【6/13更新】ファイノンの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.4】

公式翻訳

変更ログ

3.3.51

性能変更なし

3.3.52

性能変更なし

3.3.53

3.3.54

性能変更なし

3.3.55

3.3.56

目次

ファイノン

基本情報

名前ファイノン
所属
レア度★★★★★
運命壊滅
戦闘属性物理
ストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔よ——全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらせ。
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈陽となろう!」

育成素材

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80582703143694
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:火を追い世を救う、行けば必ず至らん

弱点撃破:単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体にファイノンの攻撃力100%分の物理属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:創生・血棘渡死

弱点撃破:単体攻撃: 30 / 拡散攻撃: 20
拡散攻撃

「壊傷」を2獲得し、指定した敵単体に█████の攻撃力250%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に█████の攻撃力75%分の物理属性ダメージを与える。

戦闘スキル:黎明創世、天地開闢

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

「火種」を2獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力300%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力120%分の物理属性ダメージを与える。

強化戦闘スキル1:厄災・魂焼令却

弱点撃破:単体攻撃: 10 / 全体攻撃: 5
強化

敵全体の数と同等の「壊傷」を獲得し、その後敵全体を即座に行動させ、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。
「魂を弑す熾炎」状態中、█████の受けるダメージ-75%、さらに敵が攻撃を行いまたは行動した後、「魂を弑す熾炎」を1層獲得する。即座に行動させられた敵全体が行動した後、カウンターを発動し、敵全体に█████の攻撃力40%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を弑す熾炎」を解除する。「魂を弑す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。
このスキルによるダメージは戦闘スキルダメージとみなす。█████の追加ターンが回ってきた時、「魂を弑す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

強化戦闘スキル2:支柱・死星天裁

弱点撃破:単体攻撃: 3.33 / 全体攻撃: 20
バウンド

自身のすべてのデバフを解除し、その後、最大で█████の攻撃力1170%分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1消費するたびに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体に█████の攻撃力45%分の物理属性ダメージを与える。「壊傷」を4消費した時、追加で█████の攻撃力450%分の物理属性ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

必殺技:燃える世の永劫、背負うべき未来

弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

█████に変身し、変身している間境界を展開する。境界内では、自身以外の味方キャラが一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
█████は自身のターンには入らず、その代わり█████の追加ターンを8ターン持ち、速度は基礎速度の60%に固定される。最後の█████の追加ターンが回ってきた時、即座に最後の一撃を発動し、█████の攻撃力960%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

天賦:この身は炬火なり

強化

ファイノンの天賦。「火種」が12に達すると必殺技を発動でき、上限に到達した後も、最大3まで上限を超えられる。
ファイノンが味方または任意の敵単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1獲得する。味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+30%、3ターン持続。

天賦2:運命・この体こそ神

壊傷の上限は7

強化

█████の天賦。変身する時、「壊傷」を4獲得する。その時、味方のターンである場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
█████は行動制限系デバフに抵抗し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+80%、最大HP+270%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。█████はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、その代わり、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座に最後の一撃を発動する。その際、残っている█████の追加ターン1つにつき、最後の一撃のダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。
変身を解除する時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。

秘技:終わりの始まり

弱点撃破:単体攻撃: 20
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を発動すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方キャラのEPを25回復し、「壊傷」を2、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

軌跡

追加能力

昇格2         世界の終点へ赴く
戦闘開始時、「火種」を1獲得する。変身終了時、「火種」を3獲得する。
昇格4幾千万の炎を携えて
自身以外の味方キャラによる治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%、4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方キャラのスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1獲得する。
昇格6英雄の本色を映し出す
戦闘に入るまたは変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。

ステータスボーナス

・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
速度+5

星魂

1凸         
█████の追加ターンの基礎速度継承率が66%に上昇する。戦闘中に敵を1体倒すたびに、継承率+1.5%、最大で+84%。
必殺技を発動した時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
2凸
█████の物理属性耐性貫通+20%。「壊傷」を4消費して「支柱・死星の天裁」を発動した時、追加ターンを1獲得する。
3凸
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸
「厄災・魂焼令却」を発動する時、追加で「魂を弑す熾炎」を4層獲得する。
5凸
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6獲得する。
「支柱・死星天裁」を発動した後、残りHPが最も高い敵ユニットに、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

