【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • 虚構はファイノンサンデートリビーヒアンシーで満点取れるから問題ナシ😁

    1
    25
    • クラスのマドンナ、御奈新ヶ万出 畿内(おなにいがまんで き、ない)さんには、俺にしか知らないヒミツがある。それは…

      続きを見る
      ht
      tps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

  • まだどうなるかわからんぞ
    v4で大幅アッパーからのv5でv3以下になるサフェルートもありえる

    30
    4
    • 今のフル火力が実質前半4回行動分で出せるとなると使い勝手は置いといて火力面では超強化ではある。そんなことにはならんだろうけど。

    • (バージョン2では)2凸時点でなら火種集め込み込みで他の2凸アタッカーと同じくらいのDPA出るから流石にそれしたらぶっ壊れる

  • 『ナーフ』……ってよォ〜〜〜〜
    『強すぎるキャラをナーフする』ってのは わかる……… スゲーよくわかる ブッ壊れ過ぎたら後のキャラの売上に響くに決まっとるからな…
    だが「ファイノンをナーフする」ってのはどういう事だああ〜〜〜〜っ⁉︎
    ファイノンが強すぎるかっつーのよーーーーッ! ナメやがって このホヨバァ 超イラつくぜ〜〜〜〜ッ‼︎
    こんな性能だったら 売り上げS+なんていくわけねぇじゃあねーか!
    売れるもんなら売ってみやがれってんだ!チクショーーーーッ

    60
    15
  • やっぱりケリュドラは埋め込み式か
    シナジー前提の線調整ならファイノン単体で境界展開後の行動値問題はどうにもならんだろうね

    2
    5
  • 完凸で末日で最適化ってどういうことなんだろうか、完凸が強化された?それとも1凸と2凸ナーフ分が完凸に移動したってことかな?明日の数値みてみないとわからんね

    14
  • ここで自称プロが弱いって騒いでたけどnerf
    これが公式が統計取った答えなww

    13
    25
  • ベータテスターの感想
    テンポが悪い、スタレの戦闘システムに合っていない

    36
    3
  • 超接待庭なのに耐久なしでしか0Rできないやつが何で庭では強いみたいな顔してんの?
    現状性能はホモ以外は引く理由ないだろ?

    19
    18
  • 他のキャラ追い出して一人で暴れるんだから好きな人だけ引けって才能に落ち着かせるのが正しいんだよな
    他のキャラ並べて戦うより棒立ちファイノンの方が強いですってキャラゲーとして致命的だしいい判断

    ファイノンが好きな奴は完凸すればいいだけの話だし

    22
    21
    • サポーターとかも特にいないファイノンが最強ですならその理屈も分かるけど結局サポーターありきなのはファイノンも一緒なんだからそんなんで性能微妙にされても困るけどな

      5
      6
      • 好きならファイノンのために追い出されるだけのサポートも揃えてやれよww
        それが嫌ならお前の好きは偽物だよ

        17
        9
      • いやそれはありえねぇよ
        性能厨がサポート引く必要なくなったらサポートも他のアタッカーも売れなくなって絵面も棒立ち男一人が強いゲームになってそれこそ終わりだよ

        18
        1
      • 俺はファイノンのサポーター引きたくないともファイノンはサポーター関係なく強くあってほしいとも言ってないやん。結局強いサポーター並べて殴らないと強くないのはファイノンも同じだから抑える理由として微妙って個人的意見を言っただけ。

    • アナイクスのスキル2連を追加ターンで連発→倍率1400%
      ファイノンの隕石後追加ターンで通常→倍率1420%
      辛うじて勝ってるけどアナが必殺撃つと抜かれますね😓

      1
      8
  • 3rd組だけど楽園メンツの要はエリシアであってケビン最強ってイメージがそもそも全然ない
    キャラとしては好きだけどね
    だからこっちで微妙な性能でもそうかって感じ
    一人で隕石落として出している火力としてはかなりでかいんだからむしろ解釈一致

    7
    35
    • 3rd勢からしたらストーリーの理解力無さすぎて草、スタレのみ勢から見ても性能の理解力なさすぎて何言ってんだこいつとしか思われない恥ずかしい文章だけど大丈夫そ?

      12
      14
    • 楽園のメインがエリシアというのはそのとおりだと思うけどケビンに関しては強さが最初にでてくるくらいのイメージやけどな。

      21
  • いくらケリュドラが追加ターン持ちでファイノンが16回動けたとしても使用感の悪さを解決出来るとは思えない

    27
    1
      • 毎日オートで出来る周回要素ありの戦闘で戦闘中ずーっと4人分のモーション全部見れないとキャラゲーじゃないとかいう特殊すぎる主張いつまでしてんだよ
        モーションなんて最初だけすげーってなってその後はいちいち見ねえし第一戦闘中モーション見る機会あるの動き回ってるアタッカーだけなんだからファイノンも同じ
        それともお前ルアンとかサンデーのモーションまでいちいち全部見てんの?

