【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • サンデー板なのに定期的に花火信者と花火アンチつか対立煽りが暴れてるってイメージしか無かったわ
    あと救済望む民の嘆き
    次の調和にかけよう

    27
    5
    • 人推し身内ノリは芸術に一番いらない。原作者の魅せたい世界だけ見たいんだよ皆、だから誰にも邪魔されないマンガ・アニメ・ゲームメディアで描かれる作品、物語、キャラ(そしてテーマソング即ちアニソン)は世界に誇るコンテンツなんだよ。スマホが普及してネットが身近になって「開かれたら」良いものが良いと言われるのは当然。※オーイシのアニソン界のお喋りク○眼鏡、アニソンアーティストってなんだよ(笑)メタルや演歌と違ってアニソンは作品のテーマ曲なんだからアニソン界もクソもねえよ…作品毎に曲もアーティストも他同様原作準拠で決めるだけなのに、作品作りをドラマみたいに身内化してアニソンに一枚噛もうとするなよ、世界に誇る作品制作を舐めるなよ

      1
      16
  • 俺古のオタクだけどYOASOBIはレベル高いよ、ただ作品ってのは「開かれてるべき」なのに大人の事情で「作品の評価」を人工的に作り上げたりテレビが世間巻き込んで御輿担いだりするのが気に食わん。フリーレン呪術鬼滅ブルーロックスパイファミリー推しの子東リベマッシュル等々、オタクからしたら数ある良作の一つ、代表的な鬼滅もアカメが斬る!を彷彿とさせる死闘でワンピより全然バトルやってる。だけど、それらプッシュアニメとその他と扱いが違いすぎるんだよ、コンビニの食玩がダダ余りで安売りされるまでがセットなんだよそれらは。

    1
    23
  • お腹いっぱいだよ、作品は面白いかどうかでしかない。やれ髭男、YOASOBI、クリーピーナッツ、お腹いっぱいだよ。アニソンは物語とキャラの集大成、小手先のコード、popな音楽でタイアップすればいいでしょじゃ、過去の感動あるアニソン達に比較にならないよ、国民的jpopで固めてもね、アニソンはテーマ曲であり物語、キャラ込みのいわば芸術作品。テレビドラマで人気タレント、俳優同士、おままごとで乳繰り合わせて、それを身内が嬉々として取り上げて盛り上がる分にはいいよ、それが例え生活の一部で世間の目に触れるテレビであったとしてもね。でも原作者が存分に世界を魅せれるマンガ・アニメ・ゲームメディアにおいて「金と権力」で作品界隈をコントロールするなんて言語道断だよ。

    2
    15
  • アニメ実写化なんてもう「大手芸能事務所」に食いつぶされて酷いもんだよ。銀魂神楽の魂はロリ声のくぎゅうに吹き込まれ生きてるのにハスキー声の橋本環奈、普通顔の斎木や悪人面の信や外人顔の承太郎も全部同一人物でイケメンの山崎賢人。作品作る上で裏方を第一にするメディアがどこにあんだよ(笑)最近のオーイシマサヨシのアニソンの人推しもツダケンの俳優推しも、そーゆうのいらない。キムタクが何演じてもキムタクになるのと同じ。

    1
    18
  • まあ召喚特化させるのは悪くないんだがそれなら記憶の運命を出してからサンデーを実装して欲しかったな
    記憶キャラじゃない景元とテストしても景元アッパーのテストにしかならんし

    43
    3
  • このままだと1凸餅以降意味ないけどとりあえず来週の火曜まで待つか
    凸効果、モーション画角、バフ量とV1から散々言われてた事何一つ直してないからあんま期待してないけど

    37
    5
  • 結局2凸黄泉は花火からサンデーに変えたらどのくらいの強化になるんだ?
    黄泉パだとぱっと見SP供給の良いブローニャなんだけど

    5
    1
  • ナーフで騒いでるから1凸見たらとんでもないぶっ壊れで草
    どんだけ欲深いんだよwwww

    16
    54
  • 組む相手が旧召喚の景元なのにも関わらず、召喚の有無で大差が出るキャラだと分かるようなバランスに出来てたんだからわざわざ弱い方(普通のHC)だけ下げる必要なかっただろうに。
    新召喚使うしサンデーは引くが、鏡流推しとしては新召喚アタッカー達は強いサンデー使えて良いですねぇ…って捻くれた思考になっちまう

