【6/13更新】アーチャーの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】
公式翻訳
目次
アーチャー
基本情報
| 名前 | アーチャー |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 巡狩 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー | 過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない—— 理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。 どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。 |
育成素材
基礎ステータス
EP:220
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1164 | 105 |
視認性向上のため,小数点以下切り捨て
性能
通常攻撃:干将・莫耶
単体攻撃
指定した敵単体にアーチャーの攻撃力100%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:偽・螺旋剣
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| スキルポイント:-2 |
単体攻撃
「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力360%分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+100%、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で2層累積できる。戦闘スキルを5回発動した後、またはSPがなくなり再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除され、ターンが終了する。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後、「回路接続」状態が解除される。 |
必殺技:無限の剣製
強化
指定した敵単体にアーチャーの攻撃力1000%分の量子属性ダメージを与え、チャージを2獲得する。チャージは最大で4まで累積できる。 |
天賦:心眼(真)
単体攻撃
アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力240%分の量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。 |
秘技:千里眼
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力200%分の量子属性ダメージを与え、チャージを1獲得する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 投影魔術 |
| アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2。 |
| 昇格4 | 正義の味方 |
| アーチャーが戦闘に入る時、チャージを1獲得する。 |
| 昇格6 | 守護者 |
| 味方がSPを獲得した後、残りSPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%、1ターン継続。 |
ステータスボーナス
・量子属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・会心率+6.7%
星魂
| 1凸 | 触れられなかった理想 |
| 1ターンで戦闘スキルを3回発動した後、SPを2回復する。 |
| 2凸 | 叶えられなかった幸福 |
| 必殺技のターゲットが量子属性の弱点を持っていない場合、ターゲットに量子属性の弱点を付与し、その敵の量子属性耐性-20%、2ターン継続。 |
| 3凸 | 凡庸に甘んじない気概 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
| 4凸 | 英雄とは程遠い生涯 |
| 必殺技によるダメージ+150% |
| 5凸 | 無銘なる孤影の守護 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
| 6凸 | 果てなき彷徨う巡礼 |
| ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップの層数+1。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。 |
モチーフ光円錐:理想を焼く奈落で
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラの会心率+16/20/24/28/32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6を超えた時、装備キャラの攻撃力+40/50/60/70/80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+10/12/15/17/20%、最大4層まで累積できる。
コメント
コメント一覧 (2,064件)
花火居ないアーチャー、星5の恥レベルでゲロ弱いな。
花火居ても最新の環境キャラより一歩手前の性能してるのに…
フェイトコラボ始めた新規は、原作ファンだから花火引くんだろうけどアーチャー好きはアーチャーでしか使えない雑魚サポーター引かされるの流石に可哀想
ケリュドラもSP回復もってんなら花火サフェルケリュドラかな
h
ttps://youtu.be/Yy57-tUBJvk?si=2-t6134gn4RbFQT_
サンデーと花火比較 サンデー側はアーチャーEP縄らしい
花火引きたくない人はアーチャー1凸すれば同じコストでだいたい同じくらいになりそう
サンデー側だけ見たけどアーチャー3回撃てるタイミング少なすぎて1凸の恩恵全然得れないでしょ
銀狼枠サフェルにしたらいけそう
アーチャーサフェルサンデーギャラガーとかなんだこれ
ステボ hp→atk
必殺倍率200%↓、ep240→220
追加攻撃ナーフ
追加能力1のSP上限+1、3の会心ダメ60%↑
凸以外はこんなもんかな、ナーフ食らってる部分はあるけど1番大事な戦闘スキルはノータッチだし割と良い感じだと思う
追加ダメは期待してなかったから必殺技の頻度が増えれば自ずとsp回復が緩和されるから割と有りだな
必殺と追撃の倍率が下がったとはいえ必殺EPは減ってるし、
ステボのHPが攻撃に変わって昇格に会心ダメ60%が更に上乗せされたし余裕で神だわ
3.4のキャラだとなんならアーチャーが1番長生きするんでねぇか?
1凸が4回目の戦闘スキルのSP消費なしじゃなくて3回目の後にSP還元になったの立ち回りの幅広がりそうで地味に嬉しい
これ実質変化なしかと思ってたけど、3回目の戦闘スキルでwaveの敵倒し切ったらsp回復しつつwave移行したりするんかな?
