【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • わざわざ敵動かしてカウンターとかやるぐらいなら
    勝手に自傷して勝手にカウンター発動とかでいいだろ

    1
    1
  • 「黎明に届かぬ者」カスライナ
    黒潮と共に現れ、タイタンの火種を狩る無名の剣士。その仮面下にある石像のような顔は救世主と瓜二つ、まるで燃え尽きる薪のように崩れかけている。
    炎の中から、虚しき反響が聞こえてくる——何もかもが徒労に終わる

    漆黒の剣、フレイムスティーラー
    暗黒の潮とともに現れ、タイタンの火種を狩る無名の剣士。その正体を知る者はいない。
    不可解な力と完璧に近い剣技を扱う。その刃には狂気と執念が交錯し、神悟の樹庭もエリュシオンも、その手によって滅ぼされた。

    引用homDGcat
    上のは新ボスか

    11
  • まじでえぐいですよね。
    私はスタレでの最推しが黄金商なのでホンマに必死の思いで先程カスタマーサービスに問い合わせしてきました。
    良くなることを願うばかりです。

    3
    35
  • ユーザー「ファイノンはファイノン!ケビンとは違う!」
    開発「んほ~~~~やっとケビン実装できりゅううううううううううううううううううううう」

    69
    9
  • 主人公の俺を差し置いて勝手にストーリー仕切ってるからどれだけ強かろうと引くつもりはない

    8
    51
    • ID: 683565cd7492e
      かつての仲間を倒す役割がファイノンだと、今までの積み重ねもク◯も無いただのファイノン劇場で、列車組が要らなくて普通にゴミなのでそこは主人公にさせような
      ☝️これもしかして君?w

      39
      3
    • サンデーより速くして2回行動でスタック貯めたい
      でも速度盛っても必殺意味なくてモヤる
      花火かブロで補完できるけどケリュドラで使用感よくならないかな

  • ファイノンのよくある台詞
    「それは〜は無駄だってことがわからないのかい?」
    「それは〜ということを教えてあげないといけないね」
    ☝️
    THE・無味無臭の機械翻訳口調

    楓原万葉先生を見習ってほしい

    10
    33
  • 完凸ホタルパ使ってるんですけど完凸ホタルより無凸ファイノンの方が強かったりしますか?

    41
    8
    • 流石に完凸ならホタルの方が強い。まあ接待によってはたまにひっくり返ったりするかもしれないけど

      9
      39
      • 意外に思われるかもしれないんだけど、セレ速においてコメントの内容が正しいから高評価押そ!ってなる奴そこまで多くないと思うぞ
        コメントが正しいってわかっててもなんかムカついたら多分低評価押す

        50
        24
    • ポチポチ多すぎて笑っちまったわ
      安定して強いのはファイノンじゃね?
      使ってんなら分かると思うけど最近の敵完凸してんのに靱性割れねえじゃん
      今季バナ研は0Rいけたけどファイノン無凸でも多分いけるやろ?

      33
      5
      • ファイノンとバナ研相性最悪中の最悪なんですが…
        無凸だと報酬圏内すら届くかどうかじゃね?

        10
        22
        • 実際体力リンク持ちは複タゲ攻撃想定のHPしてるから敵が何人いても倍率固定なファイノンはバナ研来たら火力不足で死ぬしか無いと思う

          14
          2
          • でもいまだにレイシオで庭バナ研倒せるしなあ
            敵インフレより味方インフレの方が余程大きいからファイノンも楽々クリアはできるやろ

            3
            3
          • レイシオは手数で画面切り替え出来るからいけるんでね?
            手数もない火力も通らない靭性削りも分散すると、ファイノンにとっては最悪な相手なのは変わんないよ

            9
            1
      • 言うて0Rとかに支障が出るほど割れないわけじゃなくないか
        ギミック相性最悪なボリュクス以外は完凸ホタルでオートで余裕やぞ

        1
        18
        • 今季11フーレイすらオート0R無理だったがDDDでも使ってんのか?
          まあファイノンはDDD使えないから差別化点ではあるな

          2
          2
          • DDDでも使ってんのかって
            DDD2枚使ったり、耐久抜いても安定するのが撃破パの利点では

