【11/15更新】サンデーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.7】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装される見込みです。

変更ログ

2.6.52

性能変更なし

2.6.53

2.6.54

性能変更なし

2.6.55

目次

サンデー

基本情報

名前サンデー
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性虚数
ストーリー

基礎ステータス

EP:130

レベル攻撃力防御力HP速度
80640534124296
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にサンデーの攻撃力100%分の虚数属性ダメージを与える。

戦闘スキル:

EP回復:30
サポート

指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+30%。ターゲットが召喚物を既に召喚している場合は、さらに与ダメージ+50%、2ターン継続。
「祝福されし者」に戦闘スキルを使用した場合、SPを1回復する。
サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。

必殺技:

EP:130
EP回復:5
サポート

指定した味方キャラ単体の最大EP20%分のEPを回復させ、ターゲットとその召喚物に「祝福されし者」状態を付与する。「祝福されし者」状態を持つ味方とその召喚物の会心ダメージアップが、サンデーの会心ダメージ30%分+12%アップする。
「祝福されし者」状態は3ターン継続する。サンデー自身のターンが回ってくるたびに「祝福されし者」状態の継続時間-1ターン。
また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。

天賦:

サポート

戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+20%、この効果は3ターン継続する。

秘技:

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時、サンデーが最初に戦闘スキルを使用した味方の与ダメージ+50%。この効果は2ターン継続する。

軌跡

追加能

昇格2         
必殺技を発動した時、EP回復量が40未満の場合、EP回復量が40に増加する。
昇格4
戦闘開始時、サンデーのEPを25回復する。
昇格6
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを1つ解除する。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・効果抵抗+18%
・防御力+12.5%

星魂

1凸         
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットがダメージを与える時、敵の防御力を16%無視する、召喚物がダメージを与える時、敵の防御力を40%無視する、2ターン継続。
2凸
戦闘中初めて必殺技を使用した時、SPを2回復する。「祝福されし者」の与ダメージ+30%
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
ターンが回ってきた時、EPを8回復する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で3層累積でき、継続ターン+1。サンデーが必殺技を発動する時、ターゲットに天賦による会心率アップ効果を付与できる。天賦による会心率アップ効果が発動すると、ターゲットの会心率が100%を超えると、超えた分は1%ごとに2%の会心ダメージに転換される。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:1164
基礎攻撃力:476
基礎防御力:529


効果: 装備キャラが味方キャラ単体を対象に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを 6.0/6.5 /7.0 /7.5 /8.0回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する。この効果は 3ターン継続し、最大で 3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+15.0/17.25/19.5/21.75/24.0%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を 2回発動するたびに、SPを1回復する。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (7,847件)

  • シンプルにバフの種類と数値がしょっぱいわ

    花火は全体に与ダメバフとか凸れば攻撃バフとか防御無視も配れるけど、本当に単体しか強化できないのも弱い

    28
    6
  • ひゃくぱーオタクの妄想だから真に受けないで欲しいんだけどサンデーはキャラ人気バフでそこそこ丸い性能でも売れそうだしその後に実装する召喚アタッカーを壊れで実装したい(召喚アタッカーもインフレさせたい)からバッファーはそんなに壊したくないみたいな運営の考えがあるんじゃ無いかと思ってる

    10
    22
  • バフ量少ないとギャーギャー騒ぐならいっその事再行動無くしてバフ量馬鹿みたいに盛ろうぜ
    それなら花火と共存出来るしみんなハッピーだろ

    18
    6
    • こういうゲーム性だとハイキャリってどうしても手数減ってしまうわけで
      ダメージ上げるだけでは他編成に勝てないから行動順バフは外せないんじゃないかな

      仮にダメージのバフだけで他編成に勝つには、例えばロビン使うWアタッカー編成のアタッカー二人分のダメージ出せないと追いつけないわけで
      それでもオーバーキルしやすくなるから無駄多くなって不利だけど

