変更ログ
2.6.52
性能変更なし
2.6.53




2.6.54
性能変更なし
2.6.55

目次
サンデー
基本情報
| 名前 | サンデー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:130
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 534 | 1242 | 96 |
性能
通常攻撃:
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。 「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。 サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 |
必殺技:
| EP:130 |
| EP回復:5 |
| サポート 指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。 「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。 また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 |
天賦:
| サポート 戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。 |
秘技:
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。 |
軌跡
追加能
| 昇格2 | |
| 必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。 | |
| 昇格4 | |
| 戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。 | |
| 昇格6 | |
| 戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%
星魂
| 1凸 | |
| サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| 戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30% | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| ターンが回ってきた時、EPを8回復する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529
効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。


コメント
コメント一覧 (7,847件)
景元サンデー花火が良いかなって思ったけど
引き上げ順固定なのか・・・
花火→景元→サンデー→神君→景元
の順番なら花火サンデーのバフが神君に適用されて超強いのに残念。
これなら景元サンデーロビンの方が強いんだが・・・
強いけど合うサポいなくて歯がゆい状態っていう召喚アタッカー先に出しとけばここまで荒れなかったのに
最新の限定調和入手したら、強さ見違えたアタッカーで遊びたくなるのが人の性
つまりサンデー2.7で出すべきじゃなかったんだよ…
そうではなくてサンデーをちゃんと強化しなさいってことや
wアタじゃまず全体バフもちに勝ち目ない単体バッファーがハイキャリでも勝てなくてどうすんの?
即時行動が強いから強いっていうが現状その即時行動もちのキャラたち全員、バフの大きさのせいで全体バフできるキャラに負けてるんよ
しかもハイキャリで
景元動画みたけど、サンデーと他の調和入れ替えて火力変わったか?と言われたらいや、、これ停雲でよくね?花火でよくね?って状態だから本国さんは荒れてる
本業の召喚アタッカーハイキャリ編成ですらコレだと召喚以外は本当に使い道無さそうだな…残念
だからそもそも景元が召喚アタッカーとして役不足だろ。
召喚物が10層で20万って今の時代のキャラか?
今後来る召喚アタッカーを見据えての性能だろうよこれは
役不足の使い方間違ってるぞ
いや、これバフ係数が低すぎて召喚キャラ増えたところで、サンデーで微妙な値のバフかけて微妙な火力の行動増やすよりロビンや他の調和入れてきっちり全体バフすればよくね?みたいな状況になってるってことだよ
停雲でも20万超え出せるのに1凸餅ありフルバフサンデーでも似たようなダメージでクリアラウンド変わらんのダメだろ
例えば召喚物がなんらかのバフやデバフもってたらサンデーにはまるで恩恵がないが虚無やロビンには恩恵がある
ロビンなんて味方の手数あればあるほど強くなるキャラ
スキルで召喚アタッカーと召喚物即引っ張れるのが一番でかいよ。
そこの恩恵を舐め過ぎ。
まあそこの恩恵が活かせるアタッカーが現状誰もいないけど(景元じゃ役不足)
本国もここもsageしてるのはさらにアッパーもらうためだよ。
基本sageされたキャラはアッパー貰ってるからな、姑息な奴ばっかや。
役不足は実力>役の時に使う言葉やぞ
これだと景元がめっちゃ強い感じになっちゃう
ちなみに姑息も使い方間違ってるよ
直近の乱破召喚アタッカーにすればよかっんじゃね
アルジェンティが撃破キャラ、つまり乱波みたいな性能だったらどんな評価受けてたんだろう
アタッカーあってのサポーターだから新アタ先に来て欲しい。初限定調和ルアンや2枠目埋め花火、汎用性の鬼ロビンの時代と違ってもう急ぐ必要ないからな。
動画見てたらやっぱり神君強制即時行動のせいでスタック5とかで打ってるね
サンデーと景元も性能噛み合ってるかと言われると怪しい
それ操作が下手なだけだぞ
景元135、サンデー134で7段
花火161、サンデー160で7段
161 160 編成にすると神君も実質速度160で動いてることになるから結構強いよな でもサンデー君もう少し強化されてくれ
今のところ性能的に本体ヘルタと相性がいい調和キャラって誰?
