【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • コメントの反応的にいまんとこ微妙な感じ?せっかくだからめっちゃ強い性能で来て欲しいなあ。

    3
    1
    • 物凄く強い、だけど接待外れた時は既存キャラより落ち幅がデカい上に延命するためのサポが軒並み詳細出てない

    • 現状庭は強いけど虚構末日は微妙
      使用感は正直最悪
      普段使いには向かないしフィールド追い出しがあるからファイノン好きな人以外は使ってて面白くない
      あとマジでインフレ耐性がない性能って感じ

      10
      1
  • てか今の情報だと噛み合ってるのはあくまでサンデーと丹恒であってサンデー側からしたら再行動を活かせない高速運用やらされるし別にファイサン丹が噛み合ってるわけじゃない
    丹ケリュに汎用性あったら普通に他のアタッカーに取られる
    サンケリュ丹はファイノンの純粋な強化ではなく欠陥を補ってるだけだわ

    16
    1
    • サンデー側からしたらメインバフの会心ダメと与ダメをファイノン自身が無駄に持ってるのも無駄

      8
      2
    • 無凸での速度参照率を上げる。境界効果に被ダメアップなどデバフ系効果を付ける。必殺2回目の回転率を上げるorカウンターの挙動変更とか

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      1
    • 必殺の8Tを4Tのみとかに半減して必殺中行動値消費を消す(ブローニャやサンデーで中速再行動運用できないことや停雲のダンスなどでの行動値短縮できる機会がほとんどないというどのコンテンツでも微妙なのに拍車かけてる致命的な要因部分をなくす。かつ回転率上げることでサポーターの活躍機会を増やす)
      カウンターの改善
      壊傷の保持上限の改善
      バウンドのみではなく全体攻撃→バウンドにする

      2
      16
      • 言ってること見当違いすぎるだろ
        必殺行動値消費自体は何も問題無い
        一番の問題は必要な火種多すぎるのと自己バフに頼り切りでダメージ倍率低すぎるところ
        特に倍率はマジで悲惨
        隕石撃っても倍率1170%、2凸しても実質1404%と無凸マダムの敵3体想定の倍率にすら負けてるのがゴミ
        1凸マダムなんて3体想定2696%だぞ?
        単体倍率としてみるなら結構な数字だが、無凸アーチャーが3発スキル撃てば倍率2400%でもうダメ
        だから火種の開幕ボーナスの獲得と自己バフ数値のナーフ、倍率強化がマスト
        燼滅なんざ2凸すりゃいいだろ
        今までのアタッカーもスタック関連は低凸でバフ食らってるし文句言うな

        27
        5
        • それ解決したところで末日や虚構弱いのはなんも解決しないし裏庭のギミックに弱いのも解決しないんよね

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          • 倍率調整とダメージの与え方を調整すれば末日虚構適正どーとでもなるくね
            行動値に関しても、裏庭じゃ大抵のアタッカーが裏庭初ターン4回行動≒行動値37.5なのに対し、ファイノンの行動値無凸無餅で25ちょいだぞ?
            どうせ「末日行動値ガー虚構ラウンドガー」とか言うんだろうが、火種とかいう要素は絶対削られないから4000はどう足掻こうが無理だし、末日の即行動は普通に受け取れるし別に変わんねーし
            虚構だって2凸すりゃ庭適正に加えて虚構適正貰えるだけ優秀だろ
            お前のクソッタレな願望よか↑の案の方がマシだわ

            3
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          • なんで必殺の行動値しかみてないんだよあんた。ファイノンは準備と必殺の両方に行動値使ってるんだぞ。
            他のアタッカーはサブアタいれてかつサポーター側の行動値バフの影響受けられる。
            虚構や末日なんて特に1発より手数の方が大事なのに倍率だけて他はそのままにしろは違うだろ。
            ファイノン強くなるのが困るっていってるようにしかみえないわ。

            8
            3
          • 横からだが初回の火種溜めるの自体はリソース的に大した難易度じゃないんだから
            再変身が必要な状況にならなきゃいいだけだな
            必殺はくさるけど

