変更ログ
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性能変更なし
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性能変更なし
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3.3.54
性能変更なし
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3.3.56
目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
seeleがいつものテスターコメント出してるけど、強くも弱くもなく、長所が短所でもあり、メカニズムの制限がネックって書かれてるな
ファイノン本体をしっかり育成できる人ならサポは全力でファイノンをバフできるキャラなら割と誰でもOKだし新アタッカーを十分楽しめる
反面ファイノンの火力が足りないと1人でちまちま敵倒さなきゃらならんし、敵の数によって効率がめちゃくちゃ左右される
ぴったりなのはサンデーロビンで、まあ大体のベテランプレイヤーはその2人持ってるし、持ってなくてもファイノンを中心に必要パーツ集めればいいだって
正直このコンセプトでv1から完璧は無理や
こっからどんだけ調整していけるかやな、調整はv3からって流れあるけどv2からガッツリテコ入れしてほしい
バ火力だけどぶっ壊れって程でもなくこれから出てくるパーツの伸び代もあるってまぁ悪くない調整なんじゃないの
ただ裏庭の乱流バフはβ中は全部オフにして欲しい
流石に分かりずらい
対ジェパードもアカンやん
虚構は倒す度にわき直した雑魚×4,5体に無意味に絶対殴られる時間目立つし
カウンターの仕様が終わってんだよな
虚構は特に終わりすぎてて、はよ必殺終わってくれってなると思う
キャスみたいに斬る斬る斬るメテオドーン!みたいな仕様で良かった。無駄に行動値使う追加ターンとか要らんかった…
フェミノン「私はカウンターさせられた」
完凸時アホ程強ければ無凸の強さとかどうでもいいわ
無凸が強化されれば完凸がより強くなるから強いに越したことはないよ
まあ完凸する側からすればその強化は無凸じゃなくて2凸や4凸にぶち込んでも変わらないんだろうけど
現状で割と強いのにここからケリュドラと炭鉱で2倍ぐらい強くなるなら調整は十分だな!
とりあえず同時期実装のfate組より強くして欲しい
格の違いを見せつけるべき
ttps://www.youtube.com/watch?v=Ismb95HW57c
無凸無餅 サンデー無しで虚構満点
やっぱり最強なんだよなぁ
バフされてほしいから必死に下げてる人達に迷惑ですよ!
最初のステータスよく見てみろ
鬼だぞ
クリ率90
クリダメ220
の遺物用意して
虚構バフで確定ダメの入りまくってるのに
規定ラウンドギリギリって非常にコメントに困るんだが
キャストリス信者のネガキャン必死で草ァ!
必死なのお前しかいないよ
よく周りを見よう
ここの奴ら他人に流されやすすぎだろ
違うぞ
1人が暴れて連投しているから影響されやすく見えてるだけ
最初から頭おかしいのがいるとわかればよくわかるよ
マルタの時代ももう終わりか😇😇
ファイノンはマジで行動値とカウンターの仕様を調整してくれ
フェミノン「私は救世させられた」
現段階ではファイノンの方が明らかに強いからfateキャラもう少し強くして欲しいわ
3.2バナ研
ttps://www.youtube.com/watch?v=kx0Dr9O8J1Y
3.3/3.2庭
ttps://www.youtube.com/watch?v=Yaow-UUA0as
庭バフ違うとまあそんなもんかってなるくらい3.4の庭バフが強い
遺物含めた育成が気になるけど
バナ研相手に隕石50万未満しかでてないのヤバすぎんか
弱すぎる
5タゲに対する隕石の実質倍率って234%だからな。大体ジェイドの必殺くらい。
デバフないからそれ以下なんだよなぁ
オンパロスのラスボスは絶滅大君として完全覚醒したファイノン(次の歴戦余韻)
前座はルパートの潜在意識が覚醒したライコスで主人公たちから敗走したのち、ポルカカカムに三度殺される
ポルカカカムの執念ヤバすぎて笑う
ファイノン強くなって欲しいからこの際はっきり言うけど今のままだと弱すぎるぞ
ハイキャリで虚構は規定ラウンドギリギリ満点、行動値消費で末日の点数は自然と下がる、1ウェーブ倒す度に追加ターン消費するから凸性能とのシナジーも噛み合わない、カウンターの威力もお粗末なせいで結局追加ターンを無駄に消費してしまう始末、火種の回収スピードも遅いから必殺発動後結局2ウェーブ目の敵が来る時にはラウンド跨いでしまう
次の調整に期待している
ここのコメ欄ってそんな影響力あるのか
皆無だと思う
あるわけないよ、ほよばからしたらむしろ潰したいサイト筆頭だろうし
なんなら稀に勘違いしてお問い合わせで公式凸する奴も居るらしいがあくまでリーク情報であるって前提忘れたらいけない
不満は本当のβテスターが運営にぶつけてるよ、改善されてもそれはあくまでβテスターの声を聴いただけでリークサイトやそれを見た人間の声を聴いたわけではない
ここの対立煽りや変なネタをXに持ち出してるやつもいるし潰したいだろうな
ありえない位弱くね。もうサービス終了したら?
