【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • なんかv5来た直後は汎用微妙みたいな空気になってたけど冷静に考えるとやる事ほとんど変わってないよな
    肝心な強い部分は据え置きだし何やかんやダメバフも餅込みで75%あるし、未だに汎用パでも普通にブロ花火より優先して入れる事になりそうって事でいいんかな

    38
    1
      • まぁ周年前までのキャラで確実に使いそうなのはアグレア(or記憶主)っぽいしそいつらに魅力感じないなら復刻で良いんじゃね
        周年が3.2だと丸3バージョン経過してるし妹の例になぞるなら量子女かストーカー男と同時PUする可能性は非常に高いと思う
        カジョフワ選ぶかおりゅ煽りされるリスクを選ぶか自分で決めたら良い

        11
        2
    • 最適アタッカーと同時に復刻する可能性高いから両方引く覚悟あるならスルーしてもいいと思う

      3
      1
  • リーカーがサンデーはアグライアと記憶主コンビだけじゃなくて全ての召喚キャラのために作られているって言ってるからアタッカーに関しては困らなさそう
    アグライア+記憶主、遐蝶+万敌がセット扱いでダブルアタッカー編成が基本っぽい

    23
    3
    • そもそも記憶という運命そのものに適正あるキャラなんだからオンパロス終わっても記憶追加される以上は長期的に評価するキャラだと思うわ
      まぁ結局憶測の域は出ないから
      バージョン4.0以降の人権記憶キャラの最適サポーターになる可能性は0じゃないし
      全体召喚物100%加速調和出る可能性も0じゃないけど

      17
      1
      • ほよばは上位互換キャラ躊躇なく出してくるけど同じコンセプトの単体サポーター→全体サポーターはなんか色々やばそうとしか言えんな
        いうて単体バッファーだから許されるコンセプトだと思うんだが

        18
      • 同意。今の所ルアンロビンサンデー霊砂アベみたいな露骨なコンセプトを持ったサポーター達が塗り替えられる事ってそうそうないと思ってる。
        いつか上位版が出るかも〜なんてどのキャラにも言えることだし、そんな事言ってたらいつまで経っても誰も引けないからな…
        同じ単体指定の調和でも、花火はコンセプト感は薄くて特徴もSPくらいだったからついでに被害受けちゃった感(そもそもSP収支+1のサポって割と居るからな…)

        15
        • 飲月サンデー速度1運用ですら花火4凸の上限8活かせなかったしな、宇宙でも運命ごと忖度されるくらいはコンセプトなのに影薄すぎるw

          12
  • 全ての召喚っていうよりも持続以外のキャラ全てに適している
    EP概念がないキャラでも与ダメはサンデーが上回ってる
    ダルアタといってもどっちかがメインアタなんだからサンデーで良いまである

    19
    3
  • 経験上、実装時に取っとくのが1番楽なんよなあ
    1凸餅してしばらくは召喚アタ待ちながら既存キャラハイキャリして遊んどく予定

    29
    • 様子見したいならともかく特定パ揃えるつもりなら普通に実装時に取っておくべきなんだよね
      ヘルタは気合い入ってるみたいだしサンデーと相性良いなら引くつもりだったけど長期的な接待受けるのはハイキャリより特定コンセプトパだと思うし
      コンセプト調和キャラは一線から引いてもなんやかんや編成先がある
      ヘルタは虚構の難易度次第だな

      14
  • やっぱり白厄が例のストーカーでそうでなくても大々的に推されるし実装時期3.3って海外勢も言ってるな
    ただ3.4に変更してるってコメントもあるから本当なら困るわ
    扱い的に星5なのは心配しなくて良さそうだけど運命も性能も不明だし本当にサンデーと相性良いのか分からん
    召喚軸はやっぱり虚無と相性良いらしいから氷虚無の男性が白厄だったらワンチャンと思ったんだが

    3
    8
    • 3.4って時期的にはもうFate突入してそうな気はする
      そもそもFateコラボをどのくらいの規模でやるのか知らんけど

      3
      1
    • なんか要領得ないコメントだけど白厄本命でサンデーがサポとして相性いいかわからないから取るか迷うって話?
      それなら3.3とか先のキャラの正確な性能まだしばらく分からないから復刻待った方が良いと思うよ

