【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • こいつら平日の昼間から男ガー女ガーって何くだらないことで喧嘩してるんだよ
    お前らが一番気持ち悪いって

    41
    4
  • 仕方ないから楽しい話題を提供するか
    サンデーのゲーム内スクショが出回り始めたけどモデル綺麗で感動

    36
    3
  • 凸は新召喚パで使った時にバフ量が壊れすぎないようにした結果なんじゃないのって思う(そうじゃないと意味分からん)
    最近のスタレでは凸が弱い事ってないしちゃんと考えられてる可能性は十分あるから、本領発揮出来る環境の前に決めつけて落ち込みすぎるのはまだ早くね

    サンデーの場合既に素のスペック良いから全然違う境遇ではあるんだけど、原にも後の環境で変わるみたいに言われてたキャラが数人居たけどあちらにはシナジー軸とか無いし未来性能だという根拠も何も無かったから…こうやってコンセプト持ってて明確に可能性を秘めてるだけで全然違うのよ

    6
    5
    • 召喚士と召喚物で実質ダブアタかそれ以上の火力出すならそれ前提で既存調和より数値低くされてるのは全然ありそうよな 凸効果のバフが倍かかるみたいなもんだし

  • ハラの新キャラ発表が12月に持ち越されるかもだと
    スタレのも12月まで引っ張られたらショック

  • 3.Xの記憶/壊滅は4人実装って書かれてるけど
    3.0 Aglaea、記憶主
    3.1 万敌
    3.2 遐蝶
    3.X前半(3.2~3.4) 1-2人
    3.X 後半 2人
    だから7-8人じゃないのか?
    このうち何人がfateキャラなんだろう
    サンデーが復刻こない可能性高いコラボキャラ用の調和にされるの抵抗ある

    3
    5
  • アグレア先じゃないんかいw
    仮に使えたとしてもヘルタは召喚物ないし
    サンデーが「真価」発揮するのに
    2ヶ月以上も待機させられるのマジ?笑

    20
    8
    • サンデー1人で景元が大幅強化されるのも事実だし実装されてから撃破パで本領発揮するルアンみたいなものと思えば…

      3
      2
    • マジでこれ
      アグレアの方が先だと思ってたからサンデーの本命アタ待機期間長すぎて草だわ
      3.0入っても数週間は記憶主人公しかいないんだな

      22
      1
  • マダムヘルタの胸慎ましくて最高だわ
    記憶主人公はストーリーで追加されるのかな?
    だったらサンデーといっしょに使えそうだから楽しみ!

    26
    8
  • そろそろアグライアなのかアグレアなのか知りたいから早く明日になってくれ
    サンデーのために引くべき性能なのかも教えてくれ

    17
    • 初見からずっと自分の中でアグライアだったからそれ以外だったらしばらく間違えそうだわ

  • すまん混乱してるんだが
    白厄=3.2実装の氷虚無 長身ケビン似
    某ストーカー=現時点では3.3に実装されるストーカーであること以外詳細不明

    で合ってる??

      • ・3.2氷虚無男は今までリークなしの完全新規
        ・白厄はケビン似、3.2~3.4の間に実装
        ・ストーカー男は3.3実装、白厄と同一人物疑惑あり

        ってとこか?
        ストーカー男は実装時期もストーリーでの立ち位置も性能もリーカー把握してるんだから既に情報出てるキャラだと思うんだがなぁ

    • 白厄=某ストーカー=ケビン似は3.3以降実装で3.2実装の氷虚無長身男性はまた別の人かな

  • とりあえずサンデーはスルーして復刻のとき考えようかな
    ストーカー男とかアグレアよりヘルタの方が今のところ魅力的だし

    10
    24
    • 途中加入キャラは茨の道だぞ
      初期組が好きな人は追加キャラを認めることはないしな・・・

      29
      17
      • コンシューマのRPGだって途中で仲間が増えたりして旅してるのにスタレに関しては一部プレイヤーの脳みそが勝手にメンバー固定してるのが苦手だわ
        増えた方が賑やかになって楽しいしずっと同じメンバーだとやり取りも一緒で飽きるよ