      23
      6
      • そのアタッカー2人分の強さは調和2人で出さ せれば良いのでは?折角のハイキャリなんだし
        同じハイキャリ調和の花火と共存出来ないのに1人でダブアタの火力に追い付かせようなんざいくら何でも求めすぎだろ

        8
        17
  • サンデー使って景元が黄泉に追いつけるようになるんならいいけどそうでもなさそうやんけ
    弱者救済ちゃんとしろ

    36
    8
    • 表向きは「過去のキャラからインフレしません!弱者救済します!」っていってるけど結局やってることは他のソシャゲと変わんねーよな。

      2
      1
  • 単体バッファーとして突き抜けるならもっと数値盛ってほしいよ
    ブローニャ花火だって全体バフあってあの数値なのに単体バフでこれは微妙
    V3まで気長に待つしかないのか

    25
    2
  • うーん神君即時行動良いなと思ったけれど、
    スピード早すぎて神君10までたまらないこともありそうだが……

  • なんか召喚物含めた即時行動があるだけで強い扱いしてる人沸いてるけど、誰もそのメカニズムについて強い弱いなんて話してないんだよな
    今強化してほしい部分って
    単体バッファーなのに全体バッファー使ったほうが良いレベルでバフ量しょぼい、それどころか星4停雲や調和のフォフォよりも数値低い
    凸効果しょぼい、しかもこれも単体にしかバフできないサンデーより全体にバフ撒けるロビンなどの方が数値高い
    こういう単体バッファーの強みが何もないちぐはぐな部分じゃないのか
    今の性能じゃ召喚物引っ張れる以外でサンデーをどう使ってほしいのか分からない

    13
    21
    • 最後に結論出てるやん。
      召喚物引っ張ることがバフよりも重要になる時代が来るんだろうよ。

      39
      6
      • 召喚物引っ張るだけに調和1枠消費しないでほしいかな…
        別にロビンは即時行動だけのキャラじゃないしルアンも撃破特効だけのキャラじゃないんだから調和としての仕事してほしい

        12
        21
        • 気持ちはわかる。
          ただ、結局運営の考え方次第なんだよね。
          調和キャラを召喚アタッカーの前座にしたいのかそもそも調整を考えて最初は数値を低くしてるのかわからんが毎週調整はいるだろうからそれで運営の考えの傾向を掴むしかないね。

          8
          2
        • 仮に召喚物自体がメイン火力ソースで見た目も美少女のキャラ来たら最高のバッファーになるわけやん。現時点で価値感じないなら単に復刻で引けばいいだけ。

          1
          6
      • いやそれな
        明らかに召喚バッファーとして使ってねって性能だろうが
        限定調和がまだいなかったときのルアンの夢見すぎ
        調和も調和で最大限活かせる編成とそうじゃない編成あるだろ

        25
        4
        • これすぎる。だからこそ汎用最強!みたいな夢を見させないためにもっと召喚特化すべきだった

          26
          7
  • ロビンが壊れすぎてるのもあるけど比較するとあまりにもバフ量が悲しい
    召喚物って追加攻撃扱いだし強い召喚アタッカーが来ても妹の方が強そう

    31
    3
  • 2.7ストーリーまるまる使ってサンデークローズアップするからにはこのままの性能で終わらせて欲しくは無いな
    乗車までさせるみたいだし

    1.6のルアンは同じように弱い弱い言われてて魔強化入ったから、サンデーも同じように強化入ると期待したい

    誰とは言わんが他キャラ潰してまでぶっ壊した挙句、ストーリーも散々優遇されたキャラだっているんだから
    ここで日和ったらマジで許さんぞ

    25
    28
  • 新虚構の景元無凸でもめっちゃ強いじゃん
    裏庭の方はリーカーがゲームプレイ下手なのもあるがまだまだ伸び代あるな

    12
    7
  • 現状はどう考えても微妙でしょ
    召喚環境になれば調和最強になるかもしれないけどな
    後になってここの評価あてにならない!とか暴れるの無敵すぎて草しか生えませんよ

