【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • オバシコシコシココシタンタン♪オバシコシコシココシタンタン♪

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    9
  • ホタんほ運営の怒涛の炎ラッシュ、ホタパーツラッシュさえ無かったら花火も今よりかは活躍できてたんじゃね?
    シナジーキャラが隠月から更新されてないの流石にありえないし、ショウキュウが量子属性になるとかでも結構違っただろうに

    9
    27
    • カフカもスワンから更新されてない
      まあ花火と違ってサポ実装後の初めてのアタッカーって違いはあるけど

      8
      2
      • 短期間に撃破キャラ出しすぎなんだよな、そのリソースを持続や花火パに回せてたらね

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        5
          • ターン制において1番わかりやすい能力だからか、実装数同じでも追撃の方がコンセプト広い感じがする。ウンリなんかハイキャリキャラだし。それに比べて撃破キャラはほぼホタルのためって感じやね

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          • 追加攻撃は2.1、2.2、2.3、2.4、2.5とほぼ全てのバージョンで実装されてるから、その分接待環境も長いのよね
            撃破は2.2、2.3、2.5、2.6なのでやや疎ら
            コンセプトがある分その他勢よりは当然多い

            4
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          • 下にあるキャラに加え調和主人公もいるから撃破キャラの方が多いんだよなぁ…

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          • 最適パが追撃なだけで巡なのかは半分撃破キャラみたいなもんだけどね
            ブートヒル餅が最適だし

      • アベ、ロビン、ジェイド、ウンリ、ヒショウ、モゼ
        ギャラガー、ブートヒル、ホタル、レイサ、乱波、停雲
        バージョンにおける実装数は同じ

        14
        29
          • わからん
            なんかホタんほとか言って煽ってる人達だし実際のキャラ数数えられるとヘイトがバラけて不都合なんじゃね

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          • 直接返信されてないだけで多分「実装数が一番多いのは追加攻撃で次点が撃破~」とか言ってる奴へのコメントだから低評価押してるとしたら優遇されてることを認めたがらないホタ信な気がするけど性差別マンは必死だな

            13
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          • 数値的な事実として追加攻撃と撃破は同数なんだから両者間に優遇も不遇もないんじゃないの
            そこでホタ信とか優遇とか言っちゃうのは思考が偏ってるね

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          • 上に書いてあるけど調和主も抜けてる+なのかは撃破キャラでもあるから撃破キャラの方が多いです

        • ウンリを追撃言われるの違和感あるな
          カウンターってイメージ
          ロビンも追撃バフあるわけじゃないから追撃?ってなる

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          • ロビンは昇格で追加攻撃に会心ダメバフあるから追加攻撃枠でいいと思うぞ
            追加攻撃以外でも強いだけで

            13
            0
    • ホタルと何の関係があるんだ
      サンデー>花火になってるのは
      ホヨバの引き出しの少なさと花火本体の性能不足だろ

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    • どのゲームもキャラプールが増えてくるとコンセプトが出揃うタイミングにバラついたり遅れたりするからしょうがない、実装頻度は変わらないまま母数のコンセプトや枠は増えていくわけだからね
      復刻で3人復刻が来る一方で、次は召喚とHP参照で2コンセプトが来てどんどん間延びしてる
      花火カフカとかも性能の差とかでもなく繁殖通常や虚無持続の次の弾が来ないから使われないわけでこの流れは一層強くなるよ
      もしかしたら第3の新コンセプト来るかもだし

      33
      1
      • アベ以降
        追撃追撃撃破撃破追撃追撃黄泉パーツ追撃撃破撃破サンデー撃破かましやがった運営だからな
        間に1つでも量子壊滅入れれば良かったものを

        22
        1
        • 量子バフはしょぼいよMAX攻撃30%だし
          花火来てからもドカ食いが来なかったのは意外だけど追加も撃破もパーティ全員揃えないとキツイコンセプトだから仕方ないのかもね

          17
          3
          • 確かにわざわざダブルパなわけだからバフ以外のシナジー持たせるためにパーツ揃える必要はあるわけか
            まあどっちにしても持続は来てないわけだしこりゃまだまだ先になりそう
            さすがに2年目はテンポ遅くなるか

