【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • 現状景元専用機すぎてあんま魅力感じないのがな
    先に召喚タイプの強アタッカーが出てたら引こうってなるのに

    38
    7
        • サンデー実装→召喚物キャラ多く実装される流れだったらサンデー復刻まで指咥えて待ってるの?猿みたいに?サンデー早く復刻しろウキー!それってすっごくバナダイス

          6
          3
  • 追撃するアベがいるんだしそのうち召喚物出せる存護とかが色々出てきて全体バフして欲しいのに単体バフしかないサンデーって微妙じゃね?とかなってすぐ型落ちしそう
    知らんけど

    18
    6
    • そうなる頃には召喚物連動で自身の召喚物強化するようなやつ出てくるだろうし結局二枠召喚耐久&サポ入れてサンデーでメインアタッカーをハイキャリみたいになると思うぞ
      実際今は攻撃回数で必殺貯まる飛霄をブローニャでキャリーする貧乏人編成は別に弱くないからな

      10
      4
  • コメ欄見てると効果減衰ってのを知らん奴多すぎないか?
    火力伸ばす上で同じ系数ばっか盛っても効率悪い
    会心だけじゃなくて、ダメバフ、攻撃力、耐性貫通、防御ダウンとか色んな系数を満遍なく積むのが火力を伸ばす上で大事な考え方

    52
    6
  • 列車乗るのはいいけど罪帳消しとかはやめてほしいし隣の笠と違って分かりやすくキリストモチーフ使っておいて磔刑とか贖罪テーマを抜くのセンスないどころの話じゃないから乗車経緯だけはミスらんでほしい

    44
    4
    • 虐殺者と仲良くつるむ主人公だし倫理観ガバガバなのは今更なんだよなあ
      ピノコニーの話見たら期待しないほうが吉

      こいつの衣装アルベドみたいで既視感のかたまりなんだよな
      星核ハンターにこいつが入らなくて良かったぜ
      星核ハンターにはクールで男前なナイスガイが入るべき

      2
      34
    • ・プレイアブル乗車が初
      ・男キャラ
      ・人気キャラ

      これだけの条件が揃ってるから経緯ミスると過去最大級にヘイト集めそうだな

      49
      3
  • みんなギスギスしてる中申し訳ないんだけど現状だとサンデーのオーナメント何が適正なの?

    やっぱし竜骨とかウェンワークとか?

    スクリュー星って攻撃したらバフ切れるってあるけどあれバフ行為も攻撃認定なんよね?
    じゃあ論外だな

  • 一緒に使うであろう召喚アタッカーでおそらくバナダイスも役に立つだろうし現状ルサカ周回一択っぽいな

    18
    2
  • 限定調和の癖にEP20%攻撃力40%を全体に配るフォフォに負けそうな必殺技もうちょいなんとかならん?
    単体なんだから50%位配ってくれよ

    62
    4
    • どうせ復刻されるだろうからそれでいい気もする
      ルアンみたいに人権召喚アタッカー来たらされるやろ
      景元も復刻されそうだが、この時期に無理して景元引くのもなあって思うし

      15
      1
  • 花火と合わせてハイキャリする場合
    花火(最速)→引き上げてアタッカー→サンデー(速度花火-1)→引き上げてアタッカー
    が理論上一番効率は良いのかな?餅有ってもSPカツカツになりそうだけど

    16
    2
  • ストーリーで言ってた通りの弱者救済
    新世代召喚PT向け調和というより旧世代アタッカー向けの引き上げキャラっぽいな
    復刻は景元鏡流とホタルアン、年内のボス弱点が風雷氷火で虚構は虚数って感じかな

    1
    20
  • こいつの衣装アルベドみたいで既視感のかたまりなんだよな
    星核ハンターにこいつが入らなくて良かったぜ
    星核ハンターにはクールで男前なナイスガイが入るべき

    4
    36
  • アベをネチネチいじめてたこいつが微妙なの最高すぎる。まあ最後までアベに騙されてたし、妥当な扱いか

    5
    68
  • よ…わくは無いけどすげぇ!強い!って程にも見えんけどまだ召喚アタッカー来てないし何とも言えんか

    22
    1
  • アタッカーは好きなキャラしか引かないからまだ見ぬ召喚アタッカーと合わせたら強いとか言われても正直魅力ない
    期待してたのは完凸してるのに火力置いていかれてる旧アタッカーを強くしてくれることだったから性能物足りなさすぎ
    使いたいのは景元じゃないから召喚縛りも不満