            8
            2
    • v1のファイノンそんな強くねえしなぁ
      庭ならまぁ3.x水準で勝てるかもしれないけど他コンテンツ合わせたら総合負けでしょ

      12
    • 流離2凸餅、ルアン1凸餅、ホタル両完凸、霊砂無凸餅でやってるけど、ファイノンの方がダメージ出てる。

      15
      5
      • それ撃破は敵のHP丁度までしかダメージだせないのと
        他3人の火力合わせて言ってるか?
        ファイノンは一人でしか火力だせねーのにお前のその構成より明確に総合火力下で遅いだろ

        9
        2
      • 当たり前だろファイノンしか火力をだせない代わりのあの火力なんだからホタルが同じ火力だしてたらホタル環境だわ

        19
        2
  • 餅の基礎速度上げる効果が本当に良く分からない…速度靴使って欲しいのか?
    攻撃靴つけてケリュドラの速度アップと併用させたいのか?よう分からん

    1
    10
    • 一応基礎速度は必殺時の行動に関わってくるから多分それ
      まあファイノンの基礎速度低いのは多分運営が餅引かせようとしてる理由なんだろうけど
      それにしてもその他の効果が微妙すぎるから何がしたいのか分からない餅

      20
      2
      • 防御無視18%、必殺中ずっと与ダメ60%、基礎速度12上げて基礎攻撃力688
        ごめんどこが噛み合ってなくて弱いのか教えてくれ。ぶっ壊れだろこれ

        19
    • 変身中が基礎速度依存だから速度バフではなく基礎速度上昇することで行動値短縮につながる。

  • ファイノン餅って微妙じゃね
    マダムキャスヒアンシーの餅で感覚狂ってるだけかもだけど特殊能力つけて強くしてもいいと思うわ
    ファイノンの基礎速度やけに低い割に餅の方基礎速度つけるしどっちかに割り切ってくんないと困る

    35
    1
  • 紡がれた黄金裔達の志の結晶が
    金髪魔王の隕石無双なの草
    西風の果てで全員ドン引きだわ
    ヘリオスもっと振れ

    73
    • 黄泉のときの空気知らんけど艦長以外はあーはいはいまた3rdねみたいな感じにならんか?

      41
      4
      • 黄泉の時は仰々しく名乗った時もわざわざ文字強調してたけど3rd知らなかったからただドヤ顔で名乗っただけの人だった

        67
        2
      • シリーズものやるの向いてないよ
        僕の知らない話しないでーで思考停止して一年以上このゲームやってんのか?

        7
        36
        • 仕方ないじゃん日本だとスタレ以外の崩壊シリーズ人気ないし
          特に女人気とか皆無でしょ

          33
          7
          • 3rdはユーザーの割合だけで見るならスタレより女多い印象あるけどそもそも母数が少ない
            学園は論外

            1
            7
  • いやほんと隕石を今からでも全部バウンドにするかしないか?
    どっちつかずな性能過ぎて全コンテンツに上位互換がいる笑えない状態になってんぞ

    18
    11
  • 庭でも並程度の庭専門の男キャラで売上S+が無理じゃないか?
    後からパーツ出すとしてもリーク見てないと普通に持ってなさそうだが

    26
    5
    • 豚丼は文句言うだけで金払わないからな
      唯一男で売れたと言っていいキャラは他作品トレースした贋作みたいなやつだし

      11
      34
    • というか
      こんだけ開発にアホみたいに金かけてモーション作ってるのに
      V1とはいえ性能が異様に控えめすぎる
      最適パーツが揃わなくても全コンテンツ適正あって揃ったらどんどん早くなるぐらいじゃないと売れねーって

      27
      2
  • 現状のファイノンって弱いの…?
    リーク動画では無凸でバカみたいな火力出してるように見えるんだけど

    11
    5
    • 強い弱いの問題ってより、あの火力なのにエンドコンテンツ適性が無さすぎる&必殺の境界が思った以上に長くてダルいから叩かれていると思う
      味方捨てて領域展開したのに、雑魚にボコられ続けるファイノンを延々と眺めてないといけないのはさすがにテンポ悪すぎる
      庭末日虚構の成績で判断するなら、強くはない

