変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
ニートが発狂してて草
勝手に性別縛りプレイしておいて苦しくなったらコメ欄で発狂するのかw
周年キャラがもし記憶実装で、アグライアが今のレイシオ的な立ち位置になっても自分は引くと思う一目惚れしたから
あと限定アタッカーが一人もいないからね…
レイシオトパーズぐらいしか居ない
調和は花火以外はいるし、サンデーはもちろん引く気なのでアタッカー不足なんですよ
テメェの所持キャラ事情なんてしらねぇよボケ ラボで嘆いどけ失せろ
女さんキレすぎやろw
アグライア完凸予定ってくらい好きなら本当に完凸すればサンデー添えなくても十分な火力出るんじゃね
花火やブローニャやロビンで代用しとけよ
男キャラ無理ならギャルゲーやってろ
アグライア自体はサンデーいなくても編成はできるだろ、どのくらいの強さか知らんけど
バフ自体は乗るらしいしな
召喚物即時行動が結果的にエグい差生みそうだけど
乗るのは遺物や武器だけじゃね?
キャラのバフ乗るなんてリークなかったぞ
あったけど?
お前が見てないだけだろ調べろ
hom にあるがキャラクターがかけたステータスバフは反映されるという記載はないな
redditでもサンデーが二重にかかってぶっ壊れるから基礎ステータスじゃね?という意見が多い
つか今までのキャラのステータス反映されるという記載のある効果って全て遺物や武器しか反映されん
そもそも景元タイプならサンデーの必殺表記わざわざ召喚物と召喚者で分ける必要ない
追加の飛霄レイシオ/クラーラ雲璃/ヘルタジェイドとか撃破のホタル/ブートヒル/乱破みたいにコンテンツ別に対応できる記憶アタッカー何人か出すだろうからアグライアのすぐ次のアタッカーがアグライア上位互換になることあんまなさそうだけどな
まぁストーカーが本命だとしても3.3なら2バージョン半は間隔あくしな
召喚パの人権はfateコラボキャラやろしな
ケビン似召喚物使いそうな見た目してないし伝統の壊滅アタッカーかサンデーと相性良い虚無かって感じかね
てか召喚物使うならとっくにリークされてそう
しばらくはアグライアがメインアタッカー維持し続けるんじゃないかと思う
結局ストーカーとケビン似が同一人物でいいのか確定してないんだよな
3.0で記憶光円錐出てくるから2.7でサンデー光円錐引くの待って復刻で引こうかな
周年の3.2の量子記憶の子はダブアタっぽいしサンデー編成は当分アグライアになるのかな
まずあのギルガメッシュみたいな筋肉男とリーク出てる量子記憶の女が双子とか全く考えられないんだが
髪色から体格、服装、雰囲気まで見た目が違いすぎる
サンデーロビンは兄妹なの分かる見た目なのに
実際に双子かはわからないけど、名前から双子座モチーフなのはわかるからそう言われてる
普通に二卵性では…知り合いの双子全然似てなかった
サンデーの凸効果って1凸意外クソ雑魚って言われてるけど4凸効果中々強いと思ってるんだがそんなことないのかな
モチ光円錐とEP効率5%オナメ+EP縄にすればEP10以上の被弾で2ターン必殺
被弾なしでも3ターン目が回ってきた瞬間に必殺溜まると思うんだけど自分が知らないだけでモチ光円錐、もしくは4凸効果にEP効率が乗らないとかそんな仕様だったりする?
動画見てると被弾次第で1T必殺になってたりするし優秀よ
つか無凸トパーズハイキャリ(他無凸ロビンと無凸フォフォ)でサンデーを0凸1凸、完凸で比較する動画あったが完凸のみ無凸トパーズが0Rクリアできてた
やっぱりそうですよね
みんな弱い弱いって言いまくるもんだからずっと疑問に思ってたけど4凸はかなり強そうで安心しました
4凸が弱いというか2凸が弱いが正しいがサンデーはただでさえEP回復率が良いのでどうせなら他のところにバフのせるか全体に影響与えるものだったら反応違ってたんじゃないか
サンデーの遺物って司祭でいいのか?
皆おはよう
うーん……まさかフォフォが最適だとは……
霊砂でも大丈夫かな?
ワイの羅刹はいつ復権するんでしょうか。
ギルガメッシュと量子記憶のパーティで羅刹入れてテストしてたみたいだからHP軸で使えるんじゃね?