    41
    2
    • 鏡流とかを強くする為にサンデー使うなら本体は1凸で餅の方を凸した方が良さそうか。餅の数値は光円錐の中でも結構高いんよな

  • まあ次また調整来るだろ何の為の調整だよ
    テストされなくても霊砂は最後されてたし

    4
    9
    • そもそも今回の調整するならv4でナーフしてv5で調整すべきなのになぜしなかったのか

      34
      1
    • それでアッパーされるなら言うことなしなんだがな…
      2凸と完凸は真面目に強化欲しいわ
      ロビンは気持ちよく課金できる凸効果だったのにサンデーは1凸以降酷すぎてこれが同等の金額かかって得られる効果とは到底思えん

      46
      3
  • アッパーどころか防御無視と与ダメナーフか………
    運営っていつも望む方と逆の事するよな

    50
    7
  • サンデーが前半ってのもあって引いてから1バージョン丸ごと最適アタッカー実装まで待たないといけないのはなんかなあ
    前半なのは嬉しいんだが環境が間に合ってないのが複雑すぎる

    24
    2
    • キャラプールが増えるのは嬉しいけどそれが待ち遠しいよなぁ
      カフカも持続起爆なのにスワン来るまで半年くらい経ったし2回目の復刻まで結局持続アタ追加されなかったし

      24
      1
    • しかも予想通りなら次のバージョンの最初が知恵の真ヘルタだしな
      いつまでお預けされるんだか

  • 画角はもう諦めかけてるから実装後に要望送ってアンケートに書くわ
    サンデーの修正されるなら御の字、これから作るキャラはUI被せるなんて初心者でもやらない馬鹿のデザインしないよう教訓にしてくれ

    39
    3
  • 昇格6の戦闘スキル内蔵と、2凸の初回のみは2ターンに1回とかでもいいからもうちょっと優遇利かせてほしかったな

    33
    4
  • とにかくタイミングが悪すぎるよなぁ
    どれもこれも新召喚と合わせたら強すぎる故の調整だと分かってるなら納得出来るが、リーク見てる身でもまだ分からないし見てない人からしたら尚更。そうならない為に汎用面も強くしたんだと思っていたんだが。

    ストーリー的にオンパロス前に加入する必要があるからこのタイミングにするしかなかったのかもしれんが、だったら乱破やら☆4でも良いからレックやらを新召喚仕様で先出しして欲しかったな。
    後に手のひらクルーが待っていたとしても現時点ではサンデー好きな人達はがっかりするだろうし、リーク見てない人からしたら意味不明な召喚特化のせいで初回は言う程回らんだろうな…

    42
    7
    • せっかくあんなにバズった目玉のボスキャラなのに未来性能で強さが伝わらん状態で出すのが勿体ねえ。この境遇は八重神子を思い出すわ

      47
      7
      • 固有天賦で参照する元素熟知が全然使われてない(確か拡散くらいでしか使われてなかったあたりかな?)頃に放り込まれてたから本当可哀想だったな
        今でこそ草元素がきて名誉挽回してるけど、実装時のなんやこの微妙な性能…って困惑してた雰囲気は忘れられない

        17
        1
      • あーなんか見たことあるケースだなと思ったら八重神子か
        よく覚えてるな、おかげですっきりした

  • つーか凸効果を何とかしろよ
    売り上げを年末に回したいんだとしてもなんかもっとやりようあっただろ

    36
    3
    • とか言って黄泉2凸やらv1の飛霄2凸くらいの効果にしたら凹性能凹性能って言うくせに〜

      17
      9
  • むしろサンデーってだけでみんな引いてくれるだから、次の召喚アタッカーの販売促進に繋げられる性能で出すのは商売的に妥当なんだよなあ

    6
    20
    • 個人的には好きだから性能度外視で引きたいと思ってるけどキャラ性だけで引いてもらえるほど人気あるタイプとは思えん
      ストーリーも長くて難解だったし週7休みたいニートって認識のユーザーも多そう