    28
    10
    • これほんま思うわ
      相性いいキャラいない、本人の性能も定まってないっていう
      環境整ってない状態で情報見るんだから
      その時点の性能で評価したら微妙な物は微妙だろとしか言えないわな

      28
      1
    • v5後の未来からv1時のコメ欄にマウント取ってくる奴は実質無敵マン
      v1→v5までマジで何の調整も入らずに実装後高評価だった場合にしか意味をなさないマウント
      更新入る度に強いだの弱いだのキャッキャしてるのがこのコメ欄唯一の存在意義だというのに空気が読めない奴もいるもんだ

      17
      3
      • あたかもここの存在意義がキャッキャするためだとみんな思ってるみたいな言い回しだな。
        無微でここの情報参考に計画立ててる奴もいるだろーよ。
        その時点で空気読める読めないなんてないよ、ここは無法地帯だしな。

        3
        4
        • このサイトで参考にすべきは
          性能が書いてある記事メインの部分であって
          コメント欄じゃないのよ
          性能見て自己判断しろ

          10
          2
          • 真意伝わらんかったか?
            こんなリークサイトに空気読むなんて事求めんなって言ってんだよ。

            2
            2
          • ↑空気読めなんて言ってないのよ
            真剣な参考の場がこのコメント欄だと思ってるのがアホってだけ
            アホじゃなくなれなんて言ってる無い

  • 根本的にはそもそも単純にダメージ高い方が正義ですらない場合あるから評価ってのは難しい
    100ダメ✕10回と49ダメ✕20回が同じ行動値できる場合、一見前者のほうが強そうに見えるが後者だと靭性撃破量と攻撃可能敵数2倍だからこのゲームのシステムというかコンテンツ設計的に評価高くなる場面は全然ある
    じゃあ後者一択かっていうと1行動1SPならSP枯渇するリスクが増えるからそうでもないし
    まあ基本的には行動回数正義だとは思うけどね

    15
    1
  • 別にこっから強くなるならそれに越したことは無くね
    調和は絶対取っとけって言われてるスタレなんだし

    26
    0
  • まぁ流石にここからナーフのみはないだろうし(なにかのアッパーと引き換えはあるけど)調整待つわ
    ここから引き算したらキャラ目当て以外誰も引かないだろ

    12
    1
  • 別にこのままの性能で引くしこのままでいいわ。花火のサイドグレード+αで充分。とんでもないインフレされても逆に困る

    16
    10
  • そもそも今ハイキャリに求められてるのは自ターン基準の莫大な単体バフなのにそこズラして即時行動入れてきた時点でハイキャリが大幅強化される訳ないだろ
    この性能でハイキャリの大幅強化期待してる奴は白猫にでも行ってこいよ
    それこそ散々言われてるようにハイキャリじゃなくて召喚物に焦点当てて作っただけ

    16
    9
  • 安心したいから実装時点で最強調和(ロビン等)じゃないと不安なんだろうが、サンデー80召喚アタ20で100の力出すよりも50:50に寄せたほうが売れるんだから、これからを考えたら妥当な性能だろ。
    ロビンでいいになりそう、とかろくに召喚アタの情報でてない現時点で妄想に過ぎないのに対して、サンデーには合わせてくるんだから不安になる必要ない。

    19
    5
  • そもそもロビンは本人が追加攻撃パの最後のパーツだったから一気に強くなったように感じただけでロビンだけで強いわけじゃないだろ。
    サンデーなんてパーツ一個も揃ってないだろこれw

    21
    10
  • 停雲板の方は配布の調和開拓者より劣ってる部分があっても他でバランスとってるのわかってるからまあ良くね?って空気なのにこっちはすごいな ブローニャの上位互換なのに文句言いすぎやろ