ルアンかロビン?なら両完凸してるしサンデーは引かなくていいや😖
EP回復少なくね?
そんなに星4停雲の上位互換出したくないんかよ
唯一の召喚アタ景元→サンデー入れようがかなり弱いしスタックマックスいかんし景元の倍率低すぎて強くなったかと言われたらそんなになってない
他の編成→ロビンでいい、ルアンでいい
こんな需要ない状態でGO出すわけないだろう
マックススタックじゃないは別に問題ではないぞ。以下のパターンでは後者の方が手数と合計火力は高い。
①10段×4行動
②5段×10行動
神君の段数が6以上の時、神君の会心ダメージ+25%上昇があるから正直5で攻撃させるのはあまりよくない
ロビン初登場の時みんな忘れてるなこれ。
「ルアンでよくね?」とか「弱くね?」とか「汎用性低くね?」だらけだったの覚えてないか?
結局サンデーも運営が無理やり新アタッカーで適正キャラ増やすから。
fateコラボは来年の夏以降だからアグおばに全てが掛かってるな
ここで強い召喚アタッカー出てくれないと2.0でスワン出されて即型落ちした持続ルートだ
ホタルや飛霄の後だから余計にショボく見えるのはしゃーない
ロビンは実装された時点でアベトパレイの追加攻撃パ揃ってたからなぁ
単体サポなんだから与ダメバフ40(80)じゃなくて80(160)くらいでも良かったんだぞ
1凸だって単体だから40あっても文句出ねえよ
EP回復だって単体なんだから停雲以上にして問題無いしそもそも召喚物サポなら召喚物専用バフとかもうちょいあっても良かっただろ
率ダメ引き上げ以外の諸々が単体じゃ許されないレベルだからマジで調整待ってる
マジで見る目無さ過ぎるなここの住民www
サンデーは次の人権調和だぞw
人権かは知らないけど3.0〜3.3に調和枠がなさげなので次調和来るとしてもその後かな
その間生存枠もない方が新規とかにとっては深刻かもな
ここだけじゃなくて本国が荒れてるなら運営無視しないやろと何度でも言い続ける
実際どんな評価か見てないけど今本国で不評多めならβで上方されるかもしれないししてくれるなら嬉しい
主人公の所属の追加メンバーっていうおいしいポジションだしルァンロビンくらい強いってなるといいな
まあロビンでさえ最初はルアンで良いみたいな評価多かったし実際スルーした人もめちゃくちゃ多かったからな
サンデーも現時点で召喚パではほぼ必須パーツで間違いなく今後環境pt入りしてくるだろうからそんなに心配はしてないけど今の環境で微妙なのは確かだからアッパーされると嬉しい、特にEP回復と凸効果
今では汎用性と言われてるロビンもβテスト〜実装初期はボロクソに言われてたんよね
不評なら上方来るだろうし性能については最終的に安泰なところで落ち着くっしょ
入れ替えればいいやのアタッカーと違っテ調和と生存枠は3人目以降は迷われるんだよな
自分はロビンはキャラ好きだから迷わず引いたしサンデーも引くけど
今一番使ってないの花火だからサンデーとダブルで使えるならそれはそれで嬉しい
ロビンのときもバフ量がルアンよりも少ないとか騒いでたけど、再行動をバフに含めないの謎だわ
特にサンデー・ブロは再行動毎ターン撃てるから、アタッカーの最終火力を2倍にする(他のバフと実質乗算の)最強のバフなのに
行動値上げるキャラがバフ量で負けて全員微妙な状態なのになんで楽観的なんだ?
ロビンはEPが心配だったくらいで必殺の攻撃力のバフ係数と実戦動画でのダメージみていや強えわって思ってた俺でもサンデーは何が強いのか分からんよ
つか信じられんのだが、SP効率やEPの重さはともかくほんまにバフ量ルアンに負けてるとか言ってる人おったん?