        50
        13
    • 海外は新参歓迎だけど日本人は排他的だから荒れるに荒れると思う
      既に3人組を崩すな!とお気持ちしてる奴がこの板にもXにもいる

      4
      20
    • 誰しも普通は推しの供給は嬉しいもんだけど、ストーリーには限りがあるし誰かの供給が多いと誰かの推しの供給は少なくなるからね
      それで不満爆発させてキャラを攻撃したり男女どうのって言い始めるオタクがホヨバゲーには多いし…なんだかんだブートヒルとかベルバラニキとかロビンぐらいの供給量が一番平和な気がする

      30
      3
      • これにコメントしてる人みんなに言えるけど、オタクの意見とかいちいち気にしてんの?見なければいいだけじゃん。推しの出番多ければそれでいいし

        17
        4
      • ブートヒルなんてありえないくらいシナリオ優遇されてるよな
        わざわざ羅浮にまで出てきたし

        2
        2
  • アグおばも遐蝶も全く興味無いし、ストーカー男が来るまでは召喚物活かせるのは景元ぐらいか
    暴れてもらうぜ神君

    22
    21
  • 3.xを快適にするには取り敢えず今回サンデー引いて3.0で黄泉枠っぽいヘルタ引いて後は好きな召喚物アタッカーと汎用虚無っぽいやつを引くってのが安牌かね

    5
    10
  • マダムヘルタ普通にビジュ好きだけど、ジェイド持ってないし相方枠の知恵も実装大分先だろうから復刻に回すか迷うな

    2
    5
  • サンデースルーが安牌だな
    召喚揃ってからも復刻で引けば周期的にも間に合いそう

    16
    28
  • 「召喚揃ってからも復刻で引けば周期的にも間に合いそう」

    ←こういうの見る度に思うが結局引く予定なら復刻された時にアタッカーと合わせて2倍石消費するだけじゃね?なんか意味あるか?
    復刻が想定より遅かったら召喚接待期間に乗り遅れて損するだけやん

    41
    11
      • 直近で実装される可能性高いなら結局石貯まってない状態で2倍引くことになるだけじゃない?

        18
    • まあもともと召喚組む・引く寄りで考えてるなら遅く引くほど損だから普通に初回で引いた方がいいよな

      15
      2
    • わかるけど召喚が全く使いたくないキャラで来てしまった時のためとか今の出費が痛いとか?

      • まぁこれだろうな
        性能厨の思考なら誰が最強になるか分からない以上全サポーター確保は大前提だろうけどキャラのビジュアル等で引いてる奴は推しキャラが○○軸にいなかったらそのサポーターも大して引く意味はないし様子見の選択は別に間違ってないと思う

        3
        1
  • 時期的にヘルタ来た時にジェイド復刻来そうだな
    正直最適アタッカーも来てないのにサンデー引いたら花火みたいに持て余しそうなのが怖いわ

    3
    9
    • 3.3ストーカーが最適って噂があるだけで記憶主とアグライアとサンデーのシナジーがすごいかもしれんやん
      アグライアの性能が分からんことには何も言えんな

      • 記憶開拓者が会心ダメバフ持ってる時点で会心アタッカーだろうから特殊必殺じゃない限り相性いいと思うけどな

        15
  • かと言ってこのゲームって1回逃したらサポですら復刻引くのためらうからな
    今回逃したらもういいやってなりそうなのが怖い
    ホヨバが信頼出来る公式だったらな…

    25
    4
  • Aglaeaと記憶主
    万敌と遐蝶
    が同時編成される可能性が高いってだけでサンデー本人はどちらと相性良いとも言われてないはずなんだが後者とは相性微妙みたいな前提で話してる人多いな
    HP変動系の可能性高い万敌はともかく遐蝶はなんでだ
    しいていうならサンデーの相方はストーカーって噂があるけど出所が分からん

