見てきただろうに期待できる方が凄い

        21
        1
    • まぁ量子も全体もオプションで本体はSPだからまだましよ 
      飲月以外SP腐らしてたのが証拠だし

      9
      4
    • いや召喚版ロビンじゃなくて別コンセプトのダブアタ調和が出るんやろ
      よく言われてるHP増減軸とか
      バージョン前半は召喚接待で後半は別コンセプト接待だろうね

      12
      3
  • サンデー完凸しようと思ってたけど凸も弱いままで普通に萎えたわ
    花火も量子のSPドカ食い限定来たら化けるって言われて結局来ない現状で、今の性能だとサンデー最適の強召喚パが来る&来たあと他の調和やサブアタ枠に席奪われない&召喚パが環境トップで長生きする、をただ祈るしかない

    39
    3
    • キャラ愛でやるなら完凸どんな性能だろうとやればいいし、性能厨なら完凸やめればいい
      昔の完凸に比べたらマシだよ

      10
      11
    • 花火は一応黄泉パとしては長生きしてるけどな
      召喚パも3.X中はトップで居続けるんじゃないか?ピノコニーでの超撃破の立ち位置だろうし
      サンデーもルアンの立ち位置って考えたら席奪われないっしょ

      9
      1
    • 来ると思ってたんだけどな…
      花火は攻撃30%増えるかどうかだけだから量子はぶっちゃけ関係ないけど持続やHPキャラと同じでパーツがまだ来てないね
      fateキャラはサポキャラいないからそこは安心されたしって感じ
      アーチャーセイバーギル全員調和ではないと思う(希望)

  • だが戦3凸で餅無凸と同等くらいなんでだが戦1枚持ちは2枚交換したら餅必要なくなるね

    EP回復効率   10 12 14 16 18%
    味方の与ダメージ 30 35 40 45 50%

    EP回復効率     6.0 6.5  7.0  7.5  8.0%
    味方の与ダメージ 15.0 17.25 19.5 21.75 24.0%(3層で3倍)

    • 餅のダメバフ含めれば召喚無しキャラでもそんなに数値低くないよ
      でも全体即行動と攻撃バフのこと考えたらハイキャリは結局単体ハイキャリバッファーよりロビンの方がよくね?ってなったのは非常に残念

      27
      1
      • ロビンは与ダメバフなんかよりも攻撃実数爆上げの方が本体なんだよな
        結局ダメ計算のもとは攻撃力だから

        14
  • スターレイルは数ヶ月おきに新しい推し見つけて乗り換えてくゲームなんだよ
    過去キャラ過去キャラ言ってるアホは原神やってろ
    過去キャラが新調和で救済される分はその新しい推しを見つけるまでの最低保証分までなんだよ
    マジで原神の気持ち悪いノリ持ってくんな
    今原神は2年前のキャラ持ち出されてインフレがーとか騒がれてんだぞ???
    いやどんだけつまんねえゲームなんだよそれ

    4
    38
    • 最新キャラが登場時に最強である分には全く構わないしそうであるべきだと思ってるからこそ、結局インフレゲーから逃れられないくせに最近の調整は他キャラ含め環境トップと同等以下を連発してるのが終わってる

      25
      2
  • ぶっちゃけ今でもクソ強い
    来年から召喚持ちラッシュが来るけど壊れ1人でもいれば手がつけられなくなりそう

    15
    11
    • 将来強くなりますよって言われて引く人って実際あんまりいないのよな
      新キャラ実装ペースめちゃくちゃ早いゲームだから
      みんな引かなくて済むインターバルになるキャラを常に探してる

      実装後しばらく性能の大部分が腐るキャラ何て正にそれだろ

      運営はキャラ人気だけで売れると思ってんのかなぁ…

      21
      5
  • 凸含めた総合スペックは結局全体バフできて火力も独自のメカニズムもあるルアンロビンの方が上だと感じちゃうな
    今後は単体バッファーは引くの躊躇うわ
    ver2時代のトリなんだから気持ちよくガチャ引かせてほしかった
    特に初回のみsp回復とか昭和のスターレイルだし

