変更ログ
3.3.51
性能変更なし
3.3.52
性能変更なし
3.3.53





3.3.54
性能変更なし
3.3.55

3.3.56
目次
ファイノン
基本情報
| 名前 | ファイノン |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 壊滅 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。 ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」 |
育成素材
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 582 | 703 | 1436 | 94 |
性能
通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:創生・血棘渡死
| 弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20 |
| 拡散攻撃 「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:黎明創世、天地開闢
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。 |
強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5 |
| 強化 敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。 「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 |
強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁
| 弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20 |
| バウンド 自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 █████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 █████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。 |
天賦:この身は炬火なり
| 強化 ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。 ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。 |
天賦2:運命・この体こそ神
| 強化 █████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 █████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。 |
秘技:終わりの始まり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 |
| ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 世界の終点へ赴く |
| 戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。 | |
| 昇格4 | 幾千万の炎を携えて |
| 自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。 自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。 | |
| 昇格6 | 英雄の本色を映し出す |
| 戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・速度+5
星魂
| 1凸 | |
| █████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。 必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。 | |
| 2凸 | |
| █████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。 | |
| 3凸 | |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | |
| 「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。 | |
| 5凸 | |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | |
| 超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。 「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。 |
モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように
レアリティ:★★★★★
運命:壊滅
基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%。


コメント
コメント一覧 (8,296件)
3.2の時点で力尽きてたのにこんな面倒な仕様のキャラとコラボ&既存強化全部同時にテストしようってどんな判断だよ
まあ鏡流も改善の兆しは見えてこのまま行ったら不味そうなのファイノンとセイバーだけだし…
いやなんで目玉の2人がボロクソなんだよ
演出めっちゃ良いのに勿体ないな。ストーリーまだ概要分からんけどかなり核心に迫ったりファイノンの掘り下げあるだろうにそれで満を持した変身ファイノンの性能がこれって主に使い勝手とかで滅茶苦茶イライラしそう。せめてその部分だけでも改善してくれ。というかファイノンの調整日和りすぎやろ。
落ち着け、トリビーは最後の調整でぶっ壊れたんだ。ファイノンがそうなる可能性は全然あるはずだ
アナイクスしかりサフェルしかり最近はV4でバフされてるからまだ希望はある。V5でV3以下になったりもするけど…
まさかファイノンがここまで弱いとは
絶対引く気でいたから残念
焼鳥の手も借りたい
最近はV4で火力こそバフあれど使用感とかのバフはV3でやってる印象があるから、基本的な使用感調整はここらで終わったりするのかな
例外は唐突に外部EP獲得生えてきたトリビーくらいか
運営上げて落とすの好きだからv4アッパーv5大幅ナーフで決まりだな
まさかアナ逝くを引かなかったことを後悔する日がくるとは
無凸なんて無課金でも取れるから凸りたくなる性能にするもんだと思ってたんだけど、凸ナーフって意味あるか?
そりゃ無課金は客じゃないから完凸まで課金して引いてねってことでしょ。売上目標S+らしいし
不便な部分はケリュ丹のパーツ更に引いてねっていう感じの調整だし
完凸効果弱くしたのに
完凸まで引いてほしいとか狂ってないか
改善しなかったら単純にマジで引かれなくなるだけだから
売る気があるならアッパーはすると思うよ
サポキャラと組み合わせたら壊れるんですっていう思惑があったとて
表も裏も証拠もないものに付き合えないでしょ
てか単純に欠陥だらけでエンドコンテンツも満足に使えない最新アタッカーだけど引いてね!解消したいなら後に出るサポーターも引いてね!(引いたところでマイナスをゼロにするだけ)って言われて2体も3体も引くの石無駄すぎるんだよな
そんなんするくらいなら纏めてスルーして既存の最強アタッカーチーム凸してく方が100倍良い
本当にそれ
妥協メンバーで組むと遊び場が無いんですってキャラ買えって言われても無駄でしか無い
最悪凸ればいいかっていう逃げ道も消えたしな
総計な考えは止めたほうが良いとだけ言っとくな!
羽捥がれて墜落しててくさ
お前らがインフレインフレうるさいから…
ファイノンの攻撃力543とか低すぎやろ
オンパロスが待ちに待った救世主が星4含めた歴代の攻撃参照アタッカーでワースト1位の基礎攻撃力とか
ロリのフックで612、白露で562だぞ
餅が最高の攻撃力なので餅引いてくださいってこと
ファイノン543+餅687で基礎攻撃力1230←これレイシオ776(基礎攻撃力1位)が攻撃力454の光円錐つけた時と同じ
ちなみにだが戦レベル70で攻撃力454
マジでふざけるのもいい加減にしてくれ…
これぞβこれぞセレ速って感じのコメ欄でめちゃおもろい
いや本当にね。愉悦の行人になってしまう
完凸しようと思ってたけど凸が強く思えなくて購買意欲ダダ下がりやわ、見れば見るほど敵モーション見てる時間のほうが長いし戦闘だるそうだし無凸火力もサポ3人耐久抜きでやっと0rとかだし売る気ないだろ
今まで散々他キャラ煽って最強連呼してたのにここにきて根拠のない希望的観測ばかり繰り返す健気な姿を見て泣けてきた
完凸効果終わってんだろ
開幕火種6個所持とか本来無凸に入れなきゃいけないものなのに、しかも火種超過とか誰得なん??
