【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • 遺物って司祭とルサカでいいよね?
    無凸〜1凸餅だと、会心ダメ胴体、速度靴にオナメがHPか防御+ep縄でサブはとにかく会心ダメ伸ばす感じでいいのかな

    16
    1
  • 記憶開拓者の凸が何故か氷キャラと関連あるけど
    こいつアグライアのパーツと見せかけたヘルタパーツだったりするのか?

    2
    3
    • 知恵ヘルタは固定で記憶も候補にはなってるかもな
      でもEP欲しいからサンデーでよくねになりそう

      6
      3
  • 記憶調和53過ぎたろ
    記憶開拓者(βで変更の可能性あり)
    E1
    祝福された対象のクリティカル率を増加させる。
    E2
    氷属性の味方が行動した時、「ミミ 」がチャージを獲得する。「ミミの行動でWaveカウントがリセットされる。
    E4
    祝福を受けた味方のアクションが特定の条件を満たすと、「ミミ」がチャージを獲得し、祝福を受けた味方はさらにブーストを受ける。
    E6
    アルティメットのクリティカル率が固定になる。

    3
    11
  • うーん真のぶっ壊れでファイノン来るか?
    3rdで男実装できなかった分んほってくる

    13
    2
  • サンデーが1人しかいないから召喚アタは1人に絞った方が良いのかな
    なんかオンパロキャラでローマ感あるのアグライアくらいしかおらんしアグライアにしよかな

  • テスト動画そこまでちゃんと見てないんだけど評価的には現状の汎用パ想定でも花火ブロ☆4停雲が入ってた編成がその枠全部サンデーに代わるって事で良いのか?どのくらいの強化になるんだろ

    10
    • なにげにサンデーはキャリアタからすれば待ちに待ったコンセプトサポみたいなもんだから一新されると思うぞ。
      停雲は星4だしブロは恒常だし花火も悪くないけど、せっかくキャリアタ自体がEEE前提かつ速度-1再行動用にSP消費1でたくさんスキル攻撃してねって作りなのに、花火の行動順バフが消費数的に再行動できないSP消費重めのドカ食いアタ前提だから高速で引っ張るって運用しかできずSP消費1のEEE特性も活かせなかったし

      17
      1
    • 速度も盛る必要ないからブロと同じで会心ダメ上げまくってバフ増やす感じも数値以上に大きい、餅の単体強化もブロの系譜受け継いでる

  • ヘルタの倍率結構イカレてね?
    知恵3とかで組んだらヘルタの倍率そこらの単体アタッカーより高いだろ

    1
    3
  • 停雲欲しいが今後の星玉集めって考えたらサンデー取るしかないか..
    もっとお金があれば..

    • 星玉集めってw
      別にサンデーに限った話じゃないけど特定のキャラの有無による報酬の差が1回160個とかだとしても
      74~90連分の元取るのに何回の裏庭虚構末日が必要か考えた方が良いぞ

      19
      • 多めに見積もっても1回の更新でガチャ2回分よな
        隔週更新だから一年分逃し続けても仮天井にもならないし絶対好きなキャラ取った方がいい

        14
  • バナダイス実装の時はあれがサンデーの遺物なのかと思ってたけど放送見る限り仙舟竜骨で良さげかな?
    それとも記憶組見据えてルサカ&バナダイスの方がいいんだろうか

    14
  • ここ見ると板違いだから当たり前だけど霊砂停雲サンデーキャリーの話でてこないんだな
    まあらんは停雲霊砂のが強そうなのもあるけど

    10
  • ボビ〇「景元完完だけどサンデーで復活、普通にありえるんじゃないかな、そりゃ最新の凸とかは勝てないけど無凸なら択になるかも」

  • 霊砂ハイキャリってサンデーブローニャとサンデー花火だったらブローニャの方が良いかな?
    停雲とロビンは使わない想定で
    それぞれ速度−1調整で霊砂酷使するパーティ組んで遊びたいんだけど

    2
    3
    • その枠はSP供給できないと
      しかもブローニャは自分の再行動一回にしかスキルバフ乗らん

      • ブロでサンデー動かすんじゃね?それなら1Tで召喚物2回行動できるしレイサが通常1回振ればSPも回る

  • 完凸黄泉、2凸アベ、無凸椒丘、無凸サンデーで組む場合黄泉とサンデーの速度はどうするのがいちばん強い?全員餅あり
    教えて偉い人

    1
    3
  • 最近ダウナー長身マッチョジト目無造作ヘアー低音ボイス中年髭イケオジに目覚めたんやがオススメのvtuberいる?ちな男
    ガチの疲れ切ったおっさんで頼む