        • 火力準備するのにもその火力出すのにも行動値消費。
          サポーターの行動短縮も受けられない、サブアタの恩恵も受けられない。
          この時点でスタレのシステムに噛み合ってない。倍率高くして今の敵の体力基準で解決したとしても敵のインフレですぐに裏庭は弱くはないけど、強くもない、末日虚構は弱い、にしかならんな。
          末日虚構がクリアすら厳しいって倍率上げて解決する問題でもないんだよこれ。
          今の裏庭をアタッカーの記憶開拓者がダンスと再行動使って0R攻略してるのみれば分かるけど火力は倍率低くても1Rあたりの行動数で簡単に覆る。

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  • 最低でも1凸内蔵しねぇと使用感クソ悪いだろうな…あとはケリュドラ次第で低速運用するかしないか

  • ケリュドラが黄金の血の祝福と同じく2回再行動付与、そしてスキル1回で味方を対象とした必殺をかませるのであれば、サンデーケリュの2人で火種は完成するから無理なく耐久とかデバッファーとか入れられる
    もしケリュドラの再行動バフを1回の行動で使い切ることが出来るのであれば、ファイノンを低速型にしつつサポーターをウェンワ高速ビルドに出来るからそっちの方向で頼む

    11
  • 3.4って事でホタル枠かと思ってたけど、まだ先あるっぽいしそうでもないのかな?
    そもそも記憶パ用ではないだけだし

      • 専属サポ2人居ないと
        凹が酷すぎるから扱いがヒショウより良いって言われると微妙だなぁ

        23
        3
  • なんか、実際に虚構や末日では弱い、裏庭でも強くないってのが動画で出てくるまでここの殆どの人にファイノンが一撃の火力だけみてベタ褒めされてて、いや微妙だろって意見にバッド押されまくってたあたり、ここって結構行動値とか気にしてない人多いんだな。
    強さの面でかなり重要な要素じゃね?
    無凸の状態と1凸、2凸の追加ターン獲得での変化っぷりみれば今の無凸ファイノンって行動値あたりの行動数がかなり足引っ張ってるだろうに。

    8
    5
    • というかアクションゲームでDPSが大事なように
      ターン性のゲームで1行動当たりの価値が大事なんて当たり前の事なのにね

      4
      2
    • 低凸餅でなんとかなるからこそ別に行動値周りのバフはいらねーだろ
      気になるなら凸れは前からそうじゃねーか
      本当にやべーのは火種とかいうクソ仕様の方

      6
      2
      • 他のキャラは無凸でこの問題解決してるわけだが
        裏庭専とか言われてるモーディスだって虚構0Rでフルスコアだぞ

        7
        7
        • だからバフ自体は必要だろって
          ただ行動値周りはこっから下手に手を出すとバランスが吹っ飛びかねんぞ

          8
          2
          • 今のシステムとの1番大きな問題を行動値面で抱えてるキャラなのに行動値いじるなは違くね?
            4人編成のターン性ゲームにおいてバフしか他の3人の恩恵受けられない状態なのに本人の行動値触らず本人の火力だけ高くしようが原神のエウルアみたいに1発がオーバー火力になるか敵や他のアタッカーのインフレですぐに微妙な状態になる仕様なのはかわらない。
            ケリュドラ丹恒で解決するって話ならそいつらがファイノン専用でない限りは他のアタッカーに回して全員の行動繰り上げながらアタッカーに追加ターンとドラゴンつけまくった方が強いってなるだけな。

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            5
          • 行動値が現在の速度参照だったらそれで良いと思うが基礎速度なせいで現状解決策が餅と凸しかないかつそれしたところで絶対0にできないって時点で柔軟性も将来性もゴミだし要修正だろ

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            2
          • 横からだが、2凸餅なら末日で行動値100くらい使って必殺使った後で、あくまで庭想定だと残り50しかない行動値で7〜8回くらい動けてるから、どっちかと言うと火種回収によって消えた行動値100の方がクソだと思う
            火種回収が50まで減れば全然必殺中に倍は動けてる追加ターンの残りしてたし

            12
          • 2凸餅ならって人は1凸で基礎速度あげたうえで実質行動値消費なしで行動数増やせる追加ターン3回ついててるの忘れてね?
            速度160の行動値ラインで必殺入れるブロサンデ停雲で今の状態なのに火種回収で解決なんてできんぞ

        • 「こいつのAじゃなくBが他と比べてゴミ、なんとかしろ」

          「いや他のやつなんとかなってるんですけどw」
          会話成立してなくて草

          4
          3
          • AじゃなくBがゴミ
            →Aの問題は他のキャラは無凸で解決してんのにこいつは2凹でええの?
            って返事だろ