模擬宇宙とか乱流とかでもSP使うと発動系あるから
使わないのと使ってから戻ってくるのは結構意味が違ってくるよな
戦闘スキル7発と追撃2発でEP貯まるようになったのか?
開発A「待望の花火の相方だし、それなりにぶっ壊れ性能でいいんじゃないすか?w」
開発B「そうね。性能とストーリーでの花火との絡みで花火も引きたくなるような仕組になって良さそうね。」
配布で巡狩だから期待してなかったけど
もしかしてアーチャーお前…環境キャラか…?
配布の割には普通に強い性能だと思う
餅も必須じゃなくてプレゼンスの方で十分代用できそうだし、
これもしかして攻撃縄よりep縄の方が火力出たりするかな。花火入れてればある程度攻撃バフ貰えるし
なんか3.4の中では1番無難に強そうだな
これが配布で貰えるのは素直に嬉しいわ
会心ダメージ自己バフよりスキル倍率そのものが高い方がインフレには強いからそこは残念
餅が高級星海巡航なのは変わらずか
何か横伸び効果欲しい
自前で攻撃バフ一切無いんだし性能は別に今のままで良いと思うけどなぁ
【アーチャー強化パーツ】
①サフェル
PT強化もあるがロマン砲というアーチャーとの併用ならではの脳汁プレイが楽しめるキャラ
②花火
アーチャーの主火力であるスキル使用回数を爆増させるキャラ
3.4はファイノンやセイバーも控えてんのに
アーチャー強く使いたい(花火未所持)勢のガチャスケいかつ過ぎて可哀そうになってきたわ
これ最適パーティのヒショウとアーチャーってどっちの方が単体に強くなるんだ?
ていうかそもそもアーチャーの最適パーティってどんなの?
200%も倍率減らすならEP200にしてくれよ
そしたら被弾1回+スキル6回で撃てる
彦卿のモチ武器めっちゃ合いそうだけどどうなん?
5連射中4連射は必ず会心+36%になるのか?
それ俺も思った
実際にアーチャー彦卿餅でやってる動画探せばあるかな
ステ調整するなら基礎速度下げてほしかったな
なんで量子低速アタッカーなのに詩人に対応しないのかと
なるけどこの率バフ3ターンに1回なんだよね。だから率バフ貰えないターンも存在するからめっちゃ使いずらいと思う。
これ返信ミスりました。1つ上のコメに対するものです。
そういえば3ターンに1回だった
非会心が出たターン(4/5会心)とその次のターン(5/5会心)で火力出して1ターン通常みたいな
動き出来れば良いけど難しいか…
餅武器はスキル4回でバフ最大か
こういう和璞鳶スタイルあんま好きじゃないんだよな…
最適ではあるだろうけど無駄があってどうもスッキリしない
花火必須とはいえ3.4で一番強いキャラが配布とはたまげたなぁ
ステボの無駄もなくなったしこのまま実装で文句ないわ
欲を言えば速度を詩人圏内まで落としてほしいけど、ノーリスクの率32%は無法すぎるからメインアタには許されないだろうな
キャストリストリビー「せやな」
現状だとファイノンもセイバーもパッとしないしアーチャー勝利だな
初心者というかコラボから始める人はパーツ集めるの大変だけど
アーチャーの欠点といえば花火が最適ってことやな
現代サポーターと比べるとやっぱり性能見劣りするから、実はケリュドラ最適になるかなと期待してる
ケリュドラ花火だろ
ケリュがSP上限UPもってても重複しないとかじゃない限り花火抜くはありえない
アーチャーのパーティでサフェル使うならオナメって何が良いんだ?選択肢多くて分からん
学者競技場で良さそう?
こいつ配布なのバグやろ
サフェルのおかげで巡狩全般追い風になってるのもええよな
花火必須とはいえコンセプトがちゃんと定まってて、サンデーロビントリビーで火力誤魔化してるわけでもないの神すぎる
巡狩だから使ってて楽しそうだし
ttps://x.com/off_honkai/status/1929803341779161532?s=46
演出修正神
銀狼で妥協したいけどサフェル引くべきかなあ?
どうせサフェル復刻すぐ来るだろうし一旦サフェル見送りもアリ
花火復刻ないのか?