    16
    1
    • サンデー自体が分裂できないんだから
      サンデー最適アタッカーばっかり出しても仕方ないやろ
      ましてや3.1に別の調和いるし直近アタッカーの何体かはそっちに適正あると普通の頭なら解釈できるはずだがな

  • 編成ボイス→列車組+ロビン+アベ+レイシオ
    復刻→景元
    最適アタッカー(仮)→ストーカー(男)
    告知番組→ 穹の隣

    女性ファンに配慮されすぎて面白い

    7
    37
  • 花火2凸しちゃったから引くか迷うなぁ…召喚物キャラ使うなら必須で欲しいだろうけど、雲璃みたいな他のアタッカー使うなら無凸サンデーか2凸花火どっちがいいんだろ

    • これはサンデーに限った話じゃなく花火の性能を理由にサポーター引くの渋るのはおすすめしない
      今後SPドカ食い超火力アタッカーが実装されでもしない限り最適サポーターになる機会が限られてる
      花火が弱い訳じゃないが1.Xのアタッカー向けの調和だと思うわ
      サンデーや召喚に興味ないから引かないとか、花火を使い続けることでモチベ保てるとかで判断した方がいい

      27
      4
    • 他キャラはともかく雲璃は花火2凸だろうがサンデーじゃないかなぁ 3ターン続く率20会心バフとEP回復がまさに最適って感じ デバフ解除も地味にありがたい

      13
      0
    • 花火はドカ食い用の繋ぎだし無難にサンデー引きでいいと思うな全体枠がルアンからロビンになったように花火もニッチなサポだから基本的にサンデーのが強い
      しかもドカ食いでもブロ停雲しかいないカツカツの時に出て自分でSP拡張と必殺でSP回復できる飲月に限っては再行動とEP回復持ってて停雲ブロのハイブリッドとも言えるサンデーのが強い、しかも持続と同じでコンセプトアタはまだ1人だけ、リーク見る限り次のキャラも間空くと思う、現に頻出頻度はそのままに母数のコンセプトや枠も増える一方で復刻は3人来たりで揃うまでのスパン長くなってるし

      17
      2
  • 俺は停雲とマダムヘルタ引いて楽しい毎日を過ごすから、お前らはサンデーとよろしくやってろよwwwwwwwww

    31
  • サンデーは攻撃関連のバフが無い分攻撃スケール以外の会心アタッカーとも組ませやすいってのがええね

    19
    1
  • 停雲サンデー居るからアベはパス
    vs
    アベ引かないやつはバカか貧乏人

    最近YouTubeの評価動画がこんな感じで荒れまくってます。
    黄泉を引いた人に向けても
    「黄泉好きなら黄泉でいいんじゃない?(ただし取るまで後悔するよ)」
    「黄泉が推しでもここでアベ取らないのはバカ。黄泉は復刻で引けばいい」⇽!????
    どこでも5chのスレ見させられてるみたいでここ最近最悪の気分です。
    サンデーの性能知ってる側からこの論争に決着つけてください。ここで上げ下げしてるのを見るのはまだしも(そもそも性能に限る話だし)YouTubeでこれはスマホ投げたくなる。

    3
    18
    • 現状の敵相手だと黄泉パにアベは必須じゃないからいらん(追撃組むなら引け)
      召喚パの主軸になれて汎用性も高いサンデーの方が圧倒的に優先だわ

      黄泉パのアベを必須とか言ってるのは育成足りてないか、遺物をメインすら厳選してないような層。黄泉パのアベは強くなる選択肢であって必須パーツではない
      その選択肢としてもサンデーの方が上なのでサンデーを引くべき

      12
      3
    • 仕方ない
      どいつもこいつも使える資産は有限であり自分の選択が正しかったとなぜか周りに認めさせたい変人同士のバトルだから

  • ガチャスケジュールキツイからサンデースルーするのもアリかもな
    最短3.3頃に復刻と考えたらアグライア引かない場合今すぐにサンデー引く必要なくね?
    ヘルタも引きたいからサンデーは餅だけ確保する