    てか、原神よりインフレ早い癖に過去キャラ調整無しで同キャラのVer違いを出すペースもクッソ遅いってキャラゲーとして終わってる
    他のソシャゲみたいに衣装違いバンバン出すなら型落ちしても新しいの引けばええかってなるけど、飲月停雲ヘルタの流れ見る限りだと単純な衣装違いは出す気なさそうだし
    こんなのキャラどんどん乗り換えていける奴しか無理だろ

    53
    5
  • 動画きてるがEPの回復量が少なすぎてサンデーの必殺使っても微妙にEPが足らん状態になって必殺打てるまでのターンが結局縮んでないな
    能力に対してEPも130と重いし必殺なんとかしないと本当にダメ  

    38
    1
  • こいつの衣装アルベドみたいで既視感のかたまりなんだよな
    星核ハンターにこいつが入らなくて良かったぜ
    星核ハンターにはクールで男前なナイスガイが入るべき

    初の加入者が男・・・・・戯ける前触れか

    2
    36
  • 景元強化は嬉しいけど、今後の召喚物キャラが好みのキャラだとは限らないしそもそもアタッカーが女だったら基本引かないからやっぱり汎用性は持たせて欲しい
    というか初の限定調和でルアンみたいなのが許されたんだから誰もが認めるぶっ壊れぐらいであっていいでしょ・・・

    20
    23
    • 流石に現状むしろ男(景元)しか合うキャラいないのに欲張りすぎ
      別に新召喚アタが女だろうがずっと景元使ってれば良いんじゃないの

      15
      18
      • 極端過ぎて笑う
        リリースから1年以上経って満を持して出た男調和が景元にしか合わない可能性あるの普通に嫌だよ
        初期みたいに男女交互で実装してくれてた時代ならともかく、今の偏ったスタレに期待し続けるリスク考えたら既存の景元以外の男アタッカーでも他調和に劣らない位の性能にしてくれた方が全然良いわ

        28
        7
      • いうて君ら男さんも女調和雑魚だったらブチギレるだろ

        「調和の男なんか要らん!!」とか言うような奴らが言う資格ないっての

        5
        4
      • 推しを強くするために好きでもないルアンも花火も引いてんだよこっちは
        量子パだの持続パだの作って男イラね~とかやってる弱男と違って
        折角調和が来たのに最強の組み合わせはこの女召喚アタッカーです!とかされたらやってられんわ
        尖った強さじゃなくていいから汎用性持たせてくれってだけのボヤきに何キレてんだよ

        25
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        • 別にサンデーが特別好きとかじゃなくて男なら誰でもいいんでしょ?
          なら逆に今まで通り好きな男アタ引いてサンデーはスルーで良くない?
          初の男調和だろうがまた別の男調和来るだろうしどっちにしろそれが来たらどうせ乗り換える程度でしょ
          こっちはサンデーを強く使いたいんだから汎用性とか言ってどこにも最適解無くなるよりどっか尖ってた方が良いんだよ

          13
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        • それやってて楽しいの?ストレス溜めながら欲しくも無いキャラ引かざるを得ないのかわいそ~

          8
          8
  • これからのβで上方されることを期待しよう、大方この性能ならどこかしらアッパーされそうだし
    出来ること自体はかなり強いから倍率上げてくれるだけでも相当性能良くなるはず

    30
    4
  • ゲーム理解度で制作側に勝てる奴なんかおらんし今のままだと微妙なのは向こうもわかってるはず。どうせ最終的には強くなるよ
    最初はクソ強性能でナーフ重なってぼちぼちな性能で終わるより何倍もマシやで

    37
    4
  • そこそこ神々しい演出とep回復20%のケチさが噛み合ってなくて超絶おもろいからどうにかしろ

    61
    2
    • 停雲もあんなにかっこいいのに靱性削る量カスだし2.7の人達爆発の壮大さと強さが見合ってないわ

      20
  • ver3で生き残れる性能ってだけで今は微妙でも普通に引く価値あるわ
    撃破パみたいにどうせ召喚アタッカー何体も出そうだし

    22
    1
  • スキルはまあ召喚アタッカーなら強いって言えるけど必殺がマジで弱い
    EP配布も少ない、会心ダメバフも少ない、それなのにEP重い
    今後のバフに期待

