【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

アーチャー

基本情報

名前アーチャー
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性量子
ストーリー過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない——
理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。
どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。

育成素材

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
806214851164105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:干将・莫耶

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:偽・螺旋剣

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
スキルポイント:-2
単体攻撃

「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。

必殺技:無限の剣製

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
強化

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。

天賦:心眼(真)

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。

秘技:千里眼

弱点撃破:単体攻撃: 20
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         投影魔術
アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。
昇格4 正義の味方
アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。
昇格6守護者
味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。

ステータスボーナス

・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         触れられなかった理想
1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。
2凸 叶えられなかった幸福
必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。
3凸凡庸に甘んじない気概
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸英雄とは程遠い生涯
必殺技によるダメージ+150%
5凸無銘なる孤影の守護
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸果てなき彷徨う巡礼
ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。

モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。

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コメント

コメント一覧 (2,064件)

  • マジで切実に、顔面グラどうにかしてくれ…………
    元ネタの方でもただでさえ新規イラストが望めない上、GOの方ですら古臭いグラフィック一生引きずってるからせめてこっちくらいはカッコいいツラを拝ませてくれよ……

    18
    2
  • 😿アチャまるパでよわねこ強いんだああああ

    ケリュドラ来た後
    よわねこ引いてて草🤣👉️😿

    キャスパはキャスヒアンシー凸った方が強いし裏庭以外で使うことないからコスパ最悪です😿
    正解は銀狼2凸によわねこ餅だなんて誰が分かるんだよ🤣

    6
    39
  • 一生笑ってる
    花火はspサポで使い分けって言ってたのに(笑)
    おーい、今どんな気持ち?(笑)

    6
    20
  • キャストリスパ組めて2パーティー目なのかで組みたいんだけど、花火無しアーチャーでそれまでの穴埋めるのあり?

    3
    8
  • サフェル板だと勝てないからアーチャー板で必死にサフェsage活動してるの惨めすぎんかw

    32
    3
    • というかもう実装されてるサフェル板見る奴はどんどん減っていくからリアクションして貰えなくて悲しいんやろ
      キャラsageが人生のメインコンテンツのかまちょだもん

      43
      4
    • 今のサフェル版はサフェル持ってる人しか見ないし書き込まないから、持ってないの悔しくて覗けないんだろ

      27
      6
  • 弱点付与もできない
    デバフも弱い
    倍率も低い
    超過分記録できない
    最適アタッカー無し
    オート適性無し
    銀狼に餅パクられる

    😿

    10
    28
    • 弱点付与は銀狼の強みであってそれが無いからと言ってサフェルの弱みになる訳でもない
      立ってるだけで被ダメ40%デバフは間違いなく強いし、餅のデバフかけなおしも早い。これは銀狼よりはるかに優れてるとこやねあとSPも
      銀狼も必殺倍率だけ、自己バフも貧弱だから別にサブアタになる訳でもない
      超過分記録したらわかりやすくぶっ飛んだ必殺になるから当然
      最適はアーチャーがいる
      手動が難しいくらい頭弱いやつには強さがわかりにくい性能やからしゃーないか?

      42
      10
  • ケリュドラで戦闘スキル再行動で戦闘スキル2回連続を3回まで撃てるだけでヤバイんよな

    4
    3
    • 銀狼だのサフェルだの言ってるけどケリュドラにその枠持っていかれる可能性割と考慮しておくべきよな
      孤高の銀狼2凸ニキは今からケリュドラsageの準備しておけよ

      13
      3
      • SP+じゃないとその枠入れへんし無理な気がするけどな
        銀狼かサフェルのデバフ+アーチャースキルの自己バフを超えるバフ量持ってない限り2,3発目のスキル繰り返すより4,5発目まで撃ったほうが強いし

        18
          • ファイノンが固有SP使うしおまけもおまけの効果やと思うけどなあ
            せいぜい自分のマイナス分帰ってくるなら御の字程度のSP回復じゃない?

