変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
>3.0のFirefly-ILレベルのキャラクターは男性で、3.0の初期のストーリーラインではメインキャラクターを追いかけ、3.3でリリースされると予想されています。
ストーカー云々は多分これのこと
キャラの立ち位置的にファイノンの事なんかな?
サンデー最終的にロビンとセットのハイキャリ調和に落ち着く可能性高いんだけどサンデーのために召喚アタッカー達引いていく予定なんで召喚サポーターとして長生きしてほしい
逆で実装時とりあえずハイキャリ調和→召喚サポに落ち着くと思うけど
虚無(おそらくアナイクス)が真の召喚サポーターってリークある
以下は考察されてること
サンデーは無駄に汎用性高くて召喚に吹っ切ってないから3.4あたりまでは貴重な召喚サポとして扱われるけどそれ以降は2番手サポーター的なポジになるかもしれないと
調和と虚無両方使う方向はない感じ?召喚ダブアタになるの?
普通に一緒に使った方が強えに決まってるよな
いくら召喚専用虚無っつったって行動数2倍にできる訳ないし
そこまではリークされてないけど
召喚軸なら虚無とセット、ハイキャリならロビンとセットで落ち着きそう
ここでも言われてたことだけどリーカー的にはサンデーの性能は召喚サポというより花火の上位互換
そこからテスト重ねて召喚寄りに近づいたはずなので虚無の彼とは枠の取り合いではなく同時編成推奨になってると思う
ルアンと新停雲みたいな感じかな
巡星の礼って新規イラストあるんだっけ?
巡星イラストは新規じゃなくてキャラPVの最初の方に出てくる名前とキャラ立ち絵が出てくるやつが使われてる(ロビンのマリリンモンローポーズとか)
そうだっけか
ありがと!
マジでアホすぎてなんもわからないんですけど、この光円錐は強いんですかね?泣
黄泉のモチーフ引くために石使ってて出来れば光円錐は引きたくないと思ってたんですが…
被弾無しで必殺ループ確定
与ダメバフ数値増加
SP収支+
せめて復刻時には絶対引いた方がいい
召喚環境になったとて貰える報酬の差なんて2週間にガチャ一回分位なんだし飛翔パとホタルパ完成してる自分はガチャ禁して問題ないことに今更気付いた。今までサンデーアンチしててごめんね😢
泣かないで~
オタク君の涙舐めてあげる
自分は違くて、面白いって思ってるんだろうけど、それはオタクがオタク舐めてるだけだよ
報酬だけで考えるなら、どんな強キャラを引いても収支は絶対マイナスになるから考えるだけ無駄だぞ
ストーリー中のサンデー、ヘイローが消えてるな
(開拓者なのかヴェルト停雲といるシーンのサンデーにもない
ディエスドミニと対峙するシーンは過去のサンデーにはヘイローがあって新衣装のサンデーにはない)
なんか理由がありそうだ
サンデー、ヴェルトに拘束されて連れてかれたんやなw
手羽兄妹のヘイローは意図的に消せるってどこかで見たんだが忘れた
旅人になったから身元隠すために的な感じかね
ロビンの紀行pvで変装してる時ヘイロー無かったり、外す動作も描かれてたはず
召喚のためにサンデー引くとしたらコスパいいの何凸や?
餅は引くとして
無凸餅でも十分強いと思うが凸するなら1凸餅
まあ無凸で十分じゃね?
サンデー好きとか、今後の召喚キャラの先行投資いっぱいしたいってなら、1凸はかなりおすすめやで
耳羽使って目瞑ってるのに思わず可愛いと思ってしまった
それにしてもテンション低いな、元気になってくれ
サンデーはロビンのことと弱者の為になると感情を荒げるタイプだから
普段はダウナーな感じで基本、感情を抑える人なんやろうな
にわかだから全然計算とかできないんだけど新停雲とサンデーで霊砂をキャリーするのって微妙?