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            1
      • 今までのカウンターとか持続とかも加速使ったり0行動値にしてもフル火力出せる設計じゃないのと同じだと思うけどな
        最初からそこは弱点として折り込み済みのコンセプトなんじゃね

        • だからカウンターや持続は強くないし持続は敵の行動繰り上げをまってる状態なんよね。
          苦手多いしメタもやりやすいからこのままの仕様で火力伸ばすだけなら実装時の接待期間は強いけど接待終わった途端同時期やそれより前のキャラより残念なことになってサポーターだけとられてるホタルみたいなキャラ

          6
          2
    • それ豚丼が👎連投してるだけだから
      俺はお前らと違って最初から分かってましたよ感出すのやめてね😔

      5
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  • それに加えて1人で戦う影響でバリアはる敵やギミック解除しないと大幅なダメージカット持ってる敵、遅延行為する敵とかかなり苦手なとこ多すぎるのもなんとかしないと一撃が大きいだけの一発屋になるだけ

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    1
  • そもそもファイノンって自己バフのほとんど攻撃力バフで会心バフは30%、耐久がいる時にダメバフ40%だからブローニャはともかくサンデーとのバフ被り痛いキャラでもないし既存に比べて自己バフ爆盛りみたいな感じもないけどな
    会心ダメ80%と200%くらい遺物と餅と本人だけでダメバフ盛れるヘルタですらトリビーではなくサンデー入れる時がヘルタ本人の火力は1番伸びるくらいなんやから

    14
    1
    • トリビーの真価は他の調和と併用したときに発揮されるからね
      トリビーのバフの絶対量自体は限定調和の中じゃ控え目
      ファイノンにとっては喉から手が出るほど欲しいものだけど

      3
      3
  • 行動値の概念破壊してるキャスヘルに割って入ろうってやつが行動値に悩まされてんのアホらしいわな

    21
    • それな
      キャストリスなんか必殺で即時行動かますから自分のターンだけじゃなく味方の行動や敵のターンでも即時行動してファイノンの隕石みたいなダメージ何度も1R内で出してんのにそこにトリビーとヒアンシーと再行動バッファーつきだぞ

      14
      • ファイノン接待外されたらマジできつそう
        メテられ要素多いの蛍と一緒なんだよなぁ

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        • ホタルもまぁパーツ含めて凸ってれば
          今でも大体のコンテンツ終わらせられるから
          ファイノンもパーツ含めて凸ってくださいねって枠なんやろなぁ
          無凸は速攻死にそう

  • 黄金の血の祝福とか見ても最終的に何やろうとしてるか明白だから大幅な改善は無いだろうな
    既存のサポーターは必殺発動までが仕事
    境界展開中の行動干渉はケリュドラ以降って感じだろう

  • 行動値問題をケリュや丹恒が解決できるくらい強いのなら、ケリュと丹をバフ1Tとかのファイノン専にしない限りはサポ離脱させちまうファイノンではなく他のアタッカーに回した方が強いとか全然ありそうなんよな
    例えば召喚アタッカーにサンケリュ丹の3人使えば召喚物二つと本人の3人分を一気に再行動させながら更に追加ターンまでつけるとかできるわけやし
    丹恒ではなくロビン入れたらサンケリュで再行動と追加ターンしたところにさらにロビンで全体再行動かけてとかできる
    ファイノンは今後こういうムーブ可能なアタッカー相手にサポーターの取り合いで本人の火力と丹恒の召喚物だけで勝たないとかんけど現状サポーター高速にして耐久なしで使っても1Rあたり隕石3回落とすのがギリな時点でな

    10
  • ケリュドラとタンコー控えてるとはいえこの2人って言うほどファイノン専属サポなのかな?
    ケリュサンタンコーの3人はシナジーありそうな雰囲気あるけどそれがファイノンを意識してるかと言われるとそうでもない気が。
    確かにこの2人が来てファイノンパは完成しそうだけど、この2人がファイノンに特別何か与えるというよりはケリュ達の汎用性が高いからファイノンにも合うって感じになりそう。追加ターンと召喚物付与(+デーのフルバフ)なんて基本誰が貰っても嬉しいだろうし