    39
    3
    • その分開発段階で召喚キャラが強過ぎてるんだろうな霊砂思った以上にやばくて単体でV8クリアしちゃってるし

      3
      7
  • 景元とかいう型落ち産廃のゴミを黄泉ホタル飛翔に並べる時点でヤバすぎ
    これで黄泉飛翔クラスの召喚アタッカー出たら召喚できないキャラ全部型落ちのゲームバランス崩壊インフレールになるだろw

    11
    26
    • 完凸花火より無凸サンデーの方が結果いい時点でダメバフ10%程度じゃサンデーの方が強いのは変わらん

      6
      5
    • 前者かなー
      下のアサギシミュ動画でもあるけど黄泉みたいな純アタはSP面持て余してるし相性も2凸ブロで花火から逆転するレベルだし
      だからサンデーなら尚更
      ttps://youtu.be/dGAH377mDWA?si=-RTb_rfGEG4yofxm

      7
      7
    • 花火とサンデーの比較じゃないでしょこれ
      今花火がいるならサンデーよりは黄泉2凸が優先だと思うが

      19
      2
    • 黄泉1凸止めとか1番意味わからん引き方だからとりあえず2凸しなよ
      黄泉PU3回目よりサンデーPU2回目の方が遥かに早いぞ
      サンデー復刻する頃にはサンデー最適アタッカー出てるから黄泉パにサンデー入れてる場合じゃないし
      黄泉花火と(引くなら)召喚アタッカーサンデーの2軸に分かれることになると思うけど

      9
      2
  • 新召喚パからしたら1凸の本体の方の防御無視数%以外は変わってなくて、通常パでもそこまで大幅に弱くなったとは思わんからこのナーフはまだ良いとしても、2凸以降の効果がこのままなのは本当に客を舐めてるとしか思えん…人気キャラだから凸適当でもみんな金出すやろって思ってるのかい

    28
    3
  • 花火2凸してたから黄泉をサルソの雷オーブで妥協してたけどサンデーにしたらさすがに出雲か
    回るのだるい

  • 凸効果アッパーどころかナーフなの?
    4凸効果普通に弱くない?最新キャラの凸とは思えないんだが…もしかしていざ実装したらうぉー強ぇとかなるんか?
    これ将来的に最新のダブアタ調和やサブアタキャラに席とられてあまり使われなくなりそうだな。
    まぁそれでも完凸はするんだけど凸は強くしてほしかったわ。

    25
    3
  • これ停雲は凸効果強いってのもあってどっちも足元見られてるよな
    停雲は弱男は凹でも引くやろ、サンデーは無料石貯められてるからor人気だから凸カスでも引くやろ、みたいに
    演武典礼組はどいつもこいつも強かったのに

    26
    5
  • 本体召喚物どっちも再行動、EP回復、デバフ解除、SP回復ってやってる事強いから数値ナーフされたところで無凸性能は良いし召喚物ダメが本体のキャラに対してはむしろ強くなったけど
    凸だけはマジでどうにかならんか?完凸弱くていいことなんもないだろ金使う人しかやらないんだから

    27
    1
  • セレ速「慣例通りであればサンデーと帰忘の流離人は現時点の性能で本実装されます。」
    v6来ないかな…v6やった運営だし信じてる

    19
    4
  • サンデーの凸しょぼいのは運営が多くのプレイヤーにんほり枠の停雲引かせたいからと予想。
    サンデーがクリスマス実装じゃなくなったのも、停雲をルアン同様正月商戦の目玉枠にする為

    6
    10
  • サンデーってV6来るよね?
    霊砂V5の時って慣例通りであれば〜って言われてたっけ?

    1
    7
  • ロビン最強にしすぎたせいで相対的に他キャラ弱くなってつまらない
    原神のヌヴィレットと同じこと起きてる

    15
    8
  • サンデー好きが分かりやすくシナシナで面白い
    性能確定する前に暴れるからだよ
    v6期待して待っとけ

    6
    38
1 42 64

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