よーするに与ダメ125率20ダメ80位のバフに最行動とep回復あってsp±0ってことやろ?1凸に属性耐性貫通もあるしさすがに強いやろ
バフ量そんなないぞ
与ダメ40(80)+45あるし会心ダメは司祭と竜骨で46盛れるやん
遺物込みなせいで分かりにくいのはすまん
モチーフも司祭もフルバフ維持はむずかしいし、召喚物あるか最初2ターン以外は与ダメ40%減るから実際はもうちょい少ないでしょ
EP回復も20%とかいう絶妙な数値でギリたまらないことも多そうだし
黄泉もロビンもここじゃ弱いって言われてたからまじであてにしないほうがいいぞ
自分が引けない可能性あるからって、とりあえず下げから入るからな
いや下げすぎだろ、って突っ込んだら、「いや今回は!今回だけはほんと救えない!」とか言われるけど毎回実装されたら、つえ〜ってなってる
何回繰り返すん?まじで
いやサンデー推しだし絶対完凸って決めてるけど流石に弱すぎて困惑してるぞ
特にEP回復が豊穣のフォフォより弱い(全体20%と単体20%)のとダメバフの数値が低い(召喚キャラに使っても単純計算で全体調和の役半分)のと1凸の耐性貫通は花火ですら全体なのに単体で20%なが本当に辛い
初めて完凸しようと決めたキャラで今までの限定調和達の壊れ性能みながらワクワクしてたのにこれはあんまりだ…って心境
調整前に言われてることと調整後に言われることが変わるのは当たり前だろ
ロビンは覚えてないけど黄泉は最後の方の調整後の感想では編成制限はあるけどぶっ壊れ、に変わってたよ
逆だぞ
今の段階で弱いって言ってんのは調整見据えて強くしてもらいたい引きたい層
逆に今の時点でぶっ壊れ人権ナーフ待ったなしとか言ってるやつはナーフさせてでも引きたくない層
気を悪くしないで下さいね
こんな底辺サイトのコメント欄の批評を開発が見てキャラ調整の参考にしていると本気で思っている人が居るんだとしたらバカそのものじゃないですか
そう思ってる奴がこのサイトにいるのが本当にあった怖い話
ロビン口調のdisコメおもろすぎる
サンデーの性能は実装されてみないと分からないとして召喚アタッカーが全く充実してないのが良くないんだろう
現状アタッカーが救いようのない将軍一択という
下手にバフ量弄ると花火が食われそうだから召喚伸びそうだな
むしろ変に汎用性持たせないで召喚なら3回行動にするとかで特化して寿命長くしてほしいわ
既存HCはちゃんと花火ブロいるんだからそっち捨てて召喚特化して欲しい
こんな器用貧乏状態になるなら汎用とか要らんわ
ロビンでよくねとか以前にこの能力ならブローニャでいいよ
こんなのに金かけてすり抜け彦でもなったら発狂するわ
現状召喚云々とか足枷でしかないよ
SP不足起こす編成だとブローニャの方が強いのほんま笑えん
運ゲー次第ではSP収支ブローニャの方が上なのホンマおもろい
SPキツいと中速型ができなくて通常打つか、速度型にする必要がある
こうなるとバフ数値抑えられてる代わりにバフのターンがあるってメリットが完全に消えてブローニャより弱くなる
なんでサンデーさん、こんな状態なん😅
列車加入とかモチーフの遺物とか見るからにんほり枠だろうし心配しなくていいんじゃね
最初から壊れてたら色々言われるから要望に応えてアッパーしましたよ〜って体のために今弱くされてると言われても納得する
景元で既にサンデー入りと他の限定キャラ入りとで強さがあまり変わってないのは何故?って話だろう
手数多かろうがバフが足りてなくてダメージ伸びてないのなら総ダメージ変わらん
ましてや単体バフなので他のキャラのダメージには全く頼れない
だからバフ係数なんとかしろってこと
景元で他の調和とトントンってことは、今のままだと召喚の特化キャラにすらなれてないってことだもんな…
加えて景元の元の弱さも相まってのこの惨状
将来性あるのは分かるけどもう少しアッパー調整必要だね
Ep回復50%+アルジェみたいに必殺技二段階目付与ぐらいおなしゃす
景元のせいばっかにしてるけどサンデー→停雲にしてもダメージやラウンド数そこまで変わらんのは終わってるだろ
