【1/8更新】未実装キャラ性能リークまとめ【崩壊スターレイル】【リーク】

目次

はじめに

本ページではver4.Xで実装される新キャラクターについての情報をまとめています。

ver4.X

ver4.X ロードマップ

以下のスケジュールは暫定的なもので確定情報ではありません。

4.0:爻光、火花
4.1:ラマンチ
4.2:八重桜、SP銀狼
4.3:SP刃

4.4 SP姫子
4.5 SPロビン、SPアベンチュリン

4.X パール

☆5爻光

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:物理

実装時期:ver4.0前半

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☆5SP花火

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:炎

実装時期:ver4.0後半

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☆5ラマンチ

レアリティ:☆5
運命:巡狩(?)
属性:雷(?)

実装時期:ver4.1

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.1
男性

☆5八重桜

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:氷(?)

実装時期:ver4.2前半

性能

性能

Luna

ver4.Xでプレイアブル化 Main Push(寵愛)キャラクター

Anon Leaks
次の周年記念キャラクターは八重桜。
属性と運命は氷(STC)・愉悦。
彼女の主要なデザインモチーフは、「百鬼夜行」。
さらに、彼女のためにデザインされたPT編成があり、
それは 「愉悦戦艦」 と呼ばれている。

☆5SP銀狼

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:不明

実装時期:ver4.2後半

性能

性能

Anon Leaks
運命:知恵 愉悦

☆5SP刃

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.3

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.3

☆5SP姫子

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.4

性能

性能

Anon Leaks
ver4.4

☆5SPロビン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5SPアベンチュリン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

☆5パール

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X(ver4.1前半から変更)

性能

性能

Anon Leaks
ver4.1前半→ver4.Xに変更

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

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コメント

コメント一覧 (136,841件)

  • 1.6の復刻が刃カフカなら2.0は景元羅刹かな
    女キャラ2人PUに合わせて男2人復刻でバランス良いし

  • 1.6リーク画像に知恵の封蝋があったから模擬宇宙に知恵の運命が追加されるっぽいね

  • 管理人です。
    コメント欄の荒らしへの対応について遅れてしまい申し訳ありません。
    本日新たにコメント文字数の制限とgoogle recaptchaの導入を行いましたのでおそらく大丈夫だと思います。また現れた場合は対処します…。

    またスターレイルについては私も無知なのでコメント欄での議論を楽しみに見ております。これからも皆様のコメントをお待ちしております。
    (このコメントは複数の最新記事にコピペで送信をしています。)

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    1
  • スクリューガムって結局星4か星5どっちなんだろう
    ロビンブーツヒルは星5ヒーラーおじさんは星4ってリークが出てたけどそこだと星4だし性能リークでは星5になってるし

  • 有識者の皆さんに質問です!
    限定キャラで持っているのは景元、刃、羅刹、鏡流です!
    1.5ではアルジェンティが気になっています……
    今後引くべきおすすめを教えてください~!

    • 好きなキャラ引けばいいって答えは求めてないと思うから性能面ってことで。
      まず調和は優先的に引いた方が良いと思うから、ルアン、花火は引くべきだとは思う
      で、アルジェンティ、レイシオ、(スクリュー、スワン)辺りは君のお好みで引くといいと思うよ。
      ただ前提としてこのゲームにおいて「必須キャラ」は存在しないけど、敢えて引くべきキャラを選ぶとしたらやっぱりサポーターキャラが候補に挙がってくるんじゃないかな
      アタッカーは自分が好きかどうか、使って楽しそうかで選ぶといいと思う

      37
  • 俺は好きだけどスクリューガムが限定星5だとして引く人そんないるんだろうか
    俺は好きだけど

    15
    • 性能的な面で言うと虚数範囲アタ飲月と被ってるからトパーズ居るか居ないかでって感じかなぁこれだと
      拡散マークが味方デバフ付与時になったって面でトパとの相互相性急激に良くなったからキャラ揃えるコスト重いの置いといてPT単位で言えば無凸同士なら飲月ハイキャリより対虚数や4体以上の処理力は相当強そうに見える
      正直追加攻撃虚数まだアベンチュリンもいるから風とかも知恵居ないしそっちに替えて欲しかったのはあるけど