モチーフ光円錐:正に燃え盛る黎明のように

レアリティ:★★★★★
運命:壊滅


基礎HP:953
基礎攻撃力:688
基礎防御力:397


効果: 装備キャラの基礎速度+12/14/16/18/20、ダメージを与えた時、敵の防御力を18/22.5/27/31.5/36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+60/78/96/114/132%

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コメント

コメント一覧 (8,296件)

  • とりあえず運営はファイノンをあまり売る気がないと分かったので安心してセイバーに行くぜ!
    間違いなく3.6、3.7あたりで接待が終わったらホタル以上に悲惨なことになりそうだしな

    6
    13
    • 別に君が何引くとかそんなことどうでもいいからはよ行ってきてねそして帰ってくんな

      13
      5
  • V4、5でどんだけ倍率上がっても結局行動値周りが改善されん限り使いにくいなぁ

    34
    3
  • Lunaも言ってたけど行動値もそうだけど変身中に使う壊傷スタックも重要よな?
    変身中の通常攻撃って通常形態の戦闘スキルダメージと大差無いし、カウンタースキルは敵数と敵行動数で倍率が変化するわで頑張って火種スタック溜めて変身してもフルパワーじゃなくて隕石の為にまたスタック貯めるのクソだるく感じるんだけど
    凸にもここら辺改善無いしギミック付きの敵への対応力無いしこれで寵愛は嘘、遺物周回にも向かない模擬周回で秘技打つだけのキャラ

    36
    3
    • 単純にゲームシステム理解できてないやつが作ってるんだなって思うわ
      普通ならスタック周りやカウンターの仕様みたいな部分って効果に齟齬ないように作るはずなのに欠陥だらけで設計者のセンスがなさすぎる
      今の変身って全体攻撃(カウンター)してほしいのか単体攻撃(バウンド)してほしいのかすらとっ散らかってるし

      24
      3
      • 分かる
        性能的な意味でのキャラデザインしてる人も複数いるのかね?
        v1から完成されてたヒアンシーと今のファイノン見てると同じ人やチームが調整してるとは思えないわ

        24
        2
  • 訳わからん基礎攻撃力低さで実装すんなら高円錐か凸の効果で基礎攻撃力上げてくんね?
    ハラガミですら出来てるんだから実装出来ないことはないだろ

    14
    7
  • 対アベの動画悲しくなったからどうにかなんないかな
    何が悲しくて豪華な変身してまで通常ブンブン振らなきゃならないんだ

    35
    3
  • ファイノン使ってもあんま楽しそうじゃないし末日もよえーし引く気起きんわ

    8
    25
  • v4v5でも味方追放だけは絶対に消えなそうだな
    そこが1番気に入らないからもういいか

    12
    8
    • 基本コンセプトかつ演出に大部時間かけてそうだからそこは変わらんだろうな
      変えるならβ前とかにやったと思う

      36
      3
  • ファイノン2凸、敵4体以上でオートにすると
    必殺技→メテオ→敵全員に殴られる→カウンター→メテオ→敵全員に殴られる→カウンター→メテオ→敵全員に殴られる→カウンター→メテオ→敵全員に殴られる→カウンター→メテオ→敵全員に殴られる→カウンター→メテオ→敵全員に殴られる→カウンター→メテオ→敵全員に殴られる→カウンター→必殺技フィニッシュになるのか
    …キャスの1ターン必殺技3セットだけでも演出長すぎてキツいし飽きるのに、それを超えるのか……

    15
    1
  • 直近のキャラを”ファイノンの前座”扱いしてスルーしてきたセレ速民息してるか?🤣🤣

    27
    26
  • 実際v4、v5で使用感からガラッと変わったキャラってどのくらい居たっけ
    サフェルも変わったのほぼ倍率だけだしあんま居ないイメージだけど

    1
    1
  • みんな聞いて!ファイノン信者は全員ホモだし女はキモデブにーとだよ!!!!!!!!!!

