【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

アーチャー

基本情報

名前アーチャー
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性量子
ストーリー過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない——
理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。
どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。

育成素材

基礎ステータス

EP:220

レベル攻撃力防御力HP速度
806214851164105
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:干将・莫耶

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:偽・螺旋剣

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 20
スキルポイント:-2
単体攻撃

「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。

必殺技:無限の剣製

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 30
強化

指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。

天賦:心眼(真)

EP回復:5
弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。

秘技:千里眼

弱点撃破:単体攻撃: 20
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。

軌跡

追加能力

昇格2         投影魔術
アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。
昇格4 正義の味方
アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。
昇格6守護者
味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。

ステータスボーナス

・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         触れられなかった理想
1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。
2凸 叶えられなかった幸福
必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。
3凸凡庸に甘んじない気概
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸英雄とは程遠い生涯
必殺技によるダメージ+150%
5凸無銘なる孤影の守護
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸果てなき彷徨う巡礼
ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。

モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。

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コメント

コメント一覧 (2,064件)

  • アーチャー自身が通常挟んだり花火必殺差し込まないと真価発揮できないから手動専用キャラだな
    サフェル必殺もR終わりの短縮狙いがベストだし総じて手動向き

    雲璃以来の操作要求アタッカーだから動かしてて楽しそうではある
    巡狩はオート周回で使わないしね

    30
    6
        • 単純にキャラの活躍を見てるのが面白い
          なんなら見なくても良い結果が見られれば満足
          操作する系は面倒くさくてやってられらないことが多い

          12
          33
          • 手動の方が大変だからオート適性高めにしてほしい←わかる
            手動クソつまんない←意味わからない。
            じゃあもうスタレやめれば?
            そもそもこの程度でつまんないとか言うお前みたいな知能が低い人間がやるゲームじゃないよ。
            理解できないならそもそも対象年齢満たしてないからさっさと辞めてくれ。

            30
            5

          • 面倒くさくてやってらんないからクソつまんないんだがどこが意味分からないんだ?
            キャラの活躍を見てるのが面白く結果を見て満足してるんだがなぜ辞めるよう提案されなきゃいけねぇんだ?
            知能(笑)を使わないことを選択してるんだがなぜ知能が低いやら理解が出来ないやらの話になるんだ?
            夏休みってまだだよな?

            2
            46
          • ほら、見事に人に手動クソつまんねえだの言うくせに、自分が否定されて言われたら文句言うじゃん。
            これが脳死で発信する現代社会の問題児の1人よ

            13
            1
          • 反論できないおバカチンだから話ずらすしかないのか。
            可哀想に

  • 境界ないの誰からもおかしいって意見出てるのになぜこれで踏み切ったんだ
    謎すぎる

    46
    • 演出的には境界ほしいけど実際のとこ境界アタッカーは特大の地雷だからな
      運営も分かってるってことだ

      31
      4
      • 境界じゃなくてもルアン必殺みたいにエフェクトだけの結界型にする位なら出来るだろうから結界展開中は剣射出でカウンターなり追加攻撃って感じにしてほしかったな

        27
  • モーションとか必殺とスキルの倍率とか色々変えなきゃいかんだろうから絶ッッッッッ対にありえないけどさ、必殺打って境界展開してその中だとSP消費なしでスキル5連発出来て、連発終わったら追加攻撃入るとかが良かったな

    これなら花火いなくても5連発が狙えるしパーティ編成の幅も広がるだろうからコラボ終わってもアーチャー好きなFate民捕まえて縛り付けて今後も金を搾り取るみたいなこともできただろうし

    37
    6
  • 必殺が境界じゃないとかも色々あるけど…
    偽・螺旋剣の攻撃範囲で単体攻撃なのが1番疑問ではある。
    このゲームのキャラ配置の距離感だと確実に巻き込むでしょ笑

    26
  • 必殺技で発動する固有結界のアニメーションって
    もう少しどうにかならんのかな
    難しいのかもだけど、四角のフィールドが気になります…

    37
  • これ、表記的に任意のタイミングでスキル終了するの無理なんだよな?
    正直1凸だと4連射したらSP次に温存したくなると思うんだが

  • ttps://youtu.be/ZxwICgJkeIo?si=yt1tzuv4Ns69XYJK
    アーチャーE1S1、花火サフェルトリビー編成
    こういうのを見るとやっぱ楽しそう

    11
  • 花火は通常攻撃でもEP貯まるから
    速度160鷹ダンスでひたすら通常振って、
    バフはサンデーに任せるのと、
    順当に司祭花火でスキル振って、
    SPは効率良いキャラで稼ぐのと
    どっちが強くなるんだろうか

