変更ログ
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性能変更なし
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性能変更なし
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性能変更なし
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目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
ファイノンは2年くらい使えるようにするべきだからもっと強くしていい。少なくとも完凸効果は明らかに弱いからバフは必須。
一年も持つか怪しいな
ちゃんと2凸効果との噛み合い見て言ってる?
まあ完凸すれば2年使えるんでね?
といってもこのインフレ具合じゃ、そんときの最新アタッカー無凸がよゆーで超えてきそうだけど
編成はサンデー+ブローニャ+羅刹でいいのか?
それとも羅刹out停雲in?
フォフォいないなら羅刹でいいと思う
ファイノンの欠陥性能指摘したらまるでファイノン本人がsageられたかのように反応してくるやつ邪魔なんだが
テスト中の海外アナイクスage政治と同じことやってるぞ
行動値食いすぎってここでもテストプレイヤーにも散々指摘されてたのに火力高いから最強!批判する方が馬鹿!みたいな盲目な信者多いよな
0ラウンドできるできないとかじゃなくてこのゲームの高難易度のすべては行動値基準なんだから鈍足は最大のハンデ、火力インフレに耐えて長く使えるよう期待してるからこそ本気でどうにかしてほしい
めっちゃ低評価多くて草
ちょっと前までグッド優勢だったからわかりやすく工作や
コメは至って正論だからな
何が悲しいって、バッドだけじゃなくてグッドも工作なところよな
そう思いたいんだろうが一瞬で伸びたBADと違って普通の伸びなんだ
80くらいまでいってから言いな
今のところ数字の見栄えは良いけど庭専用機
鈍足強制単騎でチマチマダメージ出してるから周りが1廻りインフレした頃には惨めになる性能
やっぱ手マンクンッ枠かな
ここ最近の調整はテキストが変わってキャラが別物に変わるほどじゃないからファイノンはほぼ完全してる
サフェルは1回変わっただけで倍率を下げられた以上は特に変わらないという悲劇だった
必殺中は行動値減らないようにすれば全て解決
バケモノの誕生で草
完凸動画見てきたけど本当に毎回メテオ打ってて笑った
お手数だがURLもらってもいい?
探し方悪くて見つけられてなくて…
ttps://youtu.be/NZzjr-Iq360?si=RSNQZoajDAlS93aF
ありがとう助かる!
セイバーの完凸はカスみたいな弱さなのにファイノンは滅茶苦茶強いな
ナーフされそうで怖い
1回の必殺で出せるダメージが良くも悪くも敵の数によってほぼ変わらないからインフレに飲まれる時は一気に飲まれそう。まあ当分先だろうけど。
お前それ一瞬で型落ちしたヘルタキャストリスの前でも同じ事言えんの?
敵が5体並ぶ環境だと余裕でファイノンより強いと思うんだけど。そう言う強みがファイノンには無いって話。単体環境だとまだ3.0以降巡狩キャラが出てないからファイノンが強い。
最適パーツが無い状態で比べると
ヘルキャスよりファイノンがパワー無いのはバレてるから
その煽りは間違い
v5以降でやりな、今やっても結果的にファイノン下げだから
ファイノン使いたい側の方が食らうわ
ヒアンシーでパーティー火力が70%上がったキャストリスが型落ちってなんの話だ
行動値消費減少、もしくは無しにする、必要スタック下げる、カウンターの倍率上げる、強化しようと思えばいくらでも出来るし運営も明らかに力入れてるからこれからの調整が気になる
必要スタックは下げなそう
必要スタックは下げちゃダメだ
12の火種背負ってるのに10とかに下げちゃ設定が滅茶苦茶になる
やるなら火種獲得+1とかじゃない
必要スタックって火種のことじゃなくて強化スキルに必要な4層のやつね。俺が言葉足らずですまん。
無凸餅の動画見たけど流石に1人で戦闘するデメリットに見合ってなかったな
行動値消費だけが問題だな、他は文句ないくらい強いわ
ただ逆に行動値問題を解決するとあり得んくらい強くなるから調整難しそう
正直火力落として足早くするくらいなら今のままの方が豪快で好きだわ
餅に基礎速度付けてるあたり意図的に行動値セーブしてそうだし行動値0にするならまあまあ改造必要なんだよな
運営の力の入れように対してパフォーマンスが全然見合ってないのを埋めるだけでだいぶ良くなるはず
まあどうせここから強くなるよ
最終的に弱かったら本国大炎上だし
好きなキャラ引く以上通常スキルと隕石攻撃する時顔のアップ入るの嬉しいな
ファイ信だけど弱い部分は弱いって言ってくれた方がアッパー入るかもしれんしありがたい。棺とかが変にぶっ壊れぶっ壊れ騒ぐのどうにかして欲しい。
まあそれを言うのはテスターの役目だけどな
ここで俺らが弱い点指摘しようが、棺が壊れ壊れ喚こうがキャラ調整には影響しない
🕳️🌿の気持ちも考えろよ
弱い部分はちゃんと弱いって指摘しないとこのまま実装されてしまうんやぞ
少しでも強くなって欲しいならとにかく声を上げなきゃダメ
お?カスタマーサポートか?笑
リーク情報見てまで運営に文句言える、お前の倫理観の欠如はすごいな。支那人か?