記憶の召喚物にサンデーのバフってちゃんとのるんかな。独立してるって言ってるけど。アベンチュリンのバリアが召喚物に主と別でかかってるように、サンデー単体バフだから主と召喚物それぞれにしかバフ出来ないとかだったり、独立してるなら主と召喚物の即時行動も腐るよな
アベみたいな全体付与は対象になるけどサンデーみたいな単体バフの対象には出来ないんじゃね
出来ないというか召喚者をバフしたらついでにバフされるだろうから出来る旨みがなさそう
召喚物はHP・EP・速度・ヘイト・バリア以外は召喚キャラのステを参照にする
つまり対象キャラにバフをすると召喚キャラもバフが反映する
対象キャラ+召喚物に対するバフだったら対象キャラのバフ反映ステ+召喚物独自バフが重複して召喚物が強化される
こだまに向けて共に群星へと向かいましょうって言ってるし一時乗車じゃなさそう
群星は列車の終着点だったはず
群星って聞いた時にどこかで聞いたと思ったらキャッチコピーのようなものでずっと言われてたね
メインの開拓クエだし列車組なるかどうかならアチーブありそうだしサンデーの運命をっていうのは違うことでいいよな…?
ロビンに会わせるか会わせないからとかのそっち方面じゃね?列車乗るか乗らないかだとこの先のストーリー分岐作らないといけないし面倒だろ
もしそうなら兄弟推しの自分、無事死亡案件
サンデーの意志を尊重するべきか、ロビンの切なる願いを尊重すべきガデ絶対迷ってしばらく進めなくなるやつ
サンデーどうしよっかな。アグライアの次、量子調和のトリビーでこの子が新運命に関係ないとかあるかな。
未実装版のほうが相手してもらえると思うよ
ここサンデー引くつもりの人以外ほぼ来ないだろ
アナイクス見た目が刺さったから噂通り召喚用虚無ならサンデーと同時編成出来そうなの有難い
んほりサンデー◯ね
列車に乗るな
んほヒルが乗るよりマシだからギリギリセーフw
ワシもそう思う
ワシもそう思うわ
列車組全員と掛け合いがある時点で乗車は確定事項だと思うんだけどな
どこで分岐ルート入るのか予想つかんな
たまにあるBADEND系分岐じゃないの?
序盤の列車を見送って乗らないやつみたいなの
マジでいらんわ
予告番組でサンデーは召喚サポーター、記憶は召喚物を使うって言ってたからサンデー引かないといけんってなってる人多い
実際は編成ごとに最適なサポーターがそれぞれ存在する説が濃厚なんだが
記憶をサンデー依存にするのは勿論荒れるけど活躍の機会が初期召喚アタッカーだけだったら何のためにサンデー引いたと思ってるんだ金返せって荒れるよな
周年パは、メイデイ、カストリス、?、耐久とファイノン(ケビン)、アナクサ、サンデー、耐久の二つになるんかね。ファイノンは見た目だけなら召喚して戦う感じせんけどどうなんやろ。
結局サンデー目線からして最適キャラが誰なのか全く分からないから誰引いていいのか分からない笑笑
記憶は全員引くつもりでいた方がいいのかな
だとしたらかなりきついんだけど
氷虚無と相性いいと言うけど、黄泉みたいな虚無アタッカーではなさそうなんだよね?
量子記憶の子と氷虚無の子辺りが周年キャラなのはわかるけど、どっちもサンデーと相性いいのかな
アグライアは性能的にEPバッファーが必須なので相性良い。記憶主もEP回復効率の良さ求められる
キャストリスとサンデーの相性は良いだろうがキャストリス目線では最適なサポーターではない可能性が高い
もしキャストリスの必殺技が黄泉仕様だとサンデーとの相性は良くない
初期に3.3キャラとサンデーの相性が良いと言われていたがファイノンの最高のサポーターはアナイクスというリークもあったらしい
ファイノン、サンデー、アナイクス、ヒーラーで最終的に落ち着く可能性ある
なるほど!男PTに落ち着くかもしれないのか
スタレにしては珍しいね
アグライア 記憶主 サンデー ヒーラー
or
アナイクス ファントム サンデー ヒーラー
キャストリス モーディス トリビー ヒーラー
みたいな感じで2PT作れそうやね
お得なのは1番上か
2.7のアチーブメントはサンデーが列車に乗るか乗らないかってのはない
「ロビンと別れる」ってのはある
メインストーリーもそうだしトークまで列車組verと外部verの差分作らないといけなくなるから乗車の有無が分岐ポイントではない
流石にオンパロスで降りてくれるかね
オンパロスで◯んでくれると嬉しいんだが
ファイノンの服装がちょっと似てたり瞳の中がヘイローみたいだったり何かあるのかな
ナヌークと刃も結局何も無いしただ似てるだけかな
サンデー餅今のアベンチュリン的な感じなのか?
