【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • 召喚軸はアタッカーごとに単体攻撃する召喚物、全体攻撃する召喚物(複数召喚物?)を持ってるんじゃないかと予測してるんだが
    EPが爆速で溜まって召喚物ごとバフ、再行動させるだけでやばいのでサンデーの効果が全体化になったら簡単にゲームが壊れる

    • まあ全体召喚物引き上げくるならロビンと花火のハイブリッドじゃない限り確実にSP問題に陥るからな

      12
      1
  • 最初に見たのと違って完全に召喚物寄りの性能になってる…
    召喚物を持たないキャラに対して
    軌跡全開放、無凸無餅、量子0人の条件だったら、まだ花火の方が軍杯が上がるのか
    上手く調整したなー
    サンデー出来れば引きたかったけど
    ヘルタの相方にならないのなら
    刺さる召喚物キャラ来るまで後回しだなー

    1
    27
      • 完凸花火VS無凸サンデーの比較
        黄泉(アベ椒丘)飲月(ロビンフォフォ)の編成ともに無凸サンデー側が早いという結果になってる
        アタッカーの行動回数そのものが変わってくる行動値の差がデカすぎる
        無凸比較ならバフ量やバフ継続ターンがサンデー側有利になるんで尚更

        18
        6
        • あれ実質2凸花火だけどな、完凸の会心バフも恩恵低いから10%弱増えるくらいだし
          あと飲月自体が必殺でSP獲得持ってるから停雲と同じで特別相性がいい

          11
          1
          • 花火の完凸効果の仕様間違えてない?
            勘違いされやすいけどあれスキルバフに30%の会心ダメバフが後乗せで追加されるとかじゃなくて花火の会心ダメを基準としたバフ数値が+30%だぞ

            あれ花火のスキル会心ダメバフ量が実質倍になるようなもんだから流石に会心ダメ過多でバフ恩恵少なくなってるとはいえ10%しかダメージ伸びないはないと思う

        • まだ言ってる奴いたのか、攻撃靴ロビンフォフォや花火餅自己バフ司祭で攻撃会心偏ってて2凸の防御無視しか息してない花火で比べて何がしたいんだw

          5
          1
          • スペックで比較しようとしても花火自体がドカ食い用なのと飲月が必殺で上限SP溜まるからサンデーと相性良いとかで参考にならん

            3
            1
      • ホーリーウーウーボ?的な名前のやつが計算してたが黄泉でも2凸花火より無凸サンデー推奨してる

        14
        4
          • 餅あり無凸サンデー→100%行動繰り上げ、ダメバフ75%、花火と同等の会心バフ、会心率20%バフ、(EP回復)SP収支花火より上

            無凸餅花火→50%行動唐繰り上げ、ダメバフ48%、サンデーと同等の会心バフ+会心バフ28%、会心率バフ10%

            2凸で防御無視と攻撃バフつくが、無凸時点でサンデーの方がバフが強いってのと、アタッカーの行動数による差が大きい

            例えば5R目までに速度134サンデーは7回動き、と速度160の花火は8回動く
            花火側は花火の動きに合わせてアタッカーが動く
            サンデー側はアタッカーの行動数がまんま2倍になる
            これだけで火力の力関係がどうなるかわかるはず

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            1
          • 特にロビンとサンデーのペアが強いと言われるのはアタッカーの行動数が更に増えるから
            ロビン+速度134サンデー→1R目でアタッカーが6回動く(かつバフが全てのる)
            ロビン+速度160花火→1R目でアタッカーは3回動く(バフが一部切れる)

            これを0R目的でやるとしてもサンデー側は花火よりバフ切らすことなく6回も余分にアタッカーを動かせるようになる

            例の黄泉の動画は完凸ダンス持たせてなんとか行動数増やしてラウンド縮めてたが50%AAの差はそれだけ大きいということ

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            1
          • ちなみにダンス持たせてたのは花火
            無凸サンデーより完凸花火の方が普通にバフの量は上なので花火にダンス持たせて行動を増やしてる
            それでもサンデーの100%AA効果が強い