    4
    35
    • ファイノン信者全員ホモなのに女ってどこから出てきたん?出会いがないと異性に敵意向けたくなるんだよな、しょうがないよなw

      30
      4
        • それならファイノン信者は全員ホモか女って言えばいいのに、頭に浮かんだことを整理もせずに書き込む発達特有の症状で分からんかったわ、すまんなw

          13
          4
          • 全く発達とかいっちゃって🌝ホモの意味すら理解できてないのによく言うよ🤭突っかかってきたくせに話そらすだけの🐷もうちょっと考えてから書き込もうね効いてるのバレバレだよ🤭

            5
            22
        • クソどうでも良いけどホモは女性でも使えるから女にホモはいないは間違いだぞ

          9
          1
  • どうせケリュドラで手のひらひっくり返す事になるんだし実装時ぐらい多少弱くてもいいだろ

    5
    22
  • とりあえず、基礎速度参照やめろって言いたい
    素で94しかなく軌跡で99で餅入れても111しかなく、味方いれば引っ張ればいいから問題ないけど、味方追い出してこの速度で行動させるから問題あるんよ
    星4停雲ですら素の速度112、ゼーレは115あるのに餅の速度までいれたファイノンがこれらより遅いって何を考えて調整してるのか理解に苦しむ
    それでも基礎速度に拘るなら素の速度を停雲ゼーレ並に上げるか、全キャラで一番早くなる120くらいまであげるかしてくれないとダメだわ
    それくらいしないと1凸効果も4んでるし、ほんとに何がしたいのかわからん
    トリビーモーディスの調整以降グダグダだし、調整班の人達まじで変わったと思うわ

    23
    22
    • いうほどトリビーの調整グダグダじゃないものだったか? いろいろ迷走した挙句やけくそアッパーしたようにしか思えん調整だったが。モスもとりあえず不満点全部直しときましたーみたいなやけくそアッパーだったし。

      12
      6
    • 軌跡のボーナスじゃ基礎速度上がらなくね?
      もし上がるなら、ヒアンシーサフェルの速度上げやすくて良かったんだけど
      せめて基礎速度の100%で動いてくれればええのにな

      11
      1
    • ファイノンの性能と行動値の仕様を全く理解してないのに雰囲気で叩いてるとかマジ?
      もっと算数やってどうぞ

      28
      1
    • 何かの間違いでアーチャーと速度逆にならんかな
      その方がお互い幸せになれるのに

      10
      2
    • 基礎速度94+餅12×60%=63.6
      次のターンまでの間に8回EXターンするので実質速度は63.6×8=508.8
      動画みればわかるはずだけど割と勘違いしてるやつ多いよな

      6
      6
      • わかってる風しといて何も理解してないのギャグだろ
        セレ速民やっぱ算数できねーのな

        8
        4
        • わかってる風に文句言うて算数も出来るなら説明してくれませんかね?
          自分含めてわかってない人多いみたいなんで、是非ご教授願いたい

          1
          1
          • 横からだけど最初の1回目は行動値0で実質的に即時行動だから実質速度で表そうとするのがそもそも間違ってると思う

            1
            1
          • 何が違うのか俺もわからんかったけど、どうも動画見てると必殺直後は即座に追加ターン入るから必殺中の実質速度は
            (94+12)*0.6*7=445.2
            ぽそう
            別に算数というより仕様の問題な気はするけど

            1
            1
  • 月は綺麗ですね…
    演出は凄いですね…
    これ並みに少し変えたけど失礼な言葉ある?

    2
    11
  • 変身終了後に出てくる「ファイノンは再び輪廻に足を踏み入れた」って何だ?早くストーリー見たい

    20
    1
  • やっぱ男アタは趣味枠だな
    覇権を取ることは永劫ない
    原神のヌヴィくらいだろ反例

    35
    11
  • ケビン顔ですら男性は天下取れないのか…
    学園から数えたら10年待ったケビン顔なのに…
    やっぱりヌッさん調整ミスだろ

    42
    5
    • 原神はヌヴィ来るまでもアタッカーはタル配膳が最強格だったから男キャラ強かった
      最早ベネットとヌヴィしか息してないけど

      35
      5
    • 羽付き半裸はまぁ元ネタ考えたら別にいいんだけど金髪ぽくなるのは無しよりの無し

      46
      3
  • 基礎速度参照やめろって言ってんじゃなーいの
    ウェーブ跨ぎで残り追加ターン数持ち越すなって言ってんのー

    19
    6
  • 現状配布キャラであるアーチャーにさえ裏庭のクリアラウンド負けることあんのマジでなんとかしてくれよ…
    行動値も大概ヤバいんだが、味方の必殺技バフが切れた時にありえんぐらい火力下がるのもまずい

    40
    2
    • 上のテキスト改めて読んでて思うけど、キャストリスのドラゴンみたいな感じにしたいんだろうなって思う
      戦闘中に必殺を2回3回撃つの想定しちゃってる性能なんだよね
      想定してる割には、完凸効果とかみても2回目以降必殺使う準備がなんも出来てないっていう
      マジでファイノンをどうしたいのかさっぱりわからん

