【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

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コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • 上の実際触ったって言ってる人の長文コメントが本当かは分からんが、強いからナーフされるだろうっていう最後の一文が嫌すぎる

    23
    5
  • せめて必殺バフは全体にかけて欲しいわ。週休7日でみんなを救済しようとした兄様ならやってくれるでしょ

    3
    10
    • それしたら司祭のトリガーがなあ
      そもそもハイキャリ向きだからEP配布は全体でもいいけど会心バフは全体じゃなくていい
      効果量そのままで全体になるより単体でもっと数値上げてくれたほうがよっぽどいい

      33
      1
  • 流石にヘルタヘルタ五月蝿いのが目につくな
    あんなん超撃破アタッカーあたりで消費してしまえ

    1
    36
    • 景元含め、アルジ以外の初期のハイキャリアタッカーも調和三人衆も全員餅ありで引いてきてるが、今のサンデーはまじでなんとかして修正して欲しいよ

      15
      9
  • 景元が何も無いだけで召喚物に特殊な効果付いてても再行動できるんだからそこは壊れ

    ただこのインフレイルで未来投資ガチャしてねって言うのが終わってる
    召喚物アタッカー数体出して次は自傷アタッカー環境ねってやってきても不思議じゃない

    27
    4
  • なぜか召喚しないし召喚そのものとのシナジーもない
    嘘リークの「召喚物が行動したときに行動順アップ」を見て霊砂で繋ぎになると思ってたけど、いまのところ勝手に召喚アタッカーをサンデーが姫プしてるだけなのがパーティ内癒着不足(?)を感じる
    てことでフォフォ無しは俺と一緒に「どうせSP収支終わってるぞww」って言ってフォフォ持ちの不安煽っていこうな

    3
    23
  • 俺花火持ってないけど持ってる人はキレていいと思うわ
    何回同じような性能のキャラ出してキャラ殺すん
    毎回アンケとかにも書いてるけどいい加減にしろよ
    配信とか見ててもキャラ性能周りはみんなフラストレーション溜まってきてるっぽいし正式に性能発表されたら絶対荒れるやろ

    34
    16
    • 2凸黄泉パとか実質的には上位互換ポジになるし大分荒れるだろうね
      ハイキャリも療法使おうにもバフや持続時間とかそんな相性よくもないし

      11
      3
  • EP20%はアタッカーの行動1回弱分だけど、低速型で引っ張る分も合わせたらアタッカーの必殺回りは良くなりそう

  • つーかbilibiliのコメント欄とかみてくればわかるけど、どのバズりまくってる動画でも中国人らがサンデーの性能酷すぎるだのロビンやルアンと比べてバフ性能舐めてんのか?だの、女贔屓すんなだの弱すぎるだのボロクソに運営叩きまくってて批判一色だから多分今のままではこない
    なんとか花火との併用や景元パで強さ見出そうとしてる英語圏より中国勢の方が怒ってる

    43
    13
      • ほとんどの動画で弱い、腹を立ててる、ってマイナス意見が多いうえにV0だから数値はみないようにしてるってコメで溢れてる
        なんからリーク主が批判動画投稿してたりするのにそれはないっすね
        逆にあんたがどの動画のコメントを見たのか知りたい

        10
        6
      • Bilibiliアプリいれて動画のコメント欄クリックすればYouTubeみたいに動画へのコメントがみれる
        h ttp://b23.tv/rgooImj
        h ttp://b23.tv/cXAJQkS
        h ttp://b23.tv/iHnscjn

        サンデーの動画はいくらでも出てるけどサンデーの性能に関する動画全てで失望したというコメントばかりでいいコメントはほぼみられない

        5
        4
      • Bilibiliアプリいれて動画のコメント欄クリックすればYouTubeみたいに動画へのコメントがみれる
        h ttp://b23.tv/rgooImj
        h ttp://b23.tv/cXAJQkS
        h ttp://b23.tv/iHnscjn

        サンデーの動画はいくらでもあるしサンデーの性能に関する動画全てで失望したというコメントばかりでいいコメントはほぼみられない

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        4
  • どうせいつものパターンだろ
    てか強すぎて将来の召喚アタッカーがサンデー前提で性能決まるんじゃないかと今から不安なんだが

    33
    6
  • 2凸黄泉も花火から変わるレベルなの?
    黄泉は与ダメバフ過剰とか聞いたからそこは安心とか思ってたんだが…。

    6
    1
    • 黄泉 サンデー ペラ アベ ならSP何とか維持できそうだけど
      ペラ外して椒丘か銀狼入れるなら花火じゃないかな

      1
      4
  • ハイキャリ型パーティが落ち目な今この性能で文句言われるのは仕方ないけど可哀想だな
    このままでも十分花火とブローニャを喰うような性能してるのにこれから召喚環境だぞ