            13
            1
      • ケリュドラ来るまでの正解は2凸銀狼とかほざいてるから実装されたら乗り換える気満々だぞバカバカしい

        2
        3
  • 同一犯のことバレ始めたからもう無敵の人になってて穴草
    別に酷い強化って訳でもなくて余裕で選択肢に入るレベルなのに、お前のせいで逆に印象悪くなる銀狼が可哀想だよ。

    29
    5
    • つーかサフェル餅わざわざ引くならその石で本体引いて状況によって使い分ければいいのにって思うわ。サフェル餅って見方を変えれば星4にほぼ効果量変わらん妥協光円錐があるくらい弱い餅なのに高級ケツ汗ってワードに踊らされたのかまんまと引いてドヤ顔でコスパ語ってるのちょっとおもろい。

      7
      8
  • 弱点付与もできない
    デバフも弱い
    倍率も低い
    超過分記録できない
    最適アタッカー無し
    オート適性無し
    銀狼に餅パクられる

    炭酸水飲まされたサフェまる😿

    5
    30
  • 銀狼は初回PUで引いててサフェルも楽しそうで引いたから使い分けできる自分は高みの見物でええか…
    それはそうと中々面白い性能の配布キャラで良いね
    安く無凸餅確保で遊ぶのが楽しみ

    2
    17
  • 例のサフェルアンチあれか、言葉は通じへんし同じことしか繰り返さへんからうーうー喚く生姜芋地の子供と同じで反応が欲しいだけか

    20
    5
  • なーんか調整が花火前提すぎるな
    SP2消費して360%って割にあってないよ普通に

    30
    2
    • h
      ttps://youtu.be/vB-7zu5Rcik?si=LCsJMrjy7q7vs3aF
      これか
      アーチャー耐久入り(フォフォ←!?)とファイノン耐久抜き
      さらに花火速度140とか言うふざけたビルド
      ファイ信のアーチャー下げにはちょうどいい動画かな?

      28
      4
    • ・花火の速度遅すぎてジェパードにバリア貼られてる
      ・耐久がSP効率最悪な無凸フォフォ
      ・ファイノンは耐久抜きな上にルアン入りで削靭で下駄履かせてもらってる
      ツッコミどころしかない

      23
      4
      • 追加
        ・トリビーがトリビー餅持たせてるのにEP縄じゃないから初手必殺できてない(初手必殺できればアーチャーの戦闘スキル1回分削靭できる)

        6
        2
  • キャスとかヒアンシーとか明らかにぶっ壊れなのに、及びもしない後発組を弱体化させて何をしたいのかマジで分からんは。

    9
    4
  • ttps://www.youtube.com/watch?v=iqt1B7GyGlI&t=27s
    ずっとサフェsageしてる変な人はおいといて、現状これが一番まともな比較動画な気がする

    16
    4
      • サフェルの追加攻撃が弱点無視して削靭出来て、割と削靭数多いから末日もサフェルでいいってなるぞ
        好みの範疇だから平行線になってる話題に綺麗な結論出してくれたやん

        1
        20
        • サフェルの追加攻撃に弱点無視削靭はないよ
          末日でサポーター使ってまで弱点埋め込むムーブがそもそも弱い上にDDD持てないから虚無2名は末日ハイスコア狙いじゃ選択肢にすらならんと思う
          普通にスコア出すだけならどっちでもいい

          26
  • サフェルの跳躍カウンターだけ他のほぼ全部のキャラと比べて極端に少ないのですが、何か開催初期はバグがあったりするものなのですか?

    7
    4
  • 会心ダメバフ60%で良いから倍率戻してくれんかな
    そこだけは後々どうにもできない箇所なんや

    2
    2
    • 戦闘スキルの倍率が360%→400%に戻ったときの伸び幅が会心ダメバフが120%→60%に戻ったときの下がり幅に勝てるの他要素で会心ダメージ380%盛れてるときだからあんまないぞ
      必殺や追加攻撃はその分下がるからもっと会心ダメージ盛られてないといけない

  • 原作の話
    こいつが主人公とセイバーがセッ〇スする為に命懸けで時間稼ぎしてたシーンがあるって聞いたんだけどマジ?

    10
  • 俺がたまたま2枚抜きした2凸銀狼が使えそうでうれしい
    アーチャー花火銀郎@1耐久とかでいけるかな?サフェル、いる?

