【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

アーチャー

基本情報

名前アーチャー
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性量子
ストーリー過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない——
理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。
どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。

育成素材

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
806214851164105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:干将・莫耶

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:偽・螺旋剣

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
スキルポイント:-2
単体攻撃

「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。

必殺技:無限の剣製

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
強化

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。

天賦:心眼(真)

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。

秘技:千里眼

弱点撃破:単体攻撃: 20
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         投影魔術
アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。
昇格4 正義の味方
アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。
昇格6守護者
味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。

ステータスボーナス

・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         触れられなかった理想
1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。
2凸 叶えられなかった幸福
必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。
3凸凡庸に甘んじない気概
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸英雄とは程遠い生涯
必殺技によるダメージ+150%
5凸無銘なる孤影の守護
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸果てなき彷徨う巡礼
ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。

モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。

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コメント

コメント一覧 (2,064件)

  • ファイノンでいい
    敵のインフレ激しいくせにレイシオといい雑魚不良品配布すんの辞めろや💢

    7
    114
  • 待望の花火最適アタッカーきたあああああああああああああああああああああ

    花火の全てを無駄なく活かす構成に涙が止まらんよ

    66
    2
  • 銀狼がSP完全供給できるかつ必殺で雑魚掃除できるようになったから実は相性いい説

    18
    1
  • SPの続く限り5連続戦闘スキル打てるのか
    しかも攻撃力スケールの量子アタッカー
    花火の花火による花火のためのアタッカーやな

    詩人装備圏内の鈍足で高速花火で引っ張り上げる想定ならなおよし

    30
    1
  • SP代わりに追加戦闘スキルの回数が増えたアナイクスって感じやな
    なんか使いにくそう

    1
    12
  • 花火の餅ないんだけどサンデー餅の方がいい?それともだが戦とかで代用できる?

  • アーチャー、境界は展開しないんだ

    ・固有結界を2〜3ターン制限つきで展開
    ・アーチャーが固有結界を展開中に味方が攻撃した時に追加攻撃
    ・固有結界のターン制限がきた時に(必殺技モーションになってる)剣をたくさん投影して集中攻撃

    みたいなのを期待してた

    58
    • むしろ無い方がキュレネで強化入る可能性あっていいんじゃない?
      原作再現って意味では欲しかったけど

    • 味方の攻撃に合わせて追加攻撃までは予想してたけどゲンキョウみたいに剣を生成(投影)して放つんじゃなく手持ちの干将・莫耶投げ飛ばしてて面食らったわ。

  • 書いてること少なすぎるけど倍率エグくね?飛霄で必殺700でしょ。必殺1200%な上に本命は戦闘スキルだし…
    それと追加攻撃のターン毎の回数制限が無いのも良いね、階差宇宙とかだと追加パでかなり遊べる、花火欲しいけど無料にしては文句無しで強いね。

    37
  • 書いてること少なすぎるけど倍率エグくね?飛霄で必殺700でしょ。必殺1200%な上に本命は400%最大5連射の戦闘スキルだし…
    それと追加攻撃のターン毎の回数制限が無いのも良いね、階差宇宙とかだと追加パでかなり遊べる、花火問題無くなれば文句無しで強いね。

    3
    1
  • 戦闘スキル5連続で撃ったら
    400%→500%→600%×3って認識でおけ?
    SP5個使うとはいえ合計2700%のぶっ壊れなんだけど大丈夫か?
    ヒショウ必殺2連続で1400%だぞ

    必殺も倍率1200%で追加攻撃2回分合わせて1680%?
    バケモンすぎんか

    18
    6
  • hakushinとかで見ても戦闘スキルがSP消費2になってるから、たぶん無凸じゃ想像してるほどスキル撃てないんじゃね

    27
  • 頼むから完凸に必殺技の拡散(弱点付与込み)入れてくれ
    単体激強量子だった銀狼も単体が故に使われてこなかったんだから同じことすんなや
    しかも飛霄は無凸で出来た靭性削りがこいつは4凸しないと出来ない
    単体火力に特化してるだけの産業廃棄物作ってんじゃねえよ

    9
    15
  • やはり鈍足ありだな
    境界か結界は期待してたが無いかぁ
    編成はアーチャー、花火、サフェル、アベンチュリンで良い?

