【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • どうせ召喚パもチーム全体で火力出すようになって単体特化のサンデーはver3の間に型落ちするから安心していい

    7
    40
    • ぶっちゃけ追加パもチーム全体って言っておきながらほぼ飛霄のワンマンだからダブアタ正義みたいな考えは改めた方がええよ

      39
      2
      • なんでほとんどのキャラが半年〜1年で型落ちしてんのにサンデーが型落ちしないと思ってるの?

        9
        54
        • 欠陥があまり見られないロビンタイプだからこれ型落ちさせようとしたら結構難儀だと思う。全体来ても併用可能だし。強いて言うなら凸効果が弱いから完凸で超えてくるキャラは出てくるかも。

          51
          2
          • 召喚サブアタッカー出てきたらもう席無くなるのによくまぁこんな楽観的な思考できるな

            5
            61
          • いやダブアタに限らず召喚物即行動させたらデメリットあるキャラで型落ちなんですがw

            3
            22
          • 召喚物即行動させたらデメリットあるキャラ←これ使ってて何が楽しいん

            31
            1
        • 木主が言ってるのは型落ちしてくれえええじゃなくてコンセプト被りサポ出てくれえええだからな
          ハイキャリで花火→サンデーはあっても量子染めコンセプトで花火→新調和はないからな

          11
          1
      • 推しだから性能問わない立場だけど嫌いなのに引いてる人見て笑いたいから正直型落ちして欲しい

    • 黄泉とヒショウも入れていいぞ
      黄泉とアベって出た当初の宣伝は黄泉のほうが多かったんですわ

      21
      4
      • 当初は多くてもすぐにアベンチュリンが逆転したけどな
        今回の復刻もアベンチュリンの宣伝多いし
        売上は黄泉の方が高かったのに

        11
        14
      • 黄泉は全部攻撃が伸びる無駄のない軌跡、ストーリーも性能も合わせたモチーフ遺物&オナメ持ち、必殺演出も凝ってる、ストーリーでもおいしい出番、とゲーム内では相当の優遇キャラ
        ホヨが3rd輸入キャラ好きなの分かってるから別に叩く気はないが

        20
  • 別に下位互換の花火で我慢できるならスルーしてええか?
    真ヘルタが召喚軸だったら引かざるを得ないが

    15
    17
    • 別にいいんじゃない?
      記憶がゴリゴリのアタッカー運命とも限らないし
      本当にサンデーと相性がいいアタッカー実装する時には復刻されるだろうしね

      18
      1
    • 厳密にはドカ食いサポで用途違うから上位互換でもないけどな
      キャラプールが殆ど中速の再行動用アタだから消費多くて即行動できないドカ食いの高速運用の繋ぎの花火じゃきつくて本命サンデーで中速運用、飲月も花火無しである程度sp回るように作られつつ停雲シナジーも持たされてるからサンデーになる

      23
      3
      • 黄泉が分かりやすいな、EEEのキャリアタで
        2凸ブロが無凸花火にDPR上回った時も2凸ブロの速度バフで、無凸ブロの花火と同じ高速運用から本来の中速再行動運用にチェンジして残夢貯めでEEE活かして爆伸びしてたし

        10
      • 行動値ゲーで本命の全体再行動ロビンが来た時も、ルアンが撃破サポなの忘れて上位互換型落ちって言われてたしそりゃ花火がドカ食いサポなの忘れて言われるわな

        20
        1
        • 残梅遅延で一生俺のターンより全体再行動のが強くね?とか言われてた、持続は敵行動依存だからラウンドがネックだったし

          10
      • 海外は当たり前のようにリーク見てる奴多いからそういう内容で荒れる時期とっくに過ぎてるんじゃ?
        そもそも荒れてなかったかもしれんけど

        17
        3
      • 海外は花火がとっくにロビンで型落ちしてんの分かってるからサンデーもっと強くしろ、ロビンに負けるぞ、って声の方が多かった
        いまだにルアン最強、とか花火を強い調和だといってんの日本だけ

        28
        18
        • 撃破ルアンとドカ食い花火は所詮繋ぎだしな、飲月以外の再行動中速キャラは全員ロビンが一番になってたし

          25
          6
  • ロビン追撃側に回したい場合って代替誰になるんだろう
    星4停雲か、それこそ花火併用か?