そして謎の確定ダメ上昇←は???
2凸効果とのシナジーもクソになってるわ
完凸隕石ブッパしてたファイノンの方が吹っ切ってて良かったわ
これのどこが救世主やねん
まぁ最終的にどうなるかは全くわからんしな
こっからイカレポンチになる可能性は否定できない訳だし
まあ今までのキャラも調整一つでひっくり返ったりしてるからそれはそう。
ケリュドラ売る気満々
今の性能ならファイノンがそこまで引かれないから
アナイクスをメインアタで使ってる人にしか需要でなくて
ケリュドラなんて全然売れないと思うぞ
こいつのために死んでった黄金裔馬鹿にしてるだろこれ
v1とのサイドバイサイドの比較見たけど凸は割と深刻なナーフだな
モーディス調整班どこだよ
アッパー組の中でも抜けて有能なカフカじゃない?
キャスの大幅アッパーってv4だった記憶があるし流石にアッパー来るんちゃうの
キャスは使用感の変更自体はv3で来てるんだよな、直近ならサフェルも
v4の後v5ぐらいしか調整できるところないし使用感レベルの大幅変更はv3で来ないと割とキツそう
アナクササフェルとかはv4v5でも変更はあったけど数値の変更だけじゃね?
v4でコンセプトから変わったキャラいたっけ?
まして味方追い出す専用演出ついてるのに、使い勝手変わるような変更できる気がしなんだけど
シンプルな性能で全コンテンツに対応力高い アナイクス
ごちゃごちゃした性能で欠陥ありの庭専用機 ファイノン
明暗分かれたね
耐久なしまでして接待を0Rできないから庭適性すらないぞ
白露以下の攻撃力しかない救世主が怖いか?
はぁ、ま、こうなることは予想できてたけど
ん~、、、
常識的に考えてさ、いい加減調整班は半分冗談みたいな性能にするのやめてほしいし純粋に統一すればいいんだよな。ま、「こうゆうこともあるよな」って忘れ去られるキャラがいることに疑問を持ってほしいな。僕はね、実装時に「どわーW」って冷笑されるようなキャラがもう増えて欲しくない、ただ、それだけです。ただ今回の件を受けて正直「おえ🤮」となることもあったので、しばらくじたいして、シばらく緑豊かなゲんしんにもどろうと思う。ゆ、ゆうたいことは一通り言えたし、今日は布団で飼い猫のミャーコとゆっくり寝ようと思う。ほな😁✋
この際ストーリーを性能コンセプトに落とし込みたいから味方追い出してコンテンツ適性の幅も狭いけど火力最強ですで良いのに
ストーリーをコンセプトに落とし込みたいのだとしたら3,8で実装した方が良かった気がする
黄金裔揃う前の実装がそもそも早すぎ
あるいはそこで再調整すること前提だからこの様なのか?
セレ速民
サンデーは最強!ファイノンは最強!
トリビーは雑魚!アナイクスは雑魚!
リーク見てるくせに知能が低すぎて正しい判断できないの面白いよなw
アナイクスは何しても死ぬほどsageられてたけどトリビーは元から評価高かっただろ
サンデー最強→合ってる
アナイクス雑魚→テスト初期は実際雑魚だったし今もいぶし銀性能なだけで所謂強アタッカーではない
トリビー雑魚→途中危うかったのがホットフィックスで壊れた
だから期待外れなのファイノンだけな
セレ速エアプすぎる
トリビーはテスト期間中普通に評価高かったし逆にサンデーはsageられまくってただろ
光円錐の凸バフしてどーすんだよ、キャラ完凸より少ない極々僅かなマニアックしか凸らねーよ
光円錐の凸進行は必ず一番最後に着手する部分だからな
運営はインフレ抑えようとしてんのかなって印象
性能決定してもそこまでブチ抜けた性能にはならなそう
末日フレイムスティーラー
無凸餅鏡流 1851
無凸餅ファイノン 1800
おおう…
パーツない状態でこのスコアでなにが不満なの
ttps://youtu.be/xnFZr0Hi2wM
ファイノン無凸餅+ブロ無凸餅+停雲開拓者で裏庭0R行けるじゃん!普通に強くね?
…あれ?何でこのファイノン率90ダメ220もあるの…??
裏庭←アナイクスの方が強い
虚構←アナイクスの方が強い
末日←アナイクスの方が強い
全コンテンツ行けてメインもサブもできて接待幅も編成幅も広いアナクサゴラス先生が凄すぎるだけか?
