変更ログ
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性能変更なし
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性能変更なし
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性能変更なし
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目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
ケリュドラのバフが「行動後に追加ターンを獲得する」だった場合、凄まじい程の行動数になるから結構調整難しそうだよね。
再行動バフは回数制だろうから別に調整が難しいとかはないと思う
回数制のバフって今までいたっけ?どういう記述の仕方するんだろう
ここのコメント見てから一年以上ぶりに御空の性能見たけどバフ数値だけはやっぱ破格だから本当に限定調和の妥協枠くらいになったらいいよな
気づいたんだがケリュドラで追加ターン増やした所で行動値問題は解決しなくね?
末日満点は無理だし
追加ターンと追加ターンの間が長いのは解決してないね
何をもって解決とするか次第だけど、追加ターンがあれば行動値消費に対してダメージも手数も少なすぎるという問題はかなり改善されるのは確かだよ
解決できないことはないことは確かだね。そうなる可能性が高いかどうかは置いておいて。
そういえば天体階差機関って使えたりしない??バフ切れる?
1ターン継続ですらなく攻撃したら終わり=秘技ダメで消えるから救世主でも無理
まじで想像を絶する産廃だよこれ
過去キャラと一緒にいい感じに調整してくんねぇかな
率ダメ付いてるの結構あるんだよな
強化は確実に来ると思うけどパーツ集めさせる気満々な性能は覆らないだろうな
パーツはパーツでも汎用性のない専用パーツにするのはやめて欲しいね
アタッカーと一緒に型落ちするサポとか虚無すぎる…
そもそもストーリーが種火全部回収したとこから始まるはずなんだし、
戦闘開始時点で種火全部溜まっててよくね?
なんでまた集め直してるんだ
二回目使うには集め直す、で良い
オナメは新オナメでいいの?
変身ターンを減らしてもいいから必殺ぼっち状態はやめてくれないかなぁ
変身後は敵の攻撃を引き付けるとかそんな感じでいいのよ
仲間が揃ってるのに急に1人で戦い始めるとか目立ちたがりみたいになってて嫌だわ
結局4人から1人になって強いわけないだろ
火種背負って1人で戦うという根本のキャラコンセプトを崩すことは絶対にないだろうからそこは諦めるしかない。敵引き付けるだけじゃ範囲攻撃で普通に味方死ぬし。
いや
>結局4人から1人になって強いわけない
というところを覆すスペックを持たせろっていう話でしょ
4人全員で戦うだけだったら今までと同じでなんもおもろくないじゃん
4人分の火力出しても大して強くないんだよな
4人分殴れないなら味方追い出すのはデメリットでしかない
魔改造って最近はV4だっけ?気長に待つか
末日満点とか特殊すぎる上に報酬もないんだからそこを評価の指標にする必要なくねーか?
3800点を安定して取れるくらいの性能になってくれたら十分だわ
そういう目線で評価すると庭虚構末日全てを快適にクリア出来る適正オールAみたいなやつが一番良いからな
ファイノンは庭S他Bみたいな特化タイプだからどうしても評価落ちるよね
最近は強いやつは全部強いみたいな風潮あったから余計に厳しい目が向けられてる
アグライア、モーディスを組み込んで虚構満点とれるし
ヘルタ、キャス入れて末日3800とか余裕でとれるからな
庭はべつに接待なくても0Rいけるし
庭だけSですって言われても何も嬉しくないよね
他の庭専はメンバー次第で虚構末日普通にいけるからな。本人の力では無いから評価には表れないってだけで
ファイノンの欠点はマジで評価通りの結果しか出せないカスタマイズ性の無さ
したい人にとっては重要なんだろ
特殊性癖みたいなもの
関係ない人にとってはどうでもいいから無視で良い
未だに飛翔が満点取れてるのに黄泉やホタルが落ち目の理由分かってないだろ
満点取れる=火力がインフレに呑まれようがメカニズムがゲームシステムと相性良くて息が長いんだよ
ファイノンはゲームシステムと致命的に相性悪すぎて寿命短いどころじゃないから不評なんだわ
だから3800は安定して取れるようにアッパーしてくれたら良いって書いてるだろ目ん玉付いてねぇのかよ
今の戦闘システムが終わってるのは分かった上での発言な?
お前の理解力、虚構のファイノンくらい終わってんなwwww
こら!ゲームでケンカしないの!
やだ!する!かかってこい!