      24
      2
      • これだよなあ
        必殺を何度も使ってほしいなら戦闘開始/必殺解除後に火種3つ取得とか、火種そのままに変身後追加ターン4回にして行動値短縮、倍率上げるみたいなサイクルを回すためのキットにしなくちゃいけないのにそうなってない
        逆に鈍臭すぎて必殺1回で倒しきらないとまずいのに行動値も倍率もクソ
        どっちつかずだし数パターンあるキットの悪い所だけ集めましたって感じ

        16
        1
      • 完凸の初回のみ火種緩和と上限撤廃も微妙にズレてるのなんなんだ?
        上限を無くしたところで変身中に追い出されてるサポのEPやSPをどうにもできない=ファイノンにバフ掛けれんくなってジリ貧になる。デカい財布買ってもそれに入れる金が無ければ意味ねーだろ😅
        この問題をファイノンがどうにもできないからv2までの凸は全部火力に振って初回の必殺で全てを終わらせる想定なのかと思ってたけど、ナーフされて凸内容も微妙になるし(なんなら1凸は敵15体倒す必要があるのに必殺終了時に効果リセット👈❓)
        ファイノンはダメージ以前に仕様上の問題が多過ぎる、テスターも開発者もおかしいと思わないのか?
        数十万払って得た完凸が本来低凸や無凸で持ってるべき火種緩和(初回のみ)渡されるの俺なら完凸する気失せるね

        24
        1
    • アーチャーは実装時に編成完成してるんじゃないの?
      ファイノンってケリュドラ丹恒控えてるんだしこの時点で完成してる編成と同等以上だったら流石にバランスおかしくね?もっとなんとかしてくれってのはわかるけど、クリアラウンドとか他キャラと比較して強化望むなら比較対象はセイバーなんじゃないか?

      3
      21
        • 選択肢が何個かあるだけでパーツ自体は実装済みキャラで揃ってるんでしょ?それともアーチャーも今後パーツ更新予定されてんの?

          1
          2
  • 運営はファイノン実装した際に境界の仕様について触れて改悪システムだったことをごめんなさいして境界も2人までという制限にしますとかならみんな赦すと思うな

    2
    12
    • キャスファイノンだけなら問題ないだろ
      運営が後悔してるなら、キュレネを境界タグ無しで出せばいいだけだし

      0
      1
    • フィールド演出の都合があるからどうにもならんぞ
      画面二つに割って上でドラゴン下でファイノンとかやるの?

      7
      6
  • テストって階差は出来ないのか?
    ケリュドラと丹恒の祝福アクティブにすれはとりあえずどういうシナジー作ろうとしてるかは分かるんじゃね

    • 落ち着いて聞いてほしいんですが…
      丹恒の祝福で2ターン毎にバリア張る効果は変身中発動しないし、そもそもファイノンの高いHPを活かせないので噛み合っていません。
      ケリュドラの祝福に至っては再行動の発動条件がターン終了時なんで変身中は効果が発動せず、変身終了後にスキルを4連続で振ってSPを枯渇させてバフを切らすだけのファイノンが出来上がります…

      50
      1
      • シナジーどころか相性最悪で草
        コイツマジで何が出来るんだよ
        演出以外何も取り柄ないやん

        44
        2
      • わざわざ確認してくれてありがとう
        完全に追加ターンとして内部処理されてるからターンベースで発動する系は全滅なのか
        少なくとも現時点でシナジーあると思しきものも不発なら中々終わってると思うけどテスターでフィードバック挙げてる人は居るんだろうか…?

        20
        1
        • ここまでくるとディシア同様、意図的にシナジーを潰してるので
          フィードバックしても変わらないよ。何を意図しているかは不明

          24
          1
          • ディシアもまあ恐怖を覚える虐めっぷりだったがファイノンでやる意味皆無すぎて訳わからないな
            ディシアの比じゃないくらい会社全体で見ても特別なキャラを匠技の産廃にしても運営にとってデメリットにしかならないのに
            例えで出して悪いけどぽっと出のアルジェンティがこの性能だったらああ、うん…ね…って反応になるけどファイノンはスタレでのポジションも元ネタ的にもそんな扱いしたらヤバイ部類のキャラじゃん

            23
            3
  • 強いけどぶっ壊れって感じでもないなぁ
    普通に強い普通のアタッカーってところか

    9
    22
  • こうなったらケリュドラを今すぐ記憶に変えて精霊をメタモンにして60%ファイノンぐらいにするしかないな

    1
    1
  • 2~3週間ぶりに皆様の反応をうかがいに参りました。
    洗練された掌返しの技巧具合に感極まり自然と涙が出ました。

    15
    19
  • 現段階の最適パは何ですか?ロビンを使ってる動画を見かけたんですけど、ファイノン、ロビン、サンデー、ギャラガーとかでも使えますか?