      27
      6
      • 停雲ですらいいね数伸びてるけど停雲を人気キャラと言ってる人はいないだろ
        期間が空いたらいいねが伸びるのは当たり前

        27
        4
        • 初期からやってたユーザーの9割が一度は使ってるであろう人気キャラだけど、エアプか何か?

          1
          23
          • それ性能が愛されてるだけー
            停雲の性能が平凡だったら使わないだろ

            32
            1
    • そりゃ実装されてないんだからXのいいね数やトレンド入りあたりを指標にするしかない段階だろ

      16
      5
    • 以前から新キャラが発表される度にサンデーの名前もトレンドに入ってたらしく、実際に本人が発表された時は色んなワードでトレンド埋めてて何か夜になってもトレンド1位に居座っててファンアートは沢山流れてくるしであれは流石に凄いと思ったぞ…

      26
      4
    • アベあたりには敵わんだろうがサンデーアイコンの垢日本でも海外でも多いし話題性もあるし二次創作もかなり流れてくるし普通に人気はあるんじゃない?
      試しに某所でスタレ漁ってみたら女キャラのふたなりとAIイラストしかなかったんだが終わってるだろこのゲーム

      7
      15
      • 実装もされてないのに人気を理由に暴れまわってるからおかしいんだわ
        本当に人気があるかはセルラン、人気投票、グッズ売上等でこれから分かるでしょう

        6
        14
        • なんかどんどん話ずれてくな
          人気かどうかに関しては未実装キャラにしてはファン垢やファンアート多いからまぁ人気ではあるんじゃない?(他の人気キャラ差し置いてまでとは言わん)
          人気を理由に暴れてるやつがいるのならそれが批判されるのは当然だが「人気だから性能微妙でも引かれる」という意見に対し暴れてる扱いしてるなら微妙
          ここで目立ってる凸効果しょぼいは普通の意見やん
          Xの信者のこと言ってるなら絡む対象を間違えてるんじゃない?

          21
          2
          • 公式のいいね数とかいうアテにならないものを指標にしてる人に対してそれは違うだろと指摘しただけ
            ズレてるのはあなたよ

            5
            20
          • 人気の根拠がいいねしかない
            ←うんだからファンアートとか見るに人気ではあるんじゃないって言われてるだけやな

            実装もされてないのに人気を理由に暴れまわってるからおかしいんだわ
            ←「人気を理由に暴れてる」とは?
            君が絡んだいいねを基準にして人気主張してるID: 67375842dced6はサンデーの性能に好意的だから暴れてる認定は意味不明じゃない

            13
            5
  • 真・召喚アタッカーの性能はコンセプトがあるだけで調整始まってすらないのに召喚サポーターの最適な調整なんてできるわけないと開発は思わなかったんだろうか
    汎用性あったルアンや既に追加アタッカー実装されてたロビンとは前提が違うのに
    リーク関係なく現状でどう評価しろと

    43
    3
    • ルアンが汎用性あるから許される論ならサンデーも汎用性あるだろう
      召喚なしハイキャリで花火の代わりに使われるんだからさ

      6
      5
  • 召喚に寄ったのはまあわかる、1凸ナーフも甘んじて受け入れたとして2凸以降ガチで終わってるから直してほしいわ
    必殺技一回打ったらそれ以降ダメバフが1人だけにもらえる効果が他のキャラ1人取れるだけの石と等価値なわけない

    44
    4
  • サンデーがナーフされようがビーフされようが列車組加入でプチ炎上するの確定してるからな
    好き嫌いcom不人気ランキング王者アベ超え確定なんだからサンデー推しはそっちの心配した方がいい
    既に16位でかなり嫌われてるし

