変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
凸が控えめなのもますますルアン感出てきたな
ルアンなんて大事な2凸が主力の撃破パにまったく刺さってないだけ、一応こっちのがまだマシなんだが
新しいコンセプトへの布石だから全員に引いてほしいが、後々調和更新時に困らない程度に天井は抑えたいって感じ
3.Xの神ルートが着々と固まってると思えば悪くはないが…
逆に言うとルアンは汎用性があるってことだけどサンデーは…
ヘイトがロビンに向き出してて草
v6って来るよね?
霊砂v5の時って慣例通りであれば〜って言われてた?
流石にv6は来るだろ
前もv5の調整は殆どなかったけど今じゃ当たり前だし
v6も当たり前になってもおかしくない
ってか本国でかなり荒れてるから普通に飲月完凸みたいにがっつりやってくれよ
凸ってのが救いだな後から調整されやすい部分だし
飛霄のV5も2凸だった
流石にこのまま出すことはないと思う
本国も怒るよチラッチラッ仕草キモ
女が味方探すやつみたいでダサい
あとロビンまで叩くなよ
ロビンはロビン実装前から荒れがちだったし今荒れてる理由も大元は花火<ロビンの調整失敗が響いてることが原因なんだから今論点ずらしでヘイト向かってるわけじゃないと思うが
新キャラの性能に影響出そうなのはageたり恩恵受けられないキャラはsageたりと散々やってんのにロビンだけ叩いちゃダメとか頭サンデーかよ
ロビンは比較として名前が挙がってるってだけで叩かれるわけではないでしょ
過去キャラ救済する気ないくせに景元接待はするのシンプルに無駄なことしてないか
バナダイスがサーヴァントに乗らないらしくて、ガチで景元接待用疑惑出てきてて笑っちゃうんですよね
レイサは停雲来たら弱点無視して撃破ビルドだしトパーズは奔狼が最適だし
新装備のリークがあるからそれがサーヴァント用じゃね?とは言われてる
キャラ本人は普通に光円錐遺物バナダイスで、サーヴァントが新装備みたいな
homdogcatはなんて言っるの?まだ終わりとは言ってない?
告知番組前に新運命記憶のアグライアが発表されるし、告知番組ではサンデーの性能と一緒に記憶の大まかな性能も発表するんだろうね
サーヴァントっていう今までとは違う召喚物とその召喚士が記憶ってその時点で言わないと一般プレイヤーからしたら景元専用サポでしかなくなってしまう
どんなに上手い言い回ししたって
「それまで景元でお茶濁しておいてください」
ってニュアンスは避けられんだろ
よっぽどのサンデー好きか
最低でも1.5バージョン間性能腐っててもいいよって金持ちじゃなきゃ様子見されちまうよ
バージョン0.15間だろ、1.5はさすがに長すぎて草
まぁ冗談はさておき、オンパロス最初の限定キャラがヘルタだった場合また荒れそうだな
最悪ヘルタにヘイト向きそうだ
あと最初の召喚キャラが女ってのも不穏な感じ
現状のサポ先が景元のみになるのはそのままだけど記憶について説明しておくに越したことはないだろう
先行投資枠のサンデーの売上自体はもちろん、3.0告知番組のアグライアの性能発表までサーヴァントについて一切説明無し、細かい仕様は先行体験でサンデーしかフルバフできませんって判明した場合召喚アタッカーの売上にも関わってくるしサンデー実装時に説明しとけって荒れる
サンデーはハイキャリ軸でも使えるしむしろ説明しておいた方がプレイヤーにも有利
V6マンうるせぇなw
本国で荒れている(ソースはセレ速)
それジャップランドの意見なんて気にも止められないんだから本国の反応は気にするだろ
とりまサンデー停雲フォフォで必殺ハイキャ出来そうでよかったは
またアルジェンティで虚構ぶっ壊してえ
ハイキャリーなら完凸ブローニャの方が強いであってる?
