【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】
公式翻訳
目次
アーチャー
基本情報
| 名前 | アーチャー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 巡狩 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー | 過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない—— 理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。 どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。 |
育成素材
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1164 | 105 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:干将・莫耶
単体攻撃
指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:偽・螺旋剣
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| スキルポイント:-2 |
単体攻撃
「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。 |
必殺技:無限の剣製
強化
指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。 |
天賦:心眼(真)
単体攻撃
アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。 |
秘技:千里眼
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 投影魔術 |
| アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。 |
| 昇格4 | 正義の味方 |
| アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。 |
| 昇格6 | 守護者 |
| 味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。 |
ステータスボーナス
・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・会心率+6.7%
星魂
| 1凸 | 触れられなかった理想 |
| 1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。 |
| 2凸 | 叶えられなかった幸福 |
| 必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。 |
| 3凸 | 凡庸に甘んじない気概 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 英雄とは程遠い生涯 |
| 必殺技によるダメージ+150% |
| 5凸 | 無銘なる孤影の守護 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 果てなき彷徨う巡礼 |
| ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。 |
モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。
コメント
コメント一覧 (2,064件)
花火引いてないやつおりゅ?wwww
とりあえずアーチャーのターンにSP6以上で回さないと話にならん仕様
花火とギャラガー(羅刹)確定で、SP稼げるサポ1人が自由枠って感じかな
花火天賦の量子3人を満たしたいなら銀狼サフェルが綺麗ではある
(編成歪めて狙うようなバフ量でもないから普通に調和でもいいと思う)
アナクサとかどうなんや
銀狼サフェルとかの代打として
何のために入れるんだ?
SP稼げるサブアタでパッと思いついたから言ってみただけや
調和でトリビーも考えたが鈍足だしな
あとはルアンとかか?
量子染めするなら銀狼サフェルって話してんのに風のアナイクス入れてどうすんだ
決意銀狼入れて天才持たせると防御無視93%だし花火銀狼で組むなら天才でも良さげかな
あっそういえばサフェル餅で銀狼の速度170に出来れば決意から8%上昇だから防御無視100%超えるわ
基礎確率も銀狼のスキルと同じだし丁度いい
こいつのパーツでSP耐久とかレイシオみたいに上位互換出たりするかな
俺的に光円錐のなかで、アーチャーのが一番好きなんだが分かるやつはあるか?
アーチャーの4凸イラストええなあ
モデル変わることって無さそうなん?
頭でかいのと目がイッてるのが気になる
原作絵を3Dモデルにした弊害だからどうしようもなさそう
正面から見た姿は普通だし
サフェルの妥協が強化銀狼って感じなのかな
また主人公ギャラガー突っ込めば形になるのか
花火交換できるならガチャ引かずにパーティー組めるやん
新規向けの調整だな
花火だけでなく強化された銀狼とも相性がいいとは
正義の味方もとい量子の味方だな
sp収支
銀狼
スキル通常通常で+1
サフェル
通常通常通常で+3
サフェル1択
与ダメデバフとかいう謎のスキルかわいそう🥺
悪いなサフェル、見た目的にはストライクだけどこの石は3.4のために取ってるんだ
また再創記で会おうぜ!
アーチャー、花火、サフェル、羅刹が最適編成?
普通のアタッカーなら羅刹は快適だけど、流石にここまでSPEP依存度高いとギャラガー使ったほうが良いと思うわ
ギャラだと花火のHPどんどん減り続けてスキル打たされることになるから羅刹の方がいい気がするけどな
1回スキル使わされるとしても、ギャラガーのほうがSP収支良くね。サンデーと組んでスキル使わされたことなんかないし、強化通常の治癒量で全然足りると思ってるけど
せっかく強化されたし銀狼使うわ
花火と銀狼強く使えるの嬉しい
花火寒鴉の選択肢ない?
速度バフ腐るしパワー足りんか
うんちゃんと強そうや
てか今の花火ってどういう使われ方してんの?司祭4+餅?鷹ウェンワ+ダンスの1R3回行動?
アーチャーと組むなら司祭ルサカ+輪契、サンデー餅、戦争辺りで2ターン必殺狙うのがいいんじゃないかと思った
アーチャーの場合行動回数関係ないし、同じSP量使えるならまとまってたほうが火力出る設計になってる
仮に花火が配布されるとするならアーチャー花火記憶主人公ギャラガーでいいからかなり良心的なんじゃないの?
なんで今更花火配布するんだ
ショップ堕ちとかなら大いに分かるけど
ショップ堕ちなんて配布みたいなもんじゃね?