    • 銀狼イベの活躍で欲しくなってる人は割といそうだけどね
      性能面は情報古すぎて何も言えん状態だけど
      好きなキャラだしちょっとでも使い道ありそうなら自分も引くかも

  • 虚無の使令の黄泉が虚無で来るなら調和の使令のロビンもそのまま調和で来るのかな、本体じゃないけどヘルタも知恵で来てるし

  • 至る所でブラスワ持ち上げられてるけど個人的にはそこまで強くなさそうに見えるんだけど…

    1
    8
  • 一応カフカに続いて2人目の持続ダメ持ち限定星5だから多少はね
    自分はカフカ持ってないけど持ってる人の期待は相当高いと思われる
    そして1.6後半のカフカ復刻で、1.7(2.0?)にブラスワ実装説の信ぴょう性が増してきたな
    ついでに刃復刻からの羅刹の復刻も

  • ブラックスワン引く人はほぼ皆カフカと合わせるために引くんだろうけど
    カフカ前提みたいな性能してたら正直限定星5としては弱いよね

    20
    • そら君が勝手にカフカ前提言ってるだけだし…
      性能の良い持続ダメキャラと組めば勝手に強くなるカフカに合わせる必要はない
      既にバランス壊れた状態で性能の良い持続ダメキャラを出さない理由もない

      13
      1
  • ブラスワとレイシオみたいな組み合わせ考えたけど、あんま強くないんかな?
    デバフを複数付与するって点では噛み合ってるきがするんだ。1凸餅トパーズでいいと言われたらそう。

    • どう魔改造されると思うけど、デバフ大量にばら撒けるキャラっぽいし普通に相性良いんじゃない?
      トパーズだと巡狩巡狩で雑魚に苦戦しそうだから範囲もある程度行けるキャラになって欲しい

  • スクリューガム今の情報だとトパーズか虚数弱点相手にルアンとセットで使えって感じになるのかな?
    追加攻撃自体は仕様的に毎行動レベルで撃てそうだけど個人パッシブのバフ少なめだし自身の行動順弄るの持ってるから手数で攻める感じか

  • 現状の情報だとサム属性違いとはいえ
    師匠とアーランとフック足して5くらいで割ったような超下位互換にしか見えないのがな
    必殺技使わないと強化戦闘スキル撃てないのに
    炎熱中はep回復不可とかとうやっても強化なしのクソザコ戦闘スキルでep溜めなきゃならない期間があるとか使いづらいにもほどがある

    • 壊滅だしどうせ壊れるでしょ、リーク範囲にサム以外の炎属性アタッカー見えないし

    • 現時点だと銀狼の天賦でデバフ付けて拡散マーク付与出来たりガムの手数結構多そうだから弱点付与も撃破面でやりやすそうではある
      ここにルアン入れるってのは難しそうではあるか

  • ロビン星5なのか
    歌姫も星5にしてくれよ
    2人で性能が入れ替えられるみたいなのだと嬉しい(流石に強すぎるか?)

    • いや別に、星神から力を与えられている人って考えるとヘルタ、景元、符玄
      が当てはまるしそこまで珍しくない
      羅刹は与えられているとはまた違うだろうけど豊穣の力を使ってるし鏡流も明言されてないだけで怪しいしね

  • 星神から与えられてるキャラぶっ壊れと思ったが符玄くらいか
    崩壊3rdやったことないけど律者的なキャラが出たら完凸案件…

  • 黄泉のリークがどんどん出てきてるし、これはピノコニー確定やな。なんか別フォーム?ぽいやつのリークも出てきてるし

  • 調和と虚無の使令がどのくらい性能盛られるか気になる、スタレにおける七神枠だとは思うんだよなー

  • 黄泉のデザインめっちゃいいな、石貯めよう
    今のところの性能だと誰と相性がいいのだろうか?

