変更ログ
3.3.51
性能変更なし
3.3.52
性能変更なし
3.3.53





3.3.54
性能変更なし
3.3.55

3.3.56
目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
なんかこのままの路線で行きそうだな。見た目が派手でダメージの数字がデカければ満足する層に売れればいいって考えなんだろう。
こうなってくると
ケリュドラが椒丘ルート辿る可能性が高くなってくるな
弱点・デメリットまわりはほぼほよの想定どおりレベルって感じなんか
それなら行動値正義じゃないコンテンツの影くらいは見えてないと売り上げきつそうだが
それかワンチャン強化プラン決まっててリーク民おちょくってるのか
変更点少ないのはケリュドラでファイノンの不満点を解決しようとしてるのが見え透いてると海外ニキのコメント多くて笑った
完凸するから良いわ
まじでそれなんだよな。一喜一憂してる人たち可哀想
あんなにテスターが不満点挙げてそうなのに無凸微調整だけとか正気か?
マジでケリュドラありきの性能にするんか
😡ファイノン強化しろ
🤖ケリュドラ炭鉱も引けばいいのに…
ファイノン3.4前半、ケリュドラ3.5後半ほぼ確定だから露骨なファイノンの欠陥を補ってくれるパーツがくるのかどうなのか表民には知る方法ないって分かってんのか?
これ本当にどうするつもりなんだろうな
表向けの体験動画とか
庭では強いけど他は微妙だから性能目当てならわざわざ引かなくてもいいとしか言えないだろ
このままだと、ケリュドラの依存度は黄泉ショウキュ並みになりそう
最近大幅修正のタイミング分からんからまだ希望持てんか?まあv3まで絶対変えないだろうコンセプトが残ってる時点で使用感の点は諦めるしかないだろうけど
好きなキャラは高プロトコルで使い回したいから耐久力不足で即死するのだけでも何とかならんかな……
これから上がる余地ある?
ケリュドラ丹恒が
・ファイノン変身中に追い出されてる味方の行動値分のEPとSP不足問題を解決
・ファイノン変身中の行動値を早める
・ファイノンに足りないデバフ係数を付与
・ギミック解除しないとダメカット敵、バリア張りスキルを持ってる敵をなんとかする
それで結果的にラウンド制コンテンツに合うようにしてくれるってこと?
そんなん普通に凹じゃん、優秀な後続アタッカーにケリュドラ丹恒サンデーを取られるだけ
うーん無理そう
妄想もここまでいくとただの自由帳だな
まとめの方なり各キャラ板で最終的な調整内容に近い予想してるユーザーいるから学んできなw
レスつける場所間違ってない?
レス元の挙げてる内容全部解決しても
他の3.X系キャラの妥協パに並ぶぐらいやぞ
合ってるよ
あんま言い過ぎると疲れるから端的に書いたんだよ
全然要点が書けてないし
参照先もわからん
レスになってない
お前ゲームへの理解度低そう
ケリュ丹の性能次第ではセイバーに充てがった方が良さそう
リーカーのお気持ちよりベータの更新待った方が建設的
ひひっw
😅
ヘルタみたいに普段使いでも快適なアタッカーもっとくれ
モーション凝りすぎてるキャラは結局くどくなって使わんくなるんだわ
無凸バフ(ほとんど役に立たない)で草
ほよば「ファイノンはなんと……耐久抜きで庭が強い!」
アグライア&モーディス「私もです(俺もだ)」
キャス「私は全コンテンツ強いです…」
ヘルタ「しばらく全コンテンツ私仕様にしたよ?」
ゴラス「サブアタの私でも低コスト0Rくらいできますが」
完凸できないgmさん顔真っ赤で草なんよ
これだけ使用感が終わってるとテスターから言われてるのにv3で変える気がないってことは数値の変更は多少あれどメカニズムはこのままだろうな
運営はケリュドラの性能も見えてるからそれ前提で調整してるのだろうがユーザーから見たらただの欠陥アタッカーだよ
ケリュドラで使い勝手良くなる言われても流石に現状だと進んで凸りたくはならないぞ
ファイノンは仕様自体が行動値切り詰めるスタレのエンドコンテンツと合ってない
これはもうキャラコンセプトの根本的な問題だから変わることはないだろう
エンドコンテンツとか気にしないユーザーが俺つえええwして遊ぶためのキャラ
ファイノン見て
俺つぇぇぇになる層はかなり限られてないか
他のPTは4人でファイノン以上の火力だしてるわけじゃん
それに全く気づかないでファイノンの数字みて喜びつづけるのむずすぎ
レビューがよく出回るリーカーはv1時点でポジティブな評価してるんだよな(Watoson・Herrscherとか)
モーディス・キャス・アナイクスのv1はボコボコに批判してたんだが
節穴なのでは
v1モーディスの時とは違って、まだファイノンの性能は面白い。だから粗があっもポジティブになりやすい。モーディスの時のような絶望感は全く無かった。