    1
    4
  • 凸だけもうちょっと金突っ込みがいある感じにならんかなぁ。2凸以降あんま火力に繋がらなくない?
    必殺はEP回り悪いし、完凸も防御20%無視が天才つければいいやんで腐りそう(強化後銀狼と2凸花火だと防御無視100%あふれる)

    7
    1
  • やっぱトリビーの追加攻撃でアーチャーのを触発できるのが相性良すぎるな、他のキャラじゃ1/ターンの頻度だから花火の次はトリビーかな。

    3
    14
  • 花火の次に4凸ブローニャ最適説ある?花火を再行動させることでSPの回りもアーチャーの行動も早くなりパーティ全体が加速されるし1凸でSP消費緩和に4凸で追加攻撃持ちになるからアーチャーの追加を発動できる。

    • サンデー餅2枚あれば強そう。
      アーチャー1凸あれば毎ターン4連偽螺旋剣も夢じゃないかも?
      DDDは言うほど強くなさそう。
      耐久枠が2倍加速できるのは強いけど、花火とブローニャの加速は普通に使うのと変わらないから、今の使用感以上に劇的に強くなることはない。
      まぁ、机上論の話だし、自分の見積もりにも疑問が残るから、実際に動かしてみないと分からんな。

    • ブローニャで花火引っ張るの?2回目の花火スキル即行動にならんしSPも使うしバフも貧弱になりそうだけどな…

      • ブローニャスキルで花火引っ張ってアーチャーを2回花火で引っ張るんじゃ無くて、
        片方で花火が通常振って、花火のEPを溜めることで必殺を撃ちまくってSPを大量に供給するコンセプトのはず。
        1凸ブローニャで一応ブローニャスキルのSP消費を2回に1回無かったことにできるし、花火の必殺の回数が2倍になるから、SP供給性能は最強レベルでDDDでも繁殖ギャラガーをうまく速度調整できれば息切れ起こすのはアーチャーの行動9回目くらいなんじゃないのかな?
        サンデー餅が2枚ある場合でスキル回し考えてないけど多分無限の偽螺旋剣ができるんじゃなかろうか?
        まぁ、ブローニャの1凸が確率発動のため理想の動きは基本無理だから多分きついけど

    • わざわざ煽ってんのはちょっと意味わかんないけどアーチャー強く使いたいんなら花火引けば?とは思う。
      アーチャーに限らず、アタッカーを最大限強くするにはサポートが必須だしそれが今回たまたま花火だったってだけでは?運営も慈善事業じゃないし、所持率高いキャラで事足りるとか新しいキャラ作るとかより、金払って欲しいから前のキャラ引かせたいじゃん。
      いいじゃん花火。できることはサンデーの劣化だけどそもそもサンデーがバカ強ぇんだから花火弱くないでしょ。今後サンデーでも擁護しきれないSP馬鹿食いするキャラどっかで出るかもしれんし今引いちゃえばいいじゃない。
      あと可愛い(最重要)

      5
      27
    • 厳選が面倒だからやりたくない人も多そう。
      基本銀狼かサフェルと合わせるだろうし、できることなら天才で組みたいのは間違いない。

      22
      1
  • アーチャー、なんかちょっと顔に違和感ない?
    セイバーほど上手く3Dに落とし込めてない感じがする

    20
  • 今更だけどホヨ作品にCV諏訪部順一のキャラ出てほしいなーと思ってたら予想外の方向から来てビックリした
    早く自分の垢で使いたい

    16
    1
  • お前ら1「学者4‼️天才は厳選ダルい‼️」
    お前ら2「天才4以外は死ね‼️」
    絶滅タイクーン俺「詩人2天才2…」
    雑魚共「ッッッッッ⁉️⁉️⁉️」

    24
    2
  • くっそ〜
    アーチャー死ぬほど好きだけど今のタイミングで花火引くのきついよ〜
    スタレ産のキャラも好きだから今後くるキャラも欲しいよ

    18
    8
  • 花火が最適相方って時点で弱い
    セイバーもやってること旧石器時代だし
    悲しいけどコラボキャラはファイノンホーレイルの踏み台だね

    8
    18
  • どうせ花火は交換に入るやろ、餅も弱いし
    金券をルアン羅刹サイコロ×2に使っちゃった奴は知らん

    2
    20
  • 花火は交換だろ(頼むうううううううううううう!!!貧乏で先見の明もない俺のために花火配布してくれええええええええええ!!!)

    31
    6
    • 貧乏はまあ自分で引けって煽りなんだろうから分かるけど花火の先見の明に関してはアーチャー追加程度で誇れるようなことでもないだろ。別に限定配布アタッカーの最適なだけやし。

      16
      8
  • ちょっと待って!?今のタイミングで花火交換するのキツイって言ってるバカいるけど、実装時から今までで1番強く使えるタイミングって今だよね?何か理由付けて花火下げたいならアーチャー腐らせとけばいいだけでは!?

