【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • 調和型落ちだの何だのとか今更
    ルアン・メェイのときから何も学んでないの
    多すぎるわ

    29
    5
  • 雲璃,ジェイド,ロビン,霊砂(回復特化型)
    が弊列車の第2パなんやが、サンデーと入れ替えるのはロビンとジェイドどちらにすれば良いだろうか
    意見求む

    1
    1
    • どこで使うかじゃないの?
      ジェイドは虚構とかの5体なら超強いから欲しいし、少ないなら雲璃ハイキャリで良い

    • やっぱXってここのコメ欄をそのまま規模だけ拡大したような場所なんだな
      見事に同じくだりが繰り返されてる

      29
      1
  • SPの最大値増やせるって強みを活かせるアタッカーが来るならまだワンチャンある
    来るなら

    29
    5
  • これで放浪者みたいなストーリーで列車組加入とかなったらサンデーへのヘイト凄いことになりそう

    10
    18
    • 日曜はぽっと出でもなくラスボスという大役やった上でのプレイアブルだから力入ってるなあ
      花火の席と競合してるけど性能的にはブローニャだからクラーラ雲璃で通った道ではある

      35
      7
  • リーク民は花火のこと忘れて凸が弱すぎるや
    ら最適アタッカーがいないやら場合によっては編成の調和枠をトリビーあたりに取られるのではとかカジョフアしてるのに表民は「サンデーぶっ壊れ!」「花火の上位互換トレンド」だから時差感じるわ

    24
    4
    • これ時差とかじゃなくてここの情報を下手に出しすぎないようにしてるやで?
      ここが消えたら困るのは俺らだろ?

  • xでトレンドになってる花火との比較ポスト
    SP収支←サンデーの方が強いです
    会心ダメアップ←ステータス要求難易度が違い過ぎて基本サンデーの方が強いです
    与ダメアップ←サンデーの方が強いです
    行動順加速←サンデーの方が強いです
    バフの継続時間←サンデーの方が強いです
    凸の伸び代←無凸から完凸花火よりサンデーの方が強いです
    バフ解除できます、EP回復あります、召喚バフあります
    列車に加入します
    結論運営はキチガイか何か

    15
    20
    • 花火の完凸は全体バッファーになるとこが強みだから単体特化に伸びるサンデーとの比較はちゃうやろ

      6
      10
    • SPはサンデー餅花火の方が多い、あと秘技もある
      与ダメもサンデーだけサンデー餅込みになってるからちょっと微妙
      いずれにしろ総合性能で負けてるという結論はまあはいそう

      11
      3
  • スタレの性能インフレを見て温まったらゼンゼロのインフレ速度見て冷やしていけ。
    花火はSPドカ食いクラブ会員が青雀と飲月しかいないのがおもしろくないんだよなぁ~、ドカ食いアタッカー増やしてくれ。

    15
    3
    • ゼンゼロのインフレえげつないのに信者はインフレしてない!って言ってるからやめてやれ
      アイツらPSで解決出来ると勘違いしてるからな

      4
      1
  • 別に花火が型落ちでも黄泉や召喚パ以外のハイキャリには使えるんだからそんなに騒ぐ必要なくないか?

    17
    1
    • その召喚アタッカーさんがいないのも炎上を加速させてる一端だと思うわ
      アグライアもういればアグライアサンデーで大衆はキャッキャウフフしてるから花火がどうこうって話もここまで燃え上がってない気がする

      14
  • 馬鹿強いのは分かってるけど石に余裕ないしトリビーが見えてるせいで全力で追えない
    周年に相性いいのはどっちだ

    0
    4
    • トリビー前半ならキャストリスの2つ前だからリーク見てないと必要か分からないしキャストリスの必須パーツにするか?
      と前までは思ってたけど
      3.0からガチャ仕様自体変わるならキャストリス前日までトリビーPUされてるからリーク見ない民も知ることができるし必須パーツにもできるということだな
      サンデーは妹同様最速復刻すれば3.2あるしつまりどちらも可能性はあり得るということだな