豊穣いっぱい実装されるからいずれ枠奪われそうだけど
手羽兄妹によるハイキャリだとアタッカーに1番雑にSP使わせることができる耐久
(アベはバリアハゲやすいギャラガーは酩酊の敵殴らない兄妹の回復が難しい→事故率増加orSP使わせられる
フォフォは厄払い切らすかアタッカーに定期的に通常振らせなければSPがしんどい)
+HP軸は豊穣有利だからもうすぐそこだろ
サポなんて推しを強くするために仕方なく引くもんだし今更性別云々で騒ぐのは新参かね?
俺は鏡流の為に引くよ
ブートヒルを強く使いたいのにルアン引かんのも、黄泉を強く使いたいのに椒丘引かんのも有り得ない
無理やり同性縛りにして推しが弱くなってたんじゃ世話ないわな
ありえんとは別に思わないかな
強さ求めるのと好み追い求めるのは別物だから自分で決めるべきだし好み追い求めたならその分弱くなるのも許容しろというだけの話だし
自分二人ほど苦手なキャラいるので、その分弱くなるのは受け入れた上で編成してるけど十分満足してるしな
だから「強く使いたいのに」っていう前提を置いてるんよ
妥協しても良いって考えならそれに限らない
ギャーギャー文句言わなきゃいいんだよな
引き方のスタンスなんか個人の自由だから好きにすれば良いしソロゲーだから他人のデータに最適編成強要する必要も別にないだろうけど
パーツ引かないなら引かないで黙ってスルーしろよと毎回思うどいつもこいつも隠しきれない悔しさが滲みでてんのよ
好きなキャラだけで○○最適パ組めるとかもはや奇跡の領域だから
死ねよカス
生きてる価値ないよお前
きっしょ
サンデーで花火推しが発狂して
停雲でホタル推しとホタルアンチが発狂するんやろな
早く見たい
何で今からホタル推しが発狂すんだよ意味わからん
星ホタとか穹ホタみたいなカプ厨なら昨日の時点でもう発狂してるだろ
属性と超撃破でぱっと見ホタル強化パーツに見えるのに、蓋開けたら無凸なら調和主から大して強くならないの知ったら発狂するに決まってるだろ
伸び代が3人の中で1番薄いだけで弱体化する訳じゃないんだから別に問題ないだろ
ホタルが常に最強じゃないと暴れ回るのはホタル推しじゃなくて一部のホタル信者だけなんだからデカい主語使うんじゃねぇよ
サンデー最推しなんだけど、サンデーを強く使いつたいならアグライアみたいな記憶キャラってやっぱり必須かぁ
アグライアはもちろんなんかストーカー男?氷虚無?がサンデーも相性いいかもとか言われてるし何が何だかさっぱり
アグライア目線からだとサンデー必須だけど、サンデー目線だと必須じゃないってこと?
その認識で合ってる
サンデーは召喚パが最適だけどハイキャリでも普通にやっていける性能あるから、好きなキャラが実装されるまで様子見しておくと良いよ
アグライア的にはサンデー必須級だけど
サンデーはハイキャリ環境だった1.xのアタッカー連中でも雲璃2凸黄泉ブートヒルでも活躍させられると思う
サポーターはみんなそうだがサンデーは特定の召喚キャラの為に調整されてる調和じゃなくて召喚物使いなら誰でも相性良いように作られてる
なんなら会心系アタッカーなら大体なんとかなる
ただスタレはパーツゲーなのて召喚キャラが編成されてるからといって必ずしもサンデーが最適とは限らないのが注意点
景元ずっと使い続けてるからもっと強くなれるかもしれなくて嬉しい!
サンデーも実装待ちしてたから余計に嬉しい。
でも1凸餅まで石が足りない…、すり抜け済みの天井間近だから無凸本体は確保できるけど、
狙うなら1凸と餅のどっちがいいんですかね…
景元ずっと使い続けてるからもっと強くなれるかもしれなくて嬉しい!
サンデーも実装待ちしてたから余計に嬉しい。
でも1凸餅まで石が足りないんだよな…。
すり抜け済みの天井間近だから実装時に無凸本体は確保できるけど、
狙うなら1凸と餅のどっちがいいんですかね…
必殺3ターンに必須+バフとSP供給できる餅優先で良い(一応だが戦3凸とEP5%系オーナメントあれば3ターンで回せる)
編成で防御無視重ねられるかまだわからないし1凸は復刻で取ればいい
不自然に胸元空いてる男とか美脚見せてるショタでもないのに拒否反応出るもんなんだね
停雲ヘルタ見えてるから理由欲しいだけかもしれないけど
そもそも男の胸元の穴とか気にした事ないんだがどういう層が嫌がってるんだ?