    • サンデーブローニャは固定
      後のメンバーは必殺一回で仕留めきれるならルアンでも停雲でもサフェルでも耐久でもなんでもいい
      必殺の再発動が必要な場合はロビン一択になる

      3
      1
      • 参考になります!あと、ブローニャをこれまで全く使っていなくてメッセ2、兵士2のままなんですけど、ケリュドラが実装されたらブロと交代って感じですかね?今更ブローニャのために司祭を厳選し直すのは……と思いまして。

        • ケリュドラ実装されたらほぼほぼ司祭だろうし、もともと速度遺物は腐りにくいから厳選しててもいいと思うよ。

  • 色んな動画見てるけど調和3人編成でもなんか弱くないか?
    前は乱流バフで強く見えてただけで実際はケリュドラ前提の現状演出だけの男じゃん…
    v4でアッパー無いならE0S0で引いて雰囲気味わえたらいいや

    28
    3
  • カットインじゃんじゃん入って
    見てておもろい追加攻撃軸の真反対にいるようなクソつまらんボッチ無双キャラだな

    18
    8
  • ストーリーでもなろう主人公みたいにヨイショされてたからこの雰囲気は良い気分だ
    クカカ

    19
    22
  • 12のスタック→ストーリーを再現
    味方がいなくなって一人で戦う→同上
    時間をかけてスタックをためる→1000年かかったストーリーを再現
    1回で倒せない→創世を繰り返すストーリーを再現
    専属サポ待ち→列車が来るまで停滞してたストーリーを再現

    43
    2
    • 余計なまでに作り込まれたストーリー再現に涙がで、出ますよ…
      冗談はいいからマジで修正してくれ

      38
      2
  • はいこんにちは◼️◼️◼️です
    今回はファイノンの実戦評価していきます
    
裏庭がSSからA
    虚構がD
    末日がAからD
    となっていて苦手な場面も結構多いです
    ただなんですけども、ケリュドラの祝福から予想して追加パーツが出る可能性が非常に高くまだまだ強くなるポテンシャルを持ってますね
    以上ですかーね
    この動画が役に立ちましたらチャンネル登録と高評価よろしくお願いします

    42
    3
  • キャスPT(2凸)はチーム4人&精霊3匹のカットイン演出が飛び交うお祭り騒ぎで1ターンが全然終わらないけど
    ファイノンPT(2凸)はファイノン1人のカットイン16回と敵キャラ4〜5人の殴りムービー7セットの垂れ流しで1ターンが全然終わらない
    前者でも苦痛に感じる時があるのに、後者に耐えられる自信が無い……

    13
    6
  • ttps://youtu.be/SXfhNF13Ehc?si=ZSt92giKUNDO4h7c
    無凸で3.4庭両面とフーレイ0R
    やっぱ2凸キャスなんかより全然強いじゃんw

    4
    22
  • 俺ぁねぇ…悲しいんすよ
    V3の調整班は小2レベルの脳味噌だよ…
    無凸に欲しい能力を完凸に入れて…過去の無限隕石を台無しにして……
    謎に基礎攻撃力も下がって、謎に基礎HPと変身後のHPが上がって…
    開幕火種一層所持とかいう鼻毛つけた程度の無意味強化をして……

    ……悲しいじゃん、演出班あんなに頑張ったのにさぁ…
    俺らをおちょくってる調整だと言えよ…その方がまだ安心するからさ……

    27
    4
  • 普通にゼンゼロ2.0凄すぎてスタレオワコンになるんやろな、ストーリーもゼンゼロの方が圧倒的にいいし

    2
    27
  • リークでボイス無し戦闘動画しか見れないからってのもあるけど、必殺中に通常振るのかなり寂しく感じる。演出テコ入れは厳しいと思うから行動値とか速度でもうちょい爽快感欲しいわ

1 34 84

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