お前の言葉足らずをお前の謎基準で言い訳されても困るな
勝手に勘違いして困られてもそうですかしか言えない
金玉ない哀れな奴は貰えないから配布は完全に語弊だぞ、実質配布と最初から言えば良かった
戦闘スキル
アーチャー
SPさえあれば、400%×5回
ゼーレ
敵を倒せれば、220%×2回
400→500→600×3と倍率上がっていくから5回殴れば2700%だぞアーチャーは
スキルのバフはダメバフじゃないの?
倍率加算なんだ
花火復刻したところでセイバーファイノン最適のサンデーに需要で勝てるわけないし交換所に来るんかな
ヒアンシー2凸餅で速度を稼ぎつつサフェル餅銀狼と天才4セットで防御下げまくるのありだと思う?
銀狼採用するなら遺物は天才でオーナメントはサルソットが無難って感じやろか
俺がゼーレの為に作った量子パが帰ってきた‼️
符玄?知らない子ですね
理想パーティ何?
花火サフェル(または銀狼)任意の耐久?
4凸量子弱点ないやつに量子弱点埋め込むまではいいけど耐性デバフ10%しかない上に元から量子弱点持ってるやつには付与できないのは流石にゴミすぎるだろ
あの書き方やと耐性-10%は弱点関係なくて、量子弱点ない敵にだけ量子弱点付与するように読み取れるけど…?
詩人使えないのナンデ?
花火が交換できるようになれば喜んで1凸餅するから頼む
条件整ってたら1ターンで3~400万出せるの結構やってない?
・4凸しないと弱点付与できない
・4凸の弱点付与効果が銀狼のメリットを打ち消してる
・4凸の耐性減少が元から量子弱点の敵には効かない
・戦闘スキルも必殺技も完全に単体対象
ツッコミどころしかねえなこの雑魚
弱点とかクソどうでもいいだろ
無ナビが発狂してて草
俺と俺の花火(速度188)の勝ちやねw
サンデー→花火でそんな火力変わんなくないか?もちろんサフェル入りだとして
あかんこれぶっ壊れや、ファイノンセイバーがラウンドギリギリで倒し切ってるのに非弱点相手に1ターンでほぼ終わってる
h
ttps://youtu.be/nqUHuNwvLIs?si=f0LG5T7B773gyhjA
ファイノンだって弱点無しでしかもサンデー以外恒常サポーターなのに普通にゼロラウンドしてると考えたら別に良くね?
テスターも言ってるけどファイノンは0R性能はあんまり高くないらしいよ
特殊行動全部する前に0R終わるし
必殺の行動中に前半敵倒しきったら最後の行動までゼロラウンドに収まるぞ
2凸花火1凸トリビー完凸ダンス2枚、耐久抜き0Rでぶっ壊れって…
しかもHPギリギリで死にかけだし
詩人の会心率フルに発揮できなくても量子バフも生かせるからなんか普通に詩人採用した方が強そうな気もしてくるな、計算とかしてるわけじゃないからわからんけど110以下の+20%だけでもかなりおつりが来そう
行動回数多すぎるし0Rならファイノンセイバーより強いな
中速で行動回数増やしてもsp供給追いつかないよねこれ
詩人持たせて高速花火と組むのが良さそう
基礎速度定期
この性能で配布は凄いな
戦闘スキル100万✖️5とかやってて草
こいつが1番おかしい性能してる
逆にファイノンは演出が派手なだけで期待外れ
アーチャーおもろいやん
追加パにおけるロビン以上に花火必須級じゃね
答え、見つけてごらん?
━━答えは得た。
銀狼が全体アタッカーになって花火使えるようになったのに
態々新たに花火用単体アタッカ―作る意味が分からない
単体アタッカーとか爽快感皆無だから花火は生まれ変わった銀狼に渡すわ
銀狼はどうあってもメインアタッカーとして弱いからそっちのが爽快感ないと思うが……
同じspドカ食い気絶部の中でも飲月と天と地ほどの差があってウケる。
こいつ戦闘スキル発動する度にEP回復するんか
1ターンで最大150EP回復ってすごいな
花火きゅんおめでとおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
詩人とか言うてる奴は基礎速度105では詩人の速度デバフがあっても96超えるのわかってないのか?
率20%より天才で防御無視20%の方が強そうやけど
こいつのマスター花火だろ
凛のコスプレ花火実装あるな
動じないで〜
頑張ってぇ〜
SPドカ食いのくせに巡狩だから基礎速度はいっちょ前にそこそこあるの何を想定してんのか分らんわ
花火はいるけど他にまともなサポおらんから巡狩なのギャラガーで貧民編成するわ
なのか面白そう
これで釣って新規の型月信者に花火引かせるのか…
やることエグいわ
この性能配布するなら飲月とゼーレを早く強化対象に入れてくれよな
巡狩のくせに強くて草
60万だの80万だのポンポン出してる見ると配布でここまでしていいんかってなるわ