    14
    • ぶっちゃけただの願望だよ
      その二人が専属レベルじゃないと今のファイノンは救えないって話

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  • つーか祝福みるにケリュドラは再行動と相性悪いわけではなさそうどころか再行動させるやつと組ますの推奨っぽいんよな
    そうなると必殺の間(戦闘中ほぼ全ての間)再行動できないファイノンって、、みたいになってしまうしもうちょい今の準備した後1人だけになって行動値150分くらい使って隕石3、4回落とすだけの仕様なんとかしてほしいわ
    なんなら本来中速運用を想定して作られてるサンデーとブローニャを速度160運用とかいう厳選きつめの状態で使ってんのにこれなんだから

    13
  • ・速度バフ、ファイノン・サンデーの持たない係数のバフ、追加ターンバフ(再行動バッファーの併用が弱いのはバフのターンを消費してしまうため)、SPバフを持つ可能性あり
    ・ファイノンPTでは併用確定

    この辺りを考慮するとHC編成はファイノンに限らずサンデー・ケリュドラ・丹恒になる未来もあるんだよな
    まじで現状のファイノンは2凹含めて第二のホタルの匂いがする

    • 欲しいのは防御無視・耐性貫通・被ダメアップのデバフ寄り3兄弟と追加ターン付与、確定ダメージ付与あたりか・・・ケリュドラえもん?

  • まあ祝福見る感じケリュドラはファイノンがサポーター追い出した後に再行動させる為のギミックだよな

    2
    3
    • いや、黄金裔の祝福の大半はその祝福のキャラを強く使うためにあるものだぞ
      トリビー→EP回復の補助と必殺の補助関連
      モーキャス→hp関連のバフ
      アグ→手数あると強くなるバフ
      ファイノン→先頭キャラへのバフ
      だからケリュドラの祝福はファイノンのため というよりは、ケリュドラが再行動するキャラと組むと強く使えるかつSP補助があると強いぞって可能性が高いということや

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  • あと必殺中の行動値は強すぎるから触るな、火種の効率上げればいいって人いるけど、火種の獲得効率よくしたところで今度はサポーター側のバフが入り切ってない状態で必殺に入ることになるだけだろう
    プレイ動画みてるとファイノンの必殺溜まってるのにブロのバフ入り切ってなくて変身してないとかいう状態なので

    13
    2
    • 今同じスキル2回とか使ってるからクソなんやろ
      あと単純にブロのスキルが持続1なのがクソ
      2人分のスキル必殺だけで火種集まり切るならウェンワ乗り切った行動値のまま必殺撃てるねんぞ
      サポ速度160なら0Rだとしても無凸餅ファイノンが6回動ける

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      1
      • 停雲スキルと必殺で3、サンデースキルと必殺で3、ブロスキルと必殺で2、ファイノンで再行動2回起きて4で被弾なしでもちょうど溜まってるわけだが2回同じスキル使うってどの状況なん?
        しかもサポにウェンワ持たせてそこまで厳選して6回動けたところでそのうち隕石落としてるのは半分という

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      • 2人目のバフで打てるようになっても3人目のバフ入ってねぇじゃん
        結局バフかけるのに行動値使うんだからファイノンの必殺だけ早く打てたところでだぞ

    • それ単純にブローニャがカスなだけちゃう
      再行動で味方のバフ枯れるわ自分も持続みじけーわでメリットが少ないだけやろ

      • いやブロのバフの持続の問題は速度をサンデー>ブロにすればいいだけやし今ファイノン使ってる人皆そういう運用だろ

  • すまん俺バカだからなんでファイノンが弱いって言われてるかわからないんだ、誰か教えてくれ
    行動値を大量に消費しちゃってかつサポーターが動く時の行動値消費ももったいないし
    必殺使ってもラウンド跨いじゃうところ?