女がやたら脚とか背中見せてる方が気になる
まあこういう方が売れるんだろうなと思ってスルーしてるけど
アベ好きで完凸してるけどあの胸穴は正直違和感ある
カンパニーPVとか2024ライブとかで着てる服の方が好きだからスキン変更欲しいわ
あの穴の部分に宝石とか装飾あったらなぁって思うわ
それはもうウルトラマンなんよw
ウルトラマンってそんな感じなんだね
どっちも嫌です
性別関係なく不自然な露出が嫌
女キャラの露出はスタレに限らずゲームキャラなんてそんなもんだし実際男はそれで喜ぶ人が多いからそういうもんって認識だけど、スタレ男キャラの胸穴擦りは他ゲーでも見たことないし正直こういうのって女キャラで需要あるもので男キャラに付けるもんではなくない?って感じ
筋肉あるキャラが腹筋出してますとかならまぁ女性ウケかな?ってなるけど、胸穴は存護しろってネタにはなっても喜んでる人見たことないし、腐女子ウケ狙ってるように見えてキモいんだよね
それは流石に尖った見た方すぎでは?
誰向けとかじゃなくてただのスタレ運営の趣味だと思う
女キャラの露出を嫌がる男は結構いる、布が多いほうが豪華に見えるし
スタレの胸穴はキャラデザの趣味だと思うし地味になりがちな男キャラを何とかしようと苦心した結果じゃないかね
残念ながら一部の腐女子しか喜んでないけど
普段表現の自由ガーでフェミとバトってる癖に、男が性的消費された途端文句言う奴いるよな
ファンタジーだから意識してなかったけどネタでも胸の穴のことがでるから気になるようになった嫌悪感は別にない
なんで露出ほとんどないサンデーの板で胸穴論争が始まるんです?
確かにw
サンデーは無くて本当に良かったという思いを伝えたいのかもしれない
調和の中でもかなり強いサンデーの餅と初の記憶キャラのアグライアの餅、どっち取れば良いと思う?
両方は無理
アグライアのモチーフの必要性による。他の記憶星3星4で代用可能ならサンデーの方がいいんじゃね。無理ならアグライア
まぁどうせサンデーPU中に一緒に使ってるβの動画出るんだしSPキツそうならサンデー餅にして無餅でも回りそうならアグライア餅にしたら良いんじゃね
返信くれた人ありがとう
アグライア餅の性能が代用可能&SPがきつそうだったらサンデー餅とろうかと思う
サンデーはブローニャと違って通常攻撃での行動順加速がないから、アタッカー速度の1.6倍(大体164〜)より、134/135の-1調整の方がいいんだっけ。
スタレは雰囲気でやってるから、微妙に違う仕様のキャラが並ぶと混乱するな…
これからの召喚キャラとの組み合わせは未知数だけど、景元と使うなら景元より少し遅くして景元→サンデー→景元の順で行動させるのが良さそうだね
そうなりますよねぇ。とりあえず134調整の遺物で組んでおいて、堀りを継続して160オーバー用も作っておく感じがいいですね。
生放送見てもサンデー微妙で使い道無いからでスルーする人ばっかやん
記憶運命の説明前だから(景元しかアタッカー居なくて)使い道ないって騒いでた馬鹿だけだぞ。
ファイノンとサンデーが相性良いらしいけどキャラカラー似すぎじゃね?
その2人神里綾人系よな
サンデーの運命が開拓者の選択によって変わるなら列車に乗らない場合もあるんじゃないの
サンデーが今後のストーリーに絡むことはほぼ無いと言えるし、サンデー乗車否定派もこれならハッピーだな
ゴミ配って神運営扱い気持ちえ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
召喚バッファーなのに前半PUなのどうすんだと思ってたけど思ったよりガッツリ記憶の運命の説明あったな
列車組にならない運命選択したらメインストーリーには関わらずにずっと乗車してるただの逃走者になるのか?
サンデーの運命を決められるらしいけど乗車しない選択肢もあるってことなのか?
選択肢で乗車しないなら途中加入者いらない民は嬉しいだろうな
サンデーの運命を開拓者が決められるのが列車組なるかならないかなら3.0以降のストーリーおかしくならないか?
