【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】
公式翻訳
目次
アーチャー
基本情報
| 名前 | アーチャー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 巡狩 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー | 過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない—— 理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。 どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。 |
育成素材
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1164 | 105 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:干将・莫耶
単体攻撃
指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:偽・螺旋剣
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| スキルポイント:-2 |
単体攻撃
「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。 |
必殺技:無限の剣製
強化
指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。 |
天賦:心眼(真)
単体攻撃
アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。 |
秘技:千里眼
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 投影魔術 |
| アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。 |
| 昇格4 | 正義の味方 |
| アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。 |
| 昇格6 | 守護者 |
| 味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。 |
ステータスボーナス
・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・会心率+6.7%
星魂
| 1凸 | 触れられなかった理想 |
| 1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。 |
| 2凸 | 叶えられなかった幸福 |
| 必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。 |
| 3凸 | 凡庸に甘んじない気概 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 英雄とは程遠い生涯 |
| 必殺技によるダメージ+150% |
| 5凸 | 無銘なる孤影の守護 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 果てなき彷徨う巡礼 |
| ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。 |
モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。
コメント
コメント一覧 (2,064件)
サポーターのsp供給銀狼サフェルトリビーとれが良いとかあんま差がわからんなどっちも同じタイミングできつくなる
お前もしかしてサフェルでスキル振ってんの?
サフェル銀狼だけなら騙せたかもな..
流石にトリビーが同じはエアプすぎる
ギャラガー準備してたけど耐久キツいからアベにした
スキル使っちゃったら意味ないもんな
ギャラガーだと花火死ぬんよな
ギャラガーちょいちょい過剰ageされてるけど結局コイツ星4性能なんだよな
今期の裏庭無凸前半5ラウンドかかるんだがみんなどうやって0ラウンドとか1ラウンドでクリアしてるの?
0ラウンドやってるの前半じゃなくて後半じゃない?
流石に5ラウンドはかかりすぎじゃね?前半でも、、、
全然厳選してない俺でも行けたからもう少し使ってるキャラとか装備スキル順とか見直したら?
人の見ただけだけど前半アーチャー羅刹花火銀狼で全員無凸のアーチャーだけ餅ありみたいなのでも
ほぼ1ターンで運がよければ0ターンクリアみたいな感じだったし流石に編成が悪いんじゃないか?
銀狼とか花火とか引っ張り出してきてとりあえず速度稼ぎましたみたいな遺物だったし
アーチャー花火アベトリビーでやってる。トリビーの枠が銀狼だともっと遅い
前半か?後半か?後半の呼雷なら銀狼だが前半の虫なら、まあトリビーでもいいかもしれんが…遺物厳選手を抜いてるとか?会心率が9割超えてないとか花火の速度が150もないとか
思ったより弱いな
どしたん話聞こか?
蕃殖爆速ギャラガー用意してたけどアベに変えるわ
こいつの速度セットはヒアンシーにでも食わせるか
通常ヒアンシーがso供給も耐久も一番安定
冗談抜きでこれだったから笑ったわ
餅あれば被ダメデバフも撒けるぞ
花火の耐久がカスすぎてやりにくいわ
おうおう、花火持ってない人は帰んな
サフェ銀狼入ないと1ラウンド無理みたい
カフカ1凸PTの方が耐久楽な上に強かったわ…
花火サンデー餅あるから引いたけど、満足度高めなものの実力はラウンド4,5くらいの雑魚なのが分かった。
1万石無駄にした。悲しい
配布キャラに1万石割くぐらい使う気でいたのにサフェル確保してないのは何故?
こんな思いをするなら花火引かなければ良かった…
なるほどな
この性能でも不満があるレベルでまともに運用出来ないからファイノンとかみたいな腕出る余地無いキャラの評価が高いのか
でもファイノンは実力が出る(笑)キャラらしいよ
アーチャーって腕出るんだw
巡狩エアプいて草
🤓アーチャーは実力で強さが変わるキャラなんだぁぁぁぁぁぁぁぁ‼️
アーチャーはスキル使うか使わないかっていう最低限の分岐があるからな
それすら理解してない人間未満が多すぎって意味ね
セイバーやファイノンにはスキル使うか使わないかっていう分岐が無いんか?
無いけどw
もしかしてセイバーとファイノンで通常振るとか言ってるの?w
花火サンデー餅じゃ無いとsp回りにくいし耐久🗑️なんだよな
耐久死水アベにしたけどそれでも耐久キツくね?