全体の石の量も見て強さは決めてそうだよな
前のバージョンで石使って貯めたい時に強サポ出して石溜まってきて目玉キャラは並性能で石減ったらまた強サポだして。
強アタッカー出すのが一番インフレ酷いだろうから合理的だな
ファイノンの重大な問題点は基礎速度バフと追加ターンバフで粗方解決するからな
黄金の血の祝福を見る限りケリュドラにこのバフを持たせて欠陥を埋め合わせるタイプのパーツ商法する気なのが透けて見える
それじゃ火種問題何も解決してなくてほんとひで
アグライアにケリュドラ使ったほうが快楽値高くねぇ?
あの強化通常連打出来るようになるならめっちゃ楽しそうなんだけど
ケリュドラのバフ1ターンで切れるに決まってるやん
ファイノンと相性悪くて草
ケリュでバフった直後に変身できるように速度調整すればいいだけやん
変身中はバフ切れないんだから
何にも相性悪くねーよ
てか長くても2ターンだよそれこそアグだのモーだのを動かせすぎちゃったらやばいんだから
追加ターンは回数バフだし追加ターン中はバフターン消費せぇへんぞ
もっと勉強してきなさい
回数ってリーク見てなかったわ
でも回数だとしたら1回のスキルなり必殺なりで2回以上追加ターン付与出来たら強すぎるだろ
サンデーやブロですら1回行動譲るで留まってるのに
複数回追加ターン付与すんのはヤバすぎるだろ
追加ターンが1ターンバフだとしたら追加ターンの仕様上多分そのバフついたキャラ永遠に動き続けるんじゃないですかね…
普通にキャラとしてゴミだろ
右上の数字がでかい以外良いとこ無い
てかβ前リークに出てた変身解除後にEP回復って話どこに消えたん?
敵から殴られてEP回復できる分がファイノンに全部吸われてるんだから
変身後にEP配ったって別にいいじゃねえか
1凸効果内蔵して、別効果を1凸に入れた方が良いんじないかな?これでいいや
メンバー全員でヨイショして、変身したら独壇場…
ファイノンが俺の推しだったらどんなによかったか😭
ほんますまんな^^
半裸の厨二病がダラダラ敵の攻撃受けてる姿が延々と続くだけ
特殊性癖の女しか喜ばないだろ
その視野の狭さ学生らしさ出てていいね
視野の広いお前にはどう見えてんのか気になるわ
自分で厨二病って評してるんだから
厨二病患者も喜ぶって想像できるでしょ
嫌なら引かなきゃ良くね?ww
動きの再現性が高いのは地味に偉いポイントだと思うわ。そんくらいだけど
バフ要員で御空を育成しとくのも有り?
今のコンセプトでの調整はほぼユーザーが納得する事は出来ないだろうね
ターン少なくして必殺技の溜まりやすさを改善しても行動に問題がある
だったら必殺技で変身するのをもう少し遅くして必殺技前でもスタック量で強化して雑魚とかは変身前で倒してボスは必殺技で倒し切るコンセプトに変えてみたら悪くないんじゃね
パーツ商法は今に始まったことじゃないから別に良いんだけど、パーツを揃えたくなるような魅力がなきゃ、推しでもない限り投資はしたくないんよ。唯一無二感が欲しい。んほるなら盛大にんほりやがれ💀
🦊<魅力が足りない
🪃
サフェル銀狼でクビ確定🍑
イキスギィ! イクイクイクイク…ンアッー!
今んとこファイノンが欲しいバフの殆どがアグライアとアーチャーにも欲しい効果なのどないなっとんねん
サポート被りってレベルじゃねーぞ
まんさんは喜んで引くだろうしこれ以上性能盛らなくて大丈夫でしょ🤣
まあ男アタは庭専が関の山かw
Fateキャラより強くしてくれたらいい
演出では段違いレベル。あとは性能だな
庭専(耐久ありだと0Rできない)
冷え冷えじゃん😥
なんならテスターも冷え冷えだぞ
欠陥点は出尽くしているのでV3を待つしかない
悪いのはファイノンじゃない、サポーター側だ‼️
バフも効果も似たり寄ったりなサンデーと愉快な仲間たちしかいないから力を引き出せてないだけなんだ‼️
あれ、そいつらしか編成できないのはファイノンが悪い・・・のか⁉️🤯
サンデーもブローニャも速度160使ってるし
パンピーには真似できないぞ
さすがにそれくらい出来るでしょ。ウェンワークなりでもつければ更に良くなるし
ゼンゼロの新キャラpvえぐない?
ファイノンpvもあれくらいやってくれよな
どう?ファイノンはゴミになった?