  • そもそも使令の基準が謎なんだよな、星神から直接力を与えられている人らしいけど符玄は知恵の使令ではないし
    使令は神の一国に一人みたいに規則性がある訳でもないから他のキャラとなんら変わりは無いと思うよ、スタレは良くも悪くもある程度設定強さに沿った性能だから設定上で盛られたら強くなるかもね

  • 現在、飲月をメインで運用しています。
    PTは飲月(無)御空(6)停雲(4)符玄(無)です。
    また、キャラ,光円錐共に天井まで30連程です。
    そこで、そろそろアタッカーがもう一体欲しいなと思うのですが刃復刻は引いた方がいいのでしょうか?ブローニャは持ってます。
    ルアン引こうかなと考えていましたが、性能的に銀狼やら鏡流など必要なパーツが多そうだったのでスルーするか迷ってます。
    それとも花火を凸出来るまで貯めた方がいいのでしょうか?
    質問が多いですが答えて下さると助かります。

    • 安定はルアン確保だろうけど、弱点つけるくらい手持ちのアタッカーが増えていかないとルアンは使いこなせないだろうから、餅引けるなら刃引いてもいいと思うな。自分だったら刃引いて、属性違いのアタッカーを3.4人ほど手に入れてから復刻でルアン引く。あと花火は確保した方がいいだろうけどキャラが好きじゃなかったら凸はしなくていいんじゃない?

      • 返信ありがとうございます!
        今後の色んな方々の評価も参考に慎重に考えてみます!
        刃は餅武器依存度も高そうなのでコスパ面も考えたいと思います!
        花火は性能詳細来るまで待ちます!

      • ルアン使いこなせないって書いたけど、性能を100パー発揮できないだけで雑に強いから花火を凸するくらいなら、無凸で花火とルアンを両方確保した方がいい。そっちの方が戦力的にも良いし、何より楽しく遊べるからね。

        • 確かにその方がいいかもしれないですね!
          自分は微課金なのでキャラだけでもとりあえず確保するかもしれないです!
          わざわざ返信ありがとうございます

    • 飲月は花火必須級だと思うから基本的には花火優先かな
      でも2つ目のパーティ作ることも重要だから
      鏡流復刻まで貯めるのも良いかもしれない
      刃はやめとけ絶対に

      1
      1
        • 俺も弱くないと思ってるけど
          でも鏡流の方が強いどころか
          ほぼ上位互換だから
          刃を引く意味がない
          石は有限なのに二番目のキャラに使うのは無駄

          • 返信ありがとうございます!
            自分は鏡流ガチャですり抜けたので2.1,2.2あたりで鏡流に並ぶくらいのアタッカーが実装されなければリベンジはありかなと!
            実際、HP参照アタッカーに噛み合うサポーターがまだ少ないので今後のキャラ次第では刃もまだ強化の余地はありそうですね!
            花火は確実に引けるように計画的に石を使おうと思います!

          • 刃に噛み合うサポーター
            原神のフリーナみたいな性能のキャラとかかな
            それだと次はサムに叩き潰されそうだけど

          • 刃鏡ダブルアタッカーとかどうよ?
            鏡流の全体自傷でカウント進むし

  • 黄泉とメイってホントに別キャラなのか?メイっぽい資料も全部黄泉としてリークされてるけど。赤と青で変化する感じクッソかっこいい

  • 雷電メイのコンセプトとしてリークされたものが実は全て黄泉のだった説が俺の中で濃厚。でも性能案は雷電メイと黄泉で別々に存在してるし雷電メイは別で出てくる気がする。黄泉はブローニャにおける銀狼的な立ち位置かもしれないから声優発表に要注目。

  • 黄泉って追加攻撃じゃなくて付加ダメージなんだっけ?バウンド攻撃って言うのもどこかで見かけた気がする

    • 火力二強の一人で
      しかも花火で強化されることが約束されたキャラだからでしょ
      インフレしない宣言したから飲月、鏡流はもう永遠に腐らないし

      2
      4
      • インフレしない宣言なんてマジでそのまま受け取る人いるの?
        あんなのはただのリップサービスだぞ

  • シュレーディンガー博士こっちでプレイアブル化されないかなぁ
    名前変わってもいいし星4でもいいからさ

  • ブラスワがペラを大幅強化した完全上位互換になったら嬉しい
    せっかくビジュも良くて2.0の限定なんだから汎用性をよこせぇ…😩

    0
    7
    • どちらかと言うと鏡流と飲月の2強環境を変えて欲しいわ
      ペラの上位互換なら鏡流が超強化されるから
      カフカとの相性をもっと上げてカフカパを最強クラスにしてくれたら
      追加攻撃パにも希望が見える

