変更ログ
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性能変更なし
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性能変更なし
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性能変更なし
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目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
餅武器って結構必須な感じなん?
立ち回りに支障は無いから無くても運用は出来る
無凸で2凸キャス越えてて草
インフレ最高!
言いたいだけで草
モーションは変わりそうだなw通常攻撃と隕石がなんか違う
どう考えても隕石は変わらんだろ、てかどこがなんか違うんや?
演出は凄いね
ファイノン1人だと寂しいから丹恒で龍、サンデーでヘイロー付けて少しでも紛らわしてあげないと
モーションかっこよくていいんだけど戦闘の大部分を占める変身中がぼっちなの動画で見るとやっぱ悲しいな…
かといってキャラクター的には一人で戦うのは合ってるし今更どうしようもない部分ではあるんだけど
ここまで盛り盛りだったらわざわざ炭鉱ケリュドラをこいつのサポにしなくていいぐらいまで盛ってくれていいよ
サンデーはバフを安定して乗せられるのと必殺技を素早く発動させるのに必須だけど境界発動中は一切干渉できない
ケリュドラと丹恒に求められるのは☆4停雲、ブローニャと遜色ない火種補充に加えて境界発動中にも干渉できるバフを持ってることだね
リークだとケリュドラが追加ターン、丹恒は召喚物だけど実際にどうなるかはまだ分からない
ファイノン見てセイバーとか引く奴おるん?
ファイノンは2凸で取ってセイバーは完凸するぜ
一生手に入らない可能性ある記念品だからな
復刻引けばいいキャラとは天地の差や
セイバー完凸のほうが将来的に価値は上がりそう(性能面はともかく)
アナクサハイキャリしてるのにファイノンも欲しいホモなんだけどこっちにはサンデー入れないとしたら誰が入るんだ
現段階ならブローニャとか停雲かな
これ完凸させたら
1ターン目 16バウンド+通常
×6
7ターン目 16バウンド+16バウンド
…って感じで毎ターン確実に16バウンドぶち込むバケモン完成するってことでおけ?
完凸したら強化通常と強化戦闘スキル2を繰り返せるからやばいね。しかも確定ダメージまである
他の黄金裔は死ぬの覚悟でこいつに繋げるってストーリーだし、タイマンが1番オンパロスのストーリーとファイノンの背景を表現した戦い方だと思うけどなあ
寂しいとか単調って意見もわかるけどオンパロス自体が好きな俺からしたら割と好印象
確かにそう
でも同じキャラを何回も連続使うのはちょっと飽きるな
ターン制でその状況に応じた4人のキャラの立ち回りが醍醐味だと思ってるから
その戦い方が普通だからこそ異質感が際立っていいんだろ
無知ですみません2凸の効果が同じ文が二つあってイマイチわからず無凸とどう違うのでしょうか。
変身状態中の火力が高くなってるのと殴れる回数が増えるって効果だよ。同じ文が2つあるのは多分ミス
ありがとうございます
4凸だけ変えてほしい
変身したらアイコンとHPバーでかくなるのわかってるな
ボスみたいでよい
強化必殺で戦闘フィニッシュしたら画面がプツッて切れて終わるのかっこよすぎな
侵食の律者みたいで良い
無凸ファイノン>>2凸キャストリス
🤪
どの動画でも変身前の戦闘スキルやけに火力出るなと思ってたら単体300%+隣接120%で草
ちょっとした必殺技くらいに演出良いな〜と思ってたら倍率まで必殺技だったのかよ
通常のファイノンのビジュアルが好きって人も多いだろうに変身とか誰得なんだよ
変身後のデザインが良いならまだマシだったけど絶望的にダッサいしどう見ても某英雄ゲーやお空ゲーのあいつらのパクりみたいな見た目だしマジガッカリだわ
軌跡シリーズ感強いなと思ったらプロデューサー軌跡ファンで草
最適組まないでこの強さとかマジでとんでもねえインフレしてんな
味方がほぼ消えるのちょっと嫌やな
もし好きなキャラがファイノンのパーツだったりしたら萎えるかも
インフレゲーしか勝たん!