  • redditだと元々花火とロビンは調整ミスって結論出されてるのと向こうはリーク見てて当たり前の価値観だから「花火の上位互換」で話題になってるの多分日本くらいや

    26
    2
  • サンデーは別に花火の上位互換ではないし、ブートヒルの上位互換はホタルではないし、鏡流の上位互換は黄泉ではないよ

    8
    19
  • 最終的にサンデーは現時点で存在しない召喚パ固定になるだろうし花火の席奪うことにはならないのでは
    このゲーム結局のところ2PT必要になるんだし既存ハイキャリ使うならそのまま花火やろ 記憶一人も引く気ないなら話は別だが

    24
    6
    • 片面記憶片面ハイキャリで両方使うって人が少なそうなのがな
      追撃撃破持続黄泉使う人ならそれプラス反対側にサンデーで済んでしまう

      10
      1
  • 上位互換ガーの流れに逆らうように「ブートヒルホタルの時は数週間で上位互換出した!」とかほざいてヘイト逸らそうとしてるのが本当に気持ち悪い。サンデー信者の大半がホタルアンチなんじゃねえの。

    12
    54
    • どのコメントのことか知らんけど
      妄想決めつけ野郎に気持ち悪いとか言われる筋合い無いと思うわw

      36
      7
    • これのこと?↓
      花火の上位互換がサンデーみたいな男キャラなのも終わってるんよ
      そこの性別違うとより一層ムカつくんよな
      ブーとホタルの時と一緒
      まあ男達はブーの時の女と違って発狂はしないだろうけど花火はブーとは比べものにならないほどファン多いから細かい批判が膨れ上がるパターンやろね

      持ち出してきたの男さんだぞ

      26
      3
      • @o12345_0
        サンデーが花火超えたってなんで騒いでるの?ホタルがブートヒル超えて遺物や階差で接待されまくってる事が判明した時あれだけホタルの事擁護してたじゃないですか(笑)花火にはSP拡張があるので充分差別化(笑)出来てますよ撃破アタッカーと違って(笑)

        こっちじゃね

        4
        2
        • 外部のやつまで引っ張り出してくんの?
          どっちもやってるって話ならどっちも自然発生してるんだから、どっちかがやってるわけじゃないで終わりだろ

          15
          3
  • ホタル優遇伝説のときはダンマリ決め込んでたセレ鯖の豚くんたちが今回の花火でクソ発狂してんのウケる😄サンデーが美少女キャラだったらここまで騒いでないでしょ君たち(笑)

    43
    36
  • ハイキャリ調和なんてバフ内容被りがちなんだし実質上位互換になるのは仕方なくね?
    新キャラが過去キャラより弱くなる方が問題だろ。ガチャ引く意味なくなるんだから

    42
    4
  • もしこの次のハイキャリが女調和だったら、絶対サンデーの上位版にしろって騒いてるだろうな

    30
    2
    • キャストリスに関しては未知数だからなんとも言えんが、相性が良いならバージョン間隔のタイミング的に復刻してくるから待ってもいい
      スタレは相性に合わせて復刻するからな
      まして周年なら最大限利益になるようにしてくる

      アグライアか他のハイキャリと合わせたいなら今回で引くべき

  • 花火の上位互換😡って言って怒ってるヤツらブートヒル→ホタルの時ちゃんと騒いだよな?

    13
    9
  • 面倒くさいことになるからサンデー板にブーホタ論争持ち込まないでくれ
    上位互換がどうの前に花火側の性能がまず未来を見据えた調整されてない

    42
    2
  • 裏庭2.5の呼雷みたいな靭性ゲージ長いタイプの単体ボス相手だと、ホタルよりブートヒルの方が普通に強かったけどな

    22
    2
    • あの時愛用してたブートヒルが久々にちゃんとした役割を持ててる感じがして嬉しかったわ。定期的にあの狼呼んであげて。

  • なんだあっここは腐,女,子ばっかじゃねぇかぁ
    ソシャゲなんてする暇あれば、お主ら、ちょっとは現実見て、彼氏でも作ったらどうかねぇ

    8
    28
  • 何故かホタ豚vsサンデー弱女の図に誘導しようとしてるけどX見ると花火信者がホタサン運営んほんほ!花火不遇!って両方ぶっ叩いてるぞ
    キャラに対して〇ねとか言い始めてるから終わりだわ