モーディスの時はマジで終わってた。
あれv1の産廃感もv3の魔改造祭りもマジで稀に見るレベルだったから多分v3で調整班が突然覚醒してたか異常単騎愛好家が加入してた
なんか調子乗ったんかエフェクト増やしてたし
ベータ追ってて面白かった
ケリュドラ前提です、か
運営はちょっと崩壊スターレイルってゲームやってみてほしい
何が強さの基準か分かると思うから
ケリュドラ前提はともかくファイノンのあとセイバー・セイレンスとケリュドラくるまで結構時間あくのにクソみたいな使用で出されるのも終わってる
強く使える期間がそれだけ短くなるからせめてケリュドラ前半にしてほしい
結局男アタは覇権を取ることはできなさそうねw
今に限った話じゃないけどパーツありきの性能調整すんのほんとやめてほしいわ、ケリュドラ丹恒いなくても不便なく戦えていたら更に強いでいいのに。これじゃあファイノンのサポ取られて長持ちしなくなりそうじゃん。v5来るまでほんとどんな性能になるかわからんからまだ希望持ってこう
頼む〜そうであってくれ〜🙏の願望言います。
V3壊すとテスターの意見でナーフせざるをえないからV3でナーフしてテスターからの「弱い、強化しろ」の言質をとり、V4,5でぶっ壊しにする
12タイタンの火種持ってるならケリュドラの性能くらい内包しとけよ(無茶振り)
ストーリーや演出で引かせるってことか?現状でも一定基準の強さはあるけどさ
本国民はケビン顔を強くしないと黙ってないんじゃなかったの?
モーディスのv3魔改造とかあったからv3に注目してた流れだろうけどキャストリスが改造されたのv4だしまだわからんくね?
元が欠陥だらけだから早めの修正に期待してた人が多いんだと思うよ
最終ギリギリで調整されてもそこから微調整が厳しくなってくし
キャスも大改造はV3だったと思うぞ
それでも火力は足りないから倍率上げたり凸を降ろしたりがV4で
俺の記憶違いだったかもしれん。そこについてはすまん。
どうせ強くなるって言い続けてる奴はもうリーク追う必要ないだろ
さっさとここから出て行けよ
そうやって一生現実逃避しながら実装日待てばいいよ
テスターだけど、使用感が良くないってのが1番の問題に感じる
モーションの待ち時間とかカウンターの待ち時間が長い上に、巡狩キャラみたいに立ち回りがキレイにハマッた時の気持ち良さとかもない
なにより1人だから立ち回りの工夫の幅があまりにも少ない
あと1人だから時間が経つのが凄くはやく感じる
末日だと他キャラが1850点ぐらいの時に1600点ぐらいの感覚
裏庭はケリュドラがキャスのヒアンシーとかマダムのトリビーぐらい伸ばしてくれるなら頭1つ抜けて最強になるだろうしまあ許せる
でも虚構末日は問題点が多すぎる
末日は高得点が無理だからおもんないし、虚構はここで言われてるよりひどいレベルで無理
どうせ最強になってお前らは負けるってわけ🤭
サフェルをあんなわかりやすい設定活かした性能にしないでgmにしたと思ったらファイノンでは設定活かした性能にしようとして困ってんの?
調整班丸ごと入れ替えた方がいいんじゃないの
最近のスタレ調整は迷走気味だしな
最後にガン下げされたサフェルとかいるし上がっても油断ならない
アナる
サフェる
ファイる
このままじゃ演出班泣くだろこれ
というかゼンゼロの雅みたいな調整ミスったわとかでもこの際良いから演出に見合った性能にしてくれないか?
マジで決まった行動値で決まった行動しかできないし、健常者はすぐ飽きるだろうけどADHD患者はハマりそうやね
君みたいなね
こいつってffの召喚獣みたいな戦闘スタイルなんだから、仲間を退場させても問題ないくらいの強さがないとダメやろ
サフェってアナってじゃんけんポン!!!
俺は(せっかくのモーションが)パー✋を出したぞ
なんていうか2.4全体的に性能的には期待はずれ感あるな
弱くはないんだけど結局既存と大差ないし
2.4からさらにインフレする(キリ
とはなんだったのだろうか
いいことじゃん
3.4だった…
過去キャラ強化ちょうどしてるから
まだ少しでもインフレ抑えてバランス調整する意思があるってことや
他の黄金裔が居なきゃ成り立たつんだけどね
運営の寵愛が男アタッカーっていうデバフに勝てなかっただけ
モーディス調整した調整班はどこに行ってしまったんだ
これモーディス以降毎バージョン言われてて草
あそこだけ超優秀な調整班に外部委託されてた可能性を疑うレベル
ストーリー班とモーション班の気合いを性能班が全部ぶち壊していったらさすがに泣くぞ
3rdからやってるからケビン顔に思い入れあるしホヨバがケビン顔にすごく愛情かけてることも知ってるから頼むで
売る気あんのか運営
こいつが救いを求めてどうすんだよww
完凸はどうなるんだ?
この会話何回も見た