完凸ゲームプレイ初めて見たけどイカれてんな…完凸で強化通常一回でメテオ分たまるからずっと隕石落としてるやんw 2凸効果でメテオ後2回行動だから一回の変身で7回以上メテオ打てるのか? 強化通常1回が20万くらいでメテオが完凸でダメージも上がってるから単体でも100万超、1凸で基礎速度も高いから120万以上を7回すぐに敵に打ち込めるのか…無凸だと微妙な気もするけど2.6凸と凸のシナジーがやばすぎる気がするw 凸するのがクソ楽しみ
キャスもギャラガー、羅刹からヒアンシーで1.7倍くらい強化されたしファイノンもケリュでそれくらい強化されるでしょ。
ケリュ出るまで普通くらいでいいよ。
行動値関連がアレすぎて
普通か?
ってなってる奴が多いから最近の流れは微妙だなーファイノンみたいな感じなんだと思うよ
言うてセイバーやアーチャーと比べたら明らかに強いからな
このまま来てくれても無双するには十分すぎる強さなのは間違いない
これが盲目か
行動値関連は調整必須だな。それかもう足は捨てて1発の火力ひたすら上げるか
行動値関連は1凸がもしかしたら無凸に降りてくるかもしれないが正直ケリュドラがどうにかしてくると思うわ追加ターン付与できるらしいし
そっち直すより火力向上の方が先決だとは思う
ここまで凝る運営がこの性能で終わらせるわけない
ファイノンが召喚物出せるわけじゃないから必殺の文言だけじゃ召喚物持ち込めるかわからんよなぁ。正直炭鉱の召喚物付与が謎すぎるし、リークが間違ってる可能性もあるから期待して待ててるかぁ
ファイノン最適ってのを信じてそれを前提に考えると
・対象指定のバフ付与
・なんならEP10回復させるとかもついてる
・召喚物が境界内で活動できないとしてもサンデーのバフをフルで生かせるように召喚物は居る扱いになる
・境界内での耐久力を補助するんであればフォフォの厄払いみたいな仕組みでバリアが貼られる
これぐらいはありそう
何でも一人でする性能のキャラにサンデーとか使うの勿体なくない?境界に介入できるキャラじゃない限り他ptに回した方が良い気がする
境界に入るまでにありったけのバフ掛けてファイノン無双するキャラだし境界内で働きかけられる方が稀だからサンデーは普通に欲しい。境界に引きこもってるだけでサポーターの力は必要。
歴戦余韻ってストーリー進めなくても開放されますか?
話追うのが面倒になったので模擬宇宙や裏庭などのエンドコンテンツだけ楽しみたいんですが、キャラの育成素材問題が気になって
待てば開放されるはず
今回の週ボスは3.3後半で開放される
それ聞いて少し安心した
エルデンリング行って来ます
なんで虚構、裏庭、末日全部いけるキャラじゃないと納得しないのか😅
そんなの出したらインフレまっしぐらじゃん馬鹿なの?
その3種ある程度いけるヘルタキャスが許されるんやからそれ以上の寵愛枠のこいつの判断基準もそうなるだろ、インフレなんか今始まったことじゃない
既にキャストリスヘルタでてるし望むのは悪いことじゃないと思うけどな
本国の評価はどうなってるんですか?荒れてますか
実装前から廃産確定のセイバーより未来が有る
すーぐ他キャラに当たるな
キャラ下げしてないと死ぬんかお前らは
乱流の効果強すぎだろ…
ガチゴミのセイバー信が無理矢理下げててほんと草生える
サンデー取られたら困るもんなw
結局モーションド派手になってるから強く見えるだけで鈍足行動値爆食いアタッカーってこと?