差異があまりないようにしたらそれこそ乗る選択した場合3.0以降たまに相槌うつくらいしか出番ないぞ
メインストーリーは引きこもってガチの週休七日になる・・・?
サンデーって餅必須?
何とも言えんけどアチーブメントに「サンデーでロビンに永遠の別れを告げる」とあるのでそこらへん関係してるんじゃない?
どういう経緯で列車に乗るか的な
ダンスPUないやんw
サンデーにアグライアかファイノン?
パーティ神々しくて最高やん
サンデー逃亡者だし列車内の新施設の管理者にでもなるのか?と思ったが旅人になり理想を見つけるってストーリーのはずなのに引きこもるだけなら何の意味もないな
特にオンパロスだと隠れてる必要性もなさそうだし
あくまで列車に乗るまでの運命だと予想してるがどうなんだろな
自分も列車組になること自体は変わらなくてそれまでの経緯にプレイヤーの選択で変わることがある…と思ってるがどうなるか心配ではあるな
もしくは過去の自分と向き合うようなムービーがあったからそれに関してバッドエンドがあるとか
列車組になっても列車にいるだけとか寂しいしオンパロスのストーリー的にも関わってくれると嬉しい
オーナメントに召喚キャラ強化がでてることから今後サンデーの需要は上がるのでは
サンデースキルと必殺技の💩みたいな画角変わらないのマジカヨ
実装後要望出しても通らないだろうし残念
相性いいのファイノンの?眼帯のほうかと思った
アナイクスと組んでファイノンをキャリーするのがいっちゃん強くなるんかね
再来週だっけ?楽しみや
3.3に登場する男が
・開拓者のストーカー
・サンデーと相性がいい
・3.Xのホタル枠=メインアタッカー
という古いリークがあった
虚無が召喚軸ってのも初期からあるリークなのでもしかするとアナイクスも相性良い可能性ある
そうするとめっちゃ男臭いパーティになるがアグライア星フォフォのサンデーハーレムもいける
えーっと、つまり氷虚無=ストーカー男=アナイクスって認識でおけ?
ファイノンはサンデーとはまた合わない感じなのかな
サンデーに合う最適キャラ引きたいからアグライアとかどうするかマジで迷ってるんだけど
アナイクス風でファイノン氷じゃないの?違うパターンもあるけど割と色と属性意識してるよね
分かりずらくてごめん
3.3に実装されるメインアタッカーはファイノンのはず
それとは別に3.2で実装されるアナイクスも虚無なので相性良い可能性ある
ただ本当にストーリーでストーカーとして動くのかは海外勢も触れてないのでよく分からん
あの見た目で開拓者ラブなストーカーは想像できんな・・・
セレ速があげてるガチャスケジュールによると3.2後半のアナイクスが氷虚無らしいで
合ってんのか知らんけど
1バージョン全部同じコンセプトで行くと思わないけどなぁ。
そんなことしたら今度はサンデーが分裂しなくちゃならなくなるし。
どうなんだろう
2軸でもまた○○かよって2.xの間散々言われてたしな
サンデー必須の召喚ともう1個量子調和(セレ速曰くトリビー?)必須のHP軸とかで最低でも2つにまず分けるしかないな
少なくともhp関連二人とヘルタと、持続調和?
後hp回復特化の豊穣は出るんじゃないの
それだけで5人になるし
選択肢はあくまで途中のサンデーのストーリーが変わるってことで最終的には普通に仲間になると思う
「8日目の旅立ち」は
幕間ではなく新開拓クエストだとさ
列車ifあるぞーのネタ路線で重要でない話ならメインストーリーでやらんやろ
懸念点としては初期にリーカーが召喚サポはサンデーではなく虚無になっていくって言ってる点なんだよな
アタッカー推しならサンデーの取り合いにならなくて良いことなんだけどサンデー推しとしては残念
V1より前の性能参考にしてるからだと思いたいが
普通に両方使ってハイキャするのが1番強いんちゃう
あれ、サンデーと虚無じゃなかったっけ?
やがて黄金の血が滴り~の部分がエナの死に関係あったり?と思ったけど流石にねえわな
キャストリスが量子記憶だよな?
サンデー引くしかないじゃん
ファイノン=白厄なんでサンデーと相性がいいって言われてるのはこっち
アナイクスは方向性が分かるような緩いリークもなかった少し前に突然生えてきたキャラキャラ