    14
    5
    • 俺とお前以外はアーチャー配布じゃなくて強制的にガチャ引かされてPTの1枠目に固定されるんだよ
      強制的に使わされるから型落ちサポーター引かされるのが嫌ってこと

      7
      3
        • 俺は花火もう持ってるからアーチャーを1枠目に固定なんてされなくても喜んで使うよ
          お前は大変そうだねw

          10
          4
          • うひょ~~~最新アタッカー全部無凸無餅で使う作戦が花火1体で崩壊してるバカの悲鳴気持ちええ~~~~~~~~
            ルアンの成功体験に味しめるのが早すぎたねえw

            6
            2
  • なんで男ばっか配布するの?🥺
    ファイノンアベんほりといいスターゲイル化進んでるのかな?🥹

    3
    19
  • 無料貰えるキャラなのに性能で文句言うの謎やろ
    渡されても困る産廃なら分かるけど最低限の性能はあるのに

    7
    4
  • 必殺で行動割り込めるゲームでターン消費せずに複数回スキル連発できるっていうコンセプトが今もこれからも悪さできそうでクソ好きだわ。一凸はさすがにしたいな。

    2
    1
  • キャスの必殺時のフィールド冥界みたいにエミヤも無限の剣製フィールドに展開しろ
    結界張ってるときはSP消費減るとか火力上がるとか、なんかできたやろ

  • ファイノンの戦闘システムをアーチャーで実装して欲しかったな そしたら固有結界も出せるし、カウンターとしてローアイアスも使えたのに

    1
    5
    • sp爆食いのアーチャーがファイノンの真似しだしたら弱いどころかキャラとして破綻するぞ

    • まあそのsp爆食いから変えろって意味なんだろうけど正直性能としてみるなら今のほうが面白そうだから現状のまま数値調整とかで良い。ファイノンみたいなのになったら滅茶苦茶調整が難しいし。

    • 花火が何もしないから耐久をよりsp稼げるギャラか阿部にして記憶主人公入れた方が良さそう

    • 個人的に通常連打花火かなりアリだと睨んでるけど、あくまで耐久抜くことが前提かなとも思ってる
      符玄をトリビー/サフェル/記憶主あたりと変えたい

      • ヒント1 花火は通常振ることも考慮されてデザインされてる
        ヒント2 アーチャーは花火好きが考えそうなキャラ

    • SP微増の為にわざわざ花火の会心ダメ100%とサフェルの被ダメ確定ダメ係数無くしてまで高速サンデー入れる意味が分からん、火力半減どころじゃないでしょ。余裕でペラの方が強い

      • サンデー花火のSP供給は花火ペラの3倍近いから、まだわかんなくね?
        アーチャーへのep回復もあるから想像以上にSP稼げるぞ

          • アーチャーで通常ふるターンが1回なくなれば、その分行動回数1回増えることになるじゃん。
            まぁサフェルによる火力上昇分を超えるのに相当スキル撃たなきゃだから、サフェル編成は超えられなさそう。

    • アーチャーのPTにフゲン入れようとしてる奴定期的に出てくるけど
      フゲンは一体何しに来てん

    • 配布星5としては無難に強くてファイノンみたいな大きな欠陥も抱えてないしで特別盛り上がるような話題がないからな

    • ヒアンシーと同じ
      普通にいいんじゃない?って性能だから特に言うことないだけ

  • コラボ新規はコラボ楽しんだらどうせすぐ消えるから
    ここまでセイバーもアーチャーも性能削られてんのかな…
    正直ピノコニー時代の性能だよね

    4
    9
    • ピノコニー時代の最強巡狩ヒショウさん
      必殺2連発→1400%

      アーチャー
      スキル5連発→2000%
      必殺→1200%+480%

      よし!インフレしてないな!

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      1
      • その代わり、あほみたいな量のSP食うから…
        それにしても改めてみるとすさまじい倍率してんな

  • アーチャー 花火 記憶主 アベンチュで使うとき会心ダメージ過多な気がするからサブオプで率十分あったら遺物の胴攻撃の方が良いでしょうか?あとオーブも与ダメ多いから攻撃の方がいいですか?

  • ttps://youtu.be/qfXfBAsmC9A?si=r9XHW4v4qsC7iCTj
    アーチャー1凸餅
    庭バフ恩恵ゼロの3.1カフカ耐久あり0Rしてる
    無料配布で1凸餅も他キャラの無凸餅と同価値だしかなりいいね
    他キャラとサポ被らないのもいい

    • どうでも良さそうだけどなんでそんな気にしてるんだ?
      タダでもらえるからテンション上がってんのか?
      これだから無微キッヅは😩

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