仕方ないから聖騎士にしたら安定したわ
報告
花火ブローニャ餅に変えた爆速通常メインにして、
アーチャー花火サンデーアベ にしたら安定して、カフカ1凸PTに並んだ
花火被弾2回で必殺回るようになって、SP8貯めしやすく、サンデーのバフ周りとEP回復が
アーチャーのダメと必殺SP回復を伸ばしてくれる
速度調整と率ダメ調整してないから、もうすこし伸びそう
花火がヌヴィレットパーティーのタルタリヤみたいな使われ方してて草
サンデーのスキルと必殺はアーチャーに使う感じ?
そう書いてあったわ、よく読んでなかった
ごめん
完全に無駄能力だと思ってた花火の通常攻撃EP回復が活きるようになるとは
花火必殺(SP4)
アーチャー>サンデー>アーチャー(SP1)
アベ追撃アーチャー追撃(SP2)
アベ通常と花火通常(SP2)
常にSP9は超えてて、爆速花火にしてるからたまに体感SP収支10になってたりする
良いOP引いたためアーチャー速度150にしちゃってたのに、SP回る
結果:1凸無餅アーチャー 裏庭3ラウンド安定
2凸餅ありにしたら0~1ラウンド見える。200連餅取りに行く価値でてきた
戦闘スキル3発目20〜30万なんだが40〜50万とかどうやったら出んだ
耐久なしで40~50万
耐久ありで20~30万 ってことだと思うよ
色々試した感じ
トリビーヒアンシーと組ませるのが一番成績よかったんだけど
こいつら強すぎじゃね
通常ヒアンシーが最適って言われてるしw
耐久sp供給範囲火力3つ仕事できるのはコイツだけ
トリも1凸してれば火力貢献十分だし追撃誘発もする🥺
SP面に関してギャラガーの上位互換来るだけでアーチャー使いやすくなって噛み合わせが広がるから、今後壊れ調和来た際、景元みたいな復活がありうるのいいよね
普通に羅刹でええやろ
それ以上のSP効率なんてどの道回復力落とされるか雑魚レベルのバフしか撒けないだろうしなおさら羅刹と大差ない
言い方を変えると、スキルや必殺にSP関連があるヒアンシー(速度は一般、最大HPとは別の何かがついてるキャラ)は来てもおかしくないから、そのときに編成幅が広がって景元みたいな復活をする道があると思ってるよ
花火はだが戦でもいけるやろ〜って裏庭12前半やったら2ラウンドかかった。それでサンデーから餅パクってみたら0ラウンドに…。
sp回復もそうだけど花火の2ターン必殺が安定しててかなり強かったな。
前半4ラウンドくらいかかるのでパーティー編成とアーチャーのビルド教えて欲しいです
アーチャー2凸餅なのであまり参考にはならないかもしれませんが、
アーチャー天才4競技場会心104会心ダメ131
花火サフェルアベ
です。
あと一応花火の速度134、サフェル速度202に調整したらだが戦でも0ラウンドできました。
サフェルは、連射撃ちきれる場面増やせてデバフもかけられる現状最適枠
その代替に通常花火サンデーがあるかもしれなくて、瞬間火力は落ちてもずっと5連射し続けられる良さがある
サフェル以外は、長期戦になると完全に枯渇しないか?
耐久枠がsp使えないのがキツい
1凸アーチャー トリビー餅花火 サフェル トリビー
だと1wave目も2wave目も1回目のアーチャーターンで裏庭終わるぞ
これもしかして花火爆速すれば良いってもんでもない?
普通に160でいいぞ
場所によると思うけど前半虫とかは134の方がいい
160で引っ張ってもSPなかったら火力出せないし、花火被弾してから引っ張っれば花火必殺回ってSP供給できる場面が多々ある
アーチャー1凸ブートヒルと同じで使いやすさは上がるだろうけど結局ブートヒルみたいに使わなくなるんやろな
1凸しかできない自分の財布が情けない
サフェルも銀狼も持ってない自分のキャラ持ちが情けない
アーチャーe0s1詩人装備攻撃力3064率82ダメ189.9アベe0s1速度盛りルアンs1e0速度盛り花火e0s1(サンデー餅)ダメ202.9でギリッギリ2ラウンド行けたわ アーチャー強いのか弱いのかわかんねぇな
怖いか?
花火にサンデー餅持たせてるやつとトリビーヒアンシーと一緒に使ってる攻略動画参考になんねぇよ
そうは言うけど
その編成が一番安定して強いんだ
それトリビーヒアンシーが強いだけじゃね?