      8
      1
      • 単純にサンデーの最適パ作りたいから相性良いと噂されてるキャラならさっさと引いてしまいたいだけ
        レアリティも運命も本当に相性いいのかも曖昧だからそれまでに待機する必要あるか他の記憶引くべきなのか情報拾ってるんだわ
        アグライアピックアップされる頃にはある程度分かるかもしれんがね

        9
        0
  • サンデー難しい時期に難しい性能で実装されたな
    間違いなく強くはあるんだけど有限の石でこれを引きに行くのは厳しい
    全ての味方の召喚物をバフしてくれても良かったんだぞ

    4
    21
  • スクリューガム「マダム・ヘルタ、とてもエッチです。私は画面を通じてあなたの姿に非常に興奮しています。ああ、私のスクリューチンポが暴走しそうです。」

    3
    27
  • 星4のリークきたからUBatachaが3.3実装のキャラ推測してるけど壊滅・虚無の組み合わせの可能性高いみたいだな
    飲月→ホタル→ 白厄(仮)ときてX.3は壊滅アタッカーを実装する伝統があるのかもしれん
    シナジーあると言われてたのは初期リークっぽいけどただの壊滅ならサンデーと相性いいとは思えないな

    3
    9
    • 最適サポが別でいる可能性はあるけどサンデー自体の汎用性は高いから組もうと思えば普通に組めるレベルじゃね

      12
    • そもそも召喚サポなんやし壊滅が本命というよりは無難に周年の記憶キャラとペアじゃね?って思ってる
      虚数壊滅と量子がペアってのもかなり昔のウバのリークやし信用そこまでしとらん

      0
      3
      • そこ2人は元ネタが双子なんやから相性いいやろ
        わざわざ一緒にテストプレイさせる意味が分からん

        4
        1
        • カストルとポルックスで相性悪いわけないからな
          一方の壊滅がハイキャリサポーター寄りの性能になるとは思えないしWアタなら範囲サポの方が強いし
          量子記憶のパーティにおいてはムキムキ男引かない場合の代用/別の選択肢枠だと思うわサンデー

          2
          2
  • 主人公の召喚物てか武器ってゴミ箱なのかな?
    アグレイアが恒常追加は正直主人公が記憶で来る時点で無いのは確定だな
    記憶って運命は設定的に汎用性高いのかな?
    フェイトのキャラもどういう流れで来るか想像出来ないなw
    ゲームによっては異世界で来たり、物とか媒体から来たりもあったかな?
    あんま考えすぎても詰まらんかw

  • 万敌(筋肉露出虚数長身男性)ってサンデーと真反対な感じするけどサンデー推しはどう思ってるの?

    • 見た目とキャラ描写次第でしかない
      初見イマイチでもキャラクターが良くて気に入るのは良くあることだしそんなに心配してない

      18
      1
    • サンデーと同時編成を推奨されてるキャラってわけでもなさそうなのに何で属性を気にする必要あるんだ?

      6
      5
  • v4ナーフで召喚以外のハイキャリが花火ブロ>サンデーになるならともかく、ならんならただただver1.xのハイキャリが間接的にナーフされただけじゃん
    かといって召喚バフの数値が上がるわけでもなく誰も得しない形で

    15
    4
  • 餅がこれまたなんとも言えん性能なんだな……SP回りはシンプルに過去錐達の上位互換の性能とはいえこの性能付けたらサンデーが他限定調和に匹敵するレベルで一線張れるのか?ってことがすげー疑問だ

    28
  • バナナ🍌の木🌴でいっぱいの島♪🏝️
    バナーネモンキー🐒のパラダイス♪
    バナナ🍌を食べて眠りましょう♪💤
    毎日ハッピー🎉悩み無し♪✨
    バナーネモンキー🐒は最高♪👍
    毎日気分は上々♪⤴⤴⤴