    • 1発の火力で勝っててもサブアタによる補強の火力差と手数と柔軟性で負けてる
      例えると他のキャラは元素反応とかローテとか工夫しながらダメージ出してる一方で物理攻撃のため元素反応による火力補助が使えずしばらく準備してドカーン(外したり塞がれたら終わり、分散できないから火力過剰になって無駄になりやすい、ウェーブで出てくる敵に弱い)でインフレとともに1人だけtier最底辺にいるエウルア
      実装時は確かに数値でかくて強いけど、なキャラ

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    • 別に難しい話でもない
      他3人除外するっていうデメリットを背負ってるのにそれに見合った火力が出てないのが問題
      単純に考えて4人分以上の火力出せないと話にならない

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    • 改善点はあるものの、2凸以上のファイノンは現状でもテスターの間でもまあまあ評価されてるよ
      弱すぎると最も酷評されてるのは無凸のメカニズムそのもの
      無凸の虚構攻略見るのが一番分かりやすいよ。行動値をこれだけ消費してこの手数?、このダメージ?ってなるよ

        • 2凸したら性能的にはかなり強いし、必殺中の使用感は劇的に改善するよ
          ただ当たり前だけどファイノンの抱える困難ってこれだけじゃないからね
          そこを含めての完成されたユニットではないという意味でのまあまあだよ

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  • 単純に必殺中の火力上げて必殺中の行動回数を8→6にして6回目の行動直後に必殺技終了するようにすればだいぶ良くなると思うんやけどな 隕石攻撃打てるターンが1、3、6ターン目やし

  • 必殺中のDPAは無凸で完成形無凸キャスパと同じ20000弱くらいでかなり高いからあとは取り回しどーすんのって感じやな
    火力増強は無論するとして、火種の初動を速くするか、必殺のムーブを短縮するか…
    個人的には前者の方がストレスフリーだからそっちやってほしい

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      • あくまで必殺中、両者無凸餅比較だとこんなもんだった
        想定は3タゲ
        5タゲだと流石に完成形キャスパのが高い
        あと通常形態の時間長くてそこ加味するとかなり下がる
        1.7万とかなる
        完成形モーディスよりちょい下くらい

        • キャスパを通しで計測してる前提なんだったら
          ファイノンも変身前からの通しでみないと駄目じゃね
          時間経過は同じなんだから

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          • これよな
            結局バフを残りのメンバーでフルにかけてから変身するというコンセプトの時点でどう頑張ってもその動きに行動値使う
            これは火種のスタック改善で解決する問題じゃない

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    • 結局初動もう少し早くしたところで末日や虚構がヘルタやキャスどころか他の壊滅より弱くてなら裏庭ではその2人より強いかと言われるといや、別に…なのは変わらんという

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      • そう?
        火力増強されて必殺中DPA30000とかいくなら初動早くなる方がお得じゃない?

        • 停雲ブロサンで使ってる動画みてみ?
          問題は初動じゃないってわかると思うぞ

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        • ttp://b23.tv/RRrkbYC
          耐久なし編成でサポーターのバフ一回ずつかけるだけの最高率で火種集めてギリ30000超えラインだから問題は火種効率じゃないだろう
          他のキャラは庭専笑とか言われてるキャラたちでも無凸で耐久ありでラウンド残しでフルスコア取ってるようなところでこれ

  • 変身解除後の速度15%バフはどうなん?ってずっと思ってる
    エンコンだと初回の必殺はEP50%+ファイノン秘技EP25でサポの必殺あがるからそれ込みで早めに回せるけど、2回目の火種貯めは変身中サポは除外されてる影響でEPもSPも溜まってない状態からのスタートになる
    必殺1回で敵を仕留めれるなら関係無いけど無凸耐久抜きでさえそんな火力無いやん、凸は全部変身後しか強化されてないし2回目とか必殺は考慮されてないのか?
    せめて変身解除後に通常1回分くらいのEPやSP1でも良いから配って欲しいわ、それならだいぶ必殺回し良くならん?流石にヨクバリス?

    • 本来他3人が場に存在してたら
      EPも一人60とか40ぐらいは稼げるだろうし
      SPも増やそうと思えばいくらでも増やせるわけでね
      別に欲張りじゃないと思うけどな
      その補助があってもファイノンの本人がおせーから別に強くない気がするし

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      • だよなー、今のファイノンは現在の為に未来に負債を押し付けてる感あって使い辛そうだわ
        いくらパーツが控えてるとはいえ本体(というより編成単位)の使用感凹だとちょっとな

  • 頼むからサンデー意識してるなら本来の使い方ではない160以上サンデー要求するのやめてくれんか
    高速サンデー使う必要あるのってわざとサンデーと噛み合わないようにされてるアタッカーくらいだぞ