虚構番長のヘルタさん虚構においても接待を外されてしまう
V3での魔改造に震えて眠れ🐮🫵
改善点ばっかだけどこのクソ尖ったコンセプトでv1から非のつけどころなかったらそれはそれでビビる
無知でごめんけど、何凸が強い感じ?
強化幅でいうなら2凸と完凸
いつも通りやね
現状ファイノンと組むならサンデーは速度134と160どっちがいい?
庭0ラウンド目指す場合はどの速度でも1ラウンド目は突破できるし2ラウンド目はファイノンの行動だけだから関係ない。庭以外だと変身前までの行動値消費を短縮したい+必殺解除の速度バフで行動順がズレるので高速ウェンワが良さそう。
秘技が魅力的だけどオンパロスの雑魚と目合わないんだよな
根本的にコンセプトがゲームシステムと相性悪いから現時点でどうにもならんだろ
この後のパーツ売りキャラと心中できる人はどうぞ
全キャラ引けない君、”浅い”ね
現状使ってて楽しそうより息苦しそうの方が何倍も強い
ここから大幅に改善する事あんのかな
このゲーム追加攻撃が一番強いって何回言わせんだよ
何回言ったのか知らんけど少なくともここでは初めて聞いた
焼き鳥がなんとかして下さいます
最悪焼き鳥パワーで性能調整班を全員左遷させて
ファイノン最強にさせます🤓
今更だけど星魂名が全部伏せてあるのはネタバレ最後の一線を守ってるのか
性能的に160サンデーに決まってんだろアホかよ
速度計算したら160型にする状況がウェンワ持ちかつファイノン2凸↑の状況位しかないんだが、どこらへんが決まってんの?
ちな無凸無餅ならウェンワ下で118か237、無しで132か197か395な
厳選がんばれー
何を同計算したらそうなるのかわけわかめで草
丁度ファイノンの行動を裏庭初ターンの行動値150の間に収まるように出来る速度じゃね
詳しく計算してないからわからんが、無凸無餅で速度160だと、サンデーが2回動いてファイノン必殺すると考えるとウェンワ160だとギリ足りなくて、166〜が必要(それでもファイノン必殺が0Rに3回しか動けないけど)
サンデーが1回しか行動せずに即必殺を撃てるなら上のやつの計算で合ってるんじゃね
まぁファイノン使う上で脳死速度160はバカ丸出しだから、ちゃんと計算したほうがいいと思う
境界中ははじき出されて速度160とか何の意味もないし
復刻キャラで凹性能埋めるのはキッツいな
変身解除ターン8ターン目じゃなくて7ターン目が終わった後にしてくれないかな
2凸しなかったらヒアンシー無しキャスと大体同じで2凸したら最強やね
パーツ揃ってないから微妙なのは分かるが揃ってもキャスヒアンシーは超えれなさそう
あいつらのシナジーヤバすぎる
ケリュドラ丹恒の詳細が見えてもないのに良く言えるなww
少なくともファイノンサンデー丹恒のシナジーは大概イカれてるで
少なくともファイノンサンデー丹恒のシナジーは大概イカれてるで
↑
「ケリュドラ『丹恒の詳細が見えてもない』のに良く言えるなww」
2文目でもう1文目の内容を特大ブーメランにしてるのおもろすぎる
大アホで笑う
キャストリスって最適が実質ヒアンシーだけだから
4人とも最適になる可能性が高いファイノンは
キャスパを圧倒してもらわんと話にはならんよね
4人並べてキャスヒア@2と同等とかだったら雑魚すぎる
火種獲得は中速型の方が有利なことは忘れてはいけないぞ
必殺技終了後の立て直しやら編成の自由度が大幅に上昇するメリットは無視できない
高速型でもロビン入れれば火種問題は解決するやで
最終的に絶対はずれるやろロビン
シンプルに遺物付け替えがダルいから中速だなぁ
パーティごとに登録できたらいいんだけどね
どゆこと?
中速だと速度バフでタイミングズレるから低速と立ち直り変わんなくならない?
高速サポーターでさっさと繰り上げたほうが絶対強いでしょ
火種効率だって、ケリュドラが即時行動持ってないなら中速でいいかもだけど、即時行動モリモリな今は低速の方が火力上げつつ火種効率は変わんないから低速でいいでしょ
中速型と-1型の強みってあれよ?
行動値150の時に2回行動できるって話よ?
ファイノンパでそんな悠長なことしてたら死ぬがな
なんで必殺技終了する前提なのこれ。無凸ってこと?
行動値減らさない調整だけしたら納得できるんかな?
1凸餅ロビン強い?合う?