編成例言ってくれないとわかんない
この性能だと全私が納得しないので、アッパーを期待します!!!V6来い!!
このゲームが好きなだけで普通に中国嫌いだから「本国では〜🤓」を見ると笑っちゃう
ヘイトロビンに向かってるか?
手羽兄妹と花火が席の取り合いしてるってだけじゃないの
ロビン板が過去最高の荒れだったのは弱いと思われてたからよな?
取り合いになってねーだろ笑
花火の居場所がなくなっただけな
取り合いにはなってない
単純に妹の方が汎用性高い上に優秀だから兄信者が今更嫉妬し始めただけの話
凸カスなのに花火より余裕で強いのほんとおもろい
あいつもう恒常でいいだろ
花火も将来性はあるって話になっただろ
いい加減しつこい
将来性なんてあるわけねえだろ笑
量子バフなんてゴミすぎて話になんねえし花火がサンデーに勝ってる要素何ひとつない
弱男はいい加減認めろ
花火の量子バフの値も知らないで言ってたのか…
ゼーレ銀狼符玄と使えるから強いと言われてただけなのに
あとどう考えてもspだろ花火はw
SPには触れないの多分わかってて草
かわいいかよ
弱男「弱男はいい加減認めろ」
サンデーに関しては召喚用調和と考えたら普通に強いまま
ただし凸効果は微妙
ハイキャリ救済を願ってた人にとっては残念なナーフってとこだろう
サンデーが見てるのは初めから召喚の方なんだわ
ついで程度に多少アッパーされただけでも感謝しろよ型落ちの集まり共
まあ無凸餅として召喚物以外に対してダメバフが10%下がったところで餅にもダメバフあるし速度マイナス1の動き自体は変わらず出来るから強くはあるがシンプルに1凸以外が弱いの放置するとは思ってなかった。
homdogcatは今日のV5とかもちゃんとカウントダウンしてたけど今のカウントダウンがV6じゃなくて3.0のV1のカウントダウンしてるからこれで終わりなんだろうな…
>花火がサンデーに勝ってる要素何ひとつない
花火エアプアンチか盲目信者かな
結局景元アグライア使いたい人だけ引くキャラになっちまったか
こりゃ最悪のパターン来たな
召喚用か 何体来るかな
最近のホヨバは女プレイヤーに金使わせないようにしてる?(オロルンやモゼを星4にしたり、サンデーの凸激弱にしたり)
元々キャラ凸とかあんまりしてくれないから手が出やすいようにしてるんだろ
ツイとか見てると星4すら無凸で満足してる層が大半だからな
サンデーは新キャラでもないしキャラ格下げる訳にはいかんから星5にするしかなかったんだろうけど
ツイではアベンチュリン完凸がトレンド入ってたんだよなあ
だからなにw?
女ってトレンド好きだよね
「ツイとか見てると星4すら無凸で満足してる層が大半」への返信であってトレンド入ったから偉いという話してないが
ショウキュウの凸は強いやろ
男キャラ確実に確保しながら女キャラも取る余裕があるのはありがたい面もあるんだが、しっかり凸りたいキャラの凸が弱いと萎えるんでマジでやめて欲しいわ
凸効果くらい金出す価値がある内容にしてくれ、椒丘の時はできただろ
バナがサーヴァントに乗らないならサンデーも既存の召喚物にしかならない可能性あるの笑える
そもそも新軸のアタッカーの前に、そのアタッカーをバフするキャラが実装されることがおかしいんだけど
サンデーは乗るよ
バナはそもそもの文章からして乗らんの分かるだろw
新環境の召喚軸サポ枠については内定してるから凸が弱いとか汎用性が低くなったとかの不満で済んでるんだぞ
既存の召喚物にしかバフ乗らない可能性あるなら性能終わりすぎててここも本国も手がつけられないくらい大炎上してるわ
この話何回するんだ。サンデーのバフは餅の効果含め新召喚にもちゃんと乗る。
だから新召喚軸で使うなら今回のナーフでの影響はないよ
真面目に花火がもっと強ければサンデーも花火気にせずに性能盛れたのでは、って思う
現状サンデーが強いというより花火が弱いだけだからな
召喚物次第では変わるんだろうけど現状はそうとしか言えない
まあ肝心の召喚に対してのバフ量は変わってないから自分は許せるわ。
あと真ヘルタの情報きたけど、他の知恵キャラと相乗効果ある性能みたいやな。黄泉ほどキツイ運命縛りじゃないけど、知恵キャラ同士で組むコンセプトっぽい。
指令は基本運命縛りで来るんかね。
特定の編成で刺さる調和(ルアン、ロビン、サンデー)は1凸まででok
メインアタッカーは2凸してね。完凸すると更に強いよ
って方針なんだろうな
黄泉パ使っててアベいなくて花火をサンデーに変えるつもりだったけど、アベ引いた方がよさそうな空気ありますね。
でも将来性考えるとなあ。
この子おちんちん生えてないって本当?