    7
    11
    • 高い。
      SPが+になったり必殺が3ターンで回るのも強いけど与ダメバフの数値盛れるのも強い

      9
      1
  • これでサンデーの復刻が1年後だったらすごい面白いのに
    時期的に3.3がちょうど良さそうなので残念

    15
    7
  • まだ見ぬ女召喚物アタッカーの為にサンデー引くのも良い
    俺も黄泉の為に椒丘引いたしな

    • すでにいる好きなアタッカーのためにキャラ揃えるのと、来るかわからない好きになるかもしれないアタッカーのために先行投資は完全別物
      というか花火調和って理由もあって引いたけど黄泉スルーしたからほぼ使わんかったわ
      サンデー好きなら引けばいい

      8
      1
      • とはいえすぐ復刻するとは限らないし、今のホヨバなら流石に女の召喚物アタがアグおばだけって事も無さそうだけどなぁ
        それだとサンデーか景元推ししか引く理由無いって事になるけど、んなこた無いでしょ

        2
        4
      • アタッカーが好みか分からないのは共通だとしても
        リーク見てなくても新運命、記憶主の存在で今後召喚環境くることを察するサンデーと
        過去キャラ救済できそうなハイキャリ調和だが将来的には未知数な花火では先行投資の重さ違うと思うんだ
        まぁ後悔しないなら好きなキャラだけ引いとけとしか言えんな

        8
        1
  • バナナ🍌の木🌴でいっぱいの島♪🏝️
    バナーネモンキー🐒のパラダイス♪
    バナナ🍌を食べて眠りましょう♪💤
    毎日ハッピー🎉悩み無し♪✨
    バナーネモンキー🐒は最高♪👍
    毎日気分は上々♪⤴⤴

    2
    1
  • 別に引くタイミングはいつでもいいと思うけどすぐ復刻来るから大丈夫と言ってる人はあのホヨバの復刻周期を信頼してるのか…?
    ロビンが早かったからといって次も必ずそうなるとは限らんし突然訳分からん事してくるのがホヨバだぞ

    19
  • サンデーが本命だから当然最低1凸餅まで引くんだけど適正アタッカー達がどうなるのか若干不安だわ
    開拓者の新運命の編成先ってだけで優遇されてる方だしカジョフワなんだがアグレアよりヘルタに力入れてるってリーカーが言ってるのとその次に実装される遐蝶が召喚なのに適正パが分かれる疑惑あるから
    真価発揮するのが3.3なら半年近く待つことになる
    まぁサンデーの性能で会心アタッカーが腐るわけないからアグレア(遐蝶)、記憶主、サンデー、豊穣でしばらくやってくか

    16
    3
    • 記憶の運命自体オンパロスで終わりなわけじゃないだろうしもっと長期的なスパンでジワジワ評価されるキャラな気はする

  • ホヨバは強キャラと同じタイミングで復刻すれば売れることを学んじゃったから本当にサンデー欲しいタイミング来たら復刻されるだろうね

    ホヨバというかホヨバの金にがめついところは信用できる

  • アタッカーならともかくPTの重要なパーツである調和を1年以上復刻しないってことはまずないと思う

    • パーツ調和の復刻タイミングは
      ルアンロビンっていう確かな前例があるからな
      願望で「来ない(来ないでくれー)」とか言ってる奴よりは信憑性ある

      1
      3
  • 結局v6は来なくて弱すぎる凸効果の見直しなかったの悲しい😢。
    完凸するために貯めてたのに・・・
    ライブアップデートまでに何とか変更してくれませんかねえ。

    22
    31
    • キャラ愛で引くならどんな性能だろうと凸りなよ、今後のバランス考えてこれなんでしょ
      キャラ好きのように語っといて結局性能厨かとしか思わんかったわ

      51
      19
    • 凸性能によって完凸迷うくらいならサンデーは1凸で止めて、残りの石を召喚アタッカーに回したら良いよ
      納得してないのに無理やり完凸してもモヤるだけだろ。すごい量の石使うんだから

      35
      2
1 49 64

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