          • なんか変だなと思ったがそれやっぱりスキル回しのSP計算していない欠陥じゃねーか

    • V1の時よりSP収支とEP回復が大幅アッパーされてるから寧ろ召喚以外での汎用でもかなり強くなってるだろう
      V5のダメバフナーフなんてお気持ち程度でほぼ変わらん値だぞ

      20
      3
    • ヘルタの最適編成が知恵2だったらジェイドと一緒にサンデー組んでハイキャできる可能性あるから復刻時に欲しかったら引いてもええかもよ
      サンデー自体は召喚物相手で200%のパフォーマンスが可能なだけで非召喚でも全てのアタッカーに組めるポテンシャルあるからばかつよい

      12
      1
  • 制作陣んほりで新規も多いだろうFateコラボの最適サポ直前に復刻終わってます〜はやらない気がするし3.2〜3で最適キャラきても抱き合わせ復刻ない可能性あるよな〜トパみたいに復刻連打されるかもしれんが
    召喚出揃わなくても他キャラでも暫く遊べるしスルーはできないわ

    30
    4
  • ブローニャはともかく限定の花火を葬り去る上位互換にしてくるとは思わなかった
    ハイキャリで花火とズッ友とか予想されてたのに完全に追い出して席無くすの鬼畜すぎるて兄様

    9
    26
    • 自分も花火持ってるから気持ちは分からんでもないけど、10ヶ月後にインフレにのまれてないキャラカウントしたほうが早いから仕方がないよ
      もう一人くらい最適アタッカーは欲しかったけどな

      37
      3
    • むしろ限定アタッカーが息してないwとか言われる中でサポーターはよく持ったほうだと思ってるよ
      まぁバージョン重ねるごとにインフレは進むよな~くらいの感覚

      26
      2
  • 召喚軸興味ないからサンデー引かない←せやな

    召喚軸気になってるけどアタッカー好みか分からんからサンデーは復刻で引く←せやな

    召喚軸使う予定だけど目当てのアタッカーがまだ先だからサンデーは復刻で引く←せやな

    EP爆食い召喚アタッカー使う予定です。サンデー引かなくていいですか?←無凸でも引けや

    45
    1
  • サンデーとヘルタは引くつもりだけどアグラエアは周年とその後実装のキャラに喰われそうな気がするから悩ましいな。
    ビジュは良いしサンデーの後光が1番似合うキャラではあると思うけども、ただ幸い後半だから3.1のキャラの情報と3.2のv1キットは見れそうだしそれ次第で決めたい所存。

    22
    2
  • 金曜日にオンパロスのキャラ一挙公開されるんかな。今の情報も加味したらどれが召喚キャラが分かりそうだからそれでサンデー引くか決めるのもあり。

    13
    1
    • 多分知恵入れた方が強いけどサンデー入れても強いと思うぞ
      サンデーはヘルタの重いEPや重要な鍵を溜めるサポートしてくれる
      バフもヘルタ→攻撃力自己強化
      サンデー→ダメバフ、率ダメのバフ
      でいい感じなんで

      14
      3
  • 仮に開拓者の新運命が召喚関係ならサンデーが撃破パのルアン枠みたいなもんでしょ?
    星ちゃん最推しだから3.xでも星ちゃん使うなら必須か…

    18
    3
  • 追加攻撃パのルアン→ロビンやレイシオ→飛霄は前者の長所が腐ってしまう部分あったので最適キャラくるのは予想できてたことなんだが
    アグライア&記憶主コンビの性能に対しサンデーのサポが無駄になる部分ないから引いてしまえばしばらく楽しめるのも事実だと思うんだよね
    周年キャラはどうしてもHPキャラとセットなのが気になってしまう。とは言ってもサンデー編成で問題ないかもしれんが
    目に見えてる範囲で他に記憶アタッカーいないから3.Xキャラの全運命だけでもチラ見せしてほしいな