            12
            1
      • 久々にまともなコメント見たわ、色んなゲームやってるけどまーじでこれでしかない
        おんなじ事を毎回繰り返してるし結局環境次第でしかない、既にスタレでも何回も環境変わってるし

        24
        1
  • ここまで荒れてる花火信も中々だが必死にロビンやホタルにヘイトズラそうとしてるサン信も惨めで泣けてくる
    こっからサンデー列車組加入とか新ver.来るのが怖いと感じたの始めて

    3
    70
    • いいね数的に信者とかでなく正論言ってるまともなプレイヤーが殆どだけどな、sageアンチからしたら信者に見えるかもだけど

      68
      2
    • ブーホタ論争はマジで邪魔なだけだがそれ以外に関してはただの正論では
      特に花火→ロビンの流れなんて元々指摘されてたことだから今更すぎる
      ロビンは実装時謎にsageられてたから流されたのかもしれんが

      10
      11
  • 毎回毎回自分の推しよりプッシュされるキャラが出てきたらんほんほ鳴くの面倒な界隈だと思うよ
    ほよばの金の猛者っぷり忘れるなよ
    アンチ多かろうが開拓者と距離が近いホタルに大量の男性ファンが付いたのも事実。黄泉以下というだけで売上は貢献してる
    女性受けしそうなアベサンをストーリーで目立たせてコラボやグッズ連発して集金しようとしてるのも事実
    ビジュアル特化の花火はPVに力を入れコラボで3rdに出張し新規を勧誘する担当

    37
    9
  • 花火が型落ち型落ち言われてるけど原神を長くやってたからか何も感じなくなっちまった。上位互換が出ようが何も気にせず自分が好きなようにプレイするのが最適解って理解出来たらみんな楽なんだろうけど、結局最強を求めちゃうから苦しむ

    21
    18
    • 厳密には用途違うから上位互換でもないけどキャラプールが殆ど再行動用アタだからそんな感じになるんだよな
      全体枠で残梅遅延ルアンより全体再行動できるロビンが出て上位互換とか言われてたし

      31
      4
      • やけに懐かしいなw行動遅延したところで行動値短縮するわけじゃないからそこまでっていう

        18
        5
      • SP切れたり会心腐る持続パもルアンより早かったしな
        囚人含め防御無視積めるからルアン1凸のが強い勢と非弱点の0.8からの上昇幅が大きくてルアンの必殺実装してるロビン1凸で争っるの見たわ笑
        結局アサギでロビンのが強いの出たけど

        23
        9
        • アサギは動画しか見てないからわからないけどDPRは知らんけどラウンドは結構変わってたね

          16
          3
  • 黄泉パで花火サンデー差別化するためにもショウキュウは量子属性で良かったよな実際

    5
    13
    • 椒丘が量子になっただけで何か変わるのか
      量子バフボーナスなら量子アタッカー以外に乗らないから黄泉も量子じゃないと意味ないけど

      12
      5
    • まあ黄泉がそもそもSPアタじゃなくてEEEのキャリアタだからなぁ…
      2凸ブロが無凸花火にDPR上回った時も2凸ブロの速度バフで、無凸ブロの花火と同じ高速運用から本来の中速再行動運用にチェンジして残夢貯めでEEE活かしたからだし
      量子も実はフルメンツで攻撃30%でおまけ

      12
      3
  • キャストリスのために無凸餅で引いておくかずっと迷ってる。
    復刻くる気がするのと、トリビーの存在がなぁ…

    キャストリスと相性悪いならサンデー倉庫番確定なんだよな

    5
    11
    • 他の編成で使うつもりないならやめとけば?
      言うてサンデー最適かつ復刻遅くても妥協編成でキャストリス使いつつしばらく待ってれば良いだけやん
      数ヶ月最適じゃないと憤死する性能厨なら引くしかないがね

      18
      4
  • 花火の時期はインフレが始まった直後で
    無駄に荒れてたからブロとか他の調和に忖度して花火を弱く実装しちゃったのがもう全てよ
    花火がいたら飲月や青雀が今の撃破パぐらいにはぶっ壊れるぐらいで丁度よかった
    まぁSP7個溜めたら壊れたスキル打てるキャラとかでてくれば復権もあるかもだし気長に待てばいいよ

