【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • 行動値どうこうって欠点がわかってるのはプラスと捉えていいと思うわ、欠点を無くしていくのがβテストだし
    今までのキャラはそれすらできないカス調整が多かったけど、v0時点でここまで手が込んでるなら調整の質も期待できそう

    76
    5
  • 庭0rクリア末日とかの点数の取りやすさがキャラ評価に入るのはわかりやすい強さの指標で、流れてくるリークプレイ動画も0rクリア動画や編成比較ばっかだし、動画のコメント見ても皆ラウンド数を気にしてるし仕方ないんだよな…
    耐久系エンドコンテンツとかあればまた違ったんだろうけどそれはそれで面倒くさそうだし、環境って難しいわ

    37
    2
  • 新規、フルオート向けとしては仕様自体は良さそう。こういうキャラは必要、流石に接待バフ込みだともうちょい強めにしても良いと思うけど

    13
    5
  • ケリュドラや丹恒込みの建て付けなんだろうからファイノン単体の調整で諸々の問題を解決するつもりはないんじゃないかな
    裏を返せば明確な着地点が見えてるって事だろうから心配しなくていいと思うよ

    31
    2
    • ファイノンの行動値問題を解決できるくらい追加ターン付与できるなら(ぶっ壊れすぎてありえんと思われるが)行動値をファイノンほど消費せずにその追加ターン補助受けられる既存キャラの方が強くなるし楽観的にはみれんかな
      ケリュドラとかの汎用性落とすならともかく

      11
      16
  • 必殺だけの行動値見るにしても8回行動で行動値150消費って相当痛くね?
    1R攻略いうてもそれやるためにはサブアタなしでたった8回の行動だけで裏庭の敵倒しきる計算
    倒せなかったらさらにもう2R
    少なくともアベみたいにこっちの行動引き伸ばしてくる敵とか末日みたいなギミック解除系、手数が求められる系の敵はすげぇ苦手だと思う

    15
    25
  • 最低限ヘルタカストリスラインは確約されてるだろうしどこを改善してくるかも現時点で分かり易いからあんま調整荒れなそうやな

    38
    16
  • Lunaが虚構満点とれないって言ってたけどそれも本当やと思われる
    虚構は4Rなのでファイノンが使える必殺は2回程度
    でもその必殺の間に行動できる回数は16回のみに固定されて周りのサブアタや追撃キャラの恩恵は一切受けることができないからあとは敵からの攻撃頼りになる
    裏庭も対策されやすいが末日虚構は接待ないと相当苦手な仕様だな

    20
    28
  • 行動値消費するって言っても8回も行動するんだし必殺終わる前に倒し切れるから0rも普通にいけると思うんだけど。

    49
    4
    • 10000ってHPの数値かと思ったら攻撃力で二度見したわw
      これ倍率低くなるのでは…

      4
      2
      • アグライアでも攻撃力8000行ってラフトラと合わせた強化通常が400%だしこれ越えないとアグライアレベルってことになるな

        34
  • 8回ってロビンサンデー+DDDでやっと届くラインだから普通に行動回数は相当多いよ。問題なのはそっちじゃなくて火力の方だと思う

    59
    0
    • 他のPTだったらサブアタの攻撃もあるし、鷹とDDDとロビン使えば0R10回行動できるキャラいるから正直行動回数も全く足りない。

      4
      29
      • 10回行動は2wave目の被弾運ゲーだからあれは芸術の域だけどね。手数足りないと思われてるけど強化スキル1でカウンターしまくれるくね?テストプレイが下手くそか倍率足りてないのどっちかだと思ってるわ

        45
    • 肝心の必殺貯めるのにも行動値使うから多いとはいえない
      あと敵の火力高くかつ速度バフ再行動が発動できない模擬、末日、虚構はガチで苦手キャラ

      6
      28
    • ステータスボーナスも不明だし3.4で追加されるらしい新オーナメントの存在もあるからまだ分からん
      どうでもいいけど基礎5%とサンデーで率の初期値は25%ね

      12
      1
  • 記憶獲得ってターゲットにしないと獲得できないなら、ルアンロビントリビーとかの「自分がXを獲得して、それがある時全体にバフ」系統でチャージできないってことだよな?攻撃アタなのにロビンと相性かなり悪いって相当危なそうだけど大丈夫そう?