動画勢に報酬上乗せしてマーケティングしそう
結局皆さんはインフレを望んでるんですね😊
セイバーとファイノンでインフレが起きるどころかデフレが起きてるんだけど
インフレしろとは言わんけど
サブアタ想定のアナイクスに全コンテンツで敗北してるキャラ出せとは言ってないだろw
ファイノンよくやった
お前のおかげでインフレは免れたよ
俺は悠々と女キャラでシコプレイする
ストーリーで辛い目に遭ってんだからさあ性能ぐらい優遇したれよ…
なんで他キャラ全員バフされてる中1人だけナーフされてんの?強化内容が一回の戦闘で最初1つだけもらえる火種とダメージバフ“5%”、ほとんどのシチュエーションで役に立たない壊傷+1層 キモイから奇数にすんなよ
唯一欠陥のない黄金裔って話はどこに行ったんですかーー!変身後の欠けた身体みたいに欠陥しかないが
ホンマに必死の思いで先程カスタマーサービスに問い合わせてそう
今の調整だとインフレ抑えてるどころか産廃なんだが?
全てを背負ってソロするキャラが既存キャラ程度のダメージしか出せないとか
既存キャラはトリビーやらヒアンシーやらアナイクスやら使ってダメージ上乗せしてくる上に虚構や末日もいけるんだが?
庭でさえ鈍足の所為で0ランド怪しいとかどうなってんだよ…
総合計倍率も使用感もアナイクスの方が上なの終わってる
闇なのか、キュレネ引いてバージョン3:xは終わりかな😊
パーツ揃ってないんだから
パーツ揃ったキャスパに勝てないのは当たり前
ケリュドラ炭鉱来たら最強になるんだぞ?🤑
パーツ依存度がキャスの比じゃないからな
ファイノンの強さというよりケリュドラ丹恒の強さみたいになりそうで厳しいってのはある
ケリュドラはまだしも新丹恒がパーツってのが理解できないんだが。
ファイノンにおいて存護って1番邪魔では?
それとも調和存護が来るって予想されてるの?
使い勝手が酷すぎる
2凸餅予定だったけど本体もどっちでも良くなってきた
今回のアナイクス枠はファか、これは本実装でつよつよで来るぞ〜、ここの奴らが貶してる奴は大体つよ性能で来るってはっきりわかんだね
アナクサルートってv4でアッパーきてv5で死ぬ奴じゃん
勘違いしてるやつ多いけど、別にアナイクス自体は特別強いわけじゃないぞ
単純に末日虚構に加え1凸ダンストリビーとの相性がアホほどいいだけで、その理論で行くならゼーレもかなり強くなっちゃう
それを強いって言うんちゃうん
そりゃ低ラウンドに固執するなら強いけど低ラウンドの閾値を上回る火力をインフレについていきながら出し続けないと駄目だし、一番強さの指標になるDPAで言うなら完成形キャスパから5〜6000くらい下がってる
いい意味でも悪い意味でもその環境ありきなのがアナイクス
フラットな環境では普通に残念性能なのは変わんない
トリビーに頼らずに低コスト0Rしまくってるアナイクスに1凸トリビーと相性良いから~はギャグか?
アナイクスは0R勢やデータ勢、テスターは評価してたけどファイノンの性能は誰が評価してるの?
テスターから直々に無凸の操作感が終わってる、デメリットにダメージが見合ってないと指摘されてるにも関わらず一切改善される兆しのないこの最新アタッカーを誰が評価してるんだ
コンセプトの時点で末日虚構は捨ててるみたいなもんなんだし裏庭は僕が破壊するという気概を見せてくれ
あんな神々しい姿に変身してもアナイクスの教え子という立場が揺らがないのギャグか?
久しぶりにインフレしないバージョンか…いいね!
3.4から本格的なインフレが始まるとは何だったのか
仮にこっからぶっ壊れてもv1時点でそんなにだから外れてんだよな
せめてカウントダウンで変身解けたら全員の行動順即座行動か、50%アップ(ファイノンは1番最初にくる)とかあったらいいのになぁ。
速度アップだと動画見てると1R以降にキャラ行ってるし、火種貯める重さとダブルアタッカーや、回復入れられないことを考えてもあってもいいと思うんだけど。
強すぎるかな?
マジでこれ
7行動目終了(自爆遅っせーな…)→29ラウンド後半に自爆→味方は28ラウンド目にしか行動できません→28ラウンド目まるまる使ってやっと変身→27ラウンドギリで敵倒して終了
使い勝手が終わり果ててんのやめてくれよ…
行動順がめちゃくちゃ大事なスタレでこの遅さは致命的だよね。
せめて相手へのデバフと、味方へのバフで火種溜まるって話になればもっと変わるかもしれないけど、、、
あとはロビンの必殺で再行動させてもう1回発動!みたいなこと出来たらなぁって思ってる。