アーチャーだけ渡されてもコラボ新規勢は無理やろ
サポの能力を素直に全部使い切ると強いですという典型やな。
改めてみると花火側の凸効果まで全部有効なの何気にすげぇ
花火交換だと花火分の石をサフェルに当てれるから助かり所
アーチャーセイバーの凸もしたいしトリビー餅も引きたいしキチいんだ
餅以外だと最後の勝者と相性良さそうだからマジでコスパもいいな
1凸で花火引かなくても良いよって性能にして2凸ぶっ壊れにしてくれるのが一番丸いし運営もユーザーも喜びそうだけどな。今更花火引くの嫌な奴はアーチャー1凸すればいいし2凸強かったら折角1凸したんだし2凸狙っちゃうかって奴も釣れるし
コラボガチャは利益分配だと思うから運営的にはアーチャー凸より復刻花火を引いてくれたほうが嬉しい
アーチャーの運用に疑問を持ってる人はこれが答えだよ
なるほどねコラボガチャに集中させるのは微妙なのか
翻訳:花火おりゃんし今更引きたくないから必須にするのやめろ!!!
単純に性能が若干古臭いのがあかんのやろな
復刻と同時に少し強化入れてあげれば引く人も増えるだろうに
昇格2をスキル使用時にしてくれるだけで脳汁が止まらなくなる
サポ被らないのが個人的にかなりいいんだよな
ケリュドラ最適になったとしても取り合い起きそうだしサフェルでかなり強いのはいいこと
ステボ攻撃になったけどオーブはまだ攻撃の方がいい感じ?
息が短くなるから倍率下げる方向なの辞めてくれ。
花火復刻ちゃうのが一番びっくりや
過大評価のキャラとはこのこと
必殺の謎の四角い土台が消えてちゃんと固有結界になってて良かったわ
ありがとう運営。もう大丈夫だから、もうアーチャー弄らんでくれ。このまま来てくれ頼む
辛口で有名なセレ速のコメ欄でアーチャーの評判がすこぶる良いな
つまりこの時点で完成されたキャラということか
まぁ素体は配布ってのも大いにあると思うわ
結局有限の石せっかく使うキャラが最強じゃないのが嫌/(使った)キャラが型落ちするのが嫌って部分がベースになって殴り合ってるとにかく[選択を失敗したくない奴]多いのがセレ速だし
配布ならある程度心の余裕も生まれるんだろ
配布キャラだからというのも大きそう
無料で貰えるキャラが強くて文句ある人はそうそう居ないからひねくれた奴も出にくい
アーチャーは強い弱い以前にコンセプトがちゃんとアタッカーしてるからおもろいしそこが評価されてそう
V4で弱体化⇒V5で微調整⇒”そこそこ強力”ぐらいの強さで実装
まで読めたわ
もし現状(V3)レベルで実装してくれたら渋谷本社前で舐めてた謝罪と感謝の意を込めて土下座してやるよwww
どうせできやしないんだから
余計な土下座宣言書かなくて良いよ
実装時から1年以上最適アタッカー不在の花火で耐え抜いた苦痛考えると安いもんだわ
写真撮ってもいいでwまあ99%ないからこの発言も意味ないけどw
大谷翔平批判したアメリカの解説者は、大谷翔平批判してて出来るわけない、出来たら裸で走ってやるとか言ってて、結局達成されたからニューヨークだかどこかの都市ででパンツ一丁になりながら一周したって話思い出した。
七夕はまだだよ❓🥺
花火なくてもどうにかなったん?
やっぱ境界展開無いのは変わらんか…
まあ普通に使える性能なのはありがたいんだけども
境界云々よりもモデルを直してほしいわ…
シ、ゲくらいの眉間の皺にしてほしい
内部事情とかはなんも知らんけどBGMが権利の関係で使えなくて満足行く演出に絶対できないから境界は展開しないようにした説あるんじゃないかなと思ってる
花火は復刻対象か
皆引けよ^^
4凸以上するなら必殺技のナーフもまだ許容範囲?それともやっぱり必殺技の倍率高い方が良いのかな。
寒鴉も悪くないだろうけど個人的には巡なのも試してみたい
花火はSPコンセプトでサンデーとは別物だって説明してるのに「サンデーでいい」と聞かない奴がいてな…笑
行動順50%だから〜、1ターンバフだから〜、中速の方が〜
おい、お前今どんな気持ちだよ?お前がはじめた物語だろ?醜いな笑
ゼーレにアーチャー餅はどう?
攻撃バフが永続なら合いそうなんだけど
ゼーレ餅交換した方が強い