無凸餅ファイノンサンデー以外限定サポーター無しで普通にゼロラウンドしてて草
翼出す時毎回同じポーズするのちょっとおもろい
ここからサフェる可能性普通にあるからンホるのもネガるのも早計や
モーディス(調整勝ち組)になってくれ
環境トップキャラに運営がしたいのは伝わってくるしさすがにナーフ祭りってことにはならないと思う
「売上目標S+」と「売上目標C」と一緒にしてるアホ発見
サフェるのは絶対にない
変身前も含めてこれだけモーション作ってるんだから
アホほど売らないとペイできないでしょ
無凸でも最強各ぐらいになるのは大前提だよ
やっぱりこの設計だと末日4000は無理か…
無凸ファイノン>>2凸キャストリス
インフレ最高🤪
ファイノンe0s1 3コスト 0R
ttps://youtu.be/JzIdSWYEhxw
まじでファイノンかそれ以外かってくらいレベチやな。
ファイより強いキャラ三周年くらいまで出さない気もするな。
ヌヴィのときと一緒である種の基準みたいな。
なのか+キュレネでデフレしたらそうなるかもな他に壊しそうなキャラいないし
今までのインフレ見ておいてなぜファイノンで止まると思ってるのか謎だわ
数ヶ月後には型落ちしてるぞ
今までのとは明らかに訳が違うレベルだからな。これ基準が普通の環境にしたらファイノン以前のキャラ全部終わる。
と思うじゃん??
過去キャラで最強と言われたキャラ達の現状を思い出してくれ…
これ結局3.4ver中ではファイノンが最強な感じなんですか?
オンパロス全体でもキュレネ入りなのかが並ぶかもくらい
境界持たないアタッカーはキュレネで無理矢理ファイノン水準まで引き上げられるような気がしなくもない
記憶なのかの性能次第
こいつ耐久いらんのがやばいな
炭鉱バフばら撒く耐久にならんとケリュドラサンデー+1調和編成の牙城崩せないんじゃないか?
最近の傾向を見ると
パーツ扱いのやつは無理やり最適になるようにしてくるから
アホみたいなバフつけてくる可能性はあるぞ
ヒーラー居ないと戦えないゲロ吐き🐉とはえらい違いだw
効果説明的にファイノンって名前では実装されなさそうだけど、どの名前で実装されるのかね
①ファイノン
②本名とか
③█████
④█████で実装+ストーリーで名前明かされたらそれに変化
個人的には③でも割とありだと思うな
無名要素ちょくちょく出てくるし
バッドエンドのファイノン役█████もそれこそが名前だったりして
書いててあまりにも妄想すぎるなとは思ったけども
黄泉とサンデーの所属欄がストーリークリア後に判明(または変更)とかあったしストーリークリア後に真名解放なんじゃないかな
ファイノンの作り込み凄いな
同時期実装のセイバーとの差が凄い
こんなに差があるとfate民が聖杯戦争起こしそうw
ファイノン?興味ねーって思ってたけど、思っていた以上に演出かっこよくて揺らいでる 厨二臭いかっけえ演出好きなんだよな
ファイノンカッコいいなって思ったけどグラブルのルシファーのパクリじゃねーか
気合い入れて作るならモーションも構図もパクるなよ
ふと思うんだが、編成にルアン餅入れたらどうなると思う?
ファイノンとヒアンシーの餅片方しか引けないならどっち取った方がいいかな?
普通はアタッカーの餅なんだろうけどキャストリス二凸だから片側をフルパワーにした方がいいのか悩んでる
最終的に強いキャラにはなると思うけど流石にナーフされそうだな。。
引くから強いに越したことはないが
ファイノンに合わせて裏庭超難化とかしたらマジでやばい。逆にそこだけしなきゃいい。
階差宇宙での使い勝手カス過ぎてえぐい
まじで必殺入ったら時間かかりすぎる
なんで?
サポーターって今のところ何がいいの?
サンデーとブローニャ?
耐久いらんくないか?
というか記憶でもないのにしれっと天賦2つあって草
ファイノン強くし過ぎるとパーツの丹恒たちがアナクサるからやめてくれ
セイバー取っても末日、忘却、虚構全て最高報酬取れるやろ?
仮に1歩手前までしか行けなくても3つ合わせて石500個の差すらない。
煽っているやつはそれしか生きる道がないから仕方がないとしても、真っ当にプレイしてる人は倫理観どうなってるんや?
インフレは盛り上がるけど、さすがに自身の資金と方向性を悟るやろ。
個人的には今回くらいのインフレは良いなとは思うけどさ。
変身後はいいんだけど変身前の剣の振りがめちゃくちゃ軽いのが気になるわ
性能はクッソ強いんだけど、めっちゃすぐに飽きそうってのが怖い
ttps://youtu.be/JzIdSWYEhxw?si=hYYLe-QYNW0mhuym
モーションかっけえ