    22
    13
      • 召喚サポがメインのキャラを汎用性だけで評価してブローニャの上位互換ってことがおかしいんだよ
        開拓者と停雲は役割が同じだからいいけどサンデーをロビン以上のぶっ壊れにするなら召喚アタッカーは軒並み微妙にされちゃう

        12
        5
        • これなんだよな。
          運営としては汎用バッファー出して「アタッカー誰でも行けます!」よりいろんな召喚アタッカー出してアタッカー側でいろんな幅作った方が売り上げ伸びるからな。
          それの最適バッファーをサンデーにすれば全員引かないといけなくなる。

          3
          2
  • 今の性能じゃ召喚ありでもロビン以下か
    対象のバフターン延長とかきたら面白いけど運営が召喚パに花火を使わせたくなさそうなムーブしてるから難しそう

    6
    16
    • こういう馬鹿がロビンの時に追撃でもレイシオならルアンでいい!みたいに喚いてたんだろうな
      そもそもロビンの最大の特徴の再行動に召喚物乗らない時点でサンデーに勝てるわけないだろ

      24
      2
      • サンデーが単体しかバフできないの知らないわけないよな?
        景元以上に召喚頼りで強い召喚アタッカーが出たとして、召喚ダブルアタッカー編成や、相性のいい火力のでるサポーターが出た場合ロビンの方が優位になるくらいの性能だよ
        仮に今のサンデーと召喚アタッカー1人でトップに立てる程壊れるならサンデー強化どころじゃないアタッカーのインフレだし、サンデーもこの1人の壊れアタッカーのためだけのサポーターになって非難轟々だと思う

        7
        15
        • なんで召喚アタッカーが1体しか出ない前提なの?
          サンデー最適のアタッカーを何体も出せばいいだけじゃね?
          現にレイシオ、ヒショウはロビンが最適だしな。

          13
          4
        • ダブルアタッカーとは言うがこのサンデーのバフ量ならトパーズ並のダブアタ適性ないと別々に使ってサンデー+αでキャリーした方が強いに決まってんだろ
          そしてそんな嫌がらせレベルのキャラを想定してロビン以下とか願望入り交じり過ぎだろ

          10
          5
          • いやそもそもサンデー最適の召喚頼み(本体火力がない)ハイキャリ用環境トップ召喚アタッカーすら現時点で願望でしかないのに、召喚サポートはサブアタ虚無ってリークが出てる中でダブアタ編成なんてこないと思えるポジティブさが凄いわ
            せめて召喚なら他の追随を許さないくらいの強さはほしいだろ

            7
            2
  • いろいろ言われてるけどトパーズも最初パッとしなかったけど今めっちゃ活躍してるし今後の環境で評価上がり続けるんじゃない?
    召喚物持ちが出てきたら問答無用で採用されて率ダメ再行動与ダメ+80%は未来しかない

    17
    9
    • 最終的に全員召喚物持ちになって、全体バフできる調和虚無出てこないとは限らないけどな

      15
      4
    • 正当な意見増えただけなのに擁護と捉えてわざわざこんなコメントしちゃうほどサンデー好きなのは分かる。

      6
      16
    • 普通に働いてて昼休みに覗きに来てるまっとうな人間たちの意見が擁護派ってもうそういうことじゃん

      7
      7
  • 召喚環境でサンデーの活躍が見込めないから強化してほしいって話じゃないんだけどな
    別にそれはロビンルアンみたいに後々合わせたアタッカーが出るんだろうし
    俺が気になってるのはサンデーが単体にEP20%配るよりフォフォが全体にEP攻撃配る方が効果量多い、サンデーが単体に貫通20%1ターン配るよりロビンが全体に貫通24%必殺中配る方が効果量多いみたいなところだよ
    単体にしかバフできないんだからせめてその分全体バッファーより密度高くあれよ
    花火の教訓を活かしてくれ

    21
    16
    • だからそれはバフ>召喚物即行動で考えてる人の発想だろ?今後は召喚物即行動>バフにするからバフを低く見積もってるんじゃないの。
      それともあれか?どっちも欲しいっていう欲張りか?