    31
    9
  • 女さん達はまたホタルガッホタルガッしてんのか笑
    ブーさんは実装から今の今まで型落ちになったことなんて一切無いです笑
    ホタル相手に強みで勝って弱みで負けてるだけの運命違いキャラでしかないです😅
    花火はその強みですらサンデーに負けてて、サンデーはその上で性能てんこ盛りだからヤバいんです😅
    そのくらいの性能分析も出来ないからホタブー論争の時も女側が小馬鹿にされてたんです😅

    19
    38
  • ブートヒルとホタルを必死に引き合いに出してるけどせめてそれくらいの性能差に抑えて欲しかったよ

    9
    6
    • 何ヶ月期間違うと思ってるんだよ
      比べるなら近い期間基準ならスワンとヒショウとかになるぞ?

      18
      8
    • 花火もサンデーも最適キャラ実装されてないし明確に役割が違うぶん、撃破アタッカーで被ってるブーホタの性能差よりはマシだろ

      11
      8
  • 失礼、冷静にXのポスト見返してきたから訂正するわ。サンデー好きな人すまんな。
    「上位互換ガーの流れに乗じて、ブートヒルホタルの時は数週間で上位互換出した!とかほざいてホタルにヘイト集めようとしてるスウォームが本当に気持ち悪い」だわ。ブートヒルの強さ知らないエアプにムカついてた。

    17
    29
  • ホタルとブートヒルは敵の環境を変えた時にしっかり互いに得手不得手出るんだよ笑
    何故なら互いに強み弱みがあって上位互換じゃないから笑
    花火とサンデーはどう敵の環境を変えてもそんな事は起きません笑
    何故ならサンデーは花火のほぼ全てを上回っているから笑

    ホタルガッホタルガッホタルモッホタルモッしてる奴はまーじで頭悪いっす😅

    12
    28
  • サンデーに適正あるハイキャリを速度盛りづらい雲璃しかもってないんだけど雲璃パでサンデーロビン並べるなら速度160まで盛った方がいいかな?召喚なら134なんだろうけどそこまで腐らせとくのももったいないからどうしようかと

    • 高速型だろうね
      庭1R攻略にこだわりがないなら160って数字に大した意味ないから盛れるだけ盛ればいいよ

  • 行動値ゲーで本命の全体再行動ロビンが来た時も、ルアンが撃破サポなの忘れて上位互換型落ちって言われてたしそりゃ花火がドカ食いサポなの忘れて言われるわな
    仮に花火が行動順100%で速度-1再行動したところでSPドカ食いじゃ回らないからこその行動順50%(ドカ食い想定サポ)なのは証明されてるし
    とは言え1年以上も速度-1行動順100%再行動想定のキャリアタしか来てなかったり、ドカ食いだけどブロ停雲カツカツSP環境故に自身でSP拡張と停雲EPでSP獲得で回るようにされたサンデーシナジーの初期キャラ飲月しかいないから、次のコンセプトキャラまで倉庫番行きになるのも事実

    40
    1
    • ここのsage力舐めてるだろ
      ロビンですらルアンで良い、チグハグの調整不足キャラって下げられてたぞ

      15
      31
      • ここでよく見るブロに毛が生えた程度とかバフ量大した事ないとかのエアプ勢のコメで草

        24
      • 残梅で遅延しまくって一生俺のターンでルアン最強!とか言ってたらパーティごともう1回俺のターンで完全上位互換wとかまじで言われてたぞ…

        13
        1
    • サンデーはキャリアタからすれば待ちに待ったコンセプトサポみたいなもんだしな
      停雲は星4だしブロは恒常だし花火はせっかくキャリアタ自体がEEE前提かつ速度-1再行動用にSP消費1でたくさんスキル攻撃してねって作りなのに、花火の行動順バフが消費数的に再行動してもガス欠で無意味のSP消費重めのドカ食いアタ前提だから結局高速で引っ張るって運用しかできずSP消費1のEEE特性も腐らしてたし