景元の倍率のせいもあるけどサンデーがぶっ壊れならそうはならん
召喚環境見据えて調整してて間違いなく新世代のコアパーツになるんだろうがガセリークにあったEP系バッファーの方が使いやすかったろうね
てっきり階差の缶詰の脳アレンジしてくるのかと思ってたわ
サンデーと司祭の問題点
元の足の遅さ、スキル2ターン継続を見ると低速運用かと思うけどそうすると司祭のスタックが貯まらない(必殺技使用ターンのみ2層→3ターンに1回)
高速運用すると司祭はスタック貯めれるけどスキルの2ターンが息をしない→バフの数値は2ターン継続のため他より抑えられてるので2ターン継続を無意味にするとただバフが弱いだけになる
餅遺物あるんほり枠って言われるけど司祭正直今の段階だとそこまであってない
サンデーの最適遺物ではあるけど司祭の性能をマックス活かすことが難しい
祭司はもう性能確定してるから、これを上手いこと活かせる性能欲しいね。
・即時行動をEXターンに変更(ターン消費なし)
・バフ延長能力を追加(各種バフが切れる時、次のターン初めまで継続する)
このあたりあれば大分違うと思う
2凸のバフ中速度アップって
即行動2人以上で組むとき邪魔になったりしない?
景元編成、サンデーロビンアベと花火ロビンアベはアベがいくら通常ふって頑張ろうが、SP足らなくなるからロビンの必殺回転速度が下がり、更に景元のスキルも使いにくくなるから花火の方が強いっぽいな
花火ならアベとロビンに必殺と天賦のバフかかる
今のままならまじ終わってます
こっからどこまで化けるか
変に調和として丸いバフ要素を欲張って色々できる代わりにそれぞれの数値は落としましたよーにするからな。もっと分かりやすい召喚特化なら、将来枠、景元推し、兄妹推しは引く興味ないなら引かんでこんな下げられないだろうに。
どうせ今でも強いが新鮮味無しで恒常等と比べられる雲璃で見た流れ。
不満あるやつはこっからどの数値をどの程度上げれば気が済むんだい
召喚対象じゃなくてもクリダメ+150%ぐらい
ここの奴らに調整任せたら白猫みたいになりそう
本国も荒れてる(そうであってくれぇぇぇぇ)
Xにはリーク見てることを公言してるサンデー推し女多いけどそいつらがこことかで暴れてんのかな
見苦しいったらないね
まぁあのロビンですら散々文句言われたんだからみんな限定調和に求めるハードルは高いんだろ
俺はバフが全ターン継続する再行動って時点で強過ぎると思うけどな
あってせいぜい必殺ちょっと軽くなるくらいやろ
ロビンは環境が噛み合ってなかったところが結構ある
レイシオがデバフ3つ要求なのにトパーズ復刻もまだったから、トパーズ仕上がってない層だとルアンの残梅で水増しできるのが有り難い層が結構居た
あと2.2は同時に撃破接待も進めてたけど虚数炎弱点がきれいにレイシオパにハマってて、ルアンでさっさと割って追加ダメージギミック起動してしまえば快適度そんなに変わらなかったっていう
必殺が弱者K将軍救えなくて泣いてるように見える面白動画やめて欲しい
運営花火のこと嫌いなのかってくらい相性びみょくされてんな
バフターンとか会心ダメに寄りすぎなとことか花火が可哀想すぎる
このままだと時代来てないのに終わるぞ
あんな不人気キャラ存在すら忘れられてるよ
パーティ全体で火力出す追加撃破と同レベルの火力をハイキャリパでは単体で出すことを求められてるわけだからちょっとしたバフしかかけられない今の性能じゃ全然ダメ
ここからしばらく調和の実装がないならハイキャリパが更新できるのが今のタイミングしかないから本当にもっと盛ってほしい、再行動だけでも強い~っていうの分かるけどロビンは必殺とはいえ全体再行動なんだぞ
兄妹好きだから全体はロビン、単体はサンデーでちゃんと使いたいよ
直近でまともなハイキャリアタッカー出てないのにハイキャリが調和1人で環境トップにまでいける訳ないだろそんな事なったら召喚アタッカーどころかこれからのハイキャリアタッカーまでサンデー前提の調整になりそうだから絶対嫌だわ
景元とサンデーの相性が微妙なのはスタックの多さで神君の強さが変わってくるからじゃないの?