    17
    15
    • インフレは今までも何回も起こってるぞ
      羅刹で1回目(符玄ですら鏡流飲月の最適を理由にインフレの被害になった)
      ゼーレ景元→刃飲月鏡流の壊滅三兄妹で2回目
      刃→飲月で3回目(同じ壊滅で火力も凸もインフレ)
      飲月→鏡流で4回目(同じ壊滅で無凸でSP消費なくて率50、公式が3rdのインタビューから付随して「スタレはインフレしないよう選択肢を増やしていく」の記事が出た)
      黄泉で5回目(別キャラと言われた2凸飲月ですら無凸黄泉よりDPRも下回り火力不足、唯一黄泉に勝てたのが完完耐久なし比較で追加パのみ)

      28
      4
    • 飲月は3つまで青雀は揃うまでだし純粋にSP使えば使うほど火力上がるキャラとか来てもいいな

      22
      5
      • 最大値7まで拡張できるのが個性だから花火救う気あるならそこは活かしてやって欲しい所だな
        とりあえず記憶はダメだ
        絶対サンデーが通過するから

        13
        3
    • ブロは中速で再行動運用できるキャラで花火は中速できないSP重めのキャラを高速で引っ張る運用だから、言われてる行動順50%に関しては弱くされたわけじゃなく元々って言われてるのはあるけどね、行動順100%でもSP渋い環境に出てある程度SP確保できる飲月ですら中速再行動無理だし、謎に言われてる量子もそもそも攻撃30%のおまけだし

      28
      2
      • まあEPのフォフォが再評価されてるように結局EPSPメインのサポってのは消費する側の性能に完全に依存するからなぁ
        芸能人のマネージャーみたいに落ち目だと一緒に堕ちる運命共同体よ
        キャラを強くするってより、消費で強くなるキャラを滞りなく使う事に長けてるわけだから環境で評価がより分かれる、飲月も花火が出る半年以上前のブロ停雲の時に出てるから、結局自分で拡張と停雲のEP供給でSP回るように作られてるおかげでサ良ね?になってるし
        かつてのカフカと同様冬の時代になる

        22
        2
  • 正直オマケのSP供給で別キャラのメインコンセプト潰してるのはまあ…うん
    単純な火力インフレとはまた違うから文句出ても仕方ないとは思う

    11
    17
    • 一応スワン餅から椒丘餅になったようにサンデー餅にして秘技含めたら供給は花火が結構上回るね、係数も与ダメと会心の上昇量的に同じくらい

      21
      3
    • 記憶のsp要求激しいんじゃないね?本命アタッカーが実装されてない以上想像でしか言えんな
      V1テストの時にこのままだとsp不足に陥るからアッパーで追加されたって流れだった気がするが元の性能忘れたわ

      7
      5
      • SP使わない(スキル2回につき1度発動)

        スキル使う度にSP1返ってくる
        に変更された筈

        3
        3
    • 唯一の適正キャラもver1.3の型落ち飲月だしなw
      しかもSpカツカツのブロ停雲の初期環境に出てるから自分で逆鱗で上限増せるわ、EP必殺で逆鱗2獲得できるから停雲のEP供給でSP回るようになってるわで、結局ズッ友1号の停雲要素もあるサンデーでよくなってるという

      18
      5
    • かなり前に終わった話題をリークサイトでしかも板違いでネチネチネチネチ繰り返すのマジでウザすぎる

      11
      7
  • サンデー信者とかいうこの世で最も低俗な存在wwww
    得意技はGoodとBadボタンの連打ww

    惨めすぎて泣けてくる😭

    7
    42
  • 召喚物のステータスって召喚者のスナップショットステだから結局サポバフは乗らないってことでおけ?それとも召喚者のステータスがリアルタイム参照されて召喚物にも乗る感じ?