      • カフカを強化するにしても限定キャラでする必要ないでしょー、特定キャラの強化とか原神のファルザンみたいに星4で出して欲しいわ
        ブラスワは好きだけどカフカとかどうでもいいから迷惑極まりないよ
        せめてトパ景元みたいに景元には必須でもトパーズからしたら誰でもいいぐらいの性能にしてくれないかなぁ

        3
        12
    • 汎用性が欲しいなら同時期の花火引けばいいだけ
      ブラスワは持続ダメ向けのデバッファーだから諦めろ

      4
      1
  • 黄泉の能力を追加攻撃強化にして欲しい
    戦闘スキルで味方全体に「??」効果を付与する
    「??」状態の味方の攻撃力+30% 与ダメ+30%
    「??」効果の味方が敵に攻撃すると追加攻撃が発動する
    追加攻撃は6回まで発動可能、
    戦闘スキル発動でリセット
    下に続く

    6
    2
    • 天賦で
      自身の追加攻撃が敵にヒットした時敵にデバフ[??]を与える このデバフは一層目を付与した時から2ターン継続、最大六層
      このデバフ一層事に
      敵の被ダメ+8%
      このデバフが三層を越えると追加で一層事に
      敵の防御力-10% 違うデバフとして扱われる
      このデバフが六層に達すると追加で
      敵の全耐性-20% 違うデバフとして扱われる
      (全部で被ダメ+48% 防御力-60% 耐性-20%の3つのデバフを付与できるって事)
      みたいな性能にして
      味方に追加攻撃キャラが居なくても使えるけど
      居ないと六層まで発動出来てもすぐ効果切れ
      みたいな性能にして欲しい

      • もうほんと虚無運命のキャラはアタッカーにしてほしくない。ただでさえアタッカー運命多いんだから虚無は全キャラデバフキャラにして欲しいわ

        2
        6
      • 一層目を付与から2ターン継続って敵の速度によっちゃかなりキツくないか?
        鏡流を強化したくないんだろうけど
        3ターンにしても追加攻撃有利には変わりないでしょ

    • トパーズと枠を被らせる意味がわからん
      範囲追加攻撃アタッカーにしてくれた方がまだ嬉しいわ

      • トパーズと同時に使うことを想定してるから
        トパーズと枠を被るからと言って相性が悪いわけじゃない
        追加攻撃キャラ強化で
        鏡流と相性良くないから
        「追加攻撃パとかしないで鏡流使った方がよくね?」問題も解消出来るわけだし
        追加攻撃キャラいなくても使えないわけじゃない性能だから
        無トパ民から反感も買わない

        • 追加攻撃用デバッファーの席は既にトパが埋めてんだから直近でそこを無駄に増やす意味が無い
          アタッカータイプの方が足りてない
          無トパ民の反感とかどうでもいいだろ、引けよ

          1
          2
        • 追加攻撃用デバッファーの席は既にトパが埋めてんだから直近でそこを無駄に増やす意味が無い
          ↑レイシオとトパーズを合わせた時にデバフが3つで足んないから必要。
          レイシオ トパーズ 黄泉で合わせることでシナジーがある
          レイシオはトパーズ黄泉のデバフで火力が上がる。トパーズはレイシオ黄泉の追加攻撃でカブが加速する。黄泉はレイシオとトパーズの高頻度の攻撃で追加攻撃を発生させて、デバフを6層まで早く到達させる。

          アタッカータイプの方が足りてない
          ↑レイシオ トパーズで十分。2パーティ目を作るにしてもトパーズがいないからもっと追加攻撃用デバッファーが必要(汎用調和を使うんなら2パーティ目は鏡流にした方がいい)

          1
          1
          • シナジー編成はアタッカー枠をどんどん埋めていきそうな気もするけどね
            次の追撃キャラも範囲とはいえ虚数のスクリューガムっぽいのは謎だけど、虚数が埋まったからといって追撃パ全体のアタッカーが足りてるとは感じないわ
            手数の多さから靭性削りに優れてるって部分も追撃パの強みとしてあるだろうし、「より強いアタッカーがくるまで属性問わずレイシオで十分、あとは脇を固めていくだけ」じゃ、顔ぶれが変わるだけでやってることはハイキャリ編成と何も変わらない

