変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
全てはヘルタが召喚持ってくるかどうかだな。
どうせ召喚PTには必須で、3.xに向けてちゃんと強くするだろうから性能の心配はないな。
ヘルタが召喚系だとしたら何出してくんのってはなしではある
そりゃあヘルタ人形でしょう
ゴミ箱が小さいゴミ箱3体出してるやつとかあったし
黄泉ホタ飛霄と同じスペックの召喚アタッカー出されたら再行動で壊れるだろうし召喚軸方面は今のままでいいんだけど召喚は現状景元くらいしかサンデーちゃんと活かせるキャラいないしハイキャリ方面伸ばしてほしいな
召喚がメインになるならルアンロビンレベルに強そうだけど現状召喚メインじゃないし結局今は未来投資枠の域を出てないと思う
まずてめぇがロビンでもディエスドミニでも何でもいいから召喚しろや
必殺押したらロビン生えてきて歌いだすほうが強い
折角会心ダメ盛るんだからロビンみたいに確定会心で基礎ダメージ固定の召喚物召喚して巡狩なのかみたいにスキルでバフかけたキャラに連動して攻撃みたいなのあっても良かったよな
本職は召喚バフなんだからそれ以外なら並になるだろうな
限定耐久も限定アタッカーも半年もしたらインフレしてるのに、なぜ調和だけ花火の上位変換イヤイヤされてるの?
半年って書いたけど、2月末→12月まで9ヶ月だぞ
花火も持ってるけどハイキャリ救うならもう少しアッパーしないと無理だよ
耐久は知らんが頻度の問題
調和バンバン出すならインフレ構わんが限定調和まだ4体しかいない
アタッカーなんて次のバージョンでもうそれ以上出してるとか普通だから頻度も何もない
あと耐久は例外とか意味がわからん
枠が少なくて役割も被りやすい耐久の方がインフレしたらあかんのにがっつりしとるでしょ
花火はサンデーと使えるが、耐久やアタッカーなんてそうはいかない
調和は最悪調和二人で組むけど耐久なんてガチで二人でいい枠
耐久棚に上げた時点で説得力皆無
そしてその限定耐久も現在5枠のみで羅刹イラネだのフゲン型落ちだの言われるくらいにインフレしてるんだわ
いや、だから耐久すらインフレしてんのになぜ調和だけ花火に忖度して既存の他の限定より弱くされなあかんの?
花火関連でなんか騒がれてるのはサンデーと一緒に花火が使えるという情報に騙されて引いた人がいるから
景元推しのサンデー大好きワイ、大歓喜
アホが多くて面白いわ
君たちは実際に触ってもないのにサンデー弱いって言うんだねwまさにエアプ、戯言、知ったかぶり。君らに教えてあげよう。特別に実際に触った私が
サンデーはどんなパーティーでも基本使える(撃破のぞく)し、spも餅ありなら実質プラス2でスキルもうてる。2凸黄泉編成で花火無凸の代わりにいれたらサンデーの方がダメージ出る。しかも今は召喚アタッカーなんて強いのいない現状でのこの強さ
そうやっていつもみたいに手のひらくるくるするには丸見えなんだから大人しくサイト見とけ。イキって議論してる風やってるなら少しは生産性のある別のことしたら?