        6
        15
        • 好きなキャラは何度見ても飽きないよ。それとファイノンのパーツにされたキャラはフィールドから追い出される仕打ちを受けることになるから全く別物だけど
          これキャラゲーだからね?好きなキャラがファイノンのパーツにされないことを願うばかりだよ

          16
          10
          • ケリュドラもたんこうも見えてる性能だと汎用性あるからそれでも嫌なら引かなければいいに変わりは無いと思うけど。ガチのパーツキャラって椒丘くらいだし。
            ほかの好きなアタッカーとそいつらを組ませればいいでしょ。

            6
            5
  • そもそも黄泉って確か出た当初は椒丘無しでも最前線のインフレ性能だった訳でどんな性能で来るかも分からないケリュドラいないと他オンパロスアタッカーと比べてかなり劣るファイノンとはだいぶ違うと思うんだが

    50
    4
    • ちなみに当時のここの黄泉の評価は今のファイノンより遥かに酷い評価だったよ

      8
      6
      • 「スタレ史上初の星3キャラ」
        「星4を含めた全アタッカーの中で最弱」
        とか言われてたよね

        「ブラックスワンや花火の時も弱い弱い連呼してたし弱いって言いたいだけでしょ」
        って言われても
        「ブラックスワンや花火とは違う」
        「黄泉はマジで話にならないレベルで弱い」
        「リーク見てなくて無凸で引いた奴とかあまりの弱さにキレるんじゃないか?」
        とか言われてたのも覚えてる

        7
        1
  • ナーフされるってことはファイノンのモデルは元彼じゃないってことだな
    安心して引けるな

    4
    26
  • 3.4で大幅にインフレするとは何だったのか
    ここまでモーション盛ってるならインフレしろよ
    ど派手なモーションとそこそこのダメージの落差で風邪ひきそう

    29
    11
  • ぶっちゃけこんなキャラゲー否定してるやつに最強になって欲しくない
    サンデー持て余してるから引こうと思ったけどちょっと悩む

    13
    27
  • 耐久あり動画3ラウンドかかったりするのさすがに微妙すぎる演出だけで売ろうとしてるのか

    2
    1
  • 運営はヘルタ−トリビー、キャス−ヒアンシーのようにケリュドラとセット売りしたいんだろうが、本体の無凸性能がこれじゃ無理だよ
    前者2組は強い→超強いの変化だったから気持ちよく引いた人も多いけど、ファイノンの場合は不快→快適だからな
    そもそも本体性能が不快なキャラを誰が引くんだよ

    16
    1
  • そんな演出に相応しい火力とかほざくなら演出の方ナーフすりゃいいじゃん😂
    ファイ豚はそれで満足しときなよ😋

    7
    18
  • どうせここで言われてるほど弱くならないんだろうけど、仕様上の問題故に虚構末日で使い辛いのは魔改造でもないと変わらんな

  • 宇宙での被ダメダウン効果つかないかな。モスいるしやってもいいと思うけど。

    1
    5
    • 御奈新ヶ万出 畿内(おなにいがまんで きない)
      ht.tps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

  • 飛霄はロビンがいないと火力出ないしホタルは撃破サポーターがいないと火力出ないから
    ファイノンもそいつらと一緒なんだろ

    1
    4
  • 3rd勢だからどんな性能であろうと完凸するつもりだったんだけど弱いケビンってそれもうケビンじゃなくね?と蛙化しかけてるから何とかしてくれ…

    1
    17
  • プロトコル7でシカにボコボコにされて草 変身解除の一撃が植物のカウンタートリガーになるせいで元に戻ったあと連撃されて瀕死になるの欠陥すぎる

    • クラスのマドンナ、御奈新ヶ万出 畿内(おなにいがまんで きない)さんには、俺にしか知らないヒミツがある。それは…

      続きを見る
      ht.tps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

  • ここにいるゴミ共ってウェザーニュースみてそう
    普通hakush見るよね

  • クラスのマドンナ、御奈新ヶ万出 畿内(おなにいがまんで きない)さんには、俺にしか知らないヒミツがある。それは…

    動画で続きを見る
    ht.tps://m.youtube.com/watch?v=l3ZRvFlXwFk

  • fgoって凄かったんだな
    スタレとかいう必殺ゲーにならず恵まれた戦闘システムから
    クソみたいな新キャラインフレ縛りで自滅していったゲーム

    15
  • 前文明現文明含めて最強だったケビンをこんな扱いにして許されるのか…?
    魔改造頼むで

    3
    6
  • ここも原神の時みたいに「潰し」てやろうか?
    原神の方にいた奴なら私の恐ろしさ、知ってるだろう?

    11
  • え?くっそ良くなってね?
    あーでも火力は落とされてるか
    まぁV4キャスみたいに後から強化入るだろ

    17
  • 叩きコメには👍でファイノン肯定コメや強化コメにだけ👎🏽が付けられてる所を見るに
    どれだけファイノン嫌いの弱男がここに蔓延ってるかが分かるな😂😂

    14
    14
  • 戦闘開始時の火種3獲得とカウンターが敵が行動するたびに触発されるのはマジでいい

  • これ即カウンターになった?ってことか?
    あの無駄に殴られてる時間無くなるなら有難いが

1 28 84

【セレ速公式】Garyuu Channel へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次