    2
    3
  • サンデー復刻待ちとかしたくないけどかといって先行投資に餅まで取りたくない気持ちもあり

    2
    2
  • 花火にサンデー餅持たせたらSP収支は3ターンで+1から+2.5に上がるし、被弾次第だけど2ターン必殺技出来る時あってもっとSP供給できるようになる。まぁそこまでのSPを必要とするのが青雀くらいしかいないけど

    • やっぱりここですら勘違いしてる人多いんだな、そりゃやたらと上位互換って言われるか
      秘技も入れたら収支は「3.5」だぞ、地味だからしゃーないが

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      1
  • ここまでほぼ上位互換のキャラ出てくるとさすがにネタ切れ感否めない。
    もっと早く運命追加するべきだったわ

    5
    25
    • 逆にハイキャリ調和でどうやって差別化すんの?
      行動順引き上げ、与ダメ、会心系で火力アップするアタッカーがほとんどな以上新しいハイキャリ調和出すなら上位互換にならざるを得ないだろ
      サンデーを記憶にしか使えない性能にでもして欲しかったんか?

      8
      5
    • 厳密には用途違うから上位互換でもないけどキャラプールが殆ど再行動用アタだからそんな感じになるんだよな
      全体枠で残梅遅延ルアンより全体再行動できるロビンが出て上位互換とか言われてたし

      18
      1
      • まあこのキャラプールだとそう見えるのもしゃーない
        年ごとに揃わなくなってくるのはソシャゲの宿命だしゆっくり持つか

    • 実際はブロの上位互換だけどな餅のEP与ダメSP獲得まで見事に互換仕様だし、花火はドカ食い用だから繋ぎで使われてただけよ 
      行動値ゲーで全体枠担当してた撃破ルアンもロビンが来て入れ替わってたし

      20
  • 花火っていうのはね
    一瞬のきらめきを楽しむものなんだよ
    例えそれが儚いひとときの愉悦だとしても、ね

    10
    2
  • ロビン実装時点でハイキャリロビン>花火になる程度の力関係だったのにいまさら騒ぎ始めるのも変だけどな
    花火はブロや銀狼に忖度したのにロビンはぶち壊れ性能で出したのがそもそも失敗だったって何週間も前に結論出てたじゃん

    14
    13
    • ロビン>花火はコンセプトの飲月編成以外って書かないと勘違いする人出るかもな花火抜きロビンは編成13位からだし
      あとブロに忖度して行動順50%にされたってたまに見るけど、仮に行動順100%で中速速度-1再行動しようとしたところで想定してるドカ食いじゃSP回るわけないから100%にしたところで無意味で、元々消費重い用奴を高速で引っ張る用の行動順50%ってここで何度も言われてる
      まぁ飲月以外が中速再行動用の消費1以下のキャリアタが多いからコンセプト以外を担当すれば忖度して弱くされたように見えるのは分かるが

      27
      • 恒常ブロと星4停雲しかいない戦争も貴重な初期に出されてるからある程度自分で拡張したり必殺で獲得したりできる優秀な飲月ですらきちいしな

        18
        • 唯一のドカ食い飲月もサポがSP乏しい時に出されて自立してる分言うほど花火必須感ないの草なんよw4凸に至っては8まで貯まらないしその癖活かせる後出のアタはまだ来そうにないという手持ち無沙汰感

          10
          0
  • スタレ運営が過去キャラの強化をしてたらなあ…
    後無駄に恒常キャラに配慮したのは間違いだった

    15
    7
  • サンデーは花火よりブローニャの上位互換だと思うんだけどちがうの?
    クラーラ雲離みたいなもんじゃん

    15
    • ここと一個前のざっと見たけどそれであってるよ、性能の話では。
      ただ実際使用するキャラクターは飲月を除いて今期の12裏でも活躍した黄泉を筆頭に速度-1再行動の中速キャラが殆どなわけで、中速担当としては、ちゃんとEEE消費1の中速キャラをスキル多く打たせてあげられる行動順100%のサンデーは、コンセプト外で高速で半分しか動かせない繋ぎ花火の上位互換という言い方もできる
      現に黄泉を高速で引っ張るしかできずスキル打たせられない無凸ブロも、2凸速度バフで速度-1中速運用で残夢倍にしたら高速無凸花火を超えてたしそれくらいアタッカーに本来の動きをさせるのは大事って事だね

      18
      1
  • 景元定期的に強化されるかなりありがたい枠だし今引くのってありか?多少の火力不足は愛で補うんだが
    庭も星取れればいい
    だめか?