      29
      11
    • 火力だけ高くてゲームシステムと噛み合ってない
      ただ各種エンドコンテンツでスコア突き詰めるならの話であって普通に使う分には何も問題ないよ

      11
      11
    • ソロ強制+必殺中行動値確定消費なのがかなり痛いな
      オンパロスキャラの中では現状最もインフレ耐性が無いキャラではある

      28
      7
  • 片方のパテはキャスで固定だから、サポ被らないファイノンには強くあってもらわないと困るんですわ

    16
    10
    • コラボ限定セイバーじゃ駄目なの?
      編成幅広くてキャスとパーツ被らなくて済む
      ファイノンと違って全コンテンツ対応できるけど

      4
      9
    • 庭に関しては耐久枠抜いてサフェル入れるのネタじゃなく真面目に強いよな
      ケリュドラが来ても庭0R編成なら将来的にも使われそうなぐらい

    • 使えるけど基礎速度のせいでサンデーの速度調整が面倒になるからあんまオススメしない
      セイバーの餅引けないならヘルタでいいよ

  • ケリュドラ丹恒いるから今のままでもいい!って言ってるやつ一定数いるけど、正直このままだとフツーに他アタッカーに奪われて残飯みてーなパーティー組む羽目になるぞ

    34
    6
    • 引かないからそれでいいぞ
      パーツ揃出揃ったら確実に強いんだし、それでええやん。それともパーツを弱々にしろと?それは欲張りってもんだ。

      0
      10
  • 速度靴の利点
    1. サンデーブローニャの中速運用が可能(会心ダメージが少し盛りやすい)
    2. 停雲抜きでも素早く必殺技を発動可能
    3. 停雲の代わりに強力なサポーターを採用可能(ファイノンサンデーブローニャが持たない別係数のバフを用意できる)

  • インフレイルとか悪口言ってる割に新キャラの性能疑ってるのよく分からない
    どうせファイノンも強いから好きな人だけ引こうや

    3
    3
  • 必殺中行動値無くすのは庭虚構末日に影響大きいから流石にやらなさそうだから、基礎速度参照にしてるのを速度参照にして1凸も速度参照にして餅も速度%にして速度厳選頑張れって調整しそうな感じはする
    てか、必殺中の行動値問題解決するなら速度系いじるしかない気するしなー
    v3でどうするかは何気に楽しみではある

    11
    1
  • 変身時の火種、今のループの火種かと思ったてたら次のループのタイタン化した現黄金裔を殺して集めた火種な可能性生えてきたの普通に笑えん

    11
    2
  • ファイノン弱いは逆張りすぎだろww
    現アタッカーと比べても現状”圧倒的”なのにケリュドラという強化パーツまで控えてるんだぞ?😂😂😂

    17
    31
  • 現時点でありえん火力持ってるのにパーツ揃ってない時点でもっと利便性もよこせは流石に頭おかしい
    インフレさせてる開発より頭悪い

    18
    26
    • すまん、倍率1170%をありえない火力呼ばわりするのは流石に無理
      わかりやすく言うとこの倍率は敵が2体いる時点で既にマダムに負けてる
      ファイノンはハイキャリだから一見高く見えてるだけ

      32
      17
  • ガチでストレス溜まる性能だからな
    リーク見てない前提の評価ならそりゃ微妙だろ

    2
    4
  • ケリュ、丹恒、サンデーいれてデザイナーズコンボしないと
    どのコンテンツも微妙ですってんなら
    そりゃファイノンが弱いだろ
    そんなにパーツ依存で強くするのが前提なら
    劣化ケリュみたいなの配らないと性能で引くやつがみんなバイバイするわ

    6
    10
    • お前みたいな低所得なゴミには使えないてだけやで
      大人しく型落ちキャラ使ってろカス

      6
      24
    • 性能で引く人は2凸以上するだろうしサンデーも引いててケリュも丹恒も引くだろうから、バイバイするのは無凸で引こうとしてる人達でしょ

      8
      3
      • いや凸前提の奴とファイノン好きしか残らなかったら
        こんだけ演出つくっちゃったら明確に赤字だろ
        せいぜいモーディスの売上ぐらいが限度なんだから