    8
    1
  • 汎用性高いし復刻で引くと一気に課金した気分になるからとりあえず無凸餅やな
    1凸2凸程度じゃ使用感変わる訳でも無さそうだし

  • アグレア本人は強化通常待ちみたいだしSP収支はゆっくりマイナスかな
    あとはサーヴァントがどれだけ使うのか次第だけど

  • サーヴァント行動時に本人が追加攻撃みたいなキャラきたらサンデーの戦闘スキル使うの楽しそうだな

  • アグライアの召喚物っぽいマネキンおしゃれやね
    三馬鹿みたいで好きなデザインや

    5
    3
    • たぶん復刻景元少しでも多く回させる為にサンデー前半PUにしてんだぜ
      サンデーが後半PUでアグレアがサーヴァント持ちだと分かったら誰も同時PUの景元なんか回さないからな
      雷アタッカー召喚アタッカーとして上位の奴に勝てるわけない

      19
      2
  • アグライアの立ち絵かなり良かったしアグライアも引く事を決意した。3.0からフルスペックサンデー使えそうで楽しみ

    12
    1
  • アグライアの性能(召喚物)がリーク以外で分かる頃にはサンデーpu終わってないか…?

    21
    1
  • うるせ~~~~~
    アグライアだかアグレイアだかが強かろうと俺は景元と一緒に使うんじゃい!

    35
    14
    • 雷限定サポーター全然いないんだよな
      アタッカーが多いおかげか敵の弱点にも雷多いけど

      18
      1
  • アグライアの召喚物デザイン良いし今後の召喚物アタッカーにも期待が持てるやね

    10
    1
  • 結局アグライア使うならサンデー必須なん?
    火力落ちるくらいなら妥協するけど、、

    1
    14
    • 召喚パで使うように作られた性能だから、アグライア使うならサンデーは取っておいた方がいいと思う
      というか汎用性も高いらしいので現在出てる新ガチャの中では1番優先度高い

      22
      1
      • アグライアがEP大量に必要とするってリークあったからサンデーとフォフォは欲しいんじゃない?ヘルタのEPも240だし頑なにEP回復20%から上げなかった理由がこれだよな

        13
        2
    • 「アグライアはサンデーを必要としていますがサンデーにはアグライアは必要ありません」って初期に言われてるっぽいが
      特定コンセプト使いたいなら大人しくコンセプト調和は引いておきましょう

      24
      1
  • 予告番組で記憶の運命についてチラ見せとかあるんだろうか?
    なんの情報もない場合召喚軸使うなら大事なバッファーなのに前半なせいでアグライアとか記憶主人公の詳細が出る時にはガチャ回せん事になるけど……
    停雲とサンデー逆じゃないか?実装順

    15
    2
  • そう言えば記憶の召喚物って1体しか召喚できないって明言されてるわけじゃないなってアグライアの立ち絵見て思った

    12
    1
  • 召喚サポーターだから相性は勿論最高だけど必須レベルでは無いのか
    アグライア全力してサポーターは既存のキャラでなんとかならんかな
    うーむ…

    1
    25
    • いやだからアグライア目線だとサンデーは必須レベルやぞ
      サンデー目線でアグライア必須じゃないってだけ

      27
  • よほど好みなキャラが来ない限りサンデーと景元で暫くやっていこうと思ってたのにアグライア思ってた以上に見た目好みで悩む

    11
    2
  • 因みになんだけどサンデー無しで組むならどうなる?
    アグライア・フォフォ・ルアン・記憶主人公、とか?

    2
    10
    • サンデー無しとなると尚更EP面でフォフォは必須だろうな
      サンデーが最適だと言われてるのは召喚物の再行動とEP回復があるからだろうし他の調和がどれくらいアグライアに適性あるのかわからん
      案外虚無の方が良いかもしれん

      3
      0
  • 細かいかもしれんがなんでサンデー板でサンデー不在前提のパーティについて質問するんや

    18
    2
  • 何となく今までのキャラの通例で一キャラにつき一召喚物だと思ってたけど確かに複数召喚物持ってるキャラ出てくる可能性あるな
    それならサンデーのバフ倍率迂闊に上げるととんでもないことになるわな、納得したわ
    凸は弱いとは思うけどこの性能ならまあお釣り来る

    3
    0
  • アグライアで景元型落ちって言われてるけど最初に出るアグライアも記憶界の景元かもしれない

    49
    3
1 50 64

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