    3
    28
  • 耐久は銀狼ならギャラガー、サフェルならアベでいいのかな?
    銀狼はどっちでもいい気はするけどサフェルは追加攻撃持ちが2人になるからアベのが良さそう

    6
    9
      • サフェル入りでもSPEP足りないからそもそもアベは妥協。サフェルが必殺温存するからアーチャー花火に確定でEP配れるし、流石に羅刹ギャラガーで等価交換使いたい

        3
        4
        • ↓にサフェルはヒアンシー入れられると言ってる奴もいる中サフェアベではSP足りない発言もあるの草

          • 2ターン18SPをギャラガー無しで足りると思ってる方が頭おかしい。庭プレイ動画は1WAVE目死ぬほどSP温存してるだけなのに

    • 明日もう一回あるかないか
      あってもだいたいテキスト修正程度やろうけど、一応いじられたキャラもいる

      7
      1
    • どれくらい下がるかは分らんけど、そもそも効果が全然かみ合ってない。
      アーチャーは必殺連打するタイプじゃないし攻撃バフもないからヘルタショップ餅以下

      • 適当言うな、効果が相性悪いといえど基礎攻撃力がヘルタ光円錐とはまるで違うから代用ではレイシオ餅に次ぐくらいや

  • ttps://youtu.be/nAVYKZHPuWY?si=abTue7HKdklJX2mi
    復帰勢で無知なのですまないが、3:40〜の2凸アーチャーが戦闘スキルを2回放つ度にSP1ずつ回復してるのって何の効果なの?

    • たぶん末日のバフ
      “パーティの1枠目のキャラの与ダメージ+60% 。味方がSPを4消費するごとに、SPを1回復する。”

      10
  • サフェルはテクニカルキャラだからな、弱いと思ってる奴が弱く使ってたら弱いし、強いと思ってる奴が強く使うと強い

    12
    17
    • 過剰に上げるほどでもないけど
      メインアタッカーが雑魚な奴と単純に頭の悪い奴はサフェル弱い評価するだろうなって感じのキャラ
      バカには使いこなせないのは確か
      引かない理由並べる貧乏人はそれ以前の問題だしエアプの癖にキャラ評価してるの笑える
      評価というよりもはや自己暗示か

      6
      19
  • アーチャーとケリュドラってシナジーあるんかな🤔現時点の性能でどうなんやろ?

    1
    3
      • 花火ケリュドラで使いたいけどそうしたら量子二人だから結局花火のパワーは100%ではないんだよな
        どうなっとんねんこいつ

  • なんだかんだ微ナーフで逃げ切ってくれてよかった
    元々好きだしこれなら心置きなく完凸狙える

    16
    10
  • ttps://youtu.be/nAVYKZHPuWY?si=y-LemC9lOhI33qgV

    ファイノン超接待の末日、2凸餅比較

    ケリュドラがこんな感じのムーブを作ってくれるんなら流石に救世主強いなぁって思ってたんだけど、約1名バフもギミックも何もかもガン無視してなんならもう耐久いらないんじゃねーのお前みたいなスコア叩き出してるキャラおるねんけど、なんなんコイツ

    4
    11
    • 3.2の末日呼雷と同じで前半キャラ強く見せるためにフレイムスティーラーの体力が低くなってる+1枠目のバフがアーチャーと噛み合ってるから成立してるだけだよこれ

      6
      1
  • アーチャーって詩人の率バフ32%の方で使えないよね?それでも詩人がいいの?オナメは都藍でいいのか、、?

  • 光円錐プレゼンス眺めてたら最後の勝者のスタック貯まったらめっちゃ会心ダメ上がるくね?って思ったけどどうなん?既に出てたらすまん

    3
    4
  • キャスパでギャラガーやっと安眠できけど
    アーチャパでまた復活してもらうわw
    花火も起きろw

    3
    8
  • 寒鴉ってどうなんやろ
    花火と組ませたら速度バフが完全に無駄になっちゃうけど、sp回復は悪くない気がする

    2
    6
  • SP収支的には圧倒的にギャラガーだろうけど、完凸アベいるから流石にアベの方がいいのか悩む

    4
    8
    • 比較対象になるのは同じ巡狩の飛霄だろ?コイツと比べてどうなんだ?
      それによってアーチャーの価値が決まるだろ🥺

      2
      2
  • 花火と組ませるなら花火の遺物って何がいいですか?それと、花火の光円錐は餅が最適でしょうか?あとアーチャーは、1凸と餅どっちが優先ですか?

1 14 20

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