【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • 仮天でヒアンシー、姫子と順で2枚引いて次の天井確定してるから今回の調整でファイノン引くの確定出来そうw

  • 火種の上限がなくなることのメリットって境界終了後即必殺技使用可能以外に何かある?

  • ファイノンのオーナメントは何がいいですか?
    新オナメですか?
    有識者の方教えてください。

  • カウンター連打といい火種の改善といい1凸効果の変更といい、虚構にかなり強くなってそう

    5
    11
  • カウンターを1回でも打ったらカウンター状態が解除されるから毎回カウンターが打てるようになった訳じゃないでー

    16
    1
    • 敵の数と同数の「魂を弑す熾炎」を獲得するに変わってるからカウンターは基本連打のはずよ。

      1
      9
        • ごめん。確認不足だった。
          しかもカウンター後「魂を弑す熾炎」を解除ってあるから確かにどう見てもカウンター1回だけだった。

    • カウンターが敵一匹目で発動するようになりましたって修正ってことか
      じゃあ一匹目で掃除できないと
      被ダメ軽減消えてるのに敵は全員動けるからナーフやんけ

      21
      3
  • 中文でも全体行動後が消えてるみたいだから
    マジでカウンター都度発動か?
    これならかなりコンテンツ適正上がりそうだな

    2
    4
  • 《無凸》
    ・スキル1カウンターがウンリシステムに変更
    ・変身中のHP増加が+30%
    ・火種が実質9に減少
    ・天賦:幾千万〜の与ダメ+5%

    13
    • 《1凸》
      ・速度参照値バフ削除
      ・敵を倒す度速度参照値バフ+2%追加、上限30%(=上限15体)
      ・貫通削除
      ・会心ダメ+40%追加
      《2凸》
      ・別枠与ダメ20%削除
      ・貫通+20%追加

    • *勘違いが頻出しているようなので追加
      ・スキル1のカウンターは、《変わらず1回しか発動出来ない》
      ・スキル1のスタックは今まで敵が行動する度増えていたが、《即時発動になった関係でその効果が殆ど死んでしまった》
      ・実質的に獲得スタックが減ったため、《敵が多い時のカウンターの火力はかなり下がっている》

      8
      17
      • これ被ダメダウンもカウンター打ったら消えるんだよな?
        スタック溜まるの死んで被ダメ軽減も無くなるのに
        火力は下がったって感じ?
        クソナーフやん

        25
        1
      • 書き方見るにそうなるんだけど流石にテキストミスな気はする。書いてあることの半分はただのフレーバーテキストでーすは流石に正気を疑う

        14
        1
  • カウンター連打はいいけどカウンターモーションがいちいちド派手なのが逆にちょっとおもろくなる
    あれ最大5回も見るんか…

    6
    13
    • その後「魂を弑す熾炎」を解除する。
      が書いてあるから
      翻訳というか良く読めて無かっただけやな…

      21
      0
  • 上でも書いてるけどカウンターするタイミングが変わっただけで、別にカウンター回数は増えないよね。被弾数と時間は多少減るかもだけど

    17
    0
  • 正直よう分からんが使い勝手を改善しようという気が調整班にあることは分かったので安心した

    18
    2
  • そうじゃねえんだよなぁ
    カウンターのストックはスキル使わない時でも貯まるようにしろよ…

    15
    2
  • カウンターの挙動にしてもテキストだけじゃわかりにくいから結局は誰かがあげてくれる動画待ちってことやね
    動画で確認するのが一番間違いない

    10
  • 火種関連が改善されたけど
    凸含めてあとは殆どナーフじゃね?
    特にカウンターのスタックと被ダメ軽減周りの挙動がテキスト通りなら
    完全に終わってる

    19
    1
  • 完凸で壊傷所持上限撤廃したところで獲得数+2消えたせいでそんな意味無くね?って思うんだけど、雑魚を全部カウンターで倒してボスに隕石連打戦法できますよってこと?完凸でやることじゃなくね?
    2凸の別枠乗算消えたし1凸は倒さないと発動しない系にナーフされて不便になったしで終わりだ、救世主名乗るの辞めろ😡

    2
    9
  • いっそ妙なカウンター要素取っ払って火種=壊傷にして追加ターン中は敵の行動によらずファイノンだけ動いて終了にしてほしい

    16
    1
  • カウンターのスキルはほぼ前のと同じで相手を即再行動で攻撃されたら都度発動でモーションは通常攻撃で敵の行動が最後まで終わったらカウンターフィニッシュで大剣で薙ぎ払って欲しかったな

    12
    1
  • ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙完凸の通常スキル壊傷2層追加なくなったのしんどくない?????ギエエエエエエエ

    11
    1
  • 虚構でやってみたら前と同じく敵が全部動いてからじゃないとカウンターでなかったよ 文言がちょっと変わっただけで仕様は同じっぽい

    19
  • なんでみんな声を大にして弱いって言わんの?
    ホタルみたいに んほったけど一瞬で性能として忘れられるレベル
    ちゃんとアッパーしてけろ

    4
    19
  • もう変身したら、ズババババドカーン!→変身終了!な黄泉スタイルの方が良いのでは。カウンター要素ってファイノンに必要なんか?

    14
  • 戦闘開始時の火種は1、カウンターは変わらずかな?
    2凸の乗算没収のせいで普通にナーフでは・・・?

    6
    2
  • Fateキャラの方が寵愛で草
    1凸とかモス4凸並みやんけw
    ケビン顔が火力出すには火種貯めて変身!変身中にも壊傷貯めないと火力出せないというめんどくさいシステム背負わされて可哀想😢

    16
    8
  • 流石にスタック意味なしと被ダメダウンすぐ終了は意味不明だったから
    カウンター発動仕様変わってなくて安心

    ただ他はナーフよなぁ
    何がしたいんや運営流石にそろそろ引くの考えるレベルになってきたぞ

    18
    4
  • なのかとファイノンどっち行くか迷ってたけどまたなのかが一歩リードしたわ

    11
    8
  • v1始まりたてにチラッとここ見た時はファイノン最強!みたいな評価だった気がするけどなんかあったの?

    3
    6
  • 日本語のファイノンカウンターのテキスト修正したせいで余計分かりづらくなってて草

  • ファイノンの火種、戦闘開始時に1獲得
    変身終了後に3獲得じゃね?

    战斗开始时,获得 1 点【火种】。变身结束时,获得 3 点【火种】。

    8
    0
  • 完凸の壊傷追加で獲得無くなったの、結構痛いな
    実質毎ターンメテオできないのか🫠

  • こいつにサポ取られるからアナイクスhcキツイかなって思ってたけどアナイクスにサポ投資した方がコスパよくね、、

    31
    6
  • 売り上げ予想S+だっけ?V3のファイノンじゃ無理でしょ、追加ターン付与と言われてるケリュドラの方が売れる

    28
    5
  • このままだとキャスに敵わず、ヘルアナにパーツ取られる何しに来たのか分からないキャラになるぞ

    33
    2
  • ベータテストって強さのテストじゃなくて使用感のテストなんだけどさ
    テスターにあんだけぼろくそに言われてこのナーフ調整って売る気なくしたんやな

    33
  • ファイノンはケリュドラ炭鉱込みでキャストリヒアンシー超える調整なんだから仕方ない

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