今年でサ終するらしい
どれだけ強くなっても構わん。ホヨバ、やれ
最低限変身時の行動値消費は無くしてもらわないとな
庭の王モスちゃん🐮とどっち強い?
パーツが2体追加されることが決まってて今でも庭は最強格なんだからこれ以上望むことはないだろ。全コンテンツ最強じゃないと納得しないのならファイ信気持ち悪いな。
それはわかる、モーディスの時は庭最強な分全部中途半端なキャスより強いだとか言ってた癖に、しっかりと庭最強キャラとして君臨したファイノンをまだ足りないはワガママすぎるね
行動値の部分も敢えて運営が潰しやすいようにデメリットとして残してるのにそれを消せって流石にね😅
きっしょい爆撃きたぁぁぁぁ!!!
キャスヘルタにリソース割いた奴らは今頃頭抱えてるんかなw
ファイノンも完凸するぞ
コイツ境界入った後にスヴァローグに捕まったらどうなるんだ?
スヴァローグの腕は味方が1人しかいない場合は捕まえてこない
ネムリの拘束は受けて強制的に変身を解除させられる
正直ネムリは対策入らんと思う
ロビンも同じ仕様だし、ネムリ自体ほぼ出てこなくなったし
スヴァローグ避けられるだけマシかね
ファイノンは火力の問題じゃないぞ
必殺の仕様がクソすぎるのが痛い
火力落として必殺改善されるなら、そっちの方がマシなレベルで爽快感が皆無
ここまでのリソース割いて穴だらけの中途半端な性能は許されないぞ
変身移行時の火種背負った演出もド派手な隕石もクソかっけえからどんな性能でも引くが
変身後のファイノン、敵に殴られても被弾モーションなくて一切動かないのすごい気になるわ
声ついたら印象変わるかな
それカウンター時じゃない?と思ったけどそうじゃない時も普通のキャラよりはノックバック激しくないな
カウンター時は強化状態だから完全に被弾モーションないんだと思う
堂々としててワイは好き
隕石降らせて大爆発起こすような奴が雑魚の攻撃でいちいちリアクションとってる方がおかしくないか
被弾モーションで動かないやつは他にもいるからな…強化中のモーディスとかも動かないし
連続で敵の行動見続けないといけないのがシュールなんかな
無凸ファイノンが専用サポすら必要ないレベルで強くなってキャスにリソース吐いた人も無凸で確保して気持ち良くなる展開来るよ
行動値半分にします
火力半分にします
必殺技の最後の強化必殺技で敵を倒したらその分火種が増えます
こんなんなら文句無いかな
行動値半分にします
火力2倍にします
必殺技の最後の強化必殺技で敵を倒したらその分火種が増えます
これなら文句ねーよ!!!!!
せめてお前自身のアイデアを出して修正案出して欲しかったな…
他の案で面白そうなの出るか期待したのに…
戦闘毎にちまちま火種貯めて変身して単騎で隕石降らしてるの
見てて面白いの最初だけだろ
その書き方しようと思ったら
全キャラで出来るだろ
それはそうだけど、特にファイノンは他キャラ退場させて隕石落とすの見るだけになるしかなり単調だと思うぞ
好きなキャラがパーツとかなら演出見れる頻度が少なくなる訳だしメリットないよ
好きなキャラがパーツで見れないは可哀そうだと思うけど
同じPT軸使ってたら何キャラ動こうが絵面は一緒だから
ファイノンだけが単調だとは思わないな
別に何キャラ動こうが飽きるときは飽きるし演出だけで楽しいは最初だけってのは全軸一緒
楽しいかどうかは結局爽快感ある数字でるかどうかよ
ファイノンのみの演出見るのってさ味変の無い醤油ラーメン食べてる気持ちになるんだよな
事実を言っただけなのにbad連打されて可哀想
変身終了後に味方ep全回復しろ、サポ枠の演出見る機会も増えるし次の変身までのテンポも良くなるぞ
基礎攻撃力何とかしろ、この見た目でフォフォより低くて白露と同じとかなめてんのか
餅がいつもの高めよりさらに高い基礎攻もらってるからなあ…
キャラ基礎攻上げて餅下げたら良いと思うけど
その基礎攻高い餅付けても、黄泉ヘルタより全然下なんよな
ファイノン虚構四万https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1ku9cgc/phainon_e0s1_sunday_e0s1_bronya_e1s5_ddd_and/
あのさぁ…()
神遺物つけて耐久抜きで超ギリギリ四万とか、こんなんじゃ虚構だと商品になんないよ
0Rどころか耐久抜いて40000ギリギリね
よーく分かりました😄
片方だけが武器を使える状況は駄目だわ
知識は平等に与えられるべきだからな
1. Chromeアプリを開く
2. Cookieを削除したいサイトにアクセス
3. 画面上のアドレスバー左にある「iマーク」をタップ
※「鍵マーク」になっている場合もある
4. 「Cookieとサイトデータ」というメニューが表示されるので、それをタップ
5. 表示された画面にある「ゴミ箱マーク(削除)」をタップ
6. 「削除しました」と表示されたら完了
これを繰り返せばGoodとbadを時間が許す限り連打できるぞ!
