変更ログ
3.3.51
性能変更なし
3.3.52
性能変更なし
3.3.53





3.3.54
性能変更なし
3.3.55

3.3.56
目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
単体100万ばかばか出すの普通にアホだろ
虚構の片面なんかオドループで常に楽勝なんだ
正直まだ弱いから確実にバフは来るだろうな。あと完凸効果とかももっと盛っていいと思う。
耐久抜きで末日は3600余裕で超えるし虚構も普通に3万取れるし最強すぎるな
ヘルタとキャス引いたアホ息してる?
虚構3万って庭で言う5Rとかそのレベルじゃないですか…笑
上げてるようで下げてるコメントやめーや
ヘルタキャスは耐久込みで3600なんて余裕だし
虚構はオートで満点や
対立煽り風のキャラ下げだな
耐久抜きなら余裕で裏庭0R虚構4万取れるぞー
ソースハラデイ
自分でやってみたらよくね?
キャスかヘルタどっちかは最適そろってるでしょ
そっちか
ファイノンがいけるって話してんのかと思った
早合点しちおいは恥ずかしか!
生きておられんごっ!
現状だと見た目ダメージ両方で見栄えはいいんだけど、実態が鈍足壊滅だから微妙そうなんだよな
ケリュドラ見えてるからある程度の改善は見込めそうだけど
まぁ少ないとは言え仕様変更ガッツリされる場合もあるし今後の調整を全裸待機やな
ここに来て新炭鉱がバリア版のフォフォとかだったら真顔になるかも…
味方単体に召喚物付与して付与対象が行動で味方全体にバリア強化と新炭鉱が必殺技で味方全体にEP回復持ってたらヤバイ過ぎるw
ファイノンβ前
ファイ信「ファイノンは全コンテンツ最強」
👆これw w w w w w w w
裏庭特化ならヘルタの方がつえーや🥴
相当効いてたんやな……
お察しします。
無凸と2凸の差があまりにもデカすぎる。マジで別モンになる
こんなん初日から溢れかえってるやろ…
少しは自分で探す努力をしようや
正直キャラゲーとしてはファイノン大分クソじゃない?画面に映ってるのは無味無臭なろう系主人公のファイノンだけってファイノンが好きな少数派の人間以外なんも嬉しくない
変身とかモーションはカッコいいから必殺で味方画面から消すのさえ無ければな〜
そもそもファイノン好きじゃない人は引かなければ良いだけだし性能厨はそのキャラが強かったらなんでも良いタイプだから別に良いんやない?
原神やってるから一人だけしか映らないの気にならないけどな
これで足早かったらマジで終わりだから鈍足でいけ
それが嫌なら火力没収だ
なんで停雲の必殺技だけ火種を2個獲得してるの?
昇格4
バフを掛けられてるから1層溜まって昇格能力のep回復効果付与時1層獲得で合計2層溜まる。サンデー、フォフォの必殺でも同じことができる。
サンデーの必殺技も火種2個獲得してたわ つまりEP回復とバフですそれぞれ別でカウントされてるってことか
ヒアンシーいらん?
というか性能もそうだが何がどうなったらこんな感じになるんだろう。普通にストーリーの続きが気になるわ。
ファイノンがぶっ壊れであってほしいのって俺たちより運営側の方だと思うくらいにはモーション凝ってる
俺のアナイクス泣いてるよこれ
なんか海外の絵師さんがめちゃくちゃリークのファイノンの絵描いてるんやけど海外はもう公式で出てるん?フォロワー7万とかの人も普通に描いてるし何も言われてないんやけどどゆこと?海外はリーク見てるのが普通なん?
現実知れて良かったね
普通だぞ
まずアニメ漫画は海賊版で見るのが当たり前の価値観なんだから
どんなゲームも大体そうだけど
公式ルールに対してお行儀がいいのなんて日本だけや
ゲームの評価するときだけ世界一民度悪くなるのも日本だがな
ファイノンの現状の問題って何がある?
