【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • 3.3のベータでキャストリスがあれだけ苦戦してたフーレイもファイノンは恒常サポだけであっさり0R
    これが環境破壊インフレって奴か…

    10
    28
      • 信者と言うよりは純粋な推しな気がする
        まぁ、弱みもちゃんと把握してこそ真に推してるという事になるのはそう

  • アホだから教えてほしいんだけど現状無凸→2凸、無凸→完凸でどれくらい火力伸びる?

  • ファイノンの8ターンは亡くなっている黄金商の人達意識してそうだな
    キャストリスは両方にカウント出来そうだけどねw

    17
    • そうだけどテスト開始の次の週は大抵調整は入らないよ デカい調整が始まるのは来週の火曜から

      6
      1
  • 必殺中に記憶域ミームの拘束受けたら境界即終了の動画見たけどこのシステム欠陥すぎないか

    45
  • マジで白青ファイノンメインじゃないのが残念
    金髪で髪型や目の色、服まで違うと二次元キャラを認識する要素変わりすぎてぱっと見別人なんよ

    48
    2
    • 海外ニキが強いって騒いだせいでナーフされたアナイクスの例があるから、むしろこれは喜ばしいことだぞ

      55
      1
      • まだV1だしね……
        変更出来るチャンスがあるときにどんどん声上げて行かないとな
        アナイクスの悲劇を再び起こしてはならん

        14
        2
  • ファイノンの素材ペガサスになってるけど、これ量子のやつよね…多分表記ミスなのかなぁ?物理のやつだと思うけど…

  • スキル2は単体が一番火力出るのにそのスキル2撃とうと思ったら敵単体だと通常二回強制させられるのが一番欠陥だろ

    12
  • 何を重視するかで評価が変わりそうなキャラだなという感想
    裏庭末日をクリアだけすればいいって人はめちゃくちゃ強いと思うし点数やターン数にこだわる人はちょっと微妙かなって感じ
    虚構は苦手だけどカウンター接待があればやれそうではある

    9
    9
    • >裏庭末日をクリアだけすればいいって人はめちゃくちゃ強いと思う
      お前今までの3.Xキャラがクリアさえできない、今後できなくなると思ってんのか?
      むしろファイノンの耐久抜きは他のキャラよりキャストリスのパッシブ頼りで危ういんだぞ

      20
  • 存護なのかみたいな、味方1人にダメージ押し付ける&バフ配布できる耐久サポあったらなぁ。存護なのかとファイノン噛み合いはいいけど、流石になのかが雑魚すぎて話にならん

  • で、実際どのぐらい火力出るの?ヘルタ並とかキャス並とかどこへんぐらいに落ち着きそう?

    1
    2
    • 大体乱流抜きだと無凸キャスと同じくらい ここでは2凸キャスより強いみたいに言われてたけどそんなこと無かった

      21
      4
        • キャス信言われても仕方ないけど実際今は同じかエンドコンテンツの対応力的にキャスの方がちょっと上まである気がするけど

          21
          1
        • ごめんだけど。今期の裏庭バフ強すぎるんよ、、、(戦闘スキル実質倍率300%追加やし、、、)

          3
          2
  • 火種チャージ獲得速度上昇 変身中行動値減少 火力強化 ネムリの拘束無効にするだけで大分良くなりそうではある
    ホタルキャストリスの時よりコンセプトはっきりしてる事自体はええな

    43
    10
    • だけと言うには滅茶苦茶盛ってるじゃん
      とは言え他キャラならともかく寵愛枠のファイノンならあり得るかな

      8
      31
  • もうキャストリスが型落ちか・・・・。ファイノン無凸状態でも強すぎて凸で更に最強になる。セイバーも不運な時期にコラボで哀れ過ぎる。

    7
    17
    • 寧ろサポ被りしないんだから反対側のパーティ筆頭じゃん願望先走りすぎて事実見えてないのヤバいよ

      13
      6
      • 反対側のパーティはなのかだろ
        キャスとかヒアンシー奪われて終わりやん
        これくらい予想できないならリーク見てる意味無いぞ