レイシオ教授⁉️
行動値減らしてせこせこスタック溜めて撃つ最大火力が範囲+バウンドなのがもうゴミ
範囲ではマダムヒアンシーキャストリスに全く勝てないし、単体火力だって耐久抜き出来るならアーチャーが一歩も動かず末日程度なら捻り潰せる
ケリュドラが下手にSPサポート持ってたらアーチャーにNTRる可能性結構あるぞ
ケリュドラの血の祝福にSP回復あったな
虚構40000ギリギリだけどそれ以前に雑魚敵全員動かして殴られるのダルすぎるわ
これ敵にベロブルグのバリアロボット来たらどうなるん
分かる
雑魚にボコられ続けるの想像以上にダルい
結界のままでいいからシンプルな必殺に変更して欲しいレベル
v2いつや?
今日更新あるで
壊傷4つ溜まってるのにスキル2撃てないまま変身解けるの悲しいからせめて壊傷の残数に応じて最後の一撃の倍率上がるようになって欲しい
虚構ギリギリ満点で不満なやついるけど傲慢すぎんか。
知恵ではないし、パーツ2体欠けてそれなら十分だろ。
強気の売上目標S+のくせに完全なる庭専、その庭でさえ接待なかったら弱いから言われてるんよね
あと虚構ギリギリ満点だからすごい!ってageてるやつへの突っ込み
今までの庭専達が総合Tierでどういう扱いか知ってればファイノンがどうなるか分かると思うが
末日は仕様上S以上になれない、ならせめて全体攻撃持ってるんだから虚構だけでも余裕持ってないとダメやろ
(餅サンデー他恒常+アタッカー無餅の限定無凸パ条件で)今回モーディスアナイクス、前回まではアグライアで満点取れたし最新アタッカーとしては普通レベル
前述のアタッカーは庭キャラ言われてるけど末日が不得意なわけじゃない
倍率倍にして4回行動にするのが丸いと思う
弱者が血眼になりながら重箱の隅をつつく様は見ていて滑稽で気分が良い
弱wwwwwwwwww弱wwwwwwwww弱wwwwwwwwwww
よくこんな弱いキャラ引く気になるなwwwwwwwwwwwwwwww
ver4キャラの足元にもおよばないのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ver4の時も同じこと言って石だけ貯まってそう
ver4キャラとかver5キャラの足元にも及ばない雑魚やんwww
行動値周りもやばいけどカウンターはほんとにやめてほしい
ただでさえ味方いなくなるのにその分見せられるのが敵の行動なのはさすがにきつい
スキルボタン3個搭載のために機能を無くすことはないだろうから威力落として常時発動+カウンタースキル発動で今以上にダメージアップした超カウンター発動くらいの動きはしてほしいよな
現状行動値はもちろん敵の数と熾炎のシステムも合ってなさすぎる
単体特化の強化戦闘スキルもう一個作れ。
お前ならできるホヨバ
バウンド「……………..」
虚構は2凸すれば1ターン残しだったし、ケリュドラが持ってくるであろう追加ターンでより余裕出るよな。
末日は楽にならない?
詳しい人教えて!
火力倍はケリュドラと炭鉱実装でなるから後は必殺技の行動回数と火種の溜まり具合が次の調整で決まってファイノンのコンセプトは落ち着くんだろうな
今のサポーターの層の厚さ舐めすぎだろ
今ぶっ壊れ調和評価のトリビーだって実装された時マダムは1割強しか伸びてない
丹恒がヒアンシーレベルでぶっ壊れだったとしても2枠更新されて1.5倍伸びれば御の字だぞ
英語のv2のE1にKhaslanaってあるくない?
キアナさん!?
Dawn-Denied(夜明けを否定) Khaslanaって名前のボスが出てくるらしい
v2変更なしか?
本名バレとるよ…
なに?
V2変更なしは酷いな
ちょっと残念😢
まあ今までも基本v2はテキスト調整だけだったししゃーない、サフェルが異例やっただけや
リーク見るの初めて???
カウンター微妙なのどうにかして