        別にいいんだよ俺は完凸するからな
        でも少なく見積もってもヘルタやキャスぐらいには売りたいんだったら
        単品に妥協キャラ合わせでも最低限のスペック発揮しねーと駄目なんだわ
        てかどう考えてもそういう方向で調整されてくよ
        テスターに強くないって言われてるのはそういうことだから

        2
        13
        • 無凸餅とかで揃える人は基本石やチケ溜めてるし、課金しても月パスとナナシビトくらいだから足りないなかったらイベントとかMAPで石回収して期限ギリギリまで粘るからほぼ無料で引いてるしガチャ期間売り上げなんて貢献してないよ

          ソースは俺
          3.0からメインで引かないキャラを引く目的でサブ垢作って月パスナナシビトだけでヘルタ無凸餅トリビー1凸無餅キャス2凸餅アナヒア無凸餅で確保出来てるからね
          まぁ3.0からで石いっぱい回収出来たのもあるけど、無課金でやってる人ってこんな感じだろうから、ファイノン赤字嫌なら餅も完凸目指して頑張って
          俺はサブ垢で無凸餅で確保してメインはなのかキュレネ待機してるから😁

          13
          • いや、サブ垢を無課金でしてるだけやで?
            サブにガッツリ課金なんかせんやろw
            メインは基本課金して凸前提で引いて完凸とかもしてるけど、ここのコメ欄とか基本無凸〜2凸くらい前提で話するのに話ついていけんからな
            イベントとストーリーの振り返りも出来るしオンパロスのキャラ使いながらヤリーロとか仙舟とかやるのも新鮮で結構面白かったからオススメ😁

          • そのもろもろの話を加味すると
            無凸で引く人は課金しないソースは俺が説得力皆無になるってだけだよ
            無課金の人は大変だね

            1
            2
  • 少なくとも今でも無凸キャスの同コストパーティーより強いよね
    視野狭窄になって語気強めに弱いとか言ってる奴怖いわ😂

    11
    25
    • 同コストパって縛りだったらパーツ2人居るキャスの無凸に
      今のファイノンのこの性能で勝てるわけ無いだろ

      5
      13
  • 今でも最強かもしれんけど3rdとオンパロス背負ってるんだからこんなんじゃ満足できないよ😡
    行動値消費無くしてカウンターを被弾の都度発動するように変えよう

    20
    16
    • まあ現状そうとしか考えられないよな。変身後の見た目がもう完全にナヌーク系統だし。

      15
      1
    • 壊滅の使令になったら祝福で破壊の限りを尽くすことになるけどファイノンはあくまでも使令級だから後々ナヌーク討伐に参加してくれるってことなんだろうか

    • 殴ってきた奴だけへの単体攻撃でいいから
      一発なぐられたら一発殴り返せしたら丁度いいわ
      スタック増加とかも無しでいいからさ

    • ちょっと衝撃映像すぎない?
      耐久抜きで3万点届かず、2回も強制変身解除されるって😨

      2
      1
      • この強制解除みたいな状況になるのを
        流石に存護丹恒で対策出来るようになるんだとは思うが
        丹恒の確定情報何もわかって無い状況でファイノンだけ実装するんだから
        普通にみたらカウンター前後で連続で殴られるような場所では使い物にならんっていう欠点しか見えないのよな
        で、その欠点でかすぎるんだ

        14
  • つか行動値消費を仮になくしたとしても2回目の必殺まで時間かかるから残念性能であることに変わらんくね

    15
    4
  • 2凸したら虚構も末日も環境上位で戦えてる時点で無凸の欠陥性能の原因がどこにあるかなんて一目瞭然なんだよなあ

    20
  • オドループ編成使えない時点で虚構がカス以下なのに、庭末日ではアーチャーが2枠目に入るせいでどこからも必要とされてないのバグだろ
    早急に修正しろ

    6
    4
    • アーチャーはサポ被らないから他の編成に迷惑かけないのが優秀だね
      ファイノンはサンデー使うだけの成果は出さないと🥺

      9
      1
  • モーションの派手さで強さ決めてる連中に超最強インフレぶっ壊れキャラだと思われてる可哀想なキャラ

    27
    2
  • まあ実際に触ってるテスター勢の評価が軒並み「うーん」な反応なのは良い事なんじゃないか
    火力に騙されてる奴見かけないし
    思ったより冷静な印象

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