    9
    36
    • >好き嫌いcom不人気ランキング王者アベ
      この時点で全てを察してまうわな🤣
      なんで不人気の復刻がしっかり回ってて復刻しただけでトレンド入りしてんだよ

      45
      10
    • 好き嫌いコムとか腐女子の溜まり場だろあれ
      ここがマシに見えるくらい意味不明なアンチだらけだぞ

      27
      14
      • 嫌われ王者がアベってのが本当ならそこは腐女子じゃなくて弱者男性のたまり場では?
        普通に考えたらホタルの方が嫌われる要素多いわけだし

        30
        6
          • アベもホタルも嫌われ度高いけど
            ホタルをなんとしてでも嫌われ順位を下げたいがためにホタ豚が便乗してるんやで

            逆なことをやってるアベ腐は見かけないが

            6
            2
          • そいつらが嫌いなのはアベじゃ無くてアベ推し
            キャラに興味なくて人の悪口言いたいだけの奴らだから
            害悪

    • 別コンテンツじゃそんなとこ見てること公言すると自体が推しに不名誉な傷がついて迷惑かかるから見てても隠してる人多いのにスタレって堂々と推し晒しながら公言してる多くない?

      12
  • 凄い人数の人がv6期待してるけど言うほどサンデー弱いか?
    2凸効果はまぁ弱いとしても、無凸餅性能はかなり壊れてると思うけど
    SP収支+2(無餅でも0)で100%行動順UP持ち
    デバフ解除も可
    3ターンに1回ホタル雲璃以外EP40回復
    これだけでほぼ全てのアタッカーは単体キャリーできるんだし、与ダメ10%、1凸の防御無視4%減ったのはどうってことない
    既存調和にはバフ量少し負けるくらいになったから、完全に別調和の択を無くさなくても良くなっていい事だと思うけどね

    22
    26
    • ハイキャリの割にロビン超えてると断言できないし、景元に至っては黄泉と比べれるか微妙だし、サンデーもう一声って意見は分かるけどな

      40
      5
    • その弱い2凸効果を何とかしてくれって言ってるんだが
      今不満言ってる人のほとんどは凸効果の弱さの話してるのであって無凸性能弱いなんて言ってないよ
      ハイキャリ面もサンデーが弱いというより本来はダブルDPS向けのはずのロビンが強すぎてハイキャリ向けのはずの単体バッファーの面目が潰れてるのが問題

      42
      6
    • 凸したい人的には2凸以上の効果がショボくて割にあってないのをなんとかして欲しいって話をしてるから、基本性能が弱いから強化入れてくれって話とは違うんや…

      33
      1
    • ぶっちゃけ動きやSPEP周り変わらない時点で強いままだけどナーフ入っただけで異常に騒ぎ立てるのはあるのと凸に関しては一貫して弱くねってのは言われてるからねえ
      前者とかアベの時バリアちょっと下がったくらいでやんや言ってたけど結果は見ての通りだったし

      9
      3
  • サンデーみたいなよく使われる単語は関係ない呟きも巻き込んでトレンド乗りやすい
    少年サンデーとかも拾うからw

    20
    5
      • 他にも競馬のサンデーとか混ざるせいで検索しづらいんだよな
        海外はタグ付けてくれる人が多くていいわ

    • 逆に凄くない?
      普段使われやすい単語はトレンド入りにくくなってる。それなのにたかがソシャゲの1キャラが人気コンテンツ抱えてる雑誌を含んだワードをトレンド1位に押し上げられたんだから

      6
      2
  • とりあえず凸効果含め今実装するなら今引きたくなる性能で出してくれ。それさえ満たしてたらまだいいんだわ

    26
    2
  • サンデーは召喚使うなら引いて問題ないと思うけど、アグラエアが凄い罠な気がするんだよな。周年時期の3.2に3.1のhp参照虚数壊滅と組む予定の召喚キャラいたり、匂わせるように2.6でhp増減によるバフ効果がある壊滅光円錐が配られたし。
    hp関連の虚数壊滅+召喚の編成にアグラエアが入るとは思えんから喰い合う気がするんよ。