なくても強いし、使えるけどある方がより強くていいのかな
光円錐ってのは大概そういうもんだよ
サーヴァントアタッカーのSP消費量はサンデー餅ないとまともに回らないレベルにはしないと思うわ
ただでさえコンセプト軸の先行投資枠なのに餅まで引いておかないとまともにSP回らないとかだったらふざけてるし
阿部餅と比較してるなら耐久枠が全体火力サポート+デバフできるところが評価されてるから全然違う
餅あったら強いとか数字でかくなるのは全員そうだから別にだけど、サンデー餅はSP改善が立ち回りに影響するかもしれない部分
同じ枠になるであろうルアン見てたら撃破パでルアン餅は無くても困らんしそういう扱いかもね
爆速ブローニャみたいにサンデーも速度161目指した方ええの?
134とかのスローニャ運用だろ
高速ブローニャ(ファストニャ)は、2凸で通常攻撃に行動順加速がついてるおかげで
通常→低速アタッカー→スキルのループが出来てSP消費を軽減出来るから。(アタッカー速度-1だとスキルのみになってSP効率劣悪)
サンデーは通常に行動順加速が無いから、少なくとも景元では速度-1調整しか出来ない。
んで、サンデーのSP効率はブローニャに比べて大分軽いから速度-1調整でもある程度は耐えられる。
だと思う。間違ってたらごめんね。
アグライア見るならサンデー引いといた方がいいよね?
そこは流石に間違いなく必須やろ
キャストリスとかファイノンとかはちょっと分からんけど
というかその辺出る頃には3バージョンは経過してるしもう復刻きそうだけど
召喚軸にとってのサンデーはロビンやルアン枠であってサンデー目線で相性良いってのは基本的にないと思われる
イラストで飛ばしてる奴
精子にしか見えない
その発想はなかった
あなたの思考ドスケベすぎる😍
キャストリスがアタッカーだったら良いけどサポーターなら嫌だな
キャストリス用のサポは流石にサンデーじゃないよな。リークだとキャストリスの相方はトリビーとか言われてるけどどうなるんだろ
なんかモーディスとキャストリスが組むというリークを見た事があるので、トリビーがその2人と相性のいい調和になるんじゃないかなと予想 HP関連調和と言われてたはず
間違ってたらごめん
自分もキャストリスがサンデーと相性いいか知りたいので有識者さんお願いします
ファイノン・アナイクス・サンデーのパーティーとモーディス・キャストリス・トリビーの2軸で今は予想されてるっぽい
ファイノンまで遠いからその間は記憶開拓者かアグライアって感じ?
モーディスがアタッカーになってキャストリスはやっぱりサポーターになっちゃうのかな…
キャストリスはサブアタでトリビーが全体HPサポって予想が多い。サンデーはハイキャリで豊穣の霊砂でさえメインアタッカーにできるし、キャストリスをメインに据えるならサンデーとトリビーでハイキャリとかでもいけんじゃね(正直そこまで考えるには時期尚早だけど
周年で2年連続虚無アタッカーするとは思わなければ周年で前後メインアタッカーなしするとも思えないからキャストリスはメインアタッカーでしょ
サンデーの必殺のEP回復ってサーヴァントにも乗るの?