    6
    1
    • ゼロラならまだしもクリアなら余裕だし推しなら引けばいいぞ
      次来るのいつかわからんし
      サンデー引くんやろ?

      6
      1
    • このゲーム復刻は罠すぎるから基本今引かないんだったらもうずっとスルーがいい
      今までも9割以上のキャラは復刻で引くのは罠だったし、今後も殆どのキャラは復刻で引くころには型落ち見えてる 

    • 好きなら引けばいいじゃん
      もうテコ入れできそうな部分なさげだからサンデー実装後がマックスだと思うけど

      11
      1
    • 雷アタッカー推し誰なんって話だろうな。
      景元、カフカ、黄泉、アグライア
      この中で1人持ってれば十分だから、カフカor黄泉持ってるとか、強さで言ったらアグライア引くだろうから、景元推しでも無いとスルーかな。

  • このゲーム復刻は罠すぎるから基本今引かないんだったらもうずっとスルーがいい
    今までも9割以上のキャラは復刻で引くのは罠だったし、今後も殆どのキャラは復刻で引くころには型落ち見えてる

    5
    2
  • オンパロスでもう一人女調和来るし、顔出ししたキャラが全員記憶ってわけでもないからスルーもありか?って思ったけど結局引きそう
    金があればなぁ

    4
    1
  • 景元はサンデーの召喚軸のおまけだぞ
    これから記憶の召喚キャラが増えるのに景元引けは罠すぎる
    旧キャラの時点でキャラ愛以外で引くのはおすすめしない

    8
    3
  • 今まで限定調和と耐久は復刻で引いていい枠だったが今回調和すら地雷枠になったしな まあルアンと霊砂は個人的には復刻でもアリだと思うけどそれ以外は相応の覚悟を持って引くべき

    5
    6
    • ver3記憶召喚とHP依存っぽいしやめたほうがいいよな
      3人復刻でやたら復刻ペース早いけど次の繁殖通常来るまではスルー安牌だわ

      8
      1
      • 追加撃破みたいなチーム全体でシナジーだすタイプでもないからしれっと来そうな気がしなくもないけどまぁ当分は間空くだろうな
        持続も来てないし他にも来てない枠が多いすぎる、やっぱ2年目以降テンポ遅くなるの辛えわ盆栽ゲーだけあって

        11
        1
  • 今新規はアベとってサンデー取るのがいい
    で召喚キャラでお試し1号のアグライア以外を引く

    3
    3
  • 黄泉パの花火と入れ替えるとしたら、サンデーを速度160にすべき?
    それともサンデー134で黄泉を135↑にするか。

  • 新運命で記憶が実装されるなら愉悦が実装されてもおかしくないし別バージョン花火が実装されるのを期待
    崩壊シリーズなんだから問題ないでしょやってくれ

    11
    4
    • リーカーの願望かもしれんけど列車組とかハンターみたいな重要ポジのキャラは別運命来るみたいな話あったよな
      来るとしても相当先になりそうだけど

  • 餅依存度ってどれくらい?新参だから召喚パに舵切ろうと思ってて1凸希望なんだけど
    最初のガチャでブローニャのモチーフ出たんだけどこれじゃ厳しい?

    3
    1
    • 火力上がるだけの1凸よりかはQOL上がる餅引いとけ
      戦争も悪くないけど流石に餅と差がある

      14
      1
    • データキャラがEP表出してくれてるけど、EP縄+ルサカ+戦争の重畳3無いと必殺回らないしSP収支も全然違う

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      • SP収支等で餅の方が優秀なのは間違いないけど無凸だが戦でもルサカありなら1被弾で3ターン必殺回るぞ
        サンデーが134で3回動く間に1被弾もしないゲームって敵さん全員棒立ちしてるんですかって話だし

  • 記憶主人公サンデー鏡流フォフォで氷相手でサンデー抜き黄泉超えるなら嬉しいんだがな
    庭11試したらゼロラ無理すぎて泣いた

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  • バナダイスって召喚者に持たせたほうがいいのか?
    リアルタイム参照にせよスタップショットで初期ステにせよ召喚者のステータスが反映されるなら召喚者と召喚物でバナダイスの効果2倍にならんか?