    14
  • いやぁぁぁぁぁぁぁあ
    マダヘル引きたいのに直前に今後人権確定キャラ連続で出すなよぉぉぉ
    いやぁあああああああああ
    いまからでもマダヘルをヘルタ召喚してたたかう記憶にしてくれええええええええ

    1
    22
  • 鮪頭のサンデーの動画、案の定荒れてて草
    花火に触れないのは何故ですか?とか言われててキモすぎて笑った

    37
    2
  • 花火と一緒に使うんだ!なポジティブ思考の花火推しと暴れてる花火推しが交互に流れてくる

    23
  • まじで鮪の先行のコメント終わり散らかしてるな。
    ここのが一応有益な情報がある分マシなんじゃねぇか?

    8
    6
  • サンデー餅引くか悩むけど結局調和2枚入れるなら完凸ダンス2積みで回す方が強いとかないか?
    召喚パはアグライア開拓者サンデー耐久の図になるだろうからその場合は餅欲しくなるSP事情になりそうだけども

    • 記憶アタッカーのSP事情はアグライアが一つの例を示してくれるからそれ見て判断するしかないな
      サポーターの餅前提で構成されてる軸なんて無いし餅とか凸ってあくまで+α要素の領域じゃないとダメだと思うんだがな
      ましてサポーターだし

  • 量子調和のトリビーがみえてるから一旦スルーもありになったよな。
    オロンパスの推しが記憶の運命のキャラじゃなさそうってのもでかい。
    スタレはインフレ激しすぎて推しとの相性が確定しないと引くの怖い。

    17
    2
  • インフレイルなのに調和がインフレしないとでも思ってたんかね
    ていうかサンデーの本命は召喚パなんだからもう一個の方で花火使えば良いだろ

    29
    4
    • 召喚アタッカーにサンデー
      反対のハイキャリで花火はその通りだけど
      今その肝心の召喚アタッカーがいないから既存でやたら比較されて荒れてるのもあるけどなw
      サンデーの為にも花火の為にもアグライアさっさと来い

  • 花火の上位互換がサンデーみたいな男キャラなのも終わってるんよ
    そこの性別違うとより一層ムカつくんよな
    ブーとホタルの時と一緒
    まあ男達はブーの時の女と違って発狂はしないだろうけど花火はブーとは比べものにならないほどファン多いから細かい批判が膨れ上がるパターンやろね

    8
    60
  • 平和になってたのにまた花火花火うるさいな
    調和だけインフレしないと思ってたならお花畑すぎる
    自分も花火持ってるがサンデーも引くぞ

    37
    4
  • 花火とかいう負け犬の話はもういいって
    どうせオンパロス始まったらみんな忘れてるから
    いつまで2.0のキャラに執着してんだよ

    9
    16
  • 花火+サンデーでハイキャリすればいいだけなのになんでここまで荒れるのかね、ロビンは追加pt側で使うし。

    1
    8
  • 無凸状態で6凸花火を超える性能じゃ荒れるでしょうね。花火・・・短い命だった( ;∀;)。

    5
    9
  • 無凸サンデーより完凸花火の方が弱いってマジなん?だとしたらインフレはある程度覚悟してるけどこれは流石にやり過ぎやろw
    そりゃ荒れても仕方ないわ

    5
    18
    • 花火の完凸効果自体がハイキャリ向けじゃないしサンデー、ロビン、フォフォのシナジーがクソ強いってだけ
      コレ何回も言われてる

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      3
      • サンデー、ロビン、フォフォはSP足りるなら理想だろうけど、毎ターンSP使いたいアタッカー(大体のアタッカーがそう)だとSPすぐに枯渇するだろ

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  • サンデーと新停雲ならどっちがいいんだろ。オンパロスに石貯めときたいし、将来性を考えると既存のブートヒルと乱波のアッパーの新停雲より新運命用の召喚物バッファーのサンデーのほうがいいんかな。ホタル登場前のルアンみたいな怖さがある。

    • トリビーも来るしそっちの性能見てサンデー復刻で引くか決めても良いんじゃね
      汎用性だけ見るなら間違いなくサンデーだけど、乱破にとっての停雲ってホタルにとっての調和主くらいの立ち位置だからマジで好きな方で良いと思うわ

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