【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • 火種を爆速で溜められたとて必殺中の行動値パクパクもっさりソロライブに爽快感が無いからそこの修正が欲しすぎるんよ

    • 末日で2凸ファイノンがフレイムスティーラーとタイマンしてる時ぐらい無凸かつ庭でも動いて欲しいよな

  • サンデーもケリュドラも炭鉱もそこまで好きな訳では無いから他味方離脱システム神すぎるんだよな

    2
    15
  • なんか火種溜めて必殺技使えば無凸でも隕石落としで400万とかでるからよくね?
    サポーター揃ってない状態でこれやろ?

    5
    22
    • 3.4庭動画見て言ってんなら裏庭デフレと異常接待バフ入ってるの分かってる?

      19
      1
      • 裏庭博打うちのジレンマの乱流効果エグいよな
        もしこの乱流効果ありきのダメージを見てファイノンは強いとか言ってるテスター居たらぶん殴ってる

        19
        • 印付きの敵と隣接する敵に攻撃力300%の不可ダメージなんで実はコレ最大900%の倍率上乗せなんすよね 普通に優良誤認で詐欺レベル

          23
        • 翻訳したけど裏庭バフってこれで合ってる?
          ギャンブラーの苦境(XII)

          各ウェーブまたはサイクルの開始時に、エリート以上のレベルの敵1体に「メモリーインプリント」を付与する。この効果は次のサイクルの開始まで持続する。

          「メモリーインプリント」は特殊な火傷効果であり、この効果を持つ対象は毎ターン開始時に**火傷の継続ダメージ(Burn DoT)**を受ける。

          味方が「メモリーインプリント」状態の敵にスキル攻撃を使用した場合、その敵および隣接する敵に対して、攻撃者のATKの300%分のダメージを与える。

  • ホタルやキャスの時はV3でどうせ魔改造されるからと楽観的なコメントが多かったのにも関わらずファイノンは叩かれてしかないの笑うわ
    セレ速民の大半はチー牛だから仕方がねぇか

    10
    25
    • ホタルのときは知らんがキャスアナイクスがv3v3言われてたのは直前にモーディスv3魔改造があったからやぞ
      結局v3では変わらなかったからv4でアッパー入るまでの間は割とこんな空気だった

      35
      1
    • ホタルの時のおもっくそ叩かれてたの覚えてるぞ
      魔改造後の印象に引っ張られ過ぎや

      13
      1
  • コンセプト云々で言うならホタルの方が終わってたけどなww
    まぁ女の子だいちゅきの盲目な豚だからわかんねぇか

    12
    27
  • もっと各キャラ信者達との煽り合いが見たいんだよなあ
    ファイノンがこんなに弱いんじゃ一方的にファイ信が煽られるだけでつまんねえ😭

    9
    22
  • てかむしろファイノン好きな奴ほど叩く状態だろ
    女キャラ大好きみたいな弱男が居るなら
    今のファイノンベタ褒めしてるわ
    このまま弱く来てくれるほうがそいつらは嬉しいんだからさ

    38
    4
  • 裏庭⚪︎(他キャラで間に合ってる)虚構✖️末日✖️普段使い✖️
    男キャラ
    メタられやすい性能
    パーツがないと不完全

    すまん誰が引くんだw

    20
    13
  • 今の性能だと使えないって意見が続いてるだけで、ファイ信煽ってるやつなんて大していないと思うが
    何見えてんの

    5
    10
  • 実際の使用感終わってるくせに
    演出と右上の数字だけはド派手だから質が悪い

    34
    2
  • 火種集めるまで味方に奉仕させて集まったら画面外に退場させるの割と畜生に見えてきたw

    34
    4
    • わざわざ悪い例え方をすればそらそう見えるわな
      普段から粗探ししてねちねち言うのが癖になってるんやろうなってのがよくわかる

      11
      3
  • もしケリュドラの追加ターン付与で8ターン×2の16ターンになったらどうなるの?

  • ストーリー上しょうがないのは分かるけど、性能厨除いたらマジのファイノン単推ししか使おうと思わんよな。露骨なファイノンパーツが来てそれ活かすために引くとかになったとき戦闘序盤で退場してモーションろくに見れずに敵倒し終わってるってどうなん。

    12
    19
    • そこはどうでもいい派だわ俺
      ルアンとかサンデーの演出が見たい!つって使ったこともねえしなんならアタッカーもすぐオートで使うようになるし
      結局は使い勝手だろ
      まあその使い勝手が壊滅してんのがファイノンなんだけどさ

      27
      3
    • それもういいよ。
      単体調和と相性がいい性質上パーツキャラはサンデーとのシナジーを持たせる必要があるから汎用性も9割はあるでしょ。

      15
      2
  • 他のキャラと比較した強みは今のとこ全くないのにネムリで必殺技強制解除みたいなメタ要素ははっきりしてんの笑えん

    14
    3
    • 靭性保護や靭性量が多くなる的なメタならともかくネムリみたいなksギミックの敵が大量に湧いてきたら引退するわ
      そもそものネムリには弱点不一致のファイノンを当てないしな

      20
      2
  • 倍率落としてくれて構わないからカウンターをクラーラみたく敵の行動毎の発動に変えてくれ
    カウンター待機中余りにももっさりしすぎだわ

    28
  • そもそもこのカウンターが後付けで雑に付けられた感が強い
    モーションもカウンターっぽくないし性能的にもカウンターが生きる要素薄いし
    v3でカウンター要素消えて敵の数に応じてダメージ増えるだけの技に変わっててもおかしくない

    26
    1
    • ただの勘違いだったらすまんけどカウンターのやつニカドリーの大技1段目に似ててモーションも既視感すごい
      SEもモーディスの必殺と同じSEに聞こえるし

  • どこが弱いのかいまいちピンとこないけど、これまでのキャの中で異次元にモーションがブッ刺さったから引く。強い弱いは結局実装されたらいくらでもどうとでもなるし、今ってどこが弱いん?