必殺の説明や昨日の生放送の説明見る感じだと祝福されし者状態には本体サーヴァントどっちもなるけどEP回復は本体だけに見えるんだけど
それはアグライアのテストが始まらないと分からない
そもそも召喚物のチャージがどんな仕様なのかすら不明だから
召喚物の表記ないからEP回復は乗らないって認識であってると思うよ
アタッカーを強くしたいからサンデーを引くのではなくてサンデーを長期的に強く使いたいからアタッカー引いてくつもりなんだが
3.3ストーカーの存在がデマとしてファイノンがサンデーと相性良いって話もデマなんかな
そもそものソース元が探しても見つからん
余程相性良くないコンセプトでなければ上手くやっていける性能だとは思うけどね
正味現状の会心アタッカーに使っても強いしアグライアもいるから暫くはそこと組み合わせるので良いと思う
元々ストーカー男のリーク(と一緒に出てた他のリークも)は偽物臭いって言われててredditで信憑性が疑われてた
ファイノンは相性いいかどうか分からないけど実装3.3〜3.4かと言われていて、時期が過去の覇権アタッカーと近いからルアン枠のサンデーと相性いいかもって推測されてる
あとこれは個人的な推測だけど、サンデーはファイノンの元ネタであるケビン(夢に閉じ込めたり鳥はなぜ飛ぶのか哲学したり)を意識したキャラクターだからこの2人の相性が良いと少しエモいなと思う
キャストリスのためにサンデー引こうか迷ってたけど、5ヶ月も離れてるしとりあえずスルーでいいか。
トリビーに期待。
キャストリスの為にサンデー引いて合わなかったら意味ないからサンデーは復刻でいいと思う。
まだ不確かな情報の中申し訳ないんだけど、
サンデー最推しで無凸餅確保のつもりなんだけどその後のアタッカー誰引いたらいいと思う?
アグライアを引こう思ってたけど、その後に出るファントム アナイクスの2人とサンデーは相性いいと聞くから本音は全員欲しいけどさすがにしんどいから選ぶとしたら誰になる?
限定アタッカーはレイトパしかいない
ファントムじゃなくてファイノンよ
ファイノンとサンデーが相性良いってのは不確かなリーク
アナイクスの性能に関して正確なものは何も出ていないからファンの考察
現時点ではっきり相性良いと断言できるのはアグライア
アグライア実装されてから判断した方いいね
その時には今より情報増えてるだろうから
どうせしばらくはアグライアだから
アグライアは確保して後は様子見じゃね
キャストリスとかファイノンに関しては現状合う合わんは妄想と憶測の域をでないし
最推しなら完凸してやれよ
完凸云々はその人によるでしょ
推し愛=完凸だと思ってるんろうなぁこういう人たちって
ゲームにそうお金注ぎ込まない人もおるんだしそんな言い方するから民度云々言われんじゃんか
自由ではあるけど最推しなのに無凸無餅・・・?とは思っちゃう
サンデーなんて売上煽りされるの目に見えてるのに
推し方や金のかけ方なんて人それぞれ別に最推しが無凸無餅でも良くね
アグライア引かないなら今回のサンデーはスルーで良いよな?
キャストリスは引くけど相性良かったらその辺りで復刻来そうだし
記憶キャラは全部スルーや・・・位の精神なら良いのでは。新運命と言う新たな遊びを全く楽しめないと言う最悪の状況に陥るだろうけどね。
キャストリスは召喚キャラであること以外サンデーと相性良い根拠がないのでスルーしてもいい
もしキャストリスの最適サポーターがサンデーだったとして復刻がfateと同時なら2verくらい真価を発揮できないかもしれん
そもそも記憶キャラはオンパロス編以降も登場するからサンデーと相性良くて惹かれるキャラも出てくると思う
結論好きにしろ
記憶アタッカー(仮)だとしたら普通にサンデー最適になると思ってる、ルアンホタルもそのくらい離れてた
同時復刻は来るかもしれんけどそこまで期待できないし
いつも通りなら3か4ver空けて復刻来るだろうから
キャストリスと同時期かその翌verでサンデー復刻だろうね
スタレのやり方ならキャストリスとマッチするならそこに合わせてくるよ
最近のPU見なよ、露骨でしょ?