      32
    • 持続パですら無凸比較でロビンのが早くて騒がれてたしな
      まあ0ラ勢は動画出る前からロビンになるって言ったけど
      未来の性能し過ぎや

      21
      4
    • ロビンの時はまだルアンの復刻来てなかったから無アンなのかやたらsageてるやついたなw

      28
      2
    • 同じ属性なら型落ち
      同じ運命なら型落ち
      「単体」同士なら古い方型落ち
      「全体」同士なら古い方型落ち
      「追撃」同士なら古い方型落ち
      「撃破」同士なら古い方型落ち

      型落ち型落ち言ってる奴らは
      情報からデカいキーワードだけ引っ張ってきて雑な比較して喚いてるだけだから細部とか本質なんか理解してないしする気も無いんだろ

      29
      3
  • もう単体バッファーは引きません😡
    どーせ3.X終わりに全員の召喚物2倍にしてイカれたバフかけて行動順上げて率配ってep割合回復して撃破効率上げて残梅つけて付加ダメ出す自身を研究対象にした改造ルアン出すんでしょ😡😡😡😡

    2
    19
  • 刃みたいに調和二人でキャリーする場合サンデー餅って重複するのかな?
    しない場合記載あるしするって認識で良いのかな

  • 私は景元将軍をんほり、サンデーロビン兄妹を眺めてにんまりして花火ちゃんと添い寝する

    10
    4
  • 景元をドン底からここまで引き上げてるという事実がキャラパワーを証明してる
    噛み合った記憶アタッカーが来たらてま崩壊するぞこれ

    15
    2
  • そもそもサンデーの良さと花火の良さは違う
    サンデーにはサンデーの良さがあり
    花火には花火の強さがある

    3
    6
  • ロビンもサンデーも調整終わってる。ルアンとか花火とか無駄が多い設計だったのにコイツらマジで性能の端から端まで無駄がなさすぎる。

    3
    8
    • 結局末日も裏庭も虚構もいかに早くクリアできるかだしな、撃破とかドカ食いとかは所詮多様性よ

      2
      3
      • 召喚サンデーと追加ロビン以外は無駄になってる部分はある模様、サポにある程度幅を持たせてくるのは前からで今更すぎる

    • ルアンも撃破の性能は足りてるし撃破で使えなくても突っ込んどけば汎用バフ撒けるしで別に性能に不満無いやろ。まさか定期的に現れるルアンのダメバフが無駄論者か?

      12
      1
    • ルアンに無駄が多いってどの部分を指して?
      ロビンも攻撃バフがアベに完全に腐ってるとかアベ1凸と餅の会心ダメバフがロビンに腐ってるとかあるけど

      6
      1
  • 花火型落ちって言うけどそもそも型落ち扱いされるほど強かった時期がないだろ
    生まれたときからルアン以下、サポート先のアタッカーはすでにパワー不足、ロビン実装で両面に強い調和使えるようになって以後出番なし
    型落ち扱いしてもらえばむしろ昔は活躍してたと勘違いしてくれる人が出てくるんじゃね

    13
    38
  • みんな思い出せよ
    このゲームはobasiko and peace のオバシコするためのゲームだぞ

    6
    7
    • オバだけで組むのはもったいない
      男だらけのPTに咲く一輪の花
      そんなときにオバは輝くのだ

      3
      6
  • もしキャストリスがHP参照だったらサンデーのオーナメントルサカじゃない方がいいよね

    • その場合はEP効率も腐るしルサカは無しだね
      召喚物サポのサンデーが攻撃力バフだけ持ってないのはHPや防御参照の記憶を出していくつもりなのかもね

  • V1サンデー普通に限定とは思えない性能で生まれて最終的にナーフで終わったのに本国がゴネたから壊れ性能になったんだ!は草
    景元基準で調整されただけや

    15
    1
  • 質問
    星四光円錐のダンスダンスを花火、サンデーにつけた場合のSP収支はどうなりますか?

    2
    6
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