    • 停雲でEP回したくなるけど、再行動サンデーと組むと停雲バフしょっちゅう更新しないといけないからSP足りないと思う

      • sp軽いアタッカーじゃないとやっぱきついか
        そうなると片側追撃ならルアンがあくからルアンでも入れとくかな…

        2
        4
    • この程度は普通だと思う。そもそもほよばは中国で大炎上しないかぎりは対応しないし、逆にサンデーがクソ雑魚だった時の方が批判エグかったことをv1で証明してしまっているからこうなる事は免れなかった

      53
      4
  • 庭のHPがバグるくらいの伸び見せた時に実装されたアタッカーが人権だかはアグライアは少なくともヨミホタヒショウの格ではないってことか

    5
    2
    • メタ読みするなら3.0実装のアグライアは新しい星の先駆けとしてサンデー込みで飛霄よりちょっと強いくらいにしてきそう
      本命はもう少しあとかな

      23
      1
      • どうせキャストリスとファイノンが本命だろう
        使令のヘルタもどうせ相棒の知恵が後から出て1段階進化する黄泉パターンだろうし

        23
  • どうせそのうちパーティ全員の召喚物即行動来るんでしょ。
    その時は女キャラで頼むわ。

    6
    48
    • それ多分来たら記憶1強になりかねんからやらんと思うよ。記憶はアタッカーだけじゃなくサポーターもいるからね

      34
  • ニクニクマラマラ♬ウデウデマラマラ♬🐱
    イキスギイクイク♬アォンアォンアォンアォン!!!🐱
    モチモチザメザメ♬オクオクザメザメ♬🐱
    ノドゴシモチムニ♬アォンアォンアォンアォン!!!🐱

    1
    19
    • バナナ🍌の木🌴でいっぱいの島♪🏝️
      バナーネモンキー🐒のパラダイス♪
      バナナ🍌を食べて眠りましょう♪💤
      毎日ハッピー🎉悩み無し♪✨
      バナーネモンキー🐒は最高♪👍
      毎日気分は上々♪⤴⤴

      13
  • 海外はリーク見てない奴の方が珍しいまであるから花火関連で荒れるならとっくに荒れてるし
    redditも本国も荒れてたのはサンデーV1と凸効果
    サンデーは花火の上位互換ではなく停雲+ブローニャ+α、花火はロビン実装した時点で調整不足だと結論出されてる。花火の性能についてサンデーに原因求めるのは普通にあたおか扱いされるよ
    それでも今ある花火の枠のサンデーに変わりそうなことを悲しんでる花火推しはいるけど花火板で何故花火は調整不足のまま実装されてしまったのか、それでも花火を使いたいのでどう運用していけばいいか冷静に語り合ってる

    15
    44
    • まぁ当時のその調整不足の件も、結局ドカ食いコンセプト以外の妥協運用の話だしな。コンセプトの飲月は花火抜きロビン編成は13位からだったし。撃破コンセプトの残梅ルアンも同じで全体再起動ロビンでとやかく言われてた。

      43
      • 前からコンセプトが特化型のニッチサポはルアンの与ダメなり花火の全体や当時の量子キャラ達なりで幅も持たせる傾向で逆にコンセプト以外が特に欲しい再行動の汎用なサポは基礎で強くしつつオプションで追加や召喚みたいなコンセプトバフや特典がついてくる傾向って感じだからね
        ブロは初期キャラだから幅持たせるために全体って感じ

        29
        • まあEPのフォフォが再評価されてるように結局EPSPメインのサポってのは消費する側のtier依存だしな
          消費で強くなるキャラを滞りなく使う事に長けてるわけで、別にもともとキャラを強くする方にステ振りされてるわけじゃないし
          飲月も花火が出る半年以上前のブロ停雲の時に出てる古参キャラ故、自分で拡張と停雲のEP供給でSP回るように作られてるおかげでサ良ね?になってる