行動順加速が変身後に無いからとにかく行動値が減りまくる
末日虚構苦手
運営のんほりがまた発症して末日、虚構最強になるよ
実際この力の入りよう見たら無いとは言い切れないの草。ファイノン実装時点では分からんけどケリュドラ炭鉱きて気付いたら全コンテンツ破壊してましたは全然あり得そう。
変身後の見た目とモーションがダサい
モチーフのデザインが過去1
雲璃のも中々良かったけど
昇格2「味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する」
これってもしかして同じ気持ちのEP回復じゃ火種たまらない?スキルによって発動する光円錐の効果だよね
ギャラガーやフォフォと使ってる動画はあったけど同じ気持ち持たせてなかったからダメなのかなと
もういっそのこと全部追加ターンじゃダメなん?流石にやり過ぎか。
今も全部追加ターンだよ
そういうことじゃなくて行動値消費無しとか今より下げるとかはどうなん?って話。俺が言葉足らずですまん。
バウンド隕石はまあ強いわただそれ以外の火力が正直低いな
特に最終攻撃あれの火力が低いの見映え悪いしあそこアッパーしてくれ
ケリュドラ丹恒が控えてるのにファイノンを完璧にしたら今度はファイノンだけで全部壊せるんだからケリュドラ丹恒引かなくて良くねになりそう
むしろヘルタの件を見る限り最初からやりすぎると調整が迷走してパーツ側の方が引かなくてもいいレベルに成り下がる恐れがあるからマジで勘弁願いたい
パーツ側が引かなくても良いレベルになるならめっちゃコスパ良いやん
凹性能やデザイナーズコンボのパーツ商法には文句の声上がるのにこういう時だけ強すぎるとパーツいらなくなる〜は訳わからん
普通に単体でも不便なく強く、パーツでさらに強くなる方がいいに決まっとるわ
最初は見た目やエフェクトと数字の派手さでやり過ぎかと思ってたけどラウンドでのダメージで考えるとこれくらい単体でないと割に合わないし適正なんじゃね?って思い始めたわ
ヒアンシーやトリビーとかの火力分を考えると行動値に対して適正って感じするし、事実配布のアーチャーでも似たような条件で0Rできてるしな
もちろん耐久面や安定性という点ではファイノンの方が全然上だけど
末日や虚構などの苦手コンテンツや行動値の問題はケリュドラとか多少は緩和されるだろうし現状はこれくらいで丁度いいと思うわ
2凸したら虚構適正結構上がるよな
完凸効果、隕石だけじゃなくて必殺技も対象になりそう
炭鉱の召喚物って、ファイノンが境界に入るとき消えるんかな?
持ち込み可らしいぞ
たった1人の最終決戦にお供を添えてあげる龍尊の鏡
ファイノンが召喚した扱いになるから持ち込み可らしい
詳しくはβ来ないと分からんけど
末日の一騎打ちの表記とファイノンのタイマンの表記見る限り消えるな
どうもスタレは精霊と操作者はきちんと別々に表記する節があるので(サンデースキルや宇宙バフ参照)、ゲーム内でも自分以外全味方シャットアウト表記なら丹恒の精霊は境界には入れない
だからまぁ最適耐久はフォフォから動かないんじゃねーかな
追記
味方全体に境界外からフォフォみたいな頻度でバリア張りつつフォフォ以上の数値バフとEP回復があるのであればこの限りではない
当たり前の話だけど
新キャラ引いて欲しい運営が新耐久をフォフォ未満の相性にするはずなくない?
キャスの最適耐久キャラがずっと羅刹ですって言ってるようなもんだぜそれ
でも開幕SPが超重要なファに開幕SP使いそう、しかも召喚物は境界入れないかもしれないな丹恒は合うか疑問じゃない?
いや、秘技で1枠目に召喚物付与はあるかもだけど…
丹恒リークは1キャラ扱いの記憶じゃなくて通常召喚物だぞ
フーレイの文章をよく読んでほしい
キャラ1名《と》その「召喚物」《を》一騎打ち状態にし、「それ以外の味方キャラ」は「一時離脱状態」とする
だから一時離脱させるキャラが持つ召喚物だろうが表記がない限り一時離脱の対象内
このままだと丹恒はあまり使えないよ
逆に考えた方が良い
丹恒が最適ってリークされているのが正しいのであれば
仮に召喚物を持ち込めないとしてもバフだけでファイノンにとって最適な効果を発揮するということだよ
そんなのは今までの最適キャラをみればわかること
でファイノンの最適耐久はフォフォなんてのは天地がひっくり返っても絶対にありえないからいい加減目を覚ませ
セイバーで活躍できる可能性はあるだろフォフォは
その可能性は無くはないんだけど、パーツ集めさせるのが大好きなスタレ運営がそんなミスマッチ起こすか…?とも思う
最適は丹恒を横に置くとしたらフォフォじゃなきゃなにかいたっけ?