トリビーの必殺後追撃がアーチャーのUBW追撃発動に連動するし
ヒアンシーの高速通常連打でSP稼ぎとHPアップ補助で耐久補助と
しっかりアーチャーに向けたシナジー発揮するから他の尊厳破壊とは違う
アーチャーと組み合わせる意味がしっかりある
完凸花火トリビー寒鴉+アーチャーE0ゼーレ餅で戦闘スキル一撃140万くらい。裏庭上下問わず楽々0Rいけた
オート適性は低いけど操作が楽しい雲璃系のキャラやね
花火がオートだとスキル一切使わないのどうにかならん?
巡狩編成がオートでまともに動くなんて甘い考えは止めとけ
言うてここまでオートがバカな奴はおらんかったレベル
せめて花火必殺目前の時は引っ張り上げてくれるようにならんかね
粗大ゴミ
レイシオのがマシ
花火引けないからって嫉妬すんなよ(笑)
耐久枠ギャラガーが机上の空論すぎた
これなら耐久無しやるわ
いい加減キャラ個別に戦闘スキル使う使わないのとか通常攻撃と必殺技しかつかわないとか個別設定させろや
そしたらこいつは通常攻撃と必殺技のみで運用するからw
オートに文句垂れてて草
オートは画面すら見ない時に使うもんなので喚いても無駄です
そんなにオートがいいならメデイモス使っとけ
花火ってスターレイルでも原神でも見た目だけで使えないなw
無凸で感動して1凸で感動して、そのまま完凸しちまったよ。
戦略性とまで言えるのかわからないけど、工夫しがいがあってめっちゃ楽しい。
160花火よりも速く動けるキャラが2人欲しい
具体的に言うならヒアンシーとかサフェル
サンデー餅引きに行こうとしたらすり抜けでだが戦出やがったから妥協しようかと思ったけどもしかしてアーチャー1凸よりサンデー餅の方が変わる感じ?
当たり前やけどヒアンシーの雨上がりのHPアップって偉大やなって花火使ってると思う
アーチャー強くて危惧してるのは花火の調整がパッとしない物になりそうなんだよな
行動アップを100%にするのと
量子ぞろえのクソ効果を適当な与ダメバフにするぐらいしか弄るとこなくね?
現状それすらも別にいらないような強さだし
花火エアプは帰ってどうぞ。
いやじゃあ後何が必要なんだよ
俺が挙げてない内容でゴミなとこなんてデバフ解除がついてないぐらいしかないだろ
SP大量消費キャラを強化するってコンセプトの時点で
天地がひっくり返ってもお前みたいなのが大好きな汎用性はあがんねーぞ
別に汎用性の話なんてしとらんが
撃破しなくても末日フレステのHPガンガン削れるの爽快やな
アーチャーの2凸って耐性下げるのが先にきてるから相手の弱点の有無は関係ない?
それなら銀狼の戦闘スキル→アーチャーの必殺で量子弱点ない敵の耐性40〜53%落とせるのか
花火はだが戦だと2ターン必殺キツイけど輪契なら回るからサンデー餅無いなら輪契で良い感じしたわ
花火、単体必殺になってくれないか?
顔の3dデザインゴミ
でも実際RPGでオートの設定がないゲームっていつの時代?wって話だよな。
オート設定ができるようになったら売り上げに影響でもするんかね?
花火1凸したら遺物攻撃メインOP分跳ね上がって満足
いまアーチャー2凸餅無し/サンデー/通常花火/アベ してて2ターン最初まで行けるようになってる
サンデー分を胴体会心ダメにして、花火必殺が切れなくなったおかげもあって常に5連射しながら高火力やれる
あとは
花火必殺間に合ってるからダンスにしてみるのと
アーチャー餅確保
遺物厳選 ここらをすれば1ターン目指せるかもしれない
無凸弓兵餅/無凸花火サン餅/1凸サフェ餅/完凸ギャラ等価交換
で前半0R行けた
花火被弾ガチャきつかった;;
みんな縄は攻撃縄?ep縄?
攻撃
処理速度が早ければ消費spも抑えられるから
エアプ攻略サイトさんやっとアーチャーをSS評価に上げたか
花火に加えてヒアンシーもほぼ必須やんけこのキャラ
なんかアーチャー微妙じゃね?
単体デバッファー持ってないとそうなる
完成すると、2凸キャスPTに追いつくよ(追い越すことはない)
今後SP耐久来たあとなら自由度増えるのと、単体デバッファーが更新されるたびに跳ね上がりやすい倍率してるから長持ちするはず