以上テスターからでした。
ちなみに停雲はホタルパーティーにおいては爆発的に噛み合えば強いけど基本は主人公が安定するって感想だった
内容は置いといて喋り方が痛すぎる
内容が的を射てるだけあってイキり口調なのもったいない
ここに限らず数値出してる海外勢も停雲もサンデーもなんか微妙じゃね?って反応
あと餅あろうがSP+2なんて通常使わないと無理
サンデーはsp収支0ですよ(餅あり)
殴り合いでロビンに負けそうなくらい貧弱だな
デブラが召喚物系アタッカーで実装される幻覚が見えたから引くか
アグおばでシコる為には必須ですよ?引きなさい
あと単純に花火好きなやつが居場所取られたとか勝手にほざいてるけど、一番強いのは2りとも入れたハイパーキャリーカウンターパーティーだぞ
フォフォ、花火、サンデー、うんりとかの
お前らアホだから分かってないけど花火の強みとサンデーの強み理解してからコメントしてくれ
アホエアプ多すぎてそこから突っ込んでいいかわからん
実際にプレイ出来ないくせに妄想で語ってることほどマヌケで馬鹿らしいことはないぞ
サンデー好きな人は安心しろ普通にクソ強いから
まあナーフはされるだろうけど
単体バフなんだから普通にロビンとかの全体調和よりバフ多くして良くね
散々インフレしてきたのになんでブロとか花火に忖度してバランス取ろうとしたり召喚を条件につけるのかがわからん
꒰ঌ( ˶’ᵕ’˶)໒꒱。♪:*°私より弱そうね、兄様♪
景元推しの女ホントに攻撃的すぎてキモいわ
召喚即行動持っててまだ求めるって贅沢過ぎん?召喚パにおいて追加パのロビンや撃破パのルアン以上の依存度になりそうなのに更に既に出てるハイキャリ限定調和の上位互換にしろってのはちょっと無理がある
撃破パでルアンいらないとか本気?
いらないなんて言ってなくね?ただ召喚物即行動がルアン以上の依存度だってだけで
ルアン未所持で無凸ホタル使ってるけど普通に高難易度全回収できてるからなんとかはなる
景元強化したいからとりあえずサンデー1凸餅まで引いとくか
取り巻き多い時ってスキル必殺もそこそこダメソになってるからサンダーのバフが召喚物のみ適用じゃなくてマジでよかった
サンデーより穹(星)のストーカーとかいう男の存在のほうが気になり始めている…
サンデーを景元に使う気が起きない
景元が弱いやんけ
ダメバフ量も会心バフも申し分ないと思う
けどEP回復量や凸効果はなんか違う感というかそのコンセプト(ハイキャリ系列)ならもう一声欲しい数値してるよ
秘技全体バフ50%も強いけどなんで最初だけ全体バフ?だし
既存の限定キャラに忖度して性能抑えられて速攻息しなくなった新キャラたちを原神で山ほどみてるからサンデーにはそんなふうにはなって欲しくないな
綾人兄貴とかタルタル忖度で使いやすさある分火力と付着控えめにされたせいで目も当てられん
あれはタルタリヤ忖度以上に最初宵宮パーツ(ドン引きするレベルの弱さ)→急遽今のメインアタ性能に変更→天賦、武器、コンセプトがぐちゃぐちゃになったまま詰めきれず実装っていう付け焼き刃調整とついでにパンデミックで酷いテストだったから…
その宵宮が胡桃と差別化はかろうとして息してないじゃん
召喚で更にバフ強くなるし召喚パの席確定してんのに多くを求めすぎなんだよ
今から召喚パ以外でもぶっ飛んで壊れじゃなきゃヤダヤダっておかしいだろ
正直今のままだと復刻でいいからていうん行くわ🏃♀️
餅に会心ダメ60付いてないのか。
32か
冷静に考えて餅武器つよすぎないですか?
うまくいけばブローニャ1凸やサンデー本人のsp収支±0になりませんか?