総排出肛…ってコト!?
凸何もアッパー入らなかったのマジか
実装されたら完凸するって決めてたから完凸はするけど流石に最新限定キャラの凸とは思えんな….。こんな凸でも金入れちゃうのホヨバに手のひらで転がされてる感凄い
2凸以降弱いままな上に唯一強かった1凸をナーフしてくんのかよ
これなら1凸したらもう引かんでええな
リーク見てない人間が考える召喚キャラって景元とトパーズと霊砂だからな
景元と霊砂が多少強化されても環境変えるほどじゃないしトパーズとはシナジーないし実装直後のサンデーを性能目的で引く人間ほぼいないだろう
どうせ3.3のストーカーの時に復刻するんだろうな
召喚物専用装備(仮)がなかったらもっと強気の性能でいけたんだろうが
2.7予告番組内でオンパロスキャラ紹介が(恐らく)あるときかアグレアの紹介絵が出る時かはわからんが、新運命の記憶=召喚軸=サンデーの主なサポ先なのは2.7開始までにはわかる流れにするだろ
新運命わざわざ作るならこっから召喚環境になるのも簡単に予想つくし、リーク見てなくても性能的に先行投資で引いとく人は普通に居ると思うが
刃ブローニャサンデーロビンの可能性
真ヘルタに使えなさそうだし復刻待ち安定になっちゃうなこれは
初めてサンデーの性能見たけど1凸強くね?!😱
1凸効果のナーフとスキルの与ダメUPが召喚物以外下がったって事は、1凸無餅するよりは無凸餅狙った方が良さげです??
凸するよりは餅2枚引いた方が価値ありそうですよね・・・
刃ブローニャサンデーロビン楽しそう
サンデーダメバフ30%、会心率20%、会心ダメ70%てなにこれ
ハイキャリならブロ花火のが強いやんけ
ブロなら意図せず5凸まで来たし
結局過去キャラなんかどうでもよくて撃破追加飽きたから次の召喚んほりたいだけなんだな
倍率で見るとサンデーのほうが低いけど、バフ持続をサンデー自身のターンでカウントしてるから自力で再行動出来るキャラとかはサンデーのほうが上回るんやで
ハイキャリ調和は結構横並びだけど、要介護ハイキャリキャラが「再行動するからバフ持続長くしてくれ」「クリ率盛れない」「真君も早くしろ」とかってわがまま言いだすから現状のプールだとサンデーがちょい有利なんや
飲月鏡流とかハイキャリアタに再行動つけてるくせにいやらしく花火バフのターンを1なんかにするからなんだよな
それならアタッカーに追加ターン付けとけばよかったのに、別にいらんホタルにはあっさり追加ターン許したくせに必要な会心アタッカーに再行動つけたからそりゃ1t調和なんか論外だよ
そもそも花火はドカ食い用だしな
-1にしたところで足りないから高速花火だし50%も100%も変わんない
半分撃破にステ振りしたルアンをロビンと比べてるようなもんや
餅武器にダメバフ45%あるで
花火豚がゴネた?