    21
    8
  • デバフ解除をスキルに標準搭載して率バフを軌跡6にして天賦に召喚物とか追加してもええんやで

    7
    0
  • ここまで性能絞られてるのを見るとやっぱ配布枠なんだろうな
    レイシオ同様餅は強いからそっちで稼ぐ魂胆か

    3
    47
  • 汎用性持って実装→将来的に特定のコンセプトに収まるってルアンみたいだな
    ただルアン実装時は調和不足で引かない選択肢無いレベルだったけど、今は限定調和も増えたし復刻まで様子見しても耐えられそう
    3.xで召喚軸に焦点当てるなら目玉アタッカー実装のタイミングで復刻くるだろ

    13
    1
  • とりあえずEP回復は何とかしてほしいな
    今のままだと雲璃とかは良さそうだけど鏡流飲月辺りと組んだら微妙に足りなくて歯がゆい場面が多そう

    21
    2
  • フォフォとのセットでep爆速が怖くてちまちましたep回復にするなら
    いっそのことep回復を削除して会心ダメをサンデーの会心ダメの75%参照にしろよ
    中途半端にすると花火みたいにすぐに使わなくなるだけだから必殺はもっと尖った性能で実装して欲しい

    2
    21
  • 景元、1凸サンデー、ロビン、アベの動画出てる
    現状裏庭の1ウェーブ目すら0ラウンド突破不可能
    サンデーのバフの数値が低すぎて必殺とスキルでバフかけた神君10層のダメージが20万ちょいしか出ていない
    ちなみにこの動画のコメ欄はサンデーあまりにも弱すぎる、なんとかしろだらけ
    今のサンデーはバフ値抑えられすぎて召喚パですらあかん状態

    24
    8
      • 20万超えなんて星四の停雲とロビンとかでもでるしそれで1凸サンデー入り動画の3ターンクリアもできるので拍子抜けでしかないぞ

        6
        1
        • 景元がそもそも弱いしどうなろうが雑魚なのわかってるんだからダメージいくつとか何ラウンドとか意味無いのよ

          11
          4
          • サポーターなんだから既存キャラ入りと比較したダメージの伸び幅は大事だろ
            何言ってんの?

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          • 神君がスタックで火力出す以上参考になりにくいだろ エアプか?
            まあ景元なんてエアプでもいいんだが

  • 撃破パが50万近くバシバシ出しまくってその横でサポーターも10万超え出してる環境で、フルバフしてやっとアタッカーが20万
    まぁ必殺なんて星四以下のバフの数値なんだからダメージ伸びなくて当たり前だが

    12
    13
    • 言っちゃなんだがそれサポーターよりアタッカーの問題では?1.0に登場したアタッカーが特にアタッカーのインフレが激しいゲームで今更最前線に追い付けるわけないだろ

      24
      7
      • それ抜きでもバフは弱い

        そもそもロビンやルアンに汎用とパワーで負け、召喚特化にするとしても現状1人しかいない景元編成でも既存編成より圧倒的に弱い
        この状態で実装するのおかしいだろ

        20
        4
  • しばらく前のモーションリークで
    サンデーは黒い翼でフィールドを展開する
    みたいなやつあったけどあれなんだったんやろ

    3
    1
  • アルジェンティと使おうと思ったけどep回復がしょぼすぎてコレなら停雲でええか
    虚構で使える便利なやつが増えると思ったけどそんな甘くないよな
    期待しないでおこう

    6
    1
  • 無知すぎて申し訳ないんだかサンデーの乗車の情報ってどこで見れる?
    星穹列車のメンバー入りして今後もメインキャラになるってこと?

    • Reddit
      主人公含む列車組全員と互いに掛け合いボイスがある時点で確定
      モデルの服に列車チケットのデータもある
      列車にサンデーが乗ってるスクショも出てる

      • 列車にサンデーが乗ってるスクショは列車組だから乗ってるのか乗員登録された他キャラみたいにランダムで乗ってるだけなのか判別つかなかった
        列車組全員と相互に編成ボイスあるのとチケットのテクスチャーが3dモデルにある時点でもちろん列車組になるのは確定だと思うけど

  • 召喚パの調和はサンデーになるのかな?
    だとすると召喚パはハイキャリになりそう?

    5
    1
  • まだ星4停雲死なないのすげぇな
    ブローニャは調和を即時行動させられる調和としてまだひっそり生きていけるな

    9
    1
  • 今この性能のキャラ実装するのがそもそも間違いだわ
    今後強い召喚が出たらこの性能だといるかいないかで全く違うレベルになってるのに、今はそれがいないからいなくても既存以上の性能がないと引かれないから強くするしかない
    サンデーを既存より強くして、サンデー引かなかった人のためにいなくても強い召喚出してってやる羽目になるだろうインフレ一直線のひどい性能だよ

    5
    12
  • こいつ弱いって言ってる人はどこが弱いのか俺に教えてくれ。
    俺にはこいつが弱いと思えん。強すぎてナーフは入りそうで怖いまであるけどな。