そもそも召喚ばかり出るわけねぇし、召喚に相性いい虚無キャラも多く実装される
他のキャラみんなインフレしていってるのに
なぜ分かりもしない将来性理由に、すでに復刻まで終えた花火に忖度し、既存のロビンやルアンより弱くされなければならないのか
サンデーは召喚だけにしろと言うなら花火は量子だけにすればいいのにって思ったわ
花火はサンデーが今のSP収支のままでバフがもっと伸びれば、飲月サンデー花火フォフォとかのSPキツい編成でSP回復と行動順バフをもった調和として十分活躍できるんよ
今のままだと花火もサンデーも救われない
性能が確定するまでサンデー厨は不安とイライラを抱えるのかと思うと飯がウマいわ
リーク見てるテメエらが悪いから表立って騒ぐこともできないなんて可愛いね~
セット売りホモ生えてこなければOKです
秘技全体バフだからスキル全体バフにしてくれてもええんやで
そしたら悲しいことに司祭4発動出来んくなるんや……
・完凸の溢れた会心率を会心ダメに変換を無凸に降ろす
・必殺のep回復を50%にする(こっちも溢れたらストック可能とか欲しい)
・1凸の耐性貫通せめて35%で2T継続(ロビンが全体24%で歌唱中継続なのに単体20%1Tはなめすぎ)
あとは2凸に防御無視か攻撃力バフかな、ハイキャリなのに花火との相性宜しくないから無凸に攻撃力バフ生やして欲しいけど
神君の層数が中途半端なまま即行動されそう
景元と完璧に噛み合ってるわけではなさそう
速度−1運用で先に召喚者の行動順になる仕様なら必殺無しで7段、ありで10段だから普通に景元には最適レベルだそ
景元先とか要らないぞ
初回は秘技+スキルで8段
2回目以降はスキル×2で7段
+必殺で10段だから大差ないぞ
景元先の仕様だと、残り1ターンのバフを切ってから神君に渡す事になるからデメリットデカイ
景元→サンデー→景元→(必殺)→神君だから7以上は確定で貯まるよ。景元の速度140くらいいるけど。
前のテストイベントにあった召喚物を増やす/召喚物をバフするタイプの召喚系の場合、花火とサンデーで召喚者2回、召喚物1回行動させる流れになると思うんだが
召喚キャラが景元おらず、それ以外だと既存よりバフが劣る
実装時撃破以外でも殆で最適とってて今や撃破必須のルアンや、実装時からルアンの汎用枠を代わりつつ、ヒショウ追撃パで火力爆上げするロビンと比べると微妙
しかもSP収支がよくないのとバフが単体なせいで、バフの数値だけでなく汎用性でもロビンやルアンより低い
花火をこれ以上型落ちさせたくないからって新キャラの性能を既存より落とす必要はない
このままの性能だと1ターンしかバフ出来ない花火とサンデーの相性が良くなることないのつらい
1凸も花火と絶対に組ませたくないのかってターン設定されてるし
ただサンデーロビン花火のれいさハイキャリPTは会心率も盛れてガチで強そう
明確に強化…景元、刃、鏡流
多分強化…アルジェンティ、雲璃
1~2凸なら強化…ブートヒル
一応火力は上がる(耐久やオート面での使い勝手の悪さの方が目立ちそう)…その他SP1消費のハイキャリ向けアタッカー達
結局強化先があれなのがぱっとしない原因だから明確に相性いい強アタッカーが追加されれば評価は変わるだろう
次のβでどうなるかだね
サンデー好きだし列車組入るのも楽しみにしてるから性能面ももっと思い切ってくれるといいな
というか3Dモデルで全体像見るとナナシビト感強いな
現状で冷静に性能見てるフリしてネガりまくってアッパーしろ言うてるやつら、まだ好きなキャラだから強くしてって言ったほうが納得するわ。
秘技とか荒削りだろみたいなとこはあるけど、バフ倍率だけ見て既存より弱い!強くしろ!😡とか笑わせんな。せめてβ待てよ。
単体調和って全体より不利なんだから、バフ量多くするのは当然として、お互いの噛み合いよくして一緒に使ったとき強くなるようにしてくれないかなあ
花火とバフの種類被ってて一緒に使うメリットがあんまり大きくなさそうなのが一番気になる
あのロビンもここのコメ欄では
ボロクソに言われてたよね….