    13
    1
    • 召喚パの本命は3.3で実装されるストーカー男だよ
      サンデー本人もホタルアンみたいに3.3で復刻するっしょ

    • 全ての召喚物が必ず即行動と相性がいいみたいな固定観念があると思うよ
      テストイベントの時みたくステップアップが必要だったり、それこそHPスケールのサポート特化みたいなだと枝分かれする可能性はある

      2
      2
    • 現時点でもトパーズみたく別シナジーを優先させた方が強力な場合もあるので方向性次第かと
      自分はサンデーが好きだから引くけどサンデーが好きでもないのに次の環境の為にっていうのは色々情報出るまで待ってた方がいいと思うけどな

      6
      1
      • 少しとはいえ汎用性下げられてより召喚寄りに性能変えてきた
        つまり明らかに召喚物サポートの調和として調整して出してるのに結局召喚物キャラに全然使わない、将来性ない、はなくね?
        記憶主なんてまさにメインアタ+サンデー使えみたいな性能しとるが

        • 将来性がないとは言ってないというか1000%あるでしょ
          記憶の運命はそれなりの人数の追加が見込めるから、その全てのキャラクターがサンデーを必要としてたらシンプルにサポーターの数が足りないし、もう1人くらい召喚サポーターがいて枝分かれしていくかもねって話し

          2
          1
  • ホタルやアベの時もそうだったけど黄泉って特定キャラを不人気扱いしたい時にやたら名前出されるよな

    19
    6
    • 叩き棒に良いスペックと実績持ってるからな
      サンデーもホタルやアベンチュリンの仲間入りできるといいよな

      5
      22
  • 無凸餅大満足だけど2凸以降マジでインパクト薄いな。そもそも高凸するのは推しが理由の大半になるんだから渋る理由無いと思うんだけどな、気持ちよく凸れねえよこれ

    26
    1
  • 一番かわいそうなのはアベやホタルほどの人気も出ずアンチだけはこの2人並みに多くなること
    サンデーがどうなるか怖いねえ

    15
    12
  • サンデーを本格的に使うためには3.3まで待機する必要があるのは仕方ないけど現状ではスルー予定のアグライアが召喚パに必須だと後から判明する感じではないことを祈る
    サンデー+記憶主人公+ストーカーとして召喚パには虚無が入るんだっけ?見えてる範囲ではいないけどストーカー男のことか?

    11
    1
  • 雲璃と組ませる場合はサンデーロビンとサンデー停雲どっちがいいのかな?兄弟で並べたい気持ちもあるけど攻撃力バフ+必殺連打も欲しい

    • バフで停雲がロビンに勝てるわけない
      EP回復は相性良いけどサンデーフォフォいればもう十分回るだろ

      1
      5
  • サンデーの必殺技、キャラアイコンを映すタイミングさえ変えれば画角変更なしでも良さそうなのにな
    なんで顔が映るタイミングでアイコン出現させるんだよw

    18
    1
  • V1サンデー→ゴミ

    プレイヤー「画角直してほしい。2凸以降弱すぎるから気持ちよく凸らせてほしい」

    「汎用性下げます。1凸ナーフしました。画角は修正しません。」

    何のためのテストだったんだ
    てか何を基準に調整したんだ

    29
    11
  • サンデーの必殺技が男ウケ捨ててるからキモい言われてて泣いた
    否定できねえ・・・なんでこの必殺技にしたんだ

    9
    25
    • サンデーのキャラで男ウケ考慮した必殺演出来るわけないだろww
      そもそも男ウケする男キャラの演出って何だよ、ブートヒル?