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    • ケリュドラ来るか変身終了後の速度アップが全員行動順100%上昇にならないと中速サンデーに使うメリット生まれないよな

  • ケリュドラ丹恒が控えててキャスパと張り合えてるかちょい下くらいならまぁ良くね?
    キャストリスがヒアンシーでとんでもなく伸びた様に専用の追加パーツによる伸び幅はえげつい
    限定調和なら尚更

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    • すまんけど何を根拠にキャスパも張り合えてるって言ってる?虚構末日ぼろ負けなんだが

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    • 今のままにしてそのケリュドラ丹恒を強くするのなら、サンデーケリュドラ丹恒を別のアタッカーに使った方が強いし3人とも活き活きとするだろうな

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  • 秘技か昇格に戦闘開始時に味方全体の行動順を50%(なんなら100%)引き上げる的な擬似ウェンワークを付けたら良いんでね?
    それなら初動の弱さもある程度解消されるべ

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      • 寵愛枠なんだからそれくらいして良いよw
        てかどうせシステム的に末日満点は不可能なんだからこれくらいはして妥当だよ
        まぁひとつ懸念点を上げるなら完凸環境なら火力過剰だからファイノンを完全に置物として初動の為だけに使われそうって事くらいかな

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    • 秘技で味方のEPマックスに出来てないからせめて高難易度ではMAXになるレベルにはして欲しい

  • 未だに何もナーフも強化もないけどどうなったんだろこれ
    Cグループが近々始動するらしいこと聞きましたけど

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  • 実際この性能かなりホタル枠っぽいよなぁ
    ・メタが楽でかつ接待なかったら同時期やそれ以前のアタッカーより弱くなりやすい
    ・2凹
    ・前バージョンの調和ルアン(サンデー)が最適でそれ以外は実装時点では限定引く必要なし
    ・後続に専用サポーター(ケリュドラ丹恒)が控えてる
    ・乱波→帰忘のように高相性サポだと思ってたら実際は後続アタ(なのか)の方がそのサポーター(サンデー丹恒の列車面子)ともっと相性よくてメンバーだけ取られてる可能性がある

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      • 1年も接待されてたら全体環境になってないんだよなぁ

        ホタル枠=3バージョンで接待打ち切りでサポ没収

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      • ホタルと違って餅は必須だし厳選も必要
        ついでに後続で物理って言われてるの一人だから長期的に接待続く可能性も低い
        ホタルよりよっぽど条件悪いと思うぞ

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    • ファイノンは性能が特殊だから専用チューンされると汎用性無くなる可能性が高い(1ターンバフとか)

      そういう意味じゃホタルにおける停雲みたいに恩恵少ないってことは起こりにくく、サポ取られることはほぼ無いと思う

      ケリュ丹がHC汎用みたいな性能で来るなら話は変わるけど

      • ケリュがファイノン専用ならわかるがそんな雰囲気しねぇし丹恒もサンデーとの相性みるに汎用性あるだろうな

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        • 実際βがくるまではわからんけども
          ケリュドラの
          単体指定埋め込み式の複数回追加ターン付与なんて汎用的に気安く配れるわけないのは間違いないよ
          流石に強すぎる

  • まぁあと2日でほよのスタンスは分かるでしょ。根本的に手を入れるならV4以降だと調整期間足りんだろうし
    しかしインフレ懸念じゃなくて、まさかファイノンの性能自体が不安になるとは思わんかったな

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  • 倍率はそのままに、バウンド攻撃に拡散つけて多数いたらちゃんと火力が伸びるようにしてくれ
    火種はどうせケリュドラでどーとでもなるし、行動値と壊傷は低凸餅で補えるからええわ

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  • 要はケリュドラの追加ターンor再行動は埋め込み式(◯回行動すると発動)かもしれないって事だよな
    というかこれ以外で境界展開中に再行動関係の干渉出来る術がないから十中八九そうだと思うよ

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    • ファイノンは必殺中一回も動かないから行動トリガーは無理くね
      あるとしたら戦闘スキルトリガーかな
      「???をX層付与する。該当キャラが戦闘スキル発動時に???を1層消費する。これが0になる時、そのキャラに追加ターン1回を付与する」みたいな

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  • 開拓者たちがオンパロスに入った時点で回収されていた火種は6個だから、ファイノンの開幕火種数は6にしても許されると思うんだけどどう思う?