          26
    • ブロに忖度して100%じゃなくて行動順50%で調整不足〜も、実際は行動順100%で中速速度-1再行動しようとしたところで花火のコンセプトのドカ食いじゃSP回らずで意味ないから、元々消費重い用奴の高速運用の行動順50%ってだけどな
      中速即行動のスキル撃ってなんぼのEEEキャリアタが多いから50%がそう誤解されてたんだろうけど

      33
    • エイトは次のドカ食いまで皆文句垂れながら待機してるわ
      カフカですらスワン来たのに花火はサポ実装後のコンセプトアタがまだ一人も来てないとか、2年目突入してますます種類も増えて間延びしてきたとか

      26
      3
    • 毎回この時期は近いキャラ板にsageが流れ込むし流石キャラ板って感じだな
      最強板はブロの上位互換だから忖度したとか謎に行動順が半端で調整不足って奴は総ツッコミ受けてたぞ

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      1
    • ドカ食い自体が1年以上前の飲月しかきてないのに担当外での起用でなぜ調整不足なのか?もクソもないし、案の定他のコメントでも言われてるやん笑 実装コンセプトがバラけてるって声ならかなり見るけどw
      典型的な、結論出てる(自分の見た中で)とかのアクロバティック論調でレッテル貼りで下げたいのか、本気で信じてるピュア民か?w

      16
      25
      • 最適アタッカーが実質不在なのもコンセプト環境から外れたのも結局誰とも噛み合ってないと言われてるのも調整不足として数えられてるだろ。活躍する機会はあったが最初から2.X環境を見据えた性能に調整しておけばここまで言われることもなかっただろうに

        19
        13
        • 列挙してるけど最適アタッカーが実質不在=コンセプト環境から外れてる=誰とも噛み合ってないは全部同じとして
          調整不足はあるだろうねぇ、2.x見据えるとか性能以前にコンセプト自体がきてないから順番やキャラプールの調整の不足だけど

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          0
        • 結局振り返ったら見据えるのは性能じゃなくて実装キャラだったな
          行動値ゲーで再行動バフあるサポのロビンサンデーと違ってSPEP撃破みたいなニッチサポは限度があるし

          12
          0
      • そんなこと言われても向こうの反応そのまま書いてるだけなのと花火板の住人が実際そういう話をしてるのを見たからなんだがw

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        12
  • そもそも召喚物を即行動させるのが強いというのが思い込みかもしれない…
    召喚物のターンが来るまでキャラの性能アップ系、敵デバフ系がいてもおかしくない…かも

    4
    17
  • サンデーのPV系まだ来てないな
    ショートアニメ紀行キャラPVの3つとも来るってリーク見た気がするけど気のせいか間違いだったんかな

    4
    0
      • 過去のリークでサンデーでは紀行PVとアニメどっちもある。停雲は紀行PVはあるがアニメは分からないって言われてたからあると思う。ただ内容が列車乗車後のことだったらアプデ後に来る可能性もある。実際に飲月のアニメPVはアプデ後に来てた。

        10
        1
        • 情報ありがとうアニメもあるんだな
          紀行とかPVはキャラのこと知ることができるから楽しみなんだ

  • インフレは海外でも荒れるけど気に入らないキャラが目立ってたらんほんほ言っておけばいいと思ってる日本がおかしいんやで

    64
    5
      • 多分テイルズシリーズのゲームで、プロデューサーが特定の声優にんほって担当キャラ優遇しまくって炎上したのが起源

        6
        1
  • アタッカーの評価に最適サポーターの存在が絡んでいるように
    サポーターの評価もアタッカー次第なところある

    20
  • ここまで荒れてる花火信も中々だがやっぱり必死にロビホタにヘイトズラそうとしてるサン信も惨めで泣けてくる
    特にトリビーあたりでそわそわしだしてるわで