    2
    5
    • 量子ってもう染める理由なくなったでしょ
      花火のバフ期待するにしても3枠でいいし、銀狼は1枠目のキャラの弱点埋め込めるし

      20
  • オーナメントは花火と合わせるなら速度盛らないからグラモスと宇宙ステーションは微妙、戦闘スキルはイカれたダメバフ元々付いてるから必殺と追加攻撃のダメバフ盛れるサルソかな

  • 花火(最大SP+2)
    アーチャー(最大SP+1)
    アーチャー1凸(1回踏み倒し)

    これでSP8から撃てば丁度5連発できるってことか
    花火と相性いいを超えて必須やな
    花火持ってない人が無凸を配布されても戦闘スキル3回までしか打てない

    20
    2
  • クソ使いにくそうEPもSPも全部重い
    ところでスキルをたくさん打った分トリビーの天賦も発動するのかな

    6
    6
  • スキルの仕様ってブートヒルとか青雀とかと同じでスキルの後にも必殺挟めるよね?
    だったら花火の必殺まで最大限活用できるし、マジで花火が求めてたアタッカーって感じだな

    6
    1
  • ただでさえ取り回しの悪い単体攻撃アタッカーなのに火力を出すための条件キツくて使い勝手悪すぎないか
    配布なんだから無凸でもっと盛っても誰も文句言わないぞ

    19
    9
  • 花火とアーチャーの必殺回転上げてもSP収支上がるから耐久はフォフォか等価交換ギャラガーが使いやすそう

    1
    2
  • 花火を持ってなきゃ使い物にならんとはいえ、今更アーチャーのためだけに花火引かせるのも無理がある
    近い将来に交換に追加が決まったようなものだな

    23
    1
  • アーチャー1凸完全に活かすなら
    アーチャーのターン回ってきた時点で常にSP6は無いといけない感じか
    花火いるなら2+4(または1+5)で途中補給できるけど

  • 光円錐無理に引かずにゼーレの餅辺り使っとけば遊べそうなの良いな
    ただ毎ターンsp5消費はエグい
    巡狩なのかとか死ぬ程相性良さそうか?

    • 別にサフェルSP効率いいわけじゃないよ
      ただペラサフェルアナクサ辺りはスキル0回で終えてもある程度仕事するって意味じゃ相性いいかもな

      5
      1
    • 必須ではないと思うけどSP消費なしでデバフ撒けてアーチャーのチャージ2を攻撃と追加攻撃で1人で消費しきれるからいたら編成幅広がりそうよね

  • 花火にサンデー餅持たせて等価交換や被弾でEP回復入れて2ターン必殺回すのが一番強そうかな?花火ギャラガーともう1人誰入れるのがいいかな

    1
    1
  • 1凸ってこれ4回目も5回目もSP消費なしってことか
    無凸だと3連続が限界、花火いても4連続が限界か
    倍率で言うと3連続(1500%)→5連続(2700%)

    完全なる1凹やな
    まともに使うなら1体は引けという強いメッセージを感じるわ

    3
    3
  • 花火 銀狼orサフェルまでは確定かな
    耐久枠は…まあSP収支最高のギャラガーでいいか

    12
    1
  • 遺物迷うけど学者4とサルソットあたりが無難か?詩人の鈍足どうも噛み合い悪そうだし
    でも会心率100に近づけたいアタッカーだから厳選緩和で詩人に逃げたくもある
    会心ダメは自前と花火で爆盛れだから率重視で頑張るか。オーブは餅あるなら量子オーブって感じなんかね

1 20

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