SP増やしつつ昇格4起動できる羅刹とか?
丹恒くるまでの豊穣入れる場合の妥協最適はフォフォかもしれんが
テスターの動画みる限り基本は耐久抜きで問題ないでしょ
パーツ集めさせるの大好きなんだからこそ
直近のヒアンシーや霊砂がマッチしてない以上
丹恒の性能をファイノンで使うとガチで強く使えるけど他でもまぁつよいよっていうヒアンシーみたいな感じにしてくるっしょ
まぁだから丹恒の本職はなのかパだよね、と思う
丹恒でファイノンが強化されるのかはちょっと疑問視してるだけ
丹恒は記憶の精霊を付与するわけじゃないから
闇なのかが味方人数依存のバフとか使うなら採用できないって言われてるぞ
いまのとこヒアンシー、キュレネ、ケリュドラが最適ってのが有力
あー、なのか人数依存ならそうかも
ところで人数依存ってどこのアレな考察だっけ?
忘れちゃった…
お前召喚物キャラに一騎打ちさせてみろよ…一緒に召喚物も着いて行ってるだろ
丹恒の今のリークは相手が召喚物を召喚できるようにするバフを付与するのであって丹恒自身が召喚して境界に着いていくわけじゃねえぞ
あー新オナメのリークかぁ
あー、うーん、んんー?
頭こんがらがってきたぁ…
まぁリークサイトってこうやって楽しむもんだろうし満足
記憶の精霊じゃなくてTLのみに存在する従来の召喚物も末日の一騎打ちの時って連れてけなかったの?(景元トパーズ霊砂)
俺どれも持ってないから試せないけど丹恒が付与するのは記憶の精霊じゃなくて召喚物だよ
フーレイは精霊じゃなくて召喚物を名指しして召喚物と味方キャラを一緒くたにして一騎討ちにしてるんでファイノンか丹恒にそういう表記無いとほぼ無理っすね…
言ってることがよくわからんな
まず丹恒のリーク性能は分かってる?
丹恒が召喚物を持ってるんじゃなくて丹恒は指定したキャラに召喚物を付与するんだよ
例えばファイノンに召喚物を付与したらファイノンとその召喚物は景元と神君みたいな関係になる
末日の一騎打ちに神君を連れていけるならファイノンに付与した召喚物も連れていけると思うんだけど
あの、あの、フーレイの一騎討ちの効果よく見て…よく見て…
上で書いてくれてるやつなら読んだよ
景元が神君連れてってるのに同じ仕様になる(なるように調整するだろう)ファイノンと(丹恒が付与した)召喚物が連れていけないってなる理由は何?
あの、ほんとにゲーム内テキスト読んだ?
読んだなら入んないって分かると思うんだけど…
あーすまん理解したかも
「フーレイの一騎打ち」と「ファイノンのタイマン」が同じ仕様じゃないって言ってるのか
これは俺がすまんかった
ただ丹恒はファイノンに合わせて調整してくるとは思ってる、闇なのとは記憶キャラじゃない時点で合わないし
同じ人なのか別人なのか知らんけど景元持ってないの丸わかりやろ…
フーレイは記憶の召喚は不可でも景元タイプの召喚物は連れて行けるぞ
ttp://b23.tv/abXmuub
そこはごめん、混同してた
でも召喚物名指ししてるんなら尚更丹恒厳しくない?
景元とか霊砂の召喚物って
“自身以外の味方キャラ”じゃないんだよな
自分が2人居るようなもんであって独立したキャラじゃない
あにょ、あにょ、フーレイの効果読んで…
一騎討ちの一時離脱がファイノンの必殺の前振りなら丹恒の召喚物も無理だよ…
何で異様にフーレイに拘ってるか知らんけど
境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。
がファイノンのテキストなんだから
“味方キャラ”じゃない召喚物は持ち込めそうっていうのは普通の理屈では
あ、もう読めないならいいです…
諦めます…
なんか理解して無さそうだけど
例えばウサギだしてない零砂がフーレイの一騎打ち内でウサギ召喚しようと思ったらできるだろ?