これから実装される記憶の運命の1人でもひくなら必須キャラだよ
これで引かないってのはイコールこの先スタレっていうゲームにおいて記憶キャラ一体も引きませんって宣言してるようなもの
ごくごく普通の一般的な常識を持ってる人ならここまで言わなくても引くんだよなぁ😅
速度−1が推されてるみたいだけど、自分はアタッカーに速度靴履かせたくないからサンデー高速型で厳選するつもり
早く動くほどSPもより稼いでくれるし
再行動しないならSP不足しないから稼ぐ意味
好きにすりゃ良いけど宣言する意味あるのか
賛同でも得たいのか?
サンデーこれから出るだろう記憶キャラと相性いいのはもちろん現状の会心系アタッカーとも相性合うし、霊砂トパーズ景元とも相性いいし…でマジで強いな
人権になりそう ルアンみたいな感じになりそうやね 花火………………
お前が本当に書きたいの最後の一文だけだろ
ドカ食い想定なのに行動順100%で速度-1でできないから弱いとか言ってそう
サンデー乗っても列車で姫子以外虚数やん
なんかトリビーの性能がちょっと出てサンデー要らない説ができてるぞ
どこがやねん
サンデーのもつ強力な効果と被ってる能力何一つないやろ😅
トリビィの性能現状こんな感じ
属性貫通、防御デバフ、与ダメ、自傷持ち
おいやめろ
けっこう便利だけど編成位置関連だと1枠目しかアタッカー用バフできなさそうだしサンデーとの併用は全然あり得そうやな
というかハイキャリの相方になれそうなんだが
編成位置関係あるみたいだからハイキャリサポとしてのサンデーの相方っぽい雰囲気はある
ただサンデーの相方やらせるとしてロビンに勝てるかどうかだが、サンデーとロビンの組み合わせの強みって再行動による行動回数増加だからそこを潰してまでトリビーのバフを入れるかどうかってところだわな
ブートヒルの前例があるからめちゃくちゃ焦った
よく見たら全然被ってないから併用可だね!
サンデーもあらゆるバフもってるとか似たようなこと言ってて結局会心バフメインの即時行動EP回復の方が強いバッファーだったし全然違う性能だったからなぁ
自傷持ちってどこに書かれてた?
サンデーがアグライア専用調和だったら泣くが
アグライアの見た目がいいのだけが救い
引きたくないと書くだけで2行も使うな
いや引くよ推しだからね
だからこそ強いPTで使いたいんだわ
とりあえずサンデーは1凸餅確保でいいんですかね?
2凸、4凸大して強くないとおもってるのですが
海外でもサンデーの2凸以降弱すぎ扱いされてることに安心したと同時にナーフで終わりやがってという気分になってきた
貴重な召喚サポなんだけど他のキャラのリーク見てるとバフ足りないんじゃないかと不安になってくる
2凸は擁護できないが4凸と完凸強いと思う人はどういう点で強いと感じた?