3.X〜の召喚物のイメージって、体力もあって敵のターゲットになったりもするし、召喚物のターンが来たら召喚物の行動を選択できる、っていうイメージだったんだけど
本体性能カスの景元と5スタックの神君を即時行動させたところで弱いだろうけど、実装当時の鏡流くらいの本体性能持ったやつが鏡流くらいの召喚物持ってたら合計4回まともな攻撃を出せるようにさせられるサンデーってやばくないか?
上でも書いたけど、5スタック神君が弱いってエアプだぞ
10段×4行動よりも、5段×10行動の方が強い
必殺やロビン花火を含めたら実質7段×10行動に相当する
おれが言ってんのは他の強力なキャラの1回の行動と比較して神君が弱いって言ってんだよww
だれも神君のどの状態が強いとか言ってないです
どうせ行動させるならもっと強い召喚物がいいよねってことを言いたいのに、「5スタック神君弱いはエアプ」って意味わからんからちゃんと読んでね文章
てか10×4より5×10の方が強いって、それ当たり前じゃんww
かけ算できるかなぁ…?
>5スタックの神君を即時行動させたところで弱い
>ちゃんと読んでね文章
ちゃんと読んでもそう書いてあるぞ??
俺はサンデーで神君が強化される事実を正しただけな。サンデー有無で行動回数変わるって話なのに、何で煽ってきてるのこいつ。
てか、サンデーで神君の行動回数増えるのは事実だろ
かけ算の前に足し算習った方がいいぞ
おれが言ってんのは、カス景元と5スタック神君を動かしたところで「他の強キャラが行動するより」弱いってことな
自分に都合のいい部分しか切り取らないんやなw
もっと文章の流れを読めよ
前後関係把握したら言いたいこと分かるだろだれも神君自体の何スタック何行動が強いとか一言も言ってないぞ
あと後半のかけ算の結果が違うことに関して何も弁解できてないんですけどそれはwww
40と50だよ〜ww答え違うよ〜ww50の方が大きいのは当たり前だよ〜ww
神君の行動回数が増えないなんてことも言ってないしまじでこいつ何言ってんのww
ブロ花火と被った性能してるから数値盛ればそっちが死ぬし
現状だとこっちが微妙いし
かといって遺物出しちゃったから大きくは変えづらいってんでかなり詰んでない?
もうちょい面白い性能に期待してたんだけどなあ
ブロ花火なんて殺せば良いだけ
ブートヒルの時もそうだったけど十分強いのに文句多いよなw
これだからまーんはw
アベの時もそうだったぞ
今見返せばわかるけど最終調整後も弱い弱いって喚いてた
アベンチュリン弱いは引きたくない勢の言い訳の方が多そう
꒰ঌ( ˶’ᵕ’˶)໒꒱。♪:*°
ロビン煽り好き
かわいい
ブロとか恒常なんだから上位出せばいいよ
姫子以外全キャラ上位出てるのになぜブロだけ死なせるなって言ってるんだ
ジェパード→アベンチュリン
クラーラ→ウンリ
彦→鏡流、ミーシャ
白露→豊穣全部
ヴェルト→飲月、ラッパ(明確な性能上位ではないが使い道は現状ない)
スンデー推しはエアプ女が多いからリーク見ても性能に言及してなくて草
必殺技エロいとかで喜んでるしこのままの性能でいいんじゃねw
エアプで数値分かんないなら口出さんのが正解だろ
分かんないくせに強すぎる!とか言ってる馬鹿よりマシだわ
性能理解できてないしスンデーを強くする必要なし
あいつらに騒ぐ資格はありません