          • 俺は「鏡流を強化せずに(インフレさせずに)鏡流を超える」事を目的としてて
            トパーズと追加攻撃アタッカーと調和じゃ鏡流は超えられないけど
            この性能の黄泉が出てくれればトパーズ黄泉+属性追加攻撃アタッカーで追加攻撃パは鏡流パを超えられるから、虚無の黄泉は普通にこの性能の方が良いと思う
            確かにアタッカーが足りないけどそれは後々に壊滅等で実装すれば良い

          • まぁ黄泉来てやっと鏡流超えた所でその頃の環境アタッカーサムなんですけどね

          • サムが来ても炎属性版鏡流やろ
            また飲月鏡流の時と同じレベルのインフレ起こしたら本当にオワコンになる
            まぁそれをやりかねん運営だけども

          • そんな長くデフレ続くわけ無いでしょ
            いつまでも過去アタッカートップに据えると思う?インフレ騒がれたから仕方なく2.0までの繋ぎのモブキャラをデフレさせてアフィカス黙らせただけだよ
            仮に君の望み通りデフレが続くと黄泉もゴミになっちゃうけどそれでいいの?アルジェンティみたいにデヒャらない根拠なんてないよ?

  • 花火の昇格1、2両方とも無駄になってるな
    花火で通常打つことなんてないから1は発動しない、毎ターンスキルでバフを乗せるからから2は無駄
    流石に変わるか

  • すごいどうでもいい話なんだけど、
    花火の正面3Dモデル見ると瞳孔の上が不自然に欠けてたり、下が余ってたりするから実装時はもうあ少し目閉じるってことだよね⁉︎
    立ち絵イラストみたいに怪しい表情が好みで、3Dモデルの方に関してはリークで出てきてるモデルの表情はあまり好きじゃないから期待してるんだけどどうなんだろう…

    • トパーズとかはリーク時の顔のまま実装されたと思うよ
      ツイッターでちょっと見た程度で記憶違いかもしれないから確信は無い

      • 確かに他キャラは全員リークモデルそのまんまだったかも…
        まあでも表情は置いといて見た目好きだし量子染めしたいから引くんだけど

  • 逆に聞くけどまた超インフレするとおもうか?
    インフレサムが実装されたら今で言う刃の立ち位置に鏡流がくるんだぞ
    そんな事になれば今実装されてるキャラ全員産廃になる
    崩壊インフレイルでオワコンゲーに
    今はデフレ期なのは事実だけどまた超インフレするのはプレイヤー側運営側どちらにも不利益でしかない最悪の展開だよ
    「サムは鏡流よりも強いが氷弱点なら鏡流はサムより強い」程度の緩やかなインフレが望ましい。何ならこの黄泉のような弱キャラ救済策まであるのが完璧

    • キャラのインフレはするよ
      それが1年後か2年後かはわからんがな
      ホヨバは初期に出たキャラの水準で最後まで行くようなゲーム作りはしていない

      • 飲月鏡流のような急な超インフレがキツイし
        こっちが求めてるのは緩やかなインフレや
        たった2ヶ月で全アタッカーを終わらせた超インフレじゃなくて
        緩やかにインフレして1年前のキャラはもう流石に使えないよなぐらいのインフレ
        超インフレだけならまだ良かったのに
        その後のデフレ期間の弱キャラ量産がアホ
        弱キャラ救済も無いのに生まれながらに使われないキャラを実装する無能

    • 鏡流が超インフレねぇ…w
      火力では飲月と大差ないどころか凸で逆転する程度、sp消費が少なかろうがspが余った所でメリットは皆無だしどか食いの飲月ですらブロ御空で運用できる。
      ゼーレカフカ景元が弱すぎたから相対的に壊れてるように見えるけど大したことないでしょ、天賦で率盛れててもその分会心ダメを盛らないといけないから厳選難易度が低いわけじゃない、あくまで実戦投入するまでが早いだけ。