    4
    14
    • これを言ったらお終いではあるんだが、1人で戦うのがあんま強くない
      チーム全員で火力出していく他アタに比べて単独行動に見合った火力が出てないし、変身中の行動値が決められてるから他キャラみたいに加速の恩恵が受けられなくて虚構、末日に弱め
      バフが要るのに味方のEPが足りないから2回目の必殺技発動が遅れて1ラウンドぐらい無駄にする
      あとあんま言われてないけど階差宇宙のバウンド攻撃とかで即死するし、過剰変換のポイントも稼ぎづらい
      ファイノン最推しで2凸餅はしたいからv3に期待してる

      43
  • こいつはどうせんほり枠だから強くなるとして問題は同時に調整してるであろうfate組や上方修正組のカスどもがどうなるかだけど…

    2
    19
  • どう見てもセイバーアーチャーのが弱いのにファイノン強化してくれー!っていってる人達はゲームバランスじゃなくてんほりたいだけってことでOK?

    5
    32
    • セイバーアーチャーは虚構末日余裕で満点取れるやろ
      ファイノンは末日は絶対無理で虚構は運ゲだぞ

      てか何をどう見たらセイバーはともかく
      アーチャーがファイノンより弱いと感じたんだ

      16
      5
  • 裏庭博打うちのジレンマの乱流効果エグいよな
    もしこの乱流効果ありきのダメージを見てファイノンは強いとか言ってるテスター居たらぶん殴ってる

    4
    3
  • 行動回数はケリュドラ、階差のバウンド攻撃とかに耐えれず即死問題は存護丹恒のバリア(ダメ軽減?)とかで補う予定なんかね。
    だとしても行動値とカウンターの仕様は改善してほしいけど。

    2
    1
  • すまん末日満点ってなんの価値があんのwwww
    行動値0でクリアできる強さと3800台~3900台で安定してクリアできる強さは別物だからな
    今の性能を肯定しているわけではないが末日満点を取れないと雑魚という意見には全く耳を貸す必要はない

    10
    20
    • 行動値0クリアできるキャラはファイノンよりもっと楽に〜3900取れると思うが…お前の中で4000ってどれだけ特殊なことしてるんだよ
      あと普通にやって3900、詰めて4000取れるキャラと違ってファイノンはどれだけ頑張ってもシステム的に絶対4000取れないっていうスタレのシステムに致命的にあってないメカニズムが雑魚って指摘されてるのも理解できないか?

      17
      4
    • ファイノンって
      3800台~3900台で安定してクリア
      も運ゲだろ
      初回変身と変身中でどんだけ行動値使うと思ってるんだ

      23
    • そもそもここで過小評価されすぎなだけやで
      全キャラ無凸餅で引いてるがほぼ庭専のアグモーより対応力やサポーターに縛られない柔軟性がある分優秀だと感じる

      17
      25
  • コンセプトに欠陥があるから使用感が悪くインフレにも弱い
    コンセプトは今更変えられないので終わり

    4
    1
        • β始まるまえは召喚物があるとか
          追加攻撃に加えて連続行動もあるとか言われてた話じゃないか
          β始まってから大きくコンセプト変わったキャラは居ないはずだから
          ヒショウのやつは当てはまらんと思う

  • 他のアタッカーがみんな火力出せる段階でサポーターの行動加速とか追加攻撃の恩恵受けてる中ファイノンだけ領域で味方全員締め出してるんだし正直必殺中の行動値消費とか無くてよくね?ただでさえ準備にも行動値使うんだし。

    40
    16
  • ファイノンだから強いコンテンツってのがない
    庭は接待ありきで他の3.Xアタッカーだって0Rできる
    トリビーと組めないから虚構を誤魔化すこともできない
    末日は論外
    宇宙でも扱いづらい真の庭専

    11
    4
  • 現状性能が微妙な理由って思ったより人気が出なかったからじゃね
    スタレって人気あるキャラ露骨に優遇するし

    11
    34
    • ホタルだって初期性能はチグハグで不評だったし寵愛だろうが初期性能の完成度は本当にキャラによるぞ

      18
      4
      • あんだけ毎度毎度同行パートあって3.3なんかPU2人よりセリフ喋ってたのに人気無いはまずいだろ

        26
        4
        • 人気も何も無い
          だから論ずるには早くねって意見でしょ

          人気が無いって決めつけてるのは変な奴だけ
          少なくともいいね数とかでは3.Xどころか2.Xの数字も超えてたりするから不人気って決めつけるための根拠は無い

          13
          9
  • ヒアンシー引いたらヒアンシーと姫子という順番で来たから次の天井でコイツ引きたいから強くあれ!

  • 誰がどう見ても寵愛キャラのコイツがアッパーされないはずがないのに無駄な不安抱いて他人に攻撃的になってるのよくないよ、、、

    4
    14
  • 寵愛枠寵愛枠言われてるけど寵愛されてるのはケビンであってファイノンじゃないからな
    こいつはただのそっくりさん

    15
    13
  • 無凸 微強化
    1凸2凸 やや弱体化
    完凸 変更(末日では強化?)

    うーんこれが本当ならだいぶ怪しいな

    16
  • Xで流れてきた

    〈ファイノンV3性能の変更について〉
    ・無凸バフ(ただし、この強化はあまり意味がないかも)
    ・1、2凸ナーフ(それほど大きくは無い)
    ・6凸は末日向けに最適化
    Luna

    11
1 26 84

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