4凸→必殺ターンが縮み、EP回復能力が上昇(餅まで完凸すると被弾なしで確定2T必殺、餅無凸でも1被弾で2T必殺できるようになる。テスト動画見てると1Tで打ててる時もある)
完凸→スタレは会心ダメを盛る手段は多いが、会心率を盛る手段がまじで少ない。会心ダメ200%を超えるようなアタッカーは会心率を100%にした時が1番ダメージが伸びる。つまり率100%にできてない殆どのアタッカーは数値以上にダメージを伸ばすことができる効果。
また厳選で率ダメバランス考える必要がなくなるため、一緒に組む会心アタは全員スコア高い遺物の方を選択するだけでよくなるという、今後の遺物厳選にも大きな影響を与えてくれる効果
まあ完凸とはいえ率を75まで盛れる奴は他にいないわな。ついでに率盛れるキャラ増えると更に会心ダメの変換に乗るから率盛ってくれるキャラ増えるの期待ってとこか。上限が設定されていないのが魅力
飛霄がダメ胴じゃなく率胴な用に、戦闘中の最終的な率ダメが参照されるから基本的には素ステで100%に寄せね?戦闘中会心ダメ200なんてゆうに超えるし
率ダメ調整しないから厳選が楽になるってのは同意
その胴体を会心ダメにしても率100%が維持できるんよね
俺のレイシオも胴体率なんやけど、凸効果で自バフがのってくると率100%超えちまう
ただ胴体を会心ダメにすると率が低めになるので1ヒット攻撃のレイシオにとって会心外しが大幅なダメージダウンになる
サンデーの完凸はまじでありがたい
完凸の強さの話で
ダメと違って率盛る手段が少ない、ダメ200超えてるキャラは率100にしたらダメージ伸びるから、完凸効果は率100辺りに出来てないほとんどのアタッカーは数値以上にダメージ伸ばせる!って上段で言ってるけど、
例で飛霄がダメ胴より率胴正解なのも、戦闘中で最終的な会心ダメが200をゆうに超えるから(つまり最終的な参照は戦闘中の値)
だから完凸でダメージ伸ばせる!って言ってる前提自体がわざわざ率低くしてダメージ伸ばせてないビルドミスだってこと。
また、厳選では〜って言ってる下段の厳選が楽って話は同意
因みに率とダメはほぼ1:2だから自由に調整はできる
レイシオみたいにヒット数が少ないキャラは自分の好きなように率を高めればいいだけや
すごいな
この人は使ってるアタッカーの会心ダメや攻撃や速度も伸ばしながら率もきっちり100%にできてるのか
俺は率胴にすると妥協が入ったりするし、ダメ胴にすると率が不足したりして、アサギのデータのようなそんな完璧な理想値いかねぇわ
原神と違ってサブにつくステータスの種類が多いうえに遺物更新もアタッカー更新もはやいしセットの妥協が1箇所もできない
飛霄がダメ胴より率胴正解なのも「戦闘中で最終的な会心ダメが200をゆうに超える」から
「最終的な参照は戦闘中の値」だから
完凸でダメージ伸ばせる!って言ってる前提自体がわざわざ率低くしてダメージ伸ばせてないビルドミスだって事に気づこうな
なるほど詳しい解説ありがとう
いうてEP8程度って思ってたけど体感できる程度に影響あるんだね
確かに会心ダメバフは珍しくないけど会心率バフは貴重かもしれない
サンデーほんと凸が弱いのが悔やまれるな
しかもギミック系の効果じゃなくてバフ効果だからインフレで埋もれやすそう
鏡流の率50%みたいに
アタッカーの倍率と乗算関係にあるバフ系統の方がよくね?
ルアンやロビンの完凸効果の方が、アタッカーの倍率のインフレ進むと相対的ダメージ価値が下がるから飲まれやすいよ
アタッカーの自己バフが増えたら会心バフの相対的な価値も下がるから、どっちもどっちじゃね?
普通に強いし新環境にも対応できるとなると引くしかねえよな
キャストリスと使えんの?
クリトリスって召喚なの?
皆気にしてるけど誰もわからんから
皆自分の願望垂れ流してる
サンデー引く奴はサンデー使うに決まってると思い込みたいしサンデー引かない奴は別のサポーターが最適だと思い込みたい
いや記憶キャラ他にもいるからサンデーと絶対組んでほしいとは思ってないしこの板はずっとサンデーと相性良いキャラいるなら引くから知りたいってスタイルよ
ロビン完凸してなさそう
召喚物をバフできるのは召喚物をバフするって記述があるキャラ(今はサンデーだけ)とルアンやロビンのフィールドバフだけらしい
記憶が召喚物とセットならまずサンデーは候補に入る。結局ハイキャリだから調和2でもいいし
2凸ってどうなん?1回目だけだよね?
アグライアと新ヘルタでもう勝ってるんだよなぁ
是非強強で頼む
FATEもあるし記憶で2編成組みそうだからサンデーと次の量子調和は引くの確定だわ
🥴
今遡って見返してる🤭
負けてて草🤭
返信無し!🤭死亡確認!🤭全文論破!🤭退治完了!🤭
ポケナビ持って〜準備完了〜🤭
ポケナビってどこで売ってる?
ポケットモンスターアドバンスジェネエーション