    34
    1
  • 噂されていた完凸召喚物コピーもないし召喚パで使うと強いというならもっとはっちゃけて欲しいね

    13
    4
  • どいつもこいつも即時行動の強さ舐めすぎだろ
    アタッカーの行動回数2倍にしつつその行動全部にこのバフが乗るって普通に頭おかしいし既にハイキャリならロビンより余裕で上だろ
    何をこれ以上求めんだよ

    5
    25
  • サンデー丸焼きになって女さんブチギレ

    こいつの衣装アルベドみたいで既視感のかたまりなんだよな
    星核ハンターにこいつが入らなくて良かったぜ
    星核ハンターにはクールで男前なナイスガイが入るべき

    1
    36
  • スキル1発で2人分タイムラインが動くの楽しそうだからとりあえず良いわ。
    必殺が物足りないのは分かるから、そこだけ調整楽しみにしてる。

    4
    1
  • おそらく環境トップになるであろうFateコラボが召喚時代を築くからその時に必要だったら引けばええな

    4
    3
    • よくFateコラボキャラは召喚っての聞くけど、情報出てるんだっけ?
      諏訪部さんの声出てたからアーチャーが来るのは知ってるけど、凛実装で召喚物アーチャーになるんかな。

    • 結構それ地雷踏み抜きそうで怖いな
      とはいってもホヨバの社員って結構Fate好きそうなので妙に否定しづらく俺目線だと地獄が見えそう

    • コラボ来年の夏じゃん…
      このインフレ具合見てると必須キャラにすらなってなさそうで萎える
      てか撃破パで始めた勢はスルーでいいんかな
      必要になったら復刻で引くわ

      • 流石に召喚サポポコポコ出しはせんやろ
        サポのレパートリーまだ残ってるし来年の夏までに持続調和が来るか来ないかだぞ

    • 現環境パが召喚物パでそこにコラボキャラが入る、なら分かるが
      コラボキャラが召喚物パを環境パにまで押し上げる、とはならないと思うぞ
      復刻するんだったらまだしも3rd原神含め今までコラボ復刻はしたことないし、重要なポジはスタレキャラにしないと売り上げにも響く

      Fateコラボキャラには必須っぽいからそれ目当ての人は今から引いてもいいと思うけど、コラボの時に復刻されそうって予感もする

  • 必殺技雑魚すぎるし何かしら修正入りそう
    豊穣が全体にEP20%配れるのに調和が単体に20%は流石に笑えない

    37
  • 花火のバフ景元に乗らないならロビンじゃダメ?サンデーで景元の追加攻撃の頻度増えてロビンの必殺もたまりやすくなるかなって思ったんだけど

    3
    1
  • こいつの衣装アルベドみたいで既視感のかたまりなんだよな
    星核ハンターにこいつが入らなくて良かったぜ
    星核ハンターにはクールで男前なナイスガイが入るべき

    景元とかいうオカマプリンセス強化されても嬉しくねーわw

    1
    26
  • 今のとこ先行投資枠なのはそうだけど、3.0見えてないのに復刻でいいとか言い切ってるやつはなんなんだ

    14
    1
    • 性能で引くか悩んでる人はまずは3.0にいるらしい召喚のaglaeaのテストを一旦見てからでいいと思う

  • 召喚ギミック強化きちゃあああ!
    誰をサポートすることになるのかはわからんが引くに越したことはないな

  • 今のところ単体オンリーなのにバフ量少なすぎとかEP回復星四停雲未満とか餅バフ基本3層不可とか凸効果完凸以外魅力薄いとかいろいろ問題あるから今後の調整でしっかり解決していって欲しい
    ロビンとタメ張れるくらいにはなっていただきたい

    18
    3
  • 初の限定調和男だから〜って理論謎すぎる
    初の限定虚数女なんだから乱破壊れさせろって言ってんのと何が違うんだ

    21
    5
    • 最強耐久枠のアベンチュリンすらデバフに弱いとか愚痴ってた人達だから何言っても無駄よ
      実装数が少ない男キャラは欠点が1つもない完璧な性能じゃないと満足できないらしい

      13
      8
    • ×初の男調和だから強くしてくれ
      ◯最新の限定調和なんだから既存よりちゃんと強くしてくれ

      39
      5
1 6 64

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