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  • ファイノンはもうコンセプト的に変身後にボスすり潰してでかい数字きもちぃぃ用だと割り切ればいい
    それで文句あるなら引かなきゃいい
    見栄えいいんだから使い道がないわけではないんだしそもそもファイノン以外見えなくなる時点でキャラゲーとしてはファイノン好き以外引く価値ないくらいでいい
    ファイノンと相性がいいキャラはグラフィック見えないのが常になるってことだからな

    今の暴れ方で行動値周り改善したらインフレなんてもんじゃ済まないし冷静になれ

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    • 今の暴れ方って今は全然暴れてないでしょアグモー未満やん
      そして行動値関連はケリュドラで改善されるのは少なくとも確定してるわけで
      ファイノン本人が次のverとかで改善されてケリュドラ依存度下がるか
      ケリュドラが来たら改善されるかのどっちかしかない
      お前が言うとこのインフレなんてもんじゃない未来にはどっちにしろなる

      行動値関連改善されようがファイノンはメタしやすすぎるから
      別になんもインフレしてるとは思えないがな

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      • 他のキャラで改善するためにひと枠使うのとファイノン単体の性能でクレクレするのではすでにだいぶ違うのでは
        後これで暴れてないって感覚狂ってるよ

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        • 出力される結果は同じだし
          ファイノンがマシになってケリュドラが控えめになったほうが
          ゲームバランスとしてはまともだろボケ
          ケリュドラが行動追加強すぎたら今再行動しまくってるアタッカーがさらにやばいことになるんだからそっちのほうがインフレだわ
          クレクレはどっちやねん

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          • ホヨバゲーはサポートの方が人権って小学生でも知ってるのに何言ってんの

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        • ケリュドラが行動改善の何かを付与するってのはもうあきらかやんけ
          血の祝福もそっちで本実装されちゃったんだからさ

          てかいいよ、俺の言う事を妄想扱いしたきゃすれば
          現実は変わんねーよ
          何がどうあってもファイノンの行動関連は絶対にテコ入れがある
          お前が現実逃避しても無駄

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          • サポートの方が人権になるのは当たり前だろww
            お前はサポーターすらいらない自己完結最強アタッカーをよこせって騒いでることに気づいてる?

            現時点では最新のモーディスやキャストリスですらサポートありきなのにマジでだいじょうぶ?

      • 申し訳ないけど君のいう所謂パーツが揃ってない状態でこれなら十二分に暴れてますよ
        それとも戦闘開始と共に敵が消し炭にならないと気が済まないタイプ?

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    • ゆうてその行動値周りを大幅に改善させてるファイノンの1凸と2凸が既存の1凸2凸キャラに比べてぶっ壊れてるかと言われたらそうでもないしなぁ

      • 2凸したら全コンテンツ適性が手に入ってキャスヘルタ並みに強くなるけど、そいつらより抜けてる訳ではないからな
        ケリュドラ丹恒が来たら抜けるかもしれないが危惧するようなインフレは起きてない
        あと何より2凸の話であって無凸はキャスヘルタより弱い

  • ヘルタもキャスもトリビーやヒアンシーきてなくても全コンテンツ強かったし最新の性能で既存の中で1番2番には入るアタッカーだったが今のファイノンは裏庭以外はクリアすら怪しい状況で裏庭も速度厳選頑張っても強いとはいえない状態

    見栄え=使い道って性能面では特筆した強みや使い道がないってことやん
    2凸すらまともに褒めてるテスターがいない今のデメリットだらけのファイノン褒めてるやつなんてキャスがファイノンに抜かれてほしくないとかファイノン引きたくない人とかだろ

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    • いうてファイノンはそもそもシステムが既存とちょっと異なるから妥協枠が例に挙げたキャラよりも妥協率高い可能性が高いと思う
      ファイノン一人のターンに干渉するパーツが本命キャラなら今の妥協枠とは根本から異なるわけでそもそも妥協と言えるかすら怪しい

      • それってパーツを妥協できる余地が少ないっていう別のデメリットじゃん
        しかもケリュドラは推定3.5後半で丹恒に至っては3.6後半だぞ
        待ち時間長すぎるわ