    8
    11
    • 単体バフなのにバフの数値が全体バッファーより弱い
      花火と比較されるが、花火ロビンアベとかで組んだ場合ダメバフと攻撃力のバフがアタッカーだけではなくロビンやアベにも入るからパーティー火力が伸びる
      サンデーは数値低いのにアタッカーにしかバフができない
      そして花火は速度を160以上の爆盛りにして引っ張ることができるからアタッカーの攻撃力を伸ばしつつ行動回数を速やすことができる
      ルアンやフォフォと合わせるとさらに早くなる
      サンデーは数値下げられてその分バフの継続ターンを補ってるためその運用が弱い

      25
      6
    • サンデーを中速タイプにして手数速さとしても、アタッカーはサンデーの速度を超えるくらいには攻撃力のステータスを犠牲して速度にふる必要がある
      ならサンデーの速度を下げるのか?といったらそうすると結果的にラウンド内での手数が下がる

      中国でサンデーは強化されるか?ナーフされるか?アンケートしてるが殆どの人が強化されるだろう、に投票してる
      今はサンデーは強いのか?ではなく、何を直すべきなのか、が議論されている

      18
      1
  • ロビン最推しだから兄妹で使えたら嬉しい気持ちはあったけど、それ以上にハイキャリ強化してほしいから花火と相性いいのが良かった

    10
    2
  • このままだと2凸花火使ってるPTは据え置きで良さそうだけどどうせv2以降壊れるかv6までで良い感じに強化されるやろ(鼻ほじ)

    5
    4
  • つーかサンデー餅引かない人はSP効率悪すぎてスキル打てないとか普通に出てくるから1凸ブロ使った方が強くね?とか全然あるのがな
    同じ戦争もたすとしても1凸ブロの方が必殺も軽くてSP効率ええし、バフも攻撃はダメバフ会心とバランスよし値もよし
    SP足りなくなったら通常使って行動繰り上げてスキル使えばいい
    ロビン引っ張れる

    最新の限定でこれかよ感

    20
    5
  • 結局花火死なないってことでOK?
    安易に上位互換出すんじゃなくてあくまで召喚軸のサポーターっていう風にしてくれた方が今後も引きやすいんやけど

    10
    8
  • もういっそ召喚キャラにバフかけたらダメバフ200%とかにしてあげてほしい
    それでもルアンロビンよりは使われないだろうから…

    9
    4
  • サンデー強いとか弱いとかよく言えるよな。ver3以降あるいはヘルタでクソ強い召喚アタッカーきてからでしょ本番は。
    それまでは正直憶測の世界に過ぎん、景元じゃ召喚アタッカーとしての役不足だよ。
    今の環境においてそもそも神君10層でも弱い。

    12
    11
    • 今の性能見て判断するのが当然でしょ
      じゃなきゃトパーズは当時酷評されてないよ

      12
      3
      • リーク見てんのに今の性能だけで判断とかアホやん、リーク見てる意味ない。
        3.0以降は召喚アタッカーラッシュで人権になる可能性高いから取っといた方がいいよ。

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        2
      • リーク見てんのに今の性能だけで判断とかリーク見てる意味ない。
        3.0以降は召喚アタッカーラッシュで人権になる可能性高いから取っといた方がいいよ。

  • 先にまともな召喚物アタッカーを実装してからサンデー出すべきだった
    Kの神君が弱すぎるせいでサンデーまでsageられてるじゃん
    召喚物即時行動自体はクソ強いのに Kが弱すぎるせいで謎に荒れてるの草

    16
    9
    • 分かる
      荒れの原因の半分はアタッカーが現状景元しかいないからな気がする…
      それに向こうの人らは日本人以上に将軍大好きだもんな

      8
      8
  • 召喚ハイキャリって調和2じゃなくて調和虚無なんかな、、
    調和2で強くなるの想像してたから微妙な感情だわ

  • 本国人気ナンバーワンの景元救済キャラで本人も人気あるみたいなんだから上方修正するんじゃないの
    本国からの批判は聞き入れる運営だし
    召喚アタッカー増やしてから実装するべきだったのはその通り

    16
    1
    • h ttp://b23.tv/oYXVEFH
      コメ見ての通り景元関係なくなんとかしろ一色
      バフの倍率低すぎてアタッカーの火力に依存しすぎや

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    • まず凸効果舐めすぎ
      あと召喚パ意外だと他より弱いって最新の限定らしくもない
      ロビンもルアンも自分の軸で最適編成をもちつつ汎用面でも強いのだから

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      2
  • どうせ3.1の周年キャラが召喚持ちでそいつとめちゃくちゃ相性良いんだろう
    3.0のヘルタじゃないほうのやつはたぶん召喚系の実験台
    周年キャラを実装時に楽しみたいのか、サンデー復刻まで待つかの違いや

    2
    1
      • 召喚環境来るって言われてたし2.1の黄泉があんだけ接待されてたのに今年はそういうキャラ来ませんって考えるほうが難しくね?
        使う気ないならサンデー引かなきゃいいやん突っかかってくんなよ楽しく予想してんだからww

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        3
  • 弱者救済を謳っていたのにむしろサンデー自身が救済を必要とする弱者だったのか
    アグおば早く来てくれ…!!

    5
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