で存護丹恒のバフが
付与したキャラがスキルを使った時に召喚物を召喚するバフとかだったら
境界内で召喚物呼べることになるじゃん?
持ち込めないの根拠がわからん
ファイノンが境界内でも召喚物を呼べるようにするための状態にする以外にどうなると思ってるんだ
多分だけどフーレイは「キャラ1名とその召喚物を一騎打ち状態にし」、
ファイノンは「境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる」
この文章の違いを言ってんだと思う
フーレイの方は明確に召喚物も持ち込めることが書いてあるけどファイノンの方ではそれがないって(これを説明すればいいのにひたすら読めって言ってくるの意味わからんが)
まあただファイノンに付与した召喚物は「自身以外の味方キャラ」に含まれるのか?って思うしもし今の仕様じゃ持ち込めなくても丹恒の調整で持ち込めるようにすると思うけどな
今英語版見てきた
ファイノンの一時離脱とフーレイの一時離脱は同じDeparted表記で同効果なのは確定
でこのDeparted状態に入る際の効果はフーレイ戦においては「対象にしたキャラ、及びその召喚物(ここ大事)、英語だとsummonsだったかな?は免除される」と明確に月喰みにて書かれている
だから選択したキャラの召喚物はフーレイのタイマンには割り込み可能
だけど今んとこファイノンのテキストにはsummonsなんてテキストは見当たらないから入らないって見られてるんじゃね?
ただ単に「自分」って単語に召喚物もカウントされるならこんなフーレイみたいな書き方しないだろなぁ
わからんでもないけど
テキストの事を言うんであれば
ファイノンの境界内ではあらたな召喚物を召喚することは出来ないって書いてないからな
今言われてる丹恒のバフ効果なら
仮に境界展開する瞬間に召喚物が消えても
中で再召喚するだけだと思うんだがな
完凸効果もっと強くしてほしいな
そしたら完凸する
現状ファイノンの完凸効果イカれてると思ってるんだけどどうなんだろう…
毎ターン16バウンド+確定ダメ→通常orカウンター打てるの中々にぶっ壊れてるけど、これ以上強くなるのか?
完凸に至るまでの凸とのシナジー加味したらこわれじゃね?
もっと強くして欲しいなぁ
まぁ中国ニキ達が加強ゆーてるんで心配いらないか
強化スキルはともかくカウンターと強化必殺はもうちょい倍率上げてよくないか
あんなド派手に大地切り裂いてるのに50万とか星爆発させてるのに70万って髪靡かせたりライオンパンチするだけで100万出すキャラがいる中でモーションとダメージが釣り合って無さすぎる
立ち上がりは悪くないんだけど必殺技終わった後の火種集め直しタイムが長いから強化状態終了後味方全体即行動にしてくれぃ
普通に行動値消費するのにこの火力はモーションの気合いの入れ方と比べて低すぎると感じるな。特にカウンター
ケビン顔使うならもっと盛れ。限定間火力差別は原神のヌ、ゼンゼロの虚狩りで前例出したろ。恐れるな
裏庭の乱入とか消せたりできんのかな?見るうえで邪魔すぎる
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+40%
↑
これ会心率にしてくれ
モーション出てすぐの段階では散々最強って言われてたのに数日も経つとすぐあれを強くしろこれを強くしろってなるのか
いくら何でも貪欲すぎないか
1人だけになるにしては微妙なとこ多いからしゃあない
現状キャストリスどころかモーディスより弱いもんな
全員最適じゃないのと組ませたそいつらより
相当微妙だよね
いくらなんでも遅すぎる
いや、実際今の性能だと全員離脱して1人で行動に消費しながら必殺技主体で戦うデメリットに見合ってるかはかなり怪しいし普通に取り回しはもう少し良くしても良いと思う。
あれ昨日まで最強最強言ってたからついにぶっこわれキャラ来たと思ってたけどもしかしてそんなでもないの?ヒアンシー引いちゃうよ?