そう
褒められるのは演出面だけで火力もメカニズムも使用感も不評
無凸〜完凸全てでアグライアモーディスよりはるかに弱い
完凸だって隕石無双してるけどぶっちゃけ300万ダメ以上を高速連打できるアグライアの劣化
アグライア完凸が300万連発て模擬宇宙に住んでるのかな?
今んとこ2凹やなぁ
フツーにファイノンを周年キャラとして実装すりゃ良かったのに。オンパロスの主人公今のところ、こいつだし。
キャストリス、フェードアウトしてストーリーに絡まないし。
ファイノンまじで可愛いわ。下チチとか人差し指這わせて喘がせてやりたいわ。
モホー!!!
修正いらんなあ
なぜモーディスと被る裏庭最強キャラにしたのか
せめて末日最強キャラにしとけよ
投資枠だからしゃーないな
引くならケリュドラは追加する必要あるし性能によっては新丹恒も必要
金がないなら伸び幅なさそうだけど既存キャラでほぼ完成してるセイバー引くほうがよい
カウンターのSEなんか聞いたことあるなと思ったけどモーディスの必殺のSEかこれ
他の黄金裔のSEも使われてるの?
俺完凸1人も持ってないから知らなかったんだけどアグライアでもそんな強いのマジ? ファイノン完凸のゲームプレイみてめちゃくちゃ強いと思ったけどもしかして微妙なの…? 完凸持ってる人教えて
完凸すればどのキャラもぶっ壊れだよ
“アグライアでも”の意味が分からんがアグライアは低凸帯からカフカもフレステも0rする三拐一の神だぞ
完凸基準だからサンデーとトリビーも完凸前提で話すんだが(この2人の凸がないと話にならない)アグライアがあの速度で300万超え連打、モーディスが全体攻撃で500万超え、ヘルタとキャスはフルバフなら1000万を庭や末日で出せる
それに対してファイノンは1人で戦わなくちゃならんのに完凸して隕石180万程度を連打するのがダメージソースだから自分から見たらめちゃくちゃ弱いし不安だぞ
セイバーは風壊滅同士、刃と張り合っててくれや
HP軸パあるなら刃、既存のサポーター持ちっぱならセイバーでええやん
ファイノンはぶっちぎりで壊れにしてほしいわ。ケビンやぞ
とりあえず強化通常攻撃とカウンターの倍率上げて変身解除後味方全体即行動にしてくれたら文句ない
ファイノンの必殺技中速度が基礎速度の60%に固定されるってなってるけど60%と100%だとどれくらい違うんや?
必殺技終了時に行動値157消費するか、94消費するか。
敵に物理属性付与するなら物理耐性も下げろよ
行動値言われすぎで8ターンを半分にされるかわりに倍率を上げるとかなったらどうなるんだろう?
完凸はヒアンシーより強くして欲しい
修正前サフェルレベルでお願い
なんか嫌な予感してきたなテスターさんしっかり指摘して欲しいな
実装時最適はサンデーロビンブローニャっぽい?速度調整はどうすればいいかわかんないけど
ファイノンの秘技でロビンの被弾リセマラ要らないの快適そう
ブローニャ用にサンデー餅もう1枚欲しくなるなケリュ丹恒来たらアーチャーの花火に渡せるし
速報※変身後2回行動まで行動値消費しない
リーク来てました
コイツってモチーフ必須?スタレエアプすぎて基礎速度上げる意味よくわからんのやけどバフと防御無視だけでも代用候補と差が開いたりするんかな
この性能でもぶっ壊れ(笑)らしいしこのまま実装すりゃいいんじゃない?
弱点撃破アタッカーでもねぇなら、弱点付与は要らん。会心系を突き詰めて火力で殴る系の脳筋にして欲しい。そっちの方がキャラストーリーに合ってるよ。どうしても弱点付与させたいなら星魂の凸で解放がいい。
銀狼も強化されるようだし、一枠ファイノンにして銀狼の新たな性能で、敵に物理弱点強制付与できる。過去キャラも無駄にはならん。
単騎になる関係上、弱点付与無いと撃破ギミック来た時に詰むから無いよりはあった方がいいとは思うけどね