    12
    91
    • 「ロビンが強すぎた」がロビンにヘイト向けようとしてるからだと思ってるの草
      認知歪みすぎてるからネットから離れた方がいいよ

      49
      8
        • アサギもシミュ結果から言ってたけどロビンはキャリー再行動だからロビンが出た時から飲月以外はキャリーはもっぱらロビン担当になってるって言ってたしそうなんだろうな

          23
          1
    • アンチや下げからしたら信者に見える定期な
      見る限りgoodやbad的にまともなコメントしてるプレイヤーが殆どだと思うけど
      てか前も似たようなこと言ってるの見たな

      76
      6
    • サンデー関連でトリビーの話してるの推し召喚アタッカーの最適がトリビーかもしれないからサンデー引くに引けないって人ばかりなんだが何が見えてるんだ…
      しかも既にヘルタパの調和ってリークされてるのに
      ロビン云々は初期はともかく最近は日本でもぶっ壊れであること広まってるのに今更何を言ってるんだ

      28
      5
      • そもそも当の推しが召喚アタッカーである保証が全くないからな
        キャストリスすらアタッカーじゃないかもしれんし
        だから今見えてるやつの為に引けば?と散々言われてるわけで

  • アグライアのテスト始まったらサンデーありとサンデーなしの比較動画上がってほしいな
    召喚パのサンデー依存度によって記憶キャラをどれだけ引くか決めたい

    • 一番近そうな景元のサンデー有り無しで考えたら1.5倍くらいじゃないか?召喚物の速度が135以上だったらもっと差開きそう。アグライアあまりにも情報なさすぎる

  • ホタルはんほ
    アベもんほ
    サンデーもんほ

    ブローニャの上位互換で3rdコラボ出張してる花火もんほ枠でいいな🤗
    どうせ全員いつかは型落ちや!

    5
    35
  • サンデーらんはってなしよりのありですか??
    EP貯まるし悪くないと思うんですけど

  • 会心率と会心ダメよりバフできるのが気になってサンデー完凸するか悩んでる
    1凸でも充分強そうだけど…

  • 既存のハイキャリアタッカー何も持ってないけど霊砂サンデー停雲ルアンやりたいから引くか

    • これずっと思ってるんだけど、霊砂キャリーやトパーズキャリーで庭0〜2rまで持ってけるんだからサポ記憶キャラでも霊砂みたいに多少召喚物に攻撃要素があればアタッカー化できるんじゃないか?
      今何故か会心メインアタッカーしか合わないみたいに言われてるけど

      2
      4
      • 撃破っていうサポでも手軽にダメージ出せる特殊例と重なった結果だし…
        どちらかというと撃破ハイキャリ(召喚ではない)
        そもそもレイサって回復抑えたかわりに攻撃の範囲と頻度やりたい放題で知恵に近いって言われてる
        同じくらいの攻撃頻度かつ召喚に攻撃回復両方乗るようなのは中々来ないと思うよ

        14
  • 今ガチャやってるからかアベとかサンデーに型落ちを気にしてる人がよくいるけど今の所このゲームで型落ちしてるのってアタッカーを除くと汎用サポだけで、コンセプトサポは長生きする可能性は全然あるから正直一緒くたには出来ないのよな。汎用面ではいつかは落ちるだろうが、本業編成でこれらの代わりが来るかは分からん。

    誰が型落ちするかなんて運営次第でしかないけど、もし今後即時行動バフをそう簡単に出さないのだとしたらロビンとサンデーは結構長く重宝される気はする。それほどこのゲームの即時行動というものがやばい。

    6
    22
    • 花火や羅刹とかが微妙になったのって意図的に上位互換を出されたからじゃなくて特化サポ達の基礎スペック自体が高くて汎用パーティでも強かったからそれで席を取られた。
      だがコンセプトパは露骨な性能してないと枠を取るのは厳しいだろうから、花火達のような感覚で簡単に型落ちさせるのは難しいと思ってるわ。特化性能を被せまくるのは商売的にも得しないだろうし。