引いても良いぞ、この後の調整でどうなっても知らんけど
キャストリスは2凸で必殺技の回転率と火力の上がり幅大きかった
ファイノンは2凸で火力の上がり凄いから必殺技の回転率は今は上げないでケリュドラと炭鉱来たら回転率も火力も耐久も一気に上がるタイプ
要は今は弱い設計じゃないから後から来る
特にケリュドラに期待が掛かってる
必殺技回復ある末日以外はまじでおわってるのなんとかならん?
必殺技回復あって雑魚倒せば追加ターン付与もある末日フレイムで3600とかなのに必殺技回復なかったらため直す分追加されるのやばくないか
凹み方が尋常じゃない
2凸をまず作ってから削った物を無凸として出すのやめろ
セレ鯖におる黒猫のイヴ出ていけよ
できることは立派だけどメカニズムが足引っ張ってるから微妙ってのは事前リークで行動値固定が判明した時から懸念されてたし、モーション公開で騒ぐ時間が終わったから元の評価に落ち着いてきただけだろ
実際数値は強い(けどデメリットに釣り合ってない)
キャストリスもホタルも調整重ねる度に馬鹿みたいに強化されてって取り回しの良さも火力もアッパーされてったしこいつもそうなるんだろうな
元が馬鹿みたいに弱かったそいつらとファイノンを一緒にしてはいけない
しかもそいつら最初期は使い方すら定まってなかったしこいつは初期からある程度コンセプトが完成されてる黄泉タイプだろ
1発の火力はあれどそいつらと同じ致命的な弱点抱えてるからその辺はどうにかするだろここまでの寵愛受けてるんだから
キャストリスもホタルも設計の詰めの甘さで弱かったし今のファイノンも設計上の欠陥抱えてるから問題は同じよ
強化の必要ないのにアッパーされ続ける(ヘルタ)のは寵愛次第だけど、取り回しの悪さやシステム上の欠陥は案外どのキャラも修正してる
ファイノンもディープテストからずっと使用感の悪さを指摘されてるなら改善の可能性はあるで
シンプルに考えて変身中は1人で戦うコンセプトなんだからキャラ4人分以上の強さじゃないと割に合わないんだけど現状力不足すぎるわ
変身中のダメージ全部2倍ぐらい上げちゃっていいんじゃね
3.4庭バフが異常過ぎるせいであんまり性能評価には適してないな
ブートヒルアグライアあたりと同じで実際に使ってみたら予想ほどはってなるパターン
やり過ぎだからやらないだけで極論行動値消費無しにすれば解決よな
敵の範囲攻撃と餅有り花火の必殺技でファイノンの必殺技のスタック増えてるけど挙動がおかしい?
敵の攻撃はまあファイノンがターゲットの基盤になって範囲攻撃と考えられるけど花火はなんでだろ?
花火は味方全体対象に取ってるから普通に貯まるくね?
そんな違いがあったんだね
テキストで違いがあったりするのかな?
昔やってたソシャゲの最新キャラの動画を見てちょっと引いちゃう感じ
まさか現在進行形でやってるゲームで味わうとは
毎回乱流効果で騙そうとするの悪質なんよ
耐久なしで0Rできないとか接待なしの無凸ファイノンは末日虚構どころか裏庭も3.X標準アタッカー以下だぞ
今やってんのファイノンのテストなのにケリュドラ丹恒きたら欠点が補える~じゃないんだわ
実装時に欠陥だらけの性能で誰が引くんだよ
表民はケリュ丹がパーツなんて知らんしこの2人が汎用性高かったら他のアタッカーに取られるだけな
祝福読んだらケリュドラがパーツってくらいは、キミ以外は想像できると思うけどな
ファイノンのパーツってケリュドラ丹恒はほぼ確定としてあと1枠誰になるんや?
サンデーじゃないか?
そしてマンデーへ
今出てる情報だけ見ると丹恒の性能はファイノンよりサンデーを意識してる
だからサンデー入れるなら丹恒だし丹恒入れるならサンデー
隕石は気持ちいいけど、斬り上げ&カウンターは仕方なく撃たなきゃいけない感があってちょっと虚無かも
ファイノンを馬鹿みたいに強くすればセイバーもバランス取ってアッパーしやすいしやっちゃえばいいのに