花火なんかに忖度してたら型落ちは型落ちのまま召喚が圧倒的最強になって撃破追撃二強の今みたいなつまらん環境のままなのにな
ハイキャリ半年以上冷遇されてようやく救済かと思ったのにおもんないわ、サンデーの性能だけ見て辞めるか続けるか悩んでたけど踏ん切り着く
花火は崩壊でコラボするくらいだから社内で花火より明らか強くすなって争いがあったのかもしれん
サンデーの実装順間違えただろ
これに真っ当な反論できる人はいるんだろうか
ルアンの場合、調和先実装→ホタル登場
ロビンの場合も調和先実装→飛霄登場
って感じだから運営はサンデーも同じようにさせたんだろうけど、ルアンの場合は元々汎用バッファーとして使えてたしロビンの場合はアタッカーとして先にレイシオがいたから問題無かったんよな
でもサンデーって汎用というよりは召喚専用だしきつい
サンデー好きがヘイトを向けた相手
花火 新停雲 ロビン 景元
ちょっと見ただけでもこれだからな
人気キャラ好き敵に回しすぎ
花火の量子バフが攻撃力30%しかないのすら知らなかったからね
多分新規だろ
量子ガーしか言わないあたりわかってそうだけどな笑
あれ言ってるのどう考えてもナーフ肯定&サンデー好き下げしたいサンデーアンチだし、何ならお前もそうだろ
コイツは何が見えてんの?量子のドカ食いキャラじゃないと〜って奴が突っ込まれてるだろどう見ても
ここにいる人達皆がサンデー好きだってことではないんやで。特に対立煽り
都合悪くなると対立煽りのせいにするのほんとゴミ
リークサイトで他キャラを引き合いにして性能が語られるのは日常茶飯事なのにレッテル張りしてサンデー好きだけ悪者にしようとするのキモイな
サンデー好きよりは明らかにサンデー叩き棒にして他キャラ煽りたい奴らばっかりだったんですが…
サンデー好きだから凸りたいけど、こんなゴミ凸性能にしたホヨバースに1円も入れたくないんだが。まあ気持ちの問題だからどうしようもないんだけど、待機モーションも必殺技も微妙いし、ずっと待って期待してた分辛いな。
好きなら凸れ
性能も羨わないと嫌なら凸らなくていい
決めるのは自分なんだし好きにしなよ
霊砂の時ってv5の後次のv1のカウントダウン始まってた?
多分始まってたよね?なら普通にこの後v6来る可能性もあるってことでしょ?
今のところサーヴァントにルアンバフ乗るっぽいし記憶アタッカー2枚編成可能ならサンデーよりルアンのが採用されそうなのどうなんだ?
記憶は1人まで(もしくはサーヴァント召喚が1体まで)とかの制限なきゃやばそうなんだけど
1凸に比べて2凸以降ショボくね?に対し1凸をナーフすることで2凸以降との足並み揃えようとしてるのギャグだろ
ちがうそうじゃない・・・
合わせるのそっちじゃない・・・
花火豚のせいでナーフされるのホンマキショいわ
これを花火豚が言ってる可能性もあるのがインターネッツ
火曜日まで待つかとりあえず
皆アッパーで締めてるしその通りならV6来るな
普通のハイキャリを強くしたくないので召喚特化にします。っていうのは理由としてはまだ分かるが、凸が微妙な事には理由付け出来なくね…?人気キャラとはいえ凸を売る為にはちゃんと強くする必要あるでしょ
それとも凸の数値は一見微妙だけどこれも新召喚パからしたら強かったりするんかな?本体とサヴァで実質複数人に掛かるバフなわけだし。手のひらクルーになったりするんかな?
あとテストプレイヤーも指摘してた画角とかもノータッチっぽいのは何故。何の為のテスト?実装順もそうだし今回のサンデーは気になる事が多すぎるわ