      13
      10
      • 花火やブローニャがバフ量高いやつに火力貢献負けてハイキャリから追い出されてるのになにを根拠にしてんの?

        13
        13
    • 2番目実装のアタッカーを1凸するだけで黄泉ホタル飛霄PTレベルになれるならサンデーめちゃくちゃ強いな

      4
      7
    • 流石に1.0景元と2.1黄泉が凸餅同条件で競り合うのは難しいな
      景元凸はまだしも、サポート高凸で並べるくらいだと嬉しい

  • ケイゲンじゃなくてトパーズやレイサをメインアタッカーにするのはやっぱ微妙なん?

    • レイサジェイドブロロビンの編成は庭のバナ研や三馬鹿を耐久入り無凸0Rで倒せるくらいの火力あるけどブローニャの横バフありきだから代わりにサンデー入れても弱くなる可能性が高い

      2
      2
      • ブローニャのスキルバフをロビン必殺に乗せるには、ロビンの必殺が溜まってる状態かつ引っ張ってブローニャのターン内でロビンのターンが来る前にロビン必殺使わないと乗らないからあれ実はブロ昇格の与ダメ10%しか乗ってないぞ。サンデー必殺でロビンのEP回復させて与ダメ50%乗せる動きの方が強い

        0
        4
  • 他のキャラは自分の軸でかなりの強さ持ちつつ他の編成でも強い
    サンデーだけ自分の軸以外は既存より弱いとかしてこないと思うが
    しかも召喚アタがこんな状態で
    つか恒常より使えるバフ量低いって再行動以前に火力サポーターとしてだいぶ致命的なんで将来性どころか速攻で埋もれるぞ笑

    16
    10
  • 新トンネル早速潜ったけど特定の敵が居ると被ダメージ60%カットとかめんどくさいことになってたし、単発ダメージ高くしても素通りする保証が無いのを実感したわ
    お供先に倒さないといけないギミックも既に出てるし、攻撃敵数を増やすバフが存在しないんだから実質それも増やしてる繰り上げはやっぱり正義

    8
    2
  • 確実にアッパーは来るだろうからとりあえず異物掘待っとくわ
    恒常1凸と横並びのキャラとか限定に求めてないんだわ
    変更来るなら次は微調整で、その次だっけ?

    9
    8
  • というかバフ数値低いのなら召喚パだろうがサンデーいらんよ
    サンデーのバフより全体バフの数値あるキャラいるということは、召喚物再行動できようが火力簡単に追いつかれる
    サンデーが頑張って召喚物余分に再行動させようが他の全体バッファーは召喚物、召喚主、本体、サブアタでサンデーより高いダメージ出すだけなんで総合火力は全体バッファーの方が上になる
    単体バッファーの問題を根本的に分かってないやつ多すぎ

    13
    13
    • サブアタ適性が無茶苦茶高いやつじゃないとサンデーとその全体バッファー組み合わせたハイキャリ編成の方が火力出ると思うんだが?
      まぁ1番はまだ見ぬサンデーとバフが噛み合うハイキャリ調和との組み合わせだろうけど

      1
      5
  • みんなの前提として本体>召喚物になってるからバフのほうが重要っていう考えになっちゃうんだよね。
    今後来る召喚アタッカーが本体がオマケで召喚物がメインのキャラが来たらバフよりも召喚物即行動させる方が重要になるよ。
    フェイトのキャラとかまさにそうなりそう。

    11
    3
    • 召喚物の火力がやたらと高いのなら別に他の奴らはその召喚物中心にサンデーより強力なバフかければいいんよね、それ

      9
      4
    • いっそ、召喚物の速度30、火力は神君の数倍くらいのキャラ出したらいい
      本体がチマチマ進めるのか基本だけど、サンデーで引っ張りまくるとヤバイみたいな