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  • ケリュ丹が来るから十分って人は黄泉筆頭に2.xの調整を見た上で言っているのだろうか
    サポ実装時点では最強になれても最終的なパーティ比較では頭抜けることはできないよう調整しているからその後は編成の更新が出来ないと普通にインフレに飲まれるし、ファイノンは特殊仕様が足を引っ張って次の最適サポの更新が難しそうでその後実装のサポ次第では既存アタッカー組に負ける状況だって普通に考えられる
    総じて将来性の話をするならなおさら現時点で期待できるような性能ではないと思う

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    • 要約するとインフレに飲まれない壊れキャラにしろってこと?
      ここのゲームやめた方がいいよ

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      • いやインフレに飲まれるのは前提として飲まれたあとは他アタッカーより悲惨になる可能性があるってことだよ
        v1アタッカーとかもまだサポーター次第では戦えてたりするけど今の無凸ファイノンは1年後に報酬取れるラインにいるかすら怪しくないか

  • ちなみにファイノンが耐久なしですら末日や虚構クリアギリギリの一方、
    ttp://b23.tv/80DYyH7
    同じハイキャリアタッカーのコラボキャラセイバーは耐久ありで虚構ちゃんとフルスコア取ってるし凸したら末日4000も達成してるという皮肉

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  • ケリュドラって本当に追加ターン付与なの? 階差宇宙の黄金の血の祝福って絵柄のキャラの性能そのものじゃなくて、絵柄キャラを強く使うためのものだよね?
    ならケリュドラってサポート対象が「自力で再行動や追加ターン獲得して動くキャラ」と相性が良い性能じゃないの?
    対象キャラが行動した回数に応じて火力バフが累積していく感じのサポーターで来る可能性の方が高くない?

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    • そこについては何度も追加ターン付与だってリークが来てるから
      皆その前提で話してるだけだよ
      ファイノンが行動値関連凹すぎて改善されまくったら
      お前の言ってる性能でくる可能性もある
      でもいまの情報では追加ターン付与調和

  • ファイノン←行動値150で隕石3発落とすだけ
    調和キャラに速度160↑を要求
    2Rは必殺技のチャージに費やされる
    3Rに隕石3発落として、次の必殺技は5Rに突入
    悲惨すぎない?😢

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  • あと数日でV3出るんだから熱くなるなよ
    無凸ファイノンが暴れてるなんて言ってるテスター皆無だし、リークなしが前提の評価なら、行動値周りが解消されるべきって意見が当たり前だと思うが
    魔改造したくないなら1凸2凸内蔵して調整が丸いのでは
    あと最後の隕石の火力しょぼすぎるのは同意

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    • ここで欲張りすぎとか的外れなこと言ってるアホよりも実際にテストしてる人の今のままじゃ微妙って発言の方が500億倍正しいしな

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  • もう行動値多少改善する代わりに火力没収でフィニッシュでよくね
    火力欲しいなら今後のパーツ揃えてねで終わりや

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  • 正直運営が今のファイノンのコンセプトを間違いだと捉えて大幅に調整するかしないかだな
    だからこそ今の評価は演出だけは凄いんだよな

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  • 行動値だけ改善しようが初動遅いし2回目の必殺に時間かかるしでインフレにはならん定期

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  • シナリオ上の演出から持ってきてるであろうことはわかるがファイノン以外退場するシステムである都合上自分の好きなキャラがファイノンのパーツにならないことを祈るしかない

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  • ファイノンの調整は面倒だから秘技使用して戦闘入ったら精鋭までの敵は蒸発で良いよw
    ボスまでスキップさせようぜ!

  • ファイノンせめて末日でも強くなってくれねーかな、今のところ末日も裏庭も行けるアナイクスhcの方が評価上だぞ

  • このままだと両完凸の右上の数字だけ見せて
    途中下車した人間にインフレやばいな…
    って必要以上の誤解与えるだけのキャラになってしまう

  • 寵愛だからと言って「超絶インフレぶっ壊れ性能で全てのキャラを過去にする」とかそんな訳ない、むしろ期待しまくった分、β出たらまず「微妙じゃね?」って意見が多数派になるんやろなとは思ってたが、ここまで酷評される性能になるとは思わなんだ
    それとも寵愛はここからアッパーしかしないと言う事だろうか

  • ファイノン「僕と一緒に英雄になろう!」って言ったんだから勿論すり抜けないよね!?😢

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