    2
    25
    • 正直サンデー以上レベルのハイキャリサポーターが2人いるんだとしたらロビンいれる意味なんかないからな。ファイノンサポーターと言われてるケリュドラがファイノンにとってサンデーより弱いわけないだろうし。ロビンがハイキャリに出張ってたのは花火が弱いせいなので…。あとファイノンは攻撃力過剰らしいからそこもマイナス。

      6
      2
    • ケリュドラがサンデー以上レベルのハイキャリサポーターだとしたらロビンいれる必要性無いからな。そもそもファイノンは攻撃力過剰らしいから攻撃力バフ自体ほぼいらない可能性がある。

  • これ等価交換で記憶溜まったりすんのかなするならギャラガーとか結構面白そうだけど

    6
    18
  • なんか見る限りファイノンは与ダメバフ、攻撃%バフ、会心ダメバフを自分だけでかなり稼げそうだけど、既存のHCサポと合わせた時バフの種類が被ってるのがダメージ効率的に少し気になるな
    リークだとケリュドラは追加ターン付与を持ってるらしいけどそれとプラスして被ダメデバフ、防御貫通、耐性貫通のどれかから一つ持ってきてくれると非常に助かる

    19
  • ファイノン思ってたよりかは抑えられてるな。ケリュドラ、丹恒の追加パーツ残してるってのもあるか

    4
    6
  • 4人中3人退場ってなんか味気ないな
    せっかくキャラ引いてんだし後衛から見守ってて欲しい

    21
    7
  • 野郎なんてどんだけ強くてもスルーだわ
    アタッカーなら尚更だな

    半年もすればただの凡アタッカーに成り下がる

    19
    63
  • 現状で解ってる事で新炭鉱が味方に疑似バナダイス条件整えるからサンデーとセット運用を考えられる
    これが表してるのはファイノンをハイキャリじゃなくても良いんだよな
    ファイノンは自バフが凄いからデバフキャラとかを1体組み込むほうが強くなる

  • 確か呼雷の一騎討ち中でも債権回収者の攻撃でジェイドのスタック溜まるんだっけ
    ファイノンの必殺終了後にジェイドがムチ連打するの面白そう

    30
  • お前らいつも0ラウンド厳しいキャラは価値ない的なこと言ってそれでしかキャラの強さ判断してないのにこういう時は大人しいんだな

    38
    3
    • 火力足りてないで0Rいけないキャラと火力はバカほどあるけど仕様上0Rいけないのとでは状況違うからなあ
      ファイノンの火力がまだ分からんからそこが出てからやろ
      まあ行動値150消化もバフしてくれたらいいことしかないから今のうちに問題点把握できただけ良かったわ

      29
      10
    • コンセプトが分かりやすい上に運営の想定するキャップが目に見えてるからね

      丁寧にバッファー援護潰してるから編成も練りようがないし将来の伸び代もほぼ無い
      アホみたいに性能盛ったって誰も文句言わん=叩く要素もない

      14
  • 秘技で雑魚即死をキャスじゃなくてこいつに持たせるのかよ
    復刻黄泉引いちまったわ

    1
    17
    • 逆だろなんで男キャラだと弱いとこ無理やり擁護すんだよ
      どうせ調整されるんだから弱いとこは弱いっていっておけ

      25
      3
      • どうやらもうアナイクスの悲劇を忘れたらしいな
        こんな足引っ張るヤツに推されるキャラがかわいそう

        1
        12
  • 行動値消費を免罪符に盛りまくってほしい
    一般プレイヤーは0ラウンドとか関係ないだろうから満足だし0ラウンド目線からは壊れ過ぎない良い塩梅だろ

    43
    3
  • 🌝「ファイノンでインフレ‼️寵愛‼️」
    🌚「行動値150」
    🌜🤡🌛パカッ
    🤡「野郎は引かない❗️微妙性能❗️末日虚構いけないゴミ❗️庭専で0Rいけないカス❗️」

    53
    15
  • 行動値が全てのラウンド制ゲームで鈍足アタッカーは痛すぎる
    ラウンド制限なく敵倒し切るかこっちが倒されるまで戦い続ける新コンテンツが搭載されるのなら話は別だけど
    アタッカー自身の火力なんてどうせすぐインフレの波に飲まれるんだし、火力落として行動値少ないほうが長生きしそう

    9
    16
      • 普通のアタッカーは必殺で速攻撃する+最近のアタッカーはアナイクスを除き加速(or追加ターン)要素があるものばかり
        加えてファイノンは火力を出すまでに儀式が必要ってことを考えたらこの行動値の消費具合だと普通に遅い(手数がない)と思う
        確定かどうかはこのあたりの仕様や数値を運営が弄る気があるかどうか次第

        2
        7
  • 等価交換ギャラ(スキル)→花火で引っ張る→ギャラ必殺で再行動(スキル)→サンデーで引っ張る→サンデー必殺の流れで記憶がおそらくちょうど12層だからこれがケリュドラ丹恒でるまでのテンプレになりそうかな?(花火秘技込みでsp6だから足りてるはず)
    さすが13歳、まだまだ現役だなw

  • 結界は場にいるとバフがある
    ファイノンの境界で味方が場を離れる
    結界張ってる味方が場を離れてバフが残るか消えるかだな
    この場合味方がフィールドから消える認識なら結界バフは消えそうだからファイノン自身にバフを与えるキャラが必要になるな
    後はバフが過剰になる可能性高いのがネックだな
    ケリュドラには単体EP回復と味方に攻撃するたびスタックするデバフを付与とかしたら場から離れてもバフとして味方に残せるからファイノン用に来たら強いんだよな

    0
    2
  • FATEコラボにぶつけられる時点で運営からの期待値高くないだろう
    まあ男キャラだからな

    38
  • ケリュドラが追加ターン付与とかいうリークあったと思うけど
    バフを付与した味方が毎ターン追加ターン獲得+追加ターンでの行動時にSP消費無し
    とかになるんじゃないかという気はしている
    それで特殊ターンで16回動けますよ~みたいなね

    そういうのありきでファイノン調整するなら
    ケリュドラの性能先出しろでしか無いけど

    36
    1
    • それサポーターもアタッカーもSP消費なしでアタッカーサポーター間の行動値に縛られず、バフのターンも消費せずアタッカーの速度で確定で再行動してスキル使用できるとかいう花火とサンデーの上位互換の既存調和完全に終わらせる壊れになるわけだが

      あるわけない
      ファイノンより速度と行動数速いキャラがぶっ壊れる
      あってもせめて◯回攻撃に一回とか制限はつく

      1
      7
      • ケリュドラのバフに1ターン制限つければ
        変身ファイノン以外だとすぐ切れるからいけるくないか

        • あり得るな
          正直変身中追加ターン1つ増えて8ターンが9ターンになったところでそんな劇的には強くならんやろって思ってたけどこれなら話変わってくる
          バフの継続ターンを消費しないなんて今のところファイノンの変身中だけだし今後同じことさせたいキャラにはこの仕様つければいいし

    • つかそんなのアグライアのサンデーの席すら変わる
      サンデーの再行動は速度厳選やってやっとバフ切れありで再行動2回なのにケリュドラ使ったらバフ切れなしでアグライアの行動数倍になる
      そんで開拓者のバフも切れないという
      ほとんどのシナジーパのキャラが席消える

      1
      9
    • 毎ターン追加ターン獲得できると既存のアタッカーが
      アタッカー→追加ターン→サンデー→アタッカー→追加ターン
      っていう動きができるようになって壊れるからさすがになにかしら制限つくと思う

      2
      11
    • さすがに8→16は意味わからんから2回行動する度に追加ターンとかが妥当じゃない?

      9
      10
  • 語るのは自由だけどV0で将来性とか含めての結論だすのはシンプルにバカだからな
    β前に大体の方向性が知れただけでも俺は満足だが

    11
    29
  • 「境界発動中はバフ・デバフはターン経過しない」
    仮にケリュドラの付与する追加ターンが1T限定だとしてもファイノンには関係ないんだよな
    ファイノン以外ならケリュドラ→アタッカー*2→サンデー→アタッカーでサンデーと相性のいいHCサポーターで終わるんだが、ファイノンだとあまりに強力なサポーターになる

  • トリビーのβ前の反応もこんな感じやったな
    βになったらしれっと重要要素の被ダメもってきたしこっちもなんか変わるかもな
    V0そのままでてくるなんてあんまないんだし

    • 領域終了後特殊EP回復は昇格効果とかにつけてくると思うわ
      ただ行動値はどうなるか読めんな

      • Lunaが前に使用感に関わるフィードバックは聞き入られやすいって言ってたしそこら辺は何かしら調整されるかもな

  • ワンチャン天体階差機関が最適説ないか?
    こいつを逃したら二度と噛み合うキャラ居ないぞ

    1
    4
    • 救世主だからって
      天体階差機関まで救わなくて良いよ
      どうせ周回するわけでもないしもうゴミのままでいい

  • どうせぶっ壊れ必殺係数でケリュドラ来たら追加ターンで必殺も0ラウンド以内に撃ち切れるようになるとかじゃないの

  • ファイサンてぇてぇなのかファイケリュてぇてぇなのか早くはっきりしてほしいな
    サンデーは飲月とてぇてぇ可能性もあるらしいが

    18
1 2 84

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