    16
  • 会心系アタッカーなら汎用性高いのは分かるんだがどうせなら召喚編成で真価発揮させたいから星5記憶キャラ増えてくれ~

    23
  • サンデーに露骨に攻撃バフ無いのってやっぱり
    召喚軸だけじゃなくてHP軸にもそれなりに適応できるようにされてんのかな
    なんならHPスケール召喚キャラとか出そう

    28
    • 量子記憶がそれじゃないのか
      双子キャラの傍みたいだからWアタッカーパーティ推奨になりそうな気もするけど

  • RPGのボスキャラを使えると思うとけっこう熱いかもしれない
    仲間になったら列車組が諦めてる主人公へのツッコミを頑張りそう

    40
    3
  • サンデー繊細な性格だからなのかのノンデリ発言にツッコミそう
    割と感情的で煽っていくタイプだからスルー耐性強い丹恒とはまた違った味がありそうだな

    32
    3
  • ここ見てると攻撃30%のみで次の想定キャラで量子以外キツイとか、秘技とサン餅で収支+3.5知らないとか、ドカ食い想定だから行動順100%にしたところでSP足りなくてそもそも速度-1まともにできないし想定されてないのにブロの後継とか、結構花火知らない人いるんだな

    23
    5
  • アグライアのフライングで出たけどリアルタイム参照だからサンデーステ反映されて召喚の防御無視56%になってる、バグか?じゃなきゃ強すぎる
    ttps://www.youtube.com/live/taVTB7G789Y?si=zdwO0_K1_YInKW1F

    1
    29
  • アグライアの性能次第で1凸の意味合いが変わってくるな
    てか記憶なら光円錐も記憶用が出るってことか?

    6
    2
  • 最終的にどうせ召喚物パーティ2編成作るんだから引いといて存はないんじゃw
    実装順かどんなもんか分からんけど少なくともサンデーとロビンで調和は足りるんじゃん?

    1
    2
  • お前ら正直になれよ
    アグライアよりヘルタ引きたいんだろ?
    ○ビ○さんを見習え
    好みなのでヘルタ完凸します!とか知性の欠片も見られない謎宣言してるくらいだからな

    2
    13
  • サンデー餅花火のバフ量・sp収支って召喚以外だと、普通に優秀だと思うんだけど誰か教えてほしい

    あと星4武器での花火とサンデーの比較も教えてほしい

    2
    8
  • 記憶=召喚確定なら実装される=サンデー必須になるからなんか捻ってきそうなんだよなぁ
    召喚軸に編成する運命って虚無も含まれるし
    その最初の分岐がHP調和×壊滅兄×記憶妹なんかなって
    相性はいいけど最適じゃないってパターンちらほら出てきそう

    11
    10
    • サンデー持っていないなら召喚キャラスルー安定ってされたら売り上げに響くから
      サンデーが入らない召喚キャラ編成が生まれるのはあたりまえよな
      アグライアと記憶開拓者もサンデー不在編成でも戦えるんだろうけどサンデーいないと出力ガタ落ちじゃねえかなあ(特にメインアタっぽいアグライア)

      20
      6
    • 撃破はシステム的に論外だし、持続も既に遺物でやってる「持続ダメージがX種類以上のとき」なんか持ち出せば簡単に別キャラが最適になるだろうね
      結局ハイキャリ→持続→追加→撃破の流れを召喚ってラベルつけてもう1周やりたいだけだろうし、サンデー楽しみにしてるけど全コンセプト最適になるとは期待してない

      16
      4
  • サンデーで鏡流強くなるやったーって喜んでたけど普通に記憶主人公使ったほうが強くなりそうな予感

    9
    4
    • 今型落ちアタッカー使う上でそこ気にしたら負けだと思うわ
      氷弱点増えてラッキーくらいの気持ちで臨め

      30
      3
      • まぁ仕方ないんだけどね
        何故か自分が持ってるアタッカーの属性が配布枠にばっかりなるのでちょっと残念なだけ(氷と虚数)