      2
      10
      • 文字数制限に引っかかったので続き

        刃の型落ちに関しては鏡流と言うより羅刹符玄の存在が原因、火力が低いかわりに耐久が高いってコンセプトだったけど限定耐久二人のせいで無価値になった。
        高難易度が豊穣存護二人編成しないとクリアが難しい程度の難易度にすれば耐久キャラが一人で済む刃にも需要はあった、要は運営の調整が悪い()
        ゼーレ景元は初期故の調整ミス、原神で言うクレー枠だね。カフカは後から実装するパーツ前提の調整でしょ、(パーツ実装されてるのに未だに限定最弱なことには触れない)

        最後に全ての討論を無に帰すような身も蓋もないこと言うけどディシアとかヌヴィ実装するような運営が売上のこと考えるてると思う?アンケート放置してそれを他ゲーに反映するような運営だよ

        3
        5
      • 飲月は花火入れてSP枯渇が無くなって
        常に最大強化通常が打てるようになったら
        これ以上強くならないから鏡流より厄介度は低め

        鏡流の厄介な所はデメリットの無い汎用性にある
        弱キャラを強化するキャラ実装で弱キャラ救済しようとしても汎用性のせいで鏡流ごと強化されてインフレを加速させるだけになるクソ
        SP消費が緩くて基本どんなサポーターが実装されても合わせられるから弱キャラ救済する上で最も厄介
        弱キャラ救済があるならどんなインフレしようとどうって事ないのに
        そのインフレの原因が弱キャラ救済妨害してくる現状

      • 無凸だと圧倒してるのに2凸同士で飲月に敵わないぐらい凸は微妙だからな
        大分抑えたなって印象

        2
        1
    • そもそも弱い弱い言われる景元やらカフカやらで裏庭0R出来るようなコンテンツの緩さでインフレとか騒いでるの馬鹿じゃねーの?って感じだけどな

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      5
      • でも景元カフカどころか飲月鏡流使っても裏庭0ラウンド難しいのがここ見てる人の大半なんだよね
        出来る人からすれば相対的な強弱でしかなくても、出来ない人からすれば絶対的な差だということは理解してあげたいね

      • いつでも裏庭0R可能な鏡流飲月と
        条件による景元、多分一般人じゃ無理なカフカ
        今でもキャラ格差がありすぎるのにインフレが加速すればどんどん広がっていくし
        相対的に弱いキャラは誰にも引かれないから

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        1
      • いや、コンテンツが簡単でもインフレはインフレだろ
        そこに突っかかる方がおかしいと思う

  • アタッカーはもう当分インフレとかはしないだろうねえ
    少なくとも鏡流とインゲツに並ぶアタッカーは次の壊滅限定まではこなさそうだし
    実際レイシオもトパーズもアルジェンもそこそこの性能という
    その壊滅の壊れアタッカー二人除けばゼーレがまだ最前線なくらいだし
    運営は完全にこの路線で行く気でしょ
    壊滅の壊れアタッカー以外のアタッカーなら誰引いてもさほど変わらんみたいなね

  • スワン好きなのにカフカ専用とかいうゴミ🙄
    産廃専用キャラにするぐらいなら星4アタとして出してくる方がまだマシだわ😭

  • 花火の天賦読み直してみたんだが

    味方が攻撃を行い、SPを消費した時、その味方の与えるダメージ+?%。
    この効果はターン終了時まで継続し、重複しない。
    ↑これ飲月や青雀タイプのスキルではバフ付かないよな(繁殖バフと逆の条件)
    追加攻撃組も恩恵薄いし、ゼーレ救済用かな

    • まあそこは俺も気になってた
      まあスキルと必殺のバフはなんとかつけられるだろうから天賦は大目に見ようと思ってる
      それにまだバフつくように改良されるかもしれんし

    • 飲月の逆鱗がsp消費と見なされるってテキストも繁殖用だろうし花火とのシナジーを意識したわけじゃなさそうなのよね

    • そこは結構前から話になってるけど
      飲月→攻撃する時にsp消費
      青雀→強化する時にsp消費
      だから飲月には乗って青雀には乗らないみたいな話だったと思う

      10
        • 鏡流の強化スキルはSP消費しないから乗らないよ
          元々SP消費きついわけじゃないから必殺技の恩恵は薄いし
          使えないわけじゃないだろうけど相性が良いかというと