      18
      9
      • それはあるね、まあ選択肢を与えたいって運営も言ってたしそう言うことなんだろうけど行動地ゲーにおいてロビンサンデーみたいな行動バフ以外の特化サポ、花火やルアンみたいなキャラは分かりやすく用途が決まってるから環境次第で持ち出されたり倉庫番だったりする

        19
        • コンセプトや仕様が分かりやすくて何かに特化してるニッチサポはそれ故、撃破ルアンなら撃破に関係ない与ダメ係数なりSP花火なら全体適用や微量子バフでゼレ銀に幅も持たせたりで、おまけで汎用性にも振るきらいがあるし、逆に再行動みたいな誰でもありがたい汎用バフメインのサポは、ラウンドゲーよろしく基本運用が大正義でしっかり強い一方で、コンセプトだとおまけでバフがついてきたりってついでに動かせたりって感じになってるし、今のキャラプールなら尚更だろうね

          10
          1
          • ルアン花火の他だとカフカもか?虚無かつアタッカーも兼任してるアタサポだから別タイプだけど、雷だけだったのが全持続起爆で持続の再行動みたいなもんだし

  • サンデー1凸したら3.X走り続けるだろうな
    防御無視40%なんて早々ないよな
    当たり前のように出しまくってきたら笑うけど

    2
    14
    • まるで全キャラに40%が適用されるかのような言い方
      サンデーアンチの頭弱いところ出てるわ

      3
      17
    • 数値の話なら防御無視40%くらい当たり前のように出しまくってきそうなのが今のスタレだけどな
      結局サポーターに関してはバフデバフ量なんてものインフレの前には何の強みにもならんからそいつ固有能力がどれだけ価値あるか次第だよ

      23
      • 将軍餅が率アップと防御無視54%だっけ
        当たり前のように防御無視40%出しまくってきそうな環境にも関わらず召喚物以外には16%しかバフ乗らなくて2凸もしょぼいサンデーさんよ…

        7
        15
  • 性能はほんとに魅力的なんだけどオンパロスの好みの新キャラと相性が悪かった時を考えたら引くに引けない
    全キャラ引ける余裕ある人やサンデー推しが羨ましい

    8
    12
  • サンデーはセリフでも太陽のことよく出してたけどファイノンも太陽模様あったり瞳もサンデーのヘイローに似てておもしろいな
    公式は意図的かはどうかはわからんけど

    12
    0
    • 衣装の配色全く同じだしファイノンって土星を意味するらしいから意図的じゃないなら逆にすごいけどな。
      太陽を直視する権利を授けましょう

          • 石心は3人とも追加攻撃で相性抜群だし、ロビンサンデーも強いから案外そうでもない
            星核ハンターは全部バラバラだけど

            5
            1
          • いうほどジェイド相性いいか?
            トパーズは単体攻撃だし、HP減らすからアベのシールドと噛み合わんし

            3
            3
          • ロビンサンデーは両方とも基本性能が抜けて高いから、一緒に使って強いってだけで、SP収支の点では相性終わってるぞ

    • できるけどロビンのがいいんじゃね?追加で使うってことだと思うけど後は召喚キャラ達次第かなぁ

      3
      3
  • サンデーの厳選なんだけどさ

    頭 腕 会心ダメ胴 速度靴 HPオナメ EP縄
    サブステ 会心ダメ>速度>効果抵抗

    でいいのかな?
    速度はアタッカーの-1になるように調整
    会心ダメ200超え目標
    司祭4セットのルサカか竜骨辺りで良さげかな?

  • 頭 腕 会心ダメ胴 速度 HPオナメ EP縄
    サブステ 会心ダメ>速度>効果抵抗

    司祭4セット ルサカor竜骨(好みによる)
    ↑の遺物で良さげ?
    速度 アタッカーの-1 会心ダメ 200↑にするのは最低限必要かなー?