      6
      1
    • 召喚物>本体の景元がバフ係数低い星四の停雲と1凸サンデーで大差ないことに危機感覚えてくれ

      10
      7
      • それは比較対象にならないぞ。
        なぜなら景元は必殺技で召喚物を強化できるから。
        その時点でテイウンの適性が上がるのは当たり前。
        完全に本体がオマケで召喚物がメインの場合話は変わってくる。

        2
        9
        • サンデーが召喚主がおまけのカカシになるような召喚アタッカー作る気?
          なんで召喚アタッカー側をサポーターのサンデーに合わせなあかんねん

          0
          4
  • ここで下げてる人達は召喚物で強いのがきた時手のひらクルってなるんやろなぁ…
    てかそもそも率20、ダメ100ぐらい盛れて与ダメも80上げれて即行動できて、epも回復できる時点で相当強くね?

    13
    4
      • 仮に全体バッファーと単体バッファーでバフ量同じ(例えば火力2倍)だとして、単体バッファー側が追加で再行動持ってたら、単体アタッカーに対する火力上昇量は単体バッファーの方は4倍になるんだが、なんでそこ無視するんだ?

        14
        4
        • まずハイキャリで負けてる時点で単体バフ量は全体バッファーのロビンに負けてる 凸含めたら目も当てられん
          召喚物が火力出そうが他の4人が全体バッファーで火力出せるんよ
          仮に召喚物にデバフやバフがあるとロビンとかは相乗的に更に伸びるわけ

          3
          6
        • まだ召喚アタッカーが増えてないから語れませんって言えばいいのに現状いる景元の神君だけ見て召喚物=弱いって勝手に認識して弱い弱い叫んでるだけのかわいそうな奴らが多いんだよ

          10
          2
    • ダメバフと会心は十分盛れてるしできることは全部強いけどそれぞれがチグハグだからどうにかしてほしいわ
      秘技だけ全体バフなのとかスキルは2ターンなのに1凸1ターンだけとか

      6
      1
  • 壊滅と同じくらいの数の虚無くるみたいやし今のままやとサンデー罠やろ状態
    バフ控えめの再行動のみのせいで召喚物の火力そのものを突出して伸ばせるわけでもなく、だからと言って既存編成の火力そこまで伸ばせるわけでもない召喚物再行動にしか取り柄のないサンデーのために虚無のデバフ性能抑えるんか?

    7
    3
  • ブローニャ花火信者多すぎ
    今でも出番そんなないんだからサンデー強くしてもらって併用で使えばいいだろ

    12
    21
  • 明らかな将来性キャラを今引くか、復刻したときの強さで引くか、人それぞれでいいじゃん

    v2以降でどうなったとしてもおれはこいつ引くけどね
    3.Xも最初から楽しみたいし

    13
    1
  • 現時点ではいなくても全く困らない性能。
    今後来るアタッカーで人権になる・・・・
    トパーズみてぇなバッファーだなw

    3
    2
    • トパーズ初回も復刻も見送りまくってずっと後悔していたが、
      強い方の将軍と一緒になのモゼハッピーセット来たのでもうどうでも良くなってる
      だから先行投資って言われても、分かっちゃいるけどなんか悩むんよな

      サンデーと召喚アタッカーで実力50:50にしたいって意見も分かるけど弱い方の将軍が弱すぎてサンデーパが50:15の65点くらいに見えてるのはシンプルに可哀想

      19
      4
  • サンデー強くした方がサンデー引っ張ったりその分のSP補える花火も救われやすいのに花火忖度させて両者救われないような状態にしたがってる人らはなんなんや?

    18
    10
  • 将来のキャラをサンデーのためのキャラにするのもやめてほしいし誰が救われるんこれ😅

    2
    7
  • てか景元を召喚アタッカーの基準で考えるのはマジで浅いと思うわ。
    このゲームの2体目の限定キャラだぞ?もう埃被ってるんだわ。

    9
    7
1 9 64

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次