      • 鏡流型落ちとかマジで言ってんの?
        氷弱点が露骨に減っただけで全然現役だわ。天賦で率50%盛れて厳選も楽だしモチーフも強いしお前本当にプレイしてんの?
        型落ちってのは将軍とかカフカを指すんだよ

        1
        37
  • セレ速の皆さんのおかげで400再生行きました(笑)
    ttps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

    UID:802121321

    次は1000再生目指します(笑)ら

  • 何言ってんの?
    アグライア使うのにサンデー必須ならサンデー引かない人はどうすんだよ
    特定キャラいないとそのキャラ使えませんーー!なんてことしたらコンプ商法だけど?

    2
    32
  • ルアンいないほたパみたいなもんじゃないの
    お金無くてそれでやってる子もいるにはいたじゃん
    一応は調和主いたし

    16
    1
    • それがおかしいって言ってんだろ
      特定キャラいないとパーティー組めません!だぞ。馬鹿か

      2
      31
  • サンデー引かないと召喚パできないとかアホくさ
    こいつ引かないならアグライアも引けないってことだろ?バカじゃん

    3
    42
  • アグライア好きだったのにサンデー引かないなら使えんのはアホだわ
    はーつまんね。コンプ商法ですか

    3
    42
  • そもそもこいつピノコニーを滅ぼそうとした敵なのに仲間になって列車乗るとかおかしいだろ
    プレイアブルして金稼ぐために設定ねじ曲げるとか馬鹿じゃん

    4
    49
    • 列車組は正義だから悪い奴は入れませーんとかそういうところじゃないぞ
      どんな人も受け入れるって列車組の口から言ってたじゃん、犯罪者だからだめって言うなら丹恒もアウトなんだがな

      12
  • ほんとこのゲームインフレ酷いよな
    特定の限定キャラいないとまともにパーティー組めないんだもん

    カフカ→ブラックスワン
    ホタル→ルアン
    黄泉→糸目
    飛霄→ロビン

    ばっかみたいだなw限定ゲーです

    1
    39
  • アグライア好きで完凸しようと思ったのにサンデーいないなら引けないのかよ
    あーあつまんねぇよ

    2
    45
    • 好きで使いたいのならばその愛を持って高いこなしてみせよ!!
      できないなら愛が足りなかったということで

      14
      1
      • 今のスタレ環境を愛で乗り切ってる奴いるか?
        ホタルパ使うのにルアン嫌いだから使わない!でも私ルアン無くても極めてます!って人いるか?

        1
        25
        • 完凸ホタルならルアンいなくても余裕でどのコンテンツもクリアできるよ
          ただそんなルアン嫌いというかキャラ嫌いでゲームやってる人がいないだけ

          7
          2
    • 完凸する意欲があるのにその程度で引きたくなくなるとか草
      別にアグライアのことも好きじゃなさそう

      44
      1
    • 下半身でしか物事を判断できない自分が悪いのに他人のせいにするの恥ずかしいからそろそろやめよう
      アグライアの名前適当に出してるのバレバレだからな

      32
      1
  • 初期からサンデーと組むこと推奨されてるのに突然「え?自分昔からアグライア推しでしたけど?」のようにデカい態度で暴れられてもな。今まで興味なかったからアグライアに関するリーク見てなかっただけやろ
    黙って石貯めてお目当てのヘルタ引いとけ

    40
    1
  • さっきからID:673f30895ba3aって同じ奴が大発狂して暴れ回ってんの草
    赤ちゃんじゃないんだから自分が好きじゃないもん否定して泣き喚くのやめてもろて

    28
    2
    • そのコメント見つけられてないけど、こんなサイトでお気持ち警察してるのもわざわざ他人のIDチェックして覚えてるのもキモイな

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