          11
  • 直近だとアベンチュリンが一番弱そう
    デバフに弱すぎるから存護として微妙だしおそらくSP食いまくるだろうし
    バリアも貼れるサブアタみたいなキャラにするんだろうけど虚数なのがマジで終わってる

    • アベンチュリンが生き残るには追加攻撃か耐久に特化しないといけないけど
      耐久特化だとバリア型かつスキルでバリア生成だからジェパより多くなるとも思えないし、スキルを毎ターン貼り直さなきゃ耐久出来なさそうだからねえ
      被ダメ軽減、追攻発動後バリア生成、必殺でもバリア生成位の魔改造は必要だと思う

      • 全体攻撃撃つ相手はカウント即貯まって追撃+バリア貼り直しだからその点においては既存面子より硬そうだけどデフォスキルの硬さしだいなんよね
        天賦10防御3000とかでスキル1発で1500バリアならまあ強くて2000超えたら普通に壊れだとは思う
        あとはギミック上本人の行動不能になった時キツそうだからその辺もかな

  • Mishaは氷壊滅の追加攻撃持ちだからトパとセットで鏡流を潰しにかかるのかな
    トパ込みならインフレもしないから普通にありそう

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    • いくら鏡流が嫌いでも星4に縋るのは…😅
      そもそもトパーズとのシナジー込みでも鏡流超えてるならレイシオより強いんだけどね、流石にそれでインフレじゃないは暴論が過ぎる

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  • 崩壊3rdがインフレ激しすぎて叩かれまくられてるから
    こっちはそれを反面教師にデフレ路線なんだろう
    まあルアンみたいに限定が恒常に負けてるのはさすがにダメだろうけど

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    • 3rdエアプだろ
      崩壊3rdで性能の話なんてしてる奴一人もいねえよ
      そもそも自分の好きなキャラで戦うゲームじゃないからインフレもなにもあったもんじゃないし

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    • 3rdがインフレで叩かれてるは草
      最新のアタッカーで更新された枠の前任は3年近く前に出たアタッカーやぞ

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    • ハラから入ってきたやつって口を揃えて「3rdはインフレがひどい」みたいなデマを平然と散蒔くよな
      エアプなら語らず黙ってれば良いのに

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  • 雑に強いキャラではなく、特定の編成で輝くようなキャラを増やすのは
    インフレを極力抑えつつ編成の幅を広げられていいと思うんだけど
    弱点撃破特化の調和とかさすがにニッチ過ぎる

  • そういや花火来たら羅刹入れるのと符玄フォフォ入れるのどっちが強いんだろうな
    耐久はどれも大差ないから結局バフを取るかSPを取るかなんだよなこいつら

    • フォフォor羅刹じゃない?フォフォ一凸なら符玄とsp収支同じだし直接的な火力貢献度だとフォフォ>符玄になるでしょ

    • フォフォ1凸想定なら符玄1凸も負けてないと思う。もちろん持続ダメパとか、会心率ダメどっちも必要ないパーティもあるからフォフォのバフの方が汎用性高いかもしれないけど

      • 率バフは便利ではあるけど数字としての伸び幅は大した事ないんだよね、一凸効果の会心ダメ30%も羅刹一凸と4%の差しかない、ぶっちゃけバフ目的で運用するほどの数値じゃないしそれならEP加速もあるフォフォで良くね?になると思う

        羅刹>フォフォ符玄の編成もフォフォ>羅刹符玄の編成も増えていくだろうけど量子染め以外で符玄>羅刹フォフォの編成ってないと思うんだよね

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        • 追記:常に最適パーティーを求めるなら符玄は不要じゃねっていう極論じみた意見だからそこまで気にしないでね

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  • 黄泉は虚無の純粋アタッカーだから餅無いとキツそう
    なんでこの性能なのに虚無なんだろ?

  • 今更気がついたけど虚数開拓者と遺物のガンマンって関連性あるかな?
    過客のストーリーも刃と関係してたし有り得ると思うけど

    • ブーツヒルと関連があるんじゃない?
      ちょっとピノコニーストーリーのネタバレになるけど、ブーツヒルがピノコニーで開拓者たちと関わることになるし

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