ロビンは最初EP面弱すぎたし、昇格がhp回復とかいうなにそれ、意味あんの?状態だったから初期のバッシングだらけの性能よりはきっちり修正されてるよ
1凸はスキルと噛み合い悪くて気持ち悪い
2凸商法に味占めたと思ったらサンデーの2凸なんやこれ感
4凸もEP縄じゃなくてよくなるぐらいでメリット殆どなくない?バフ参照が会心ダメではなくHPや攻撃なら違っただろうが
6凸は強いとは思うけど完凸でこれなん?感。妹を見習え
なんか微妙な凸過ぎて魈の星座思い出すわ、調整はよ
恒常キャラや過去キャラに忖度して中途半端にするくらいなら何でこんなに性能似せたんだよ、もっとEP寄りの性能にすればよかったのに
どうせ召喚パの最適には入ってくるんだろうけど花火と合わせて過去キャラハイキャリで楽しみたかった身としてはもっと盛って欲しかったわ。
ダブアタと違って1人のアタッカーで全力出したいんだから恒常のブローニャなんかと比較対象になりうる時点で論外すぎる
俺馬鹿だから性能の話ぶん投げて勝手にモーションの考察でもしてるわ
棘の巻き付いた手=秩序の鳥籠
必殺技で手を広げてキャラ(籠のなかの鳥)を飛び立たせようとしてる風なのはサンデー(秩序)からの解放みたいな意味なのかな
紀行で泣き哲学の胎児状態で泣きロビンに抱きしめられて泣き、光円錐と必殺技でも泣いてる男
推せますね
ハイキャリなら両方使うにしても単体比較だといくら何でも花火の性能食いすぎじゃないか召喚キャラなら比べるまでもない召喚以外でもよくて五分だろ
ダブアタの方が強いからとは言うけどそれはどちらかというとアタッカー側の人材不足が原因な気がするし
ハイキャリにしても行動しすぎで花火側のバフ切れるバフの種類被りすぎとか噛み合わないポイントが多々あるし
既存のハイキャリ使うアタッカーに花火とロビンどっち入れた方が強いかっていったらロビンなんよね
花火にバフの数値寄せるのなら単体バッファーって時点でもうハイキャリアタッカーでもロビンに負けてて弱い
ttps://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1g9fgab/sunday_advance_mechanic_notes_by_homdgcat/
・召喚物は追撃と見なされるもの(景元トパ霊砂)と新システムサーヴァント(Aglaea)がある
・スキルの引き上げ順は固定でキャラ→召喚物
・餅光円錐はサンデー以外装備→キャラのみバフ、サンデー装備→キャラ+サーヴァントにバフ
だってよ
追加ターン付与になってくれれば花火とも共存できてハッピーになれる
正直バージョン3の調和の方が怖いから会心ダメを今の2から3倍の量をまけないならサンデーいらないかな
花火と同程度の会心ダメバフとか弱すぎ
もっと会心ダメバフをガッツリ盛れや
マルチとか対戦要素あるわけじゃないのになんか必死やね何と戦ってんの?
普通にこいつがいないと今後召喚系出た時パーティ成り立たないレベルの強キャラにしかみえないんだが、これをバフしろとか言ってる奴は一体どんなトンデモ性能を求めてるんだ
現状でも召喚以外に同等レベルのバフ期待できて、今後召喚メインアタッカーでたらいないと使えないレベルの性能じゃん
サンデーいないと使えないアタッカーなんて出すわけないやろ
撃破からルアン抜いたり追撃がロビン抜くのとは比べものならないくらいの大幅な違いを作ると本気で思ってんの?
景元とアグライアとfateキャラ使うなら間違いなく必須の人権サポなんだからこれで構わないだろ
それらのキャラ使わないなら永遠にルアンやロビン使ってればいい
実際これなら復刻でいいやってなりそう
霊砂はともかく、トパ景元のためにわざわざサンデー引かんだろ…
衣装ダサい必殺技キモいモーション地味
ディエスドミニを踏まえた性能になるかと思ったらそんなことなかった
お前は召喚物出さないんかい
ホモと弱女がおほおほしてて草だね