      18
      2
        • そこら辺か、理解した
          ただサンデーは大劇場の雰囲気とかディエスドミニの演出見た時から正統派でカッコいい必殺出すようなタイプじゃないと思ってたから今のであってると思うわ

          18
          1
      • 男だけど普通にサンデーのキャラ好きだぞ
        だからその分余計になんで必殺の演出そっちに寄せたかな・・って思ってる

        14
        1
    • 性別入れ替えても言えるけど、
      自分の気持ち悪いヘイトに説得力持たせようとしたりバイアスかけるために性別持ち出すの気持ち悪いからやめない?
      男はこういうの嫌いとか女はこういうの嫌いとか実態と全然違うこと多いし自分の主張に都合の良いトランスお気持ちして印象操作してるだけじゃん

      35
      1
  • なんかストーカーまで待たないといけないみたいな意見多いけどサンデーは遐蝶とは合わないんかな?
    召喚コンセプトの調和なのに召喚キャラと合わないっていうのも変な話じゃね

    2
    1
    • リーカーがテストか何かで遐蝶は万敌とセットアピールされててサンデーはストーカー男(白厄)と相性良いんじゃね?って言ってるからとしか分からんな

      3
      3
    • ルアンは撃破パに、ロビンは追撃パに必須なのにサンデーは召喚パにかならずしも必要じゃないのもうこれ男キャラ差別でしょ

      8
      9
      • 召喚って追撃とか撃破に並ぶコンセプトってよりかは、それらに付随するギミックっぽくね?
        実際霊砂が撃破系の召喚だし。
        撃破アタッカーの召喚がもしいるなら普通にルアンだし、会心系の召喚ならサンデー使うみたいになるんじゃね

        6
        1
        • その撃破レイサもメインにするとルアンではなく、サンデーが編成にはいるくらいにはサンデーがやってることって強いんだが、SP余裕稼ぎしながらの即時行動とEP回復舐められすぎてね?
          このゲームにおいて手数と行動値はとんでもなく重要

          10
          2
          • 思ったんだけど最新キャラ3人と最強キャラ入れた編成が強いのは当たり前では?
            それに停雲抜いた編成が話題に上がってない時点で…

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          • こんな事言ったらなんだけどそのレイサメインパは例外じゃね。
            召喚のプールが少ない状況だからそんな事やるってだけだしレイサが最終的に残るのってそんな無理あるメイン採用より撃破パだろ。

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          • そういう意味で言ってるんじゃないんだけどな
            再行動やEP回復による必殺頻度で手数上げることの強さの話
            ブートヒルでもそうだが1ラウンド内での行動数が決まってる以上、行動数を上げる能力って相当強いんよ
            だからホタルやランハには自前の速度バフがある
            サンデーの場合SP面まで克服して低速運用しやすいのが特に大きい

          • ??
            木主がサンデーが召喚パ全部で入らないのおかしいだろ的な事言ってるから、自分のはそれに対しての指摘だったんだけど、そこに「サンデー舐められすぎ」ってどゆ意味なん。
            強さがどうこう以前の話してるつもりなんだが。

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  • 必殺のエフェクト豪華に調整していってくれるのは良いんだけどさ、凸効果もだいぶ地味だろ?そっちも豪華にしないか

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  • もしかして召喚で使わないならいらない?
    召喚以外でも使い回そうと思ったんだけど
    雰囲気で適当にやってるからわからん

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    • 別にそんな複雑な性能じゃないから一度上の方にスクロールして仕様見てみ
      召喚で強いのはそのとおり間違いない

      それ以外で使えるかどうかは使い方次第
      比較対象はブローニャ花火、特筆するべき点は
      ・SP収支の優秀さ
      ・必殺バフの効果ターンがサンデーの方でカウントされる

      これに魅力を感じないなら今は必要ない

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  • ベータで調整しつつ内部で記憶キャラともテストしてくれていれば良いな
    システム違うキャラのサポだし、さすがに景元基準だけで終わってないと信じたい

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  • ハイキャリ調和って個性薄いな
    このゲーム大が小兼ねすぎてて単体にしか影響与えられない奴引く気起きねー

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    • ロビンが居る中で召喚物の再行動しか得れるものがないのが引く意欲を少なくしてるわ

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      • 言うてもハイキャリならロビンと同時期用するしな
        ロビン入るなら追撃みたいな会心系シナジーに寄せた方がいいんじゃねって意味ならそう

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