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  • なんか忘れられてるマダムヘルタだけど氷ならシナジーある鏡流も分かるが大人しくマダムヘルタで良くねっていう

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    • 過去キャラ強化されて喜んでる奴にそれ言ってもな
      んなことは分かった上で喜んでんだよと返されて終わり

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  • Xとか無凸で完凸花火より強い言ってる奴いるけどは花火引いてないんか?w
    花火の凸効果で単体バフなんてないんだがw
    サンデーは完凸まで行っても単体+召喚物だし
    花火は完凸までの全体バフでかなり住み分けできてると思うわ
    ただ無凸比較で花火の上位互換なのはそう

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    • 4凸の拡張もそうだけど花火は所詮ドカ食い用だしな
      行動順もいくら上限8まであって行動順100%でも-1即行動じゃSP回らんし、消費重めのキャラを高速で引っ張る用でしかない
      用途違いのキャリアタじゃ所詮なんちゃってサポの繋ぎ

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      • 高速なら尚更8は使わんし飲月以降を考えてだろうけど未だにこれと言った使い道がないという…

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        • 8も使わないのは花火の半年以上も前に出てる飲月ってのもある ブロ停雲でもSP回るようにされてるし
          にしても本格的にキャラプールが膨張し始めて枠がすかすかになってきた感がある、持続も暇になるし
          まあ実装頻度が変わるわけでもないから避けられないんだけどな😅

    • 全体枠の全体再行動ロビンも残梅撃破ルアンの上位互換だしな
      何故かニッチなサポはドカ食い花火もそうだけど本来のコンセプトまで殿を任されがち

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      • コンセプトが特化型のニッチサポはルアンの与ダメなり花火の全体や当時の量子キャラ達なりで幅も持たせて来るし、逆に再行動みたいな汎用なサポはオプションで追加や召喚みたいなコンセプトバフのおまけがついてくるって感じっぽいね
        ブロは初期キャラだから幅持たせるために全体って感じだし

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        • まあロビンは手数多いとEPより回復できたりとかサンデーなら召喚も一緒に再行動できるってのがあるけど概ねそうだな、基本的には素で強くされてるね

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  • アグライア 記憶主 サンデー フォフォが暫くは記憶PTになりそうやね
    サンフォフォでアグライアEP回復しまくって必殺技回す感じ サンデーで引っ張ればアグライアバンバン攻撃するしより早く溜まるよね
    ゆくゆくは記憶主とフォフォ枠に最適が入りそうだね アタッカーも追加されるだろうし

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  • アグおばなぁ…立ち絵は美しいんだが、スタレって美人系って一歩間違うと3Dおばさんっぽくなるから3D見てから引くか決めるわ
    サンデーや羅刹も一歩間違えたら学園ハンサムみたいになるし
    ディスじゃないぞ

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  • サンデーの性能見ながら復刻でいいかなーって思ってたけど、よくよく気づくとこれロビンの足りない部分と言うかサポートしてるみたいな性能してたんだな
    ロビンは、攻撃力バフやダメージ貢献しないサンデーの変わりに歌での付加ダメ
    サンデーは、ロビンにない率バフや歌い続けてほしいって所で、手数増やせるように行動順UPやEP回復しつつ、SP貢献しない分サンデーが賄う感じで兄ってことで負担多め
    与ダメや会心バフは兄妹の絆って感じかな
    なんかこんな妄想してたら、スルーしないでサンデー引いてロビンと使いたくなってきちゃった

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    • サンデー自体はSP+2だけど、アタッカー側が再行動でSP-6になるから、実質的にはSP-1みたいなものなんだ
      だからSP稼がないロビンのSP問題はカバーできないよ
      羅刹入れたり、アタッカーで通常振ったりが必要になる

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    • まあ調和の使令が出てこない以上単体全体でこの兄妹が最強格なのは仕方ないというべきなのかもしれない。

    • この時期の調和としてはルアン・メェイみたいなものだし、いつも新キャラはこのくらい宣伝してない?
      列車に乗るからってこと?
      本当は悪い人じゃないのにあのまま終わってたほうが自分としては後味悪すぎて納得いかないけどな

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