    1
    3
    • サブステ会心ダメと抵抗の優先逆だと思う、ブローニャもそうだけど引っ張る役のキャラは行動制限デバフかかりたくない
      まあ使用パーティにもよるだろうけど
      ワイは速度134、抵抗アベ込みで100にするつもり

        • 実戦裏庭黄泉パとかで動かしてる動画見ると、意外と無凸アベでバリアキープできてるから絶対無しってほどでもないと思う、1凸ならなおさら
          効果抵抗とSPはあるしな

  • サンデー餅優秀なのは間違い無いし引けるなら引いた方が良いもそうだけど
    サンデー餅『前提』で記憶アタッカーのSP消費量調整されるとか有り得なくないか

    毎ターン1使うアタッカーなら餅ありサンデーと+1/3Tのサポーターと通常振り続ける羅刹タイプでようやく相殺できるわけだし
    現にフォフォとか入れたらアタッカー通常振ってる場面も多いし記憶のアタッカーって鏡流とか刃くらいのSP消費量だと思うんだよな

    5
    8
    • いや普通にあると思うよ
      サポの良好なSP収支前提か、じゃなきゃアタッカー凸してなんとかしてねとか今まで散々やってきてるし

      16
      1
    • 再行動で通常振ってもEP回復分は得してる訳だし、再行動したターン含めて全部スキル振るって想定がズレてるだけじゃないか?
      SP効率が良いアタッカーって基本強化通常/スキル系だし、SP効率良い記憶アタッカーもくるかもだけど、全ての記憶アタッカーがSP効率良いって似た感じの性能になる方が不自然だと思うが

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      • 基本使わなくて良い通常攻撃なんか振ってる時点でロスだろ
        アグライアは強化通常持ちらしいから振ることがロスにならないけど

        • 再行動編成はSP消費重くて、SPは有限なんだから、SP効率大・バフ量小のサポ使うか、SP効率良いアタッカー使うかが基本になる
          SP効率悪いアタッカーにSP効率微妙な強サポ(ロビンとか)も合わせて使いたいなら、ロスになってもアタッカー枠で通常振ってSP稼ぐしかないって話でしょ

    • サンデーって2凸に更にSP効率upあるから餅必須調整くらいしてきそうなんだよなぁ…

    • 分からないから餅での運用の幅広げるのが重要でしょ
      SP余裕あるならフォフォ採用出来る用になるしSP余裕無いなら羅刹ギャラガー使うしか無くなる
      それだけでもどっちが強いか分かるよね

      • 普通のEEEアタッカーだと餅サンデーと合わせてSP-4だから、餅使ってもフォフォ入れるSPの余裕はないんだよなぁ

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    • 気になってみたらもう消されてたんだけどastral expressって書いてあったの?
      そうだったら乗車確定で個人的には嬉しい
      選択肢で所属先変わるのでもないみたいだし
      ストーリークリアで変わるとかかな

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      • スクショ取られてるのがXで流れてる
        ついでに本国はサンデーのストーリーお漏らししてた

  • 紀行pv見る感じ正直あれなら開拓の道にすすんでも違和感はないな。話の矛盾点が出来たりキャラがブレたりするのが嫌だから、夢を叶えるために違う道を模索するってのはよかったかも

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  • 乗車確定ほんとなら嬉しいな。列車組になるならやっぱ環境キャラになりそうだな。

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  • 予告でエンディング分岐みたいなこと言ってたけどどうなるんすかね
    乗車可否をプレイヤーが選べるとか?

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  • 弱男の姫花火の上位互換
    乗車確定

    とりあえずんほんほ鳴いてた奴らがまとめてサンデー叩きに一点集中するの確定してるからサンデー好きな奴は覚悟しておくといいぞ

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    • とうとうセレ速民だけでなく解説者までが上位互換でもなく別枠って言い出したけどアンチはなんて言い出すんだろ

  • 嫌がる気持ちは否定しないけど既に列車チケット付きモデルも列車組編成ボイスもリークされてるのにまだ列車組入りしない可能性信じてたのか…

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  • 嫌われキャラ筆頭
    サンデーホタルで決まったなw
    男はファイノン女はキュレネが追加されて四天王になる所まで見える

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