        3
        19
        • ver後半のキャラなんて4.Xで速攻型落ちするから前半にアタッカー引くのが正解ですw

          22
          3
        • 問題はなのかの実装3.6でキャストリスから4verも離れていて4.X入ったら環境に置いてかれるから寿命クソ短い事

          12
          3
        • どう考えても
          キュレネだけ引いてなのかスルーが正解

          そもそもファイノン引くならケリュドラ丹恒まで引かなきゃならんのだし
          江戸星きたらすぐ型落ちになるアタッカーなんて引いてる暇ないでしょ

          9
          2
  • バフ過剰だし16%程度しか差無いならオーナメントは新しいやつよりタイキヤンの方がいいのかな

  • 結果を見ると誇張抜きで3.Xで1番弱いアタッカーだってことはファイ信ほど分かってるのに調整に影響与えないセレ速なんかで過剰ageしてるやつは何なんだろうね

    22
    1
  • 現状キャスヘルタあんまり変わらなそうで草
    これくらい強さもしくはもう少し強く使いやすくして実装してほしいな

    2
    1
    • なんでずっとキャスと比べてるんだこいつは
      現状だと比較対象2.xアタでしょ
      欠点がでかすぎて3.xキャラの強さに追いつけてねーぞファイノン
      もちろんアホみたいなバフが必要だからどんどん強くしてくれ
      気持ちよく完凸したいわ

      12
      16
    • サフェる事はないだろうがナーフされないとは限らない。まだV1や安心出来ない……。

      1
      6
  • 変身する系ってホタルの時も思ったけど、変身切れた後の虚無区間がまーじで弱いし華無いしでだんだん使わなくなるんだよな
    追加パーツで変身連打出来るようになるなら悪くはないと思うんだけども

    10
    2
  • 正直ぶっちぎりで強いとは言えないけどヒアンシー入りキャスに大体並んでるんだから弱いはあり得ないだろ

    2
    12
    • メカニズムが壊滅的なのと1人で4人分の火力出さなきゃらならん不利さがある割には弱いって話であって出せる数字はそりゃ一見強いよ

      26
      3
  • 完凸パで末日満点
    ttps://www.bilibili.com/video/BV1FyjGzfEJA/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73

    無凸無餅パで虚構満点
    ttps://youtu.be/Ismb95HW57c?si=6jRjDEHqQpo-2Obt

    まあ見たらわかる通り満点は取ってるけどゴリ押しが通用しただけで挙動は大分苦しい

    • これ虚構の方アルジェンティの盾が一匹でもバリア付与する奴がいただけで
      かなりつらい状況になるよな
      この虚構ではそういう構成じゃなかったってだけで

      • 虚構のアルジェンティって盾召喚するっけ?してたらもっと印象に残りそうなんだが。

        • いやそういう事じゃなくて
          バリア張られた瞬間で変身中だと一撃絶対にバリアでロスになると辛いなって
          4人いたらだれかの一撃でバリアだけ割れたりするけどさ

          • ごめん言葉足らずだった。そもそもそのバリア付与する盾を召喚してこないと思うってことを言いたかった。
            虚構だといつも攻撃する盾かバフする盾しか見たことなかったから。

  • 火力半分にして構わないから完凸の操作感を無凸か低凸に落としてくんねーかな
    正直現状だとキャスのリスカとドラゴンブレスのこととやかく言えないくらい操作感ひでーぞ

    6
    7
  • ぶっちゃけトリヒアアナを持ってくとかしない限りファイノンがどれだけ強くなろうがヘルキャスの立場は変わらんだろ
    他のアタッカーは趣味以外で引く理由無くなったけど

  • 12のタイタンとか言うけどテキストでしか出てないやんこんなんやるくらいなら8くらいにしとけよなニートタイムが悲惨やわ

  • 無凸は満場一致で微妙って感じだから、フィード後の調整待つしかない
    凹は凹でもあかんタイプの凹キャラ

    24
      • 火力下げるって表現は語弊があるんじゃないか
        取り回し良くなったぶん1撃の威力は下がるかもだが
        いろいろ圧縮されたらトータルではDPR上がるでしょ

      • 実際その方がいい
        火力落として、その分回転率上げた